孤毒Ω 56614570
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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某对局内一些对话引发的深思 玩家A,据他所说是他个白嫖玩家,但我出去看他有虎炮,毒药之类,应该是永久,想必之前也是氪金过的。 玩家B,妥妥的氪金玩家,在对话中一副高高在上的姿态,使用文曲等超模武器抵抗着 玩家C,某个卖挂老哥,不停发全体文字卖挂 经过,对局中,卖挂老哥不杀人,不停发广告,似乎是把B惹烦了,不停对C进行输出,而玩家A好像是被玩家C的文曲给打吐了,看他俩还在互喷,来了一句,“一个开挂获取游戏快感,一个花钱买官方挂获取游戏快感,本来就是一类人,有什么好吵的?”,于此之后,玩家B放弃了对C的对喷,开始疯狂怼A,似乎是A把B归为作弊玩家一类使他很不舒服,一向自诩“绿色玩家,正义使者”的玩家B肯定是不舒服了,甚至开始帮C推销,劝A这个穷鬼去买挂和他对抗。 作为一个旁观者,说实话我觉得十分恶心,恶心卖挂的吗?并不是,习惯了都,恶心玩家A吗?其实说实话,我甚至觉得A说的有道理,现在的武器和外挂差别真的很大了吗?在氪金玩家能够和本子玩家对抗的时候,普通玩家是什么水深火热的游戏环境呢?这些氪金玩家们,真的是屠龙者吗?不,我认为他们自己成了巨龙,所谓“屠龙者,终成恶龙”,放在这里,似乎并没有什么问题。 我们回顾超模武器,自官方“保证”蒸汽为王之后,出尔反尔,从赛博,黑蒸汽,再到龙晶,教廷,文曲,虎神(苍蓝plus),一次比一次超模,一次比一次恶心 不可否认的是,这个方案的确让枪神纪赚了一笔,但也在不断消耗游戏生命力,把氪金玩家捧高,研发和设计超模武器乃至金身武器去对抗外挂 正如玩家A在游戏内所说,玩家B应该骂的不是A也不是C,而且官方,正是因为官方治理外挂的无能,为了保证武器还能卖出,才采取这种超模数值武器对抗外挂的方案,也正是因为官方的无能,才会导致普通玩家和氪金玩家的矛盾越来越大,教廷狗,文曲司马等词汇我已经听太多了,这无疑是培养起了又一个外挂罢了,只不过,是官方外挂,不封号的那种。 让我们来梳理一下。外挂玩家是篡改游戏数据获得变态秒杀能力获取游戏快感,而氪金超模武器玩家,是直接拿着现成的,弱于外挂的武器击杀普通玩家获取快感。 不论是哪边,普通玩家的游戏体验都是非常痛苦的,他们只有三条路,一是加入外挂,破坏他人游戏体验,二是氪金,看着资本家笑着把钱拿了,等普通玩家反馈武器超模后再削弱,然后出更强的武器,然后再被迫交钱变强,第三条路便是退游 一个喜欢枪神纪的玩家来说,一般不会选第三条路的,现在动辄上千的武器越来越贵,相比之下,同样是破坏他人游戏体验获得快感的外挂似乎更“实惠”一些,这也就是为什么枪神纪越来越多外挂。而为什么队内越来越多所谓的“舔挂”人,也只是被逼无奈,落草为寇,对面要求你t挂,要公平游戏,而己方都是普通武器,怎么可能打得过对面超模武器,从此看来,他们口中的“公平游戏”真的就像个笑话,不过就想t掉最大的阻碍,继续获取快感罢了 醒醒吧,枪神纪的玩家们,普通玩家不是你们仇恨的对象,外挂也不全是,是官方才对,因为这一切的一切,始作俑者都是官方的不作为,小作为而导致的 话已至此,枪神纪已无爱,淡退了#为什么氪金玩家和普通玩家仇恨越来越大#
【Mr.Blueゝ】枪神纪还能走多远? 若不转变现在的现状,怕是没有几年的活头了,你们天天洗的武器(点名批评龙晶工程),说是永久,不过是笑话,游戏没了或者不更新了,你那“永久”,不过就是4个字节罢了 说实话我对枪神纪没有信心了已经,以下特点决定了枪神纪走不远了: ①策划为了圈钱各种卖属性,完全不管平衡,消耗游戏寿命来圈钱 ②模式无创新,底层玩家无人权,新手玩家没教学和新手保护。 枪神纪模式不更新,天天更新就是卖皮肤,卖武器,而且全是要钱的,完全不更新平民游戏币或者月券武器,像CF英雄武器即便遍地走,他也会更新平民武器,GP武器,火线币武器。说到这里有人会说了,这不是有每月的白嫖武器么?那我就要问了,为什么不搞成月券或者游戏币的呢?其实道理很简单,官方现在最怕什么,怕大量的游戏玩家流失。白嫖武器数值平平,但好歹也算有些特色,对于平民玩家来说,这是最后的动力,他们可以在被超模武器虐的情况下还能保持每天一定的在线时间,只为了白嫖那一般般的武器。 对游戏来说,这不过就是抱薪救火罢了,就像CF一样,送个无属性加成的火麒麟雷神,还得保证你三个月都得登陆至少一次游戏,否则收回,这不过就是挽留玩家的最后一个手段罢了,枪神纪很明显已经在这条路上了。 ③玩家们的不配合。 这一点相信大家在论坛和贴吧感受得很清楚了吧?一旦有人发催着削弱的帖子,就有一堆武器持有者或者高氪金玩家来喷,明明武器数值已经超模得不知道有多严重了,他们仍然能够黑白颠倒的说话,更有甚者居然还开始哭弱,直接就笑死个人了。 世风日下啊,我在帖子里看到的最多的就是这么类型的一句话“大几千块的武器凭什么和你平民武器一样,我们的钱大风刮来的啊?”,其实这句话是不攻自破的,他有一个很大很大的漏洞,那便是他们故意把超模武器数值和合理的高武器数值混为一谈,变成了——我花了大钱买的,就得变态,就得超模。而大部分平民玩家和非此武器持有者的心声则是——超模不行,合理的高数值可以,但有有点必须要有一定的缺点,不能有极高的优点却只有挠痒痒一样的缺点。 即有特色的稍微厉害于平常武器的一些数值,这是可以理解的,毕竟要赚钱,再此基础上加上一些特效,还怕没人买?CSGO一把皮肤枪,常常是有价无市,属性完全没变。相比看来,映射出枪神纪现在最严重的一个问题,那便是割韭菜了。 爱喷就喷,懒得删,也懒得理,枪神纪玩家素质已经看透了,就像我以前说的,枪神纪若是再这么下去,最后只会变成外挂和高端氪金武器玩家之间的斗争了,其他玩家,挨不住打,也充不起钱,走的走,散的散,枪神纪就此终结。
因职业削弱被虐只是表面现象,大部分烈焰玩家变弱才是被虐的真相 火女相比增强之前,也不过就差了个气爆CD,但我敢保证,即便是CD改回去亦或是缩短,绝壁有一堆的火女玩家还是不满意。为什么呢? 玩了一年**火,技术啥的没练会,只会套盾带血莽了。 而榴弹导弹这俩之前一直被压制得死死的职业,在一年的磨砺中学会了如何应对烈焰。 这就好比一个天天带着沙包跑步的人和一个天天躺着睡觉的人,一年之后,即便一年前实力悬殊,等卸下沙包之后,碾压说不上,但绝对是可以很轻松的胜利。 烈焰和榴弹导弹的关系就是如此。 要我总结,烈焰这就是爬得高摔得惨,当初爽的时候早该想到这一天,榴弹导弹相比之前削了很多武器,比之前更弱了,为什么烈焰回调之后反倒近乎无还手之力?是榴弹导弹太强了?烈焰太弱了? 并不是,实质上,是榴弹导弹玩家坚持下来了,他们变强了,而烈焰玩家在爽中“坚持”下来了,早年技术早已消散,打得赢榴弹导弹那就真的见鬼了。 所以回调气爆后【个人认为一定会回调,但是鉴于榴弹导弹已经被削过了,所以不一定会回调到最初气爆CD】,这边建议火女玩家最好是别多BB。 若是回调了还嫌这嫌那,发的帖子给人感觉好像火女都喷不出火了似的,恐怕就是在向整个贴吧彰显你有多菜了!!!吾王在此,谁敢造次?!
【Mr.Blueゝ】纠正一下当前火女玩家的想法 那么首先呢,放个烟花,普天同庆火女被削,结束了榴弹导弹近一年的噩梦生涯【别跟我扯什么飞火大佬带奶照样炸225血烈焰,说实话,这些大佬打起烈焰来也是憋屈的很,尤其带盾的】 本帖不引战,但楼主脾气比较暴躁,别引爆了这颗炸弹。 这次说是削弱,不如说是回调,但气爆这件事情,我个人意见是同意回调的,但频率应小于400射速的武器,而且耗蓝必须恢复到20一次,我算是看出来了,很多烈焰玩家在微博使劲打马虎眼,只提回调气爆CD,不提气爆耗蓝,着实让人恶心,零点几秒一次的气爆加10耗蓝,这是要开羽毛球场? 烈焰增强前,烈焰那种遇上飞火,气爆和飞火频率一样的时候,导致榴弹不仅没有伤害还被弹回来的粘弹炸得很惨。【PS.飞火范围和伤害都被削了,这也导致远不能和以前对烈焰的打击能力相比了】 ①有烈焰玩家说:嘤嘤嘤,没有我们的制裁,榴弹导弹岂不是满天飞,看你们到时候削不削榴弹。 对于这一点,我的观点是——对于诸多在烈焰极度强势的环境下还坚持玩榴弹的玩家来说,这一年无疑是最苦难的磨练,榴弹玩家的抗打击能力和应对烈焰的能力绝对比增强前强了很多。 这和烈焰之前的变强不一样,之前烈焰的变强属于外力加成,而榴弹导弹整体看似“变强”实则是玩家变强,至于玩家为什么变强,还得拜你们这些火厨所赐,如果当初一致对外要求策划削烈焰,而不是发一个贴就集体炸一个贴的话,绝对不会落到今天这地步,可以说是咎由自取。 ②还有的烈焰玩家说:嘤嘤嘤,我们烈焰可是克制榴弹的呢,这样削弱了,我们头都要给榴弹锤爆了不是? 首先,烈焰克不克制榴弹呢?应不应该克制呢?从流月崖的策划方案来看,烈焰反倒是被榴弹克制的,但是由于玩家们从游戏开服至今的游戏经历来看,火女克制导弹榴弹的想法已经根深蒂固,这一点不可否认,作为一个4年榴弹玩家,我自己也依旧是很怕烈焰的,而这不是说改就能改的。 然而,同样根深蒂固的还有榴弹克制刀锋,TS看得见刀锋确实是防刀的神器,可是榴弹和刀锋的关系并没有达到之前烈焰和榴弹导弹那样的死克地步,刀锋依旧可以利用各种冲刺技巧来反杀榴弹,而榴弹导弹在烈焰面前,几乎是被动挨打的死克局面,这是不一样的,所以这就是我要说的,克制要有个度,死克不是我们要的。
【孤毒】关于公平性模式的提案 ①公平竞技模式【爆破/团队】 双方各8人,同一队伍每种职业限用两人 系统随机抽取5个系列的武器,并在开局前以20秒钟的时间全体投票使用,若是平票,则随机抽取其中一套武器,作为该回合内所有玩家共同的武器。 模式特点:在这样的模式下,玩家们完全凭着职业克制和自身实力取胜,而不存在贫富差距的问题,切合了很多平民玩家和大神玩家的想法。 而限制单一职业数量也很大程度避免了传统模式中“花果山”和“奶火大队”无脑压家的出现。 【团队公平竞技】时间3分钟一局,共3大局,采用三局两胜制定胜负,若某一方率先拿到2分,则该方胜利。 【爆破公平竞技】与传统爆破模式规则相同,可选择5V5 8V8 12V12 ②枪神之路模式【团队竞技】 在启用这个模式前,官方必须向玩家发起投票,把所有武器进行归类,在收集玩家投票后,统计数据,把武器按职业(不是按系列,切记),分类为几个梯队【双系都要,并且分开来分梯队,例如格斗系和背刺系】,并对其进行从低到高的排列,组成各梯队双系武器库,且在同一对局中,随机从个职业双系武器库中,随机抽各取一把武器作为该局全场共用的武器库 游戏规则:所有玩家在进入游戏后,都统一使用初始武器(马卡洛夫系列),击杀敌人获得经验,共5个等级,击杀一名敌人所获得经验10,助攻3经验值,每一级的经验差逐级上升,呈等差数列排布,经验值差=20n+10【n为当前等级】(即一级到二级需要30经验值,二级到三级需要50经验值,以此类推)。 每升一级将会获得下一梯队的双系武器,可以回到复活点选择自己所需要的武器,也可以使用上一级别所用的武器 另外:辅助类职业,例如医生,工程师的补给器,可以通过辅助量获得少量经验值,具体多少由策划自个想想吧。 注:当复活时换职业后,经验值不清空,例如我现在是4级双枪,复活时候换成榴弹,也为4级榴弹,可在复活点按I选用两系列目前等级可使用的武器 模式特点:从最低级的武器开始,特工们不断成长,以更强的实力掌握更高属性的武器,既保证了模式的公平性,又可以使玩家得到更多的乐趣。 ③开启房间模式禁用武器/禁用武器系列/限用武器选单 可以由房主进行操控,完全实现玩家所一直期望的“马卡模式”,“捣蛋/狙击房禁副武器”,“刀房禁格斗”的美好愿望,之前这些都是靠玩家自觉,或者写在房名上,但闹房的还是很多,至此很多单职业战的玩家迫切的希望在房间模式内,能够有禁用/限
辩论赛☞榴弹系边缘伤害是否应该被加强? 事件如下,昨夜回复一贴,表示榴弹应该加强榴弹系武器边缘伤害,31-37真的是太低了,同威力同范围的导弹都有41-50+,这太不公平了吧? 然后我就遭到了刀锋玩家的反驳,以下是他们的极度搞笑的逻辑思维。 逻辑①:榴弹太强了,人家导弹不能手动引爆,你榴弹可以手动引爆,所以边缘伤害低是必须来 回答①:你搞笑呢?榴弹可以引爆是没错,但是导弹挨到地板就会炸掉啊,我榴弹就不行,凭什么? 逻辑②:榴弹玩家太多了,不能加强榴弹了,不然玩个屁啊 回答②:榴弹玩家多主要原因还是因为导弹的高端武器被大砍,很多导弹玩家转职到同样是aoe,同样需要预判的榴弹了,再加上本来榴弹玩家就不少,原导弹玩家多,所以榴弹才会很多。 再者说了,猴子不是一直很多么,我就问为什么还是强的一批?难道玩的人多就说明他强? 逻辑③:榴弹太多了,榴弹满天飞,灌点太恶心了,还加强边缘伤害玩个屁啊 回答③:你这个逻辑就更好笑了,是你看不见对面榴弹在抛点灌点的点位一直在爆炸,还是有人压着你走那个被灌点的路径?这就好比在大楼屋顶小屋子里,你明看到屋子里有炮台,然后走过去给炮台炸死,然后呜呼一声:诶**炮台太强了,玩个屁啊!纯属瞎扯吧? 逻辑④:还加强榴弹?那不是更多人玩榴弹?各种轮流开眼?那我们刀锋玩个屁啊? 回答④:为什么会好几个榴弹轮流开眼地针对个别刀锋,心里没点b数么?还不是刀锋太强了,防不胜防,此乃无奈之举,而且几个榴弹防你一个刀锋,好大的面子啊,还给脸不要脸了? 逻辑⑤:榴弹那么强,干嘛还加强 回答⑤:请不要把粘弹的锅扣到榴弹系和榴弹这个职业本身身上,榴弹那个透视距离,还有透视无效bug,真的是太垃圾了,都不想吐槽什么 各位看官如何看待“榴弹系边缘伤害是否应该加强”请以以下格式展开辩论。【正方:增强】【反方:不增强】 正方/反方 常用职业: 观点理由:
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