爱冒泡的⑨ 爱冒泡的鲲
混圈不玩游,乐子似神仙
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关于kenshi2代一些玩法上的想法 1.感觉可以让玩家贩卖的装备真正进行流通,比如让部分有钱的城市卫兵在护甲商店消费时真正有可能买走玩家制作的装备(比如护心镜)并自己漆成派系颜色然后装备,在周围没有玩家单位和玩家视线时则可以像rimworld一样进行人物封存,回来的时候再放出来 2.感觉可以细分盔甲层次,比如外层、夹层和贴身,这样就可以让小人在穿防尘大衣时里面再套一个护心镜什么的,更加合理(也可以促进第一条的装备消费) 3.感觉可以制作一串预设的势力战争,如果玩家和势力结盟或者好感度有一定水平的话势力会派信使通知玩家最近的单位,告知玩家军队扎营地点。在玩家没有抵达时交战双方会在战场边搭建临时营地,等待盟友和雇佣兵,如果一段时间玩家没到则进行战争,如果玩家到了可以像营地统领报到并提前开始战斗。也可以设定主角的“声望”并让双方提出花钱雇佣玩家。 4.增加城市的更多状态,以事件或者3中的战争结果进行判定,欺骗玩家城市会自行扩张或者衰落,让玩家感觉世界更加鲜活 5.感觉可以增加加入势力玩法,让一部分小人以类似奴隶的逻辑进行包吃的城市巡逻、站岗、清剿土匪等,并获得开币。在协助攻城或战争后会给出赏金。 6.实装无袖防尘大衣图纸 7.因为在旧时代所以玩家有系统性学习锻造技术的可能,所以可以取消掉玩家制造装备和野生装备之间的数值差距 8.可以加入超大的螃蟹
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