03140 03140
关注数: 305 粉丝数: 692 发帖数: 16,742 关注贴吧数: 77
【数字】New 2DSLL测评 横向测评3DS平台各掌机 感觉n2dsll应该是这个平台最后一代了,总不可能再出什么1ds或者New 3DS Advance神马的吧。 作为最后一代,就做个这个平台的总结吧。 从平台来看,现在硬件发展越来越快,软件早已经远远跟不上了。 GB系列出了一个原型机和一个便携版以及一个时代的妥协产物背光版;GBC只有一代一款产品;GBA有成功的原型机和成功的改进版SP,以及炒冷饭的GBM这三个产品。DS作为有史以来最成功的掌机平台,除了具有任特色的初代坑爹原型机之外,还出了完成度极高的DSL。和按照传统隔代不支持,阉割了GBA游戏部分,首次增加非智能内置OS的DSI,和第一次尝试XL化的DSIXL这4个平台。顺便说一句GB最大作容量是2MB,ds平台最大作的游戏容量是500+MB。 等到了3ds平台,现推出了问题多多的原型机,然后是xl化的成熟产品3dsxl。3dsxl推出的时候我以为这代表任要开始走向下一个平台了,等等,貌似我们忘了什么?口袋复刻还没出,怎么可能会有下一个平台? 2DS在4月1号公布信息,让很多人大跌眼镜,都以为是骗人的。但第二天信息依旧,让人不得不接受现实。还记得当时在群里有人说2ds其实是一块屏幕,我还不信,后来首发测评的时候到手一看,上屏居然距离镜面这么远。。看来一块屏幕没跑了。。 2DS之后紧接着又是New3ds和N3dsxl,至此这个平台已经出现5个掌机,足以看到软件的进步是多么缓慢,以至于各大厂家都不愿意更新自己的平台(没错,说的就是你们!ps4pro,天蝎座和Switch不要跑!) 我估计谁都没想到3ds这个平台居然还会出现第6台机器。好了,水的够多了,我的图片也差不多上传完了,可以继续往下发了
【数字】New 2DSLL测评 横向测评3DS平台各掌机 52张图,移动流量慎点。 貌似是第二次来3DS贴吧发帖?上次应该是2DS首发来做的2DS测评,都已经是3年前了吧。。 感觉n2dsll应该是这个平台最后一代了,总不可能再出什么1ds或者New 3DS Advance神马的吧。 作为最后一代,就做个这个平台的总结吧。 从平台来看,现在硬件发展越来越快,软件早已经远远跟不上了。 GB系列出了一个原型机和一个便携版以及一个时代的妥协产物背光版;GBC只有一代一款产品;GBA有成功的原型机和成功的改进版SP,以及炒冷饭的GBM这三个产品。DS作为有史以来最成功的掌机平台,除了具有任特色的初代坑爹原型机之外,还出了完成度极高的DSL。和按照传统隔代不支持,阉割了GBA游戏部分,首次增加非智能内置OS的DSI,和第一次尝试XL化的DSIXL这4个平台。顺便说一句GB最大作容量是2MB,ds平台最大作的游戏容量是500+MB。 等到了3ds平台,现推出了问题多多的原型机,然后是xl化的成熟产品3dsxl。3dsxl推出的时候我以为这代表任要开始走向下一个平台了,等等,貌似我们忘了什么?口袋复刻还没出,怎么可能会有下一个平台? 2DS在4月1号公布信息,让很多人大跌眼镜,都以为是骗人的。但第二天信息依旧,让人不得不接受现实。还记得当时在群里有人说2ds其实是一块屏幕,我还不信,后来首发测评的时候到手一看,上屏居然距离镜面这么远。。看来一块屏幕没跑了。。 2DS之后紧接着又是New3ds和N3dsxl,至此这个平台已经出现5个掌机,足以看到软件的进步是多么缓慢,以至于各大厂家都不愿意更新自己的平台(没错,说的就是你们!ps4pro,天蝎座和Switch不要跑!) 我估计谁都没想到3ds这个平台居然还会出现第6台机器。好了,水的够多了,我的图片也差不多上传完了,可以继续往下发了
06-30【水贴】为何总看到有人说430线坑? 430确实有缺点略明显,或者叫“比较有个人特色”。但这条线却确实是一条不可多得的强势线,可以比肩大巴顿线。 玩了4年,除了火炮都走完了,现在基本是游戏更新什么线玩什么线,不出新线就练成员技能,完全把这游戏当arpg玩,个人不太注意细节,追求练车效率也总是差不多就冲出去换了,效率在960浮动。该做的想得到都做了,除了康威这类车之外也基本不大后方黑枪,不算个僵尸队友吧。 大巴顿线原本大家都知道很神,但奈何终点的大巴顿随着版本更替越来越无人问津,导致新人都觉得是这线坑。 这线从5级谢尔曼,一个跑的风一般的馒头顶着个手感比较好的喷子炮,到6级依然喷子,但用机动换来了正面同级房近乎无双的装甲... 7级风格大变,lt的车身装着td级别的apcr切糕弹,有俯角有隐蔽有机动有炮,还用dpm换来了远超同级车的炮控。 8级牺牲了lt级别的机动和体积换了铁头,炮控切糕弹依旧imba。 9级3300的dpm傲视同级所有390管子,套上就能打的炮控配合能卖一卖的头和够用的机动你真的想卖了它买大巴顿么。 至于430线 这线6级开始神车辈出,6级的超跑车身配57神针的dpm和切糕弹无视分房,只要你赔的起就打得爽!进8级房胖揍59之后出来一看赔个8,9万稀松平常。 7级的ht装甲和300一炮让你初步体验什么叫高速战列舰。说坑的估计拿这炮控打黑枪去了吧? 8级狂暴的dpm穿深和隐蔽机动甩td几条街,更别提远了你给个大侧面别人都可能看得到吃不到,8级车常年霸占榜首。 9级进化为完美的战列巡洋舰配置,开局想抢点抢点想黑枪黑枪,中局开始就是个怼!看谁顶谁怼谁,进次小9级房自己可以单吃一整条mt线尤其欢乐的是遇到2,3个59来强吃你,或者满弹夹的xx自信一波顶上单挑,金币弹都省了。
有关比乐蒂摩卡壶经典款和双阀款的压力感觉有必要单开一贴 最近连续很多帖子在纠结摩卡壶的压力,有人说没有压力的摩卡壶都是假的,真的摩卡壶是可以达到10bar压力的。还有人认为自己双阀摩卡壶在煮咖啡时应该是是8bar。 摩卡壶可以说是最方便好用的器具了,接受它的人和使用它的人都要远远超过法压冰滴土耳其乃至手冲,但和滴滤就不知道谁更普及。 总有人认为摩卡壶应该是一个高压锅炉,这估计和意式机撇不开关系。意式机之所以设计成高压,是为了萃取esp,萃取的条件大家都听腻了,但就算摩卡壶压力达到9bar,萃取esp的条件还是一个都达不到,摩卡壶根本不是用来做esp的,不做esp就没必要设计高压了,出来的咖啡还是一样好喝。 还是在这里科普下...普通单阀摩卡壶基本可以理解为1bar,即在常温常压下煮咖啡。实际上是稍高于1bar的,因为虽然没有任何限压阀,但加热后腔内依旧会受到咖啡粉的压力,在加上出咖通道只有2m左右,所以大概是1.2Xbar。 brikka这种双阀摩卡壶,是在出咖口做了一个靠自身重量压着的限压阀,这个阀55g,在官方给出准确的1.83mm出咖通道的情况下,可以产生29.75psi/2.05bar的压力。这种压力下的全人工操作是安全的。 估计1-2+bar的压力比很多人预想的要低,但压力在摩卡壶上真的没什么用,动不动就4-10bar靠人自己加热没有阻断结构,真当要恐袭啊。 附带可以达到9bar的压力壶,我用了几次虽然稳定有crema,但基本100%过萃,不知道这种壶的存在有何意义,居然还出了那么多版,我这款是电加热。感觉这条路很像家用意式机的发展之路,先是在壶上寻求压力,然后粉饼外置避免提前加热,然后又去寻求非手工操作的稳定压力。 再附带个不带热源的版本,和明火的意式机雏形。带不带热源一个价,就是一款到压力自动断开,压力不足自动加热,另一款把压力计外设了,而且泄压阀改成了5bar,也是考虑到人自己加热的危险性吧。
【数字】国产游戏机的合法未来?梦龙掌机的吐槽对比测评整理重写 我把之前的楼爆破了,重新发完。之前因为在更新模型进度,所以这个帖子断断续续,也没好好地拍照和试玩游戏,匆匆忙忙玩了2关就来发帖了。 这次重发,按照定价,外观,手感,然后逐个游戏的说。其中只有他们主打的洛克王国冰炎会和GBA的口袋妖怪对比,其他游戏的对比素材我都不熟悉,比如僵尸猎人对应的恶魔城,或者洛克王国大冒险对应的数码暴龙。 几乎所有评价都重新手打,只有一楼这段话和标题用了上一个帖子,所以大家可以重头当个新的测评贴看。另外帖子很长,还希望大家不要做无意义的插楼,尽量在楼中楼交流,多谢啦。 几个月前刚买梦龙的时候就在上一个测评贴说要做梦龙的测评,然而那时候游戏机并没有到。 对一个终于不涉及盗版,第一个终于有了属于自己的游戏平台的掌机,我从还没买就抱有极高的兴趣问了下群里已经买过的朋友,给出的评价是“外形中二,游戏java,操作感惨无人道,按键手感还不错”。 我就抱着“java游戏我以前用6681玩的还不是一样爽,何况玩玩洛克王国这种口袋类rpg要毛操作,外形再中二总比山寨psppsv的强”等等乐天精神继续期盼 终于在我许下测评承诺之后一个月左右到货了,大概也就是距今2,3个月之前的样子。至于为什么晚了这么久才出测评,还是先从第一次开机的游戏体验说起吧... 先发个主机带八个游戏的,一共280多包邮,还没小时候买一个裸GBA贵既然是对比贴,一楼放个洛克王国冰对口袋妖怪火红的。
关于皇冠高阁的刷子和散人 前几天贴吧这么多贴直指不会打的散人,不听话的散人,捣乱的散人。这两天不喜欢刷的散人又开始崛起,帖子矛头指向组织刷高阁的工会和想做刷子的散人。 一开始理由有很多,诸如工会组织集体举报散人啦,刷高阁的工会影响自己想打boss的纯净娱乐之心啦什么的。 但所有理由说到最后都变成了“这游戏我花钱了,我爱怎么玩怎么玩” 因为归根到底就是这么回事,你不想做刷子你就不做,你有什么理由让想刷的人不刷呢?人家玩游戏到这步就想刷,刷着就高兴,你就因为自己刷了不高兴就说这是毒瘤,这速刷会使游戏寿命快速完结,但可知运营许久的美服霜谷刷子还是爆满,你网速卡都摸不到boss;这刷会让玩家体会不到打boss的快感,但可知快感体会几次就够了,材料牌子对很多人来说却是永无止境的缺,这对你来说是快感对别人就是无用的负担了。 至于有些人说刷皇冠的公会歧视散人,我只能说我也遇到过,甚至还把一个老老实实摸人马散人妹纸骂哭的,骂人的是一个女指挥,理由居然是他们有人看到这妹纸没去捐钱?且不说摸了人马传回中间等开走回来的路上捐钱容不容易看到,就说人家没捐怎么的?一个公会居然这点肚量都没有,知道人家是女的之后各种调戏各种侮辱都蹦出来了,个别人素质可见一斑。 就不说公会名了,毕竟不能放地图炮把无辜的成员也带进来,也不喜欢吵架。 说到这事就说偏了,当时挺气愤的还都截图准备发帖,但后来一想帖子出来不是秒沉就是别人理解为针对全公会而歪楼。 最后说一句,任何人都有权利做自己喜欢的事,只是权利不代表道德,你当然可以按你喜欢的玩,只是也请理解别人亦想这样做。 ID:网通 银翼的魔术师 银翼的捍卫者 银翼之自走核反应堆
知道速刷为什么不愿意组一些职业么? 因为坑货玩战士是小坑货,坑货玩元素工程游侠是大深渊! 每晚和朋友下本弄点牌子金币材料,招募从来没有职业歧视,题目都是“px速刷来打过的”。 我俩什么职业都玩,但速刷的时候都是换上战士,图个省心。昨晚碰巧他幻术满级不久,拿幻术去烈焰玩个新鲜,我守护许久不玩赶上弄到个创世之力就去副本试试巨锤00662的不死打法。 p1开组组到少见的游侠和基本看不到的工程?好吧,刚好我工程满级不久还没拿来下本,看看人家怎么用的。 一进本发现那个战士身上一个章都没有,虽然好奇6带的什么,但一看就是个努力的战士! 开打了,我因为想学工程副本打法,看看能做什么而特别关注那个工程,结果我看到了什么???我什么都没看到!全程没看到任何一个炮台,没看到他任何喝药扔药动作,没看到任何一个武器背包,就连手枪23都没看到!全程都在biubiubiu,整个P1打得奇慢! 图上已经是p1结束我忍不了换了战士来,P2我也有意留意工程,全程依旧没切武器包没有炮塔。。。 图上很高的那个叫巨枪的就是那个工程, 我只想说你要划水可不可以换个战士守护来?我也有工程,所以我知道工程只按1和战士只按1的贡献差多少。 顺便也是给一些因为职业歧视被喷的人洗脱一下冤屈(只是一些,那些因为有莫名优越感而看不起别人的活该被喷),楼主我这样再被坑几次,估计招募标题也得改不要一些职业了。。 顺便接楼问下,工程的武器包只参考一把武器的伤害,那双持手枪意义何在呢?
战士还是守护?科学地看待半自动跑图和纯手动跑图的区别 总看到群里新人问首发职业玩什么,大家的共识基本是对自己没特殊要求的应该先从重甲双雄中选。 很多人听说守护强,副本,wvw对守护的需求还大于战士 但这只是结果,过程如何分两方面说。 1.先说说练级跑图。玩的第一个人物你不去跑图升级真的白瞎了你自己花的钱,我不是喷暴民,因为我现在就是个彻头彻尾的暴民。只是这个游戏做地图,爱心,观察点,探索点真的很下功夫,跑全图升级的体验远不是跟4,5张图一天绕上百个圈能体会的。更何况跑图升级更快,毕竟没有经验递减。 跑图战士特性有持进战武器永驻25%加速,第二套武器单手剑号角更是变相全程覆盖33%加速,你所要做的只是无脑俺2和4罢了。 我来说说守护想跑得快的操作量。 首先你得通用技能带撤退和冲着我来,武器巨剑双手杖。按7-8-3-切武器2-切回来3-3-3-7-8的顺序,每分钟还会断档18-22秒,折算突进也有13-18秒左右。更别提守护没永驻加速25%。 再看看通用技能,每个职业都有一种技能叫纹章,纹章通常是不需要主动使用的,纹章战士就是通用如图都带纹章,特性加每个纹章加爆击,让你40级爆击随意过50%! 斧头的1铛铛铛piapiapia! 所以在守护打怪带着灵魂武器,看着CD开武器技能,4-2这么打怪的时候,另一位重甲的输出循环是1-1-1-1-1-1。 2.满级之后的难易度 说一个职业无脑不是贬义,而是指它好上手。一个刚满级的战士和同样刚满级的守护,你确定是在玩同一个游戏?同样装备战士百斩到2万+,你只能转到4500,是一个心情?平砍斧锤那攻击频率还总出4000-5000,你慢慢挥舞巨剑只能砍出2800? 4个战士一个守护打本和4个守护一个战士下本你确定我们选择的难易度是一样的? 有些人会问为什么这种情况还要说强? 守护的强强在各种免伤各种解状态,甚至在理想输出环境最大输出还要高于战士。但想做到这些可不是刚满级的大众能做到的,因为这是个快节奏的游戏,什么操作都需要你迅速作出判断和预判,而在普遍刚满级的现在,我只想说: 大家去玩个战士吧! 最后说题外话,我守护16号满级目前每天p1p2熔岩给战士攒装备ing。战士刚到44,预计下月初80。写这些不是说守护不好玩,只是说不适合游戏刚上市首发罢了。也绝对不是说战士好玩,想好玩请去玩工程,目前我20级小工程各种娱乐。可惜娱乐不得金币不得牌子,想不被人T,还是先去弄个战士习惯下游戏节奏吧!
我来告诉大家亲爹和亲儿子练级跑图时候操作量的区别 总看到群里新人问首发职业玩什么,大家的共识基本是对自己没特殊要求的应该先从重甲双雄中选。 很多人听说守护强,副本,wvw对守护的需求还大于战士 但这只是结果,过程如何分两方面说。 1.先说说练级跑图。玩的第一个人物你不去跑图升级真的白瞎了你自己花的钱,我不是喷暴民,因为我现在就是个彻头彻尾的暴民。只是这个游戏做地图,爱心,观察点,探索点真的很下功夫,跑全图升级的体验远不是跟4,5张图一天绕上百个圈能体会的。更何况跑图升级更快,毕竟没有经验递减。 跑图战士特性有持进战武器永驻25%加速,第二套武器单手剑号角更是变相全程覆盖33%加速,你所要做的只是无脑俺2和4罢了。 我来说说守护想跑得快的操作量。 首先你得通用技能带撤退和冲着我来,武器巨剑双手杖。按7-8-3-切武器2-切回来3-3-3-7-8的顺序,每分钟还会断档18-22秒,折算突进也有13-18秒左右。更别提守护没永驻加速25%。 再看看通用技能,每个职业都有一种技能叫纹章,纹章通常是不需要主动使用的,纹章战士就是通用如图都带纹章,特性加每个纹章加爆击,让你40级爆击随意过50%! 斧头的1铛铛铛piapiapia! 所以在守护打怪带着灵魂武器,看着CD开武器技能,4-2这么打怪的时候,另一位重甲的输出循环是1-1-1-1-1-1。 2.满级之后的难易度 说一个职业无脑不是贬义,而是指它好上手。一个刚满级的战士和同样刚满级的守护,你确定是在玩同一个游戏?同样装备战士百斩到2万+,你只能转到4500,是一个心情?平砍斧锤那攻击频率还总出4000-5000,你慢慢挥舞巨剑只能砍出2800? 4个战士一个守护打本和4个守护一个战士下本你确定我们选择的难易度是一样的? 有些人会问为什么这种情况还要说强? 守护的强强在各种免伤各种解状态,甚至在理想输出环境最大输出还要高于战士。但想做到这些可不是刚满级的大众能做到的,因为这是个快节奏的游戏,什么操作都需要你迅速作出判断和预判,而在普遍刚满级的现在,我只想说: 大家去玩个战士吧! 最后说题外话,我守护16号满级目前每天p1p2熔岩给战士攒装备ing。战士刚到44,预计下月初80。写这些不是说守护不好玩,只是说不适合游戏刚上市首发罢了。也绝对不是说战士好玩,想好玩请去玩工程,目前我20级小工程各种娱乐。可惜娱乐不得金币不得牌子,想不被人T,还是先去弄个战士习惯下游戏节奏吧!
1 下一页