大肠见参 大肠见参
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(大肠的音乐闲聊系列)从音乐的角度聊聊我对母鸡卡动画的感受 大家好,我是对音乐有那么一点点粗浅的接触与缘分的大肠见参。如果你曾经听说过一个叫作《大肠音乐分享》的东西,那你可能会对我有那么一点点印象。 我今天的贴子,主要是想就AVE MUJIKA这部动画播放到现在为止的时间节点,聊聊我个人对这部作品、对音乐的一些感触。 “这世界,很复杂,混淆我想说的话;我不懂,太复杂的文法。”——王力宏 《一首简单的歌》 音乐是一个很有趣的事物。很多情感,很多想法,很多观点,你用音乐的形式去表达,就是会比你单纯去说,或者把它转换成文字阅读要更震慑人心。音乐是拥有这样一种柔软特质的事物,就好像我们经常会说一首经典的乐曲或者歌曲,往往可以让不同民族、不同国度、不同价值观的人们都喜欢上一样。 去年当我看到我的朋友、我的QQ群里都在疯狂讨论IT'S MYGO前面几集的纠葛剧情的时候,其实我并没有去跟着补。甚至到现在我都没有怎么看过MYGO的前面六七集。 但我为什么会对这部作品产生极大的兴趣?因为小猫在舞台上奏出的歌曲春日影的前奏。那段带着几分激昂的吉他前奏一下抓住了我,让我感到这首歌似乎和我平常接触的很多例行公事的ANISONG有些许不同,带着几分更为真诚炽烈的情绪。后来我也了解过了这首歌的创作背景,发现这首歌也确实并不是那种为了动画“速成”的产物,而是音乐制作人花了很多时间和心思去构思的歌曲。 忠于音乐,纯粹的音乐。 包括后面第十集的诗超绊,同样能让我感受到极强的音乐的热情。 没错,热情。虽然这是一部小姑娘和小姑娘贴贴的主打可爱(?)的动画,但我在这些歌曲里感受到了商业运作之外的,单纯的音乐的热情、热血、激情。 其实如果我回头去看,IT'S MYGO的故事真的无懈可击嘛?真那么好嘛?可能也未必。 只不过是音乐说服了我,让我真心觉得这是个值得尊重的作品。 在等待MUJIKA的这一年里,除了在意识到创作团队已经产生了不可弥补的裂痕和矛盾以后默默无奈之余,我还是在自己的HQPLAYER播放列表里加入了MUJIKA之前推出过的那套六首的翻唱+新歌的专辑,偶尔还是会去听一听。其实这套专辑里的每首歌,在我看来水平都相当可以,我其实还挺期待在MUJIKA的动画中听到这里面的一些歌曲的演绎的。因为这些歌曲都不是那种小姑娘娇滴滴软绵绵的糖水歌曲,都是带着火气的歌曲。 问题是,这些音乐呢?属于AVE MUJIKA的富有情绪和冲击力以及感染力的音乐呢?我迟迟没能听到。直到第七集,官方终于开始放大招了,结果放的还是克莱西克乐队的大招,还专门自己折腾自己,录了两首刻意唱差的情绪失控版的歌曲出来。虽然我个人用自己的耳机系统或者意力箱子系统听倒能听出他们的想法,但毫无疑问在更多的朋友的音频系统中,这里恐怕听感就非常不理想了。 在接下来的六集里,MUJIKA当然要处理一些别的问题,但在我看来,最核心也是最要命的事情,就是富有力度、感染力、灵魂的音乐在哪里? “山啊,银河啊,都来听我唱歌吧!” 热气巴沙拿在上世纪90年代发出的这声无畏的怒吼,你们能听到吗?他的歌声连宇宙鲸鱼都能唤起共鸣,而MUJIKA的女士们,你们的歌声能说服屏幕前的人类吗? 现实生活很多时候往往不谈逻辑,没法讲逻辑,发生了就是发生了。所以我们才会有一句俗话叫“这艹蛋的生活”。 虚拟世界的动画其实也一样。我之所以不会像很多朋友一样去抠所谓的现实细节,并不是因为我不知道真实感对一部作品的重要性,而是因为我知道真实感啊深刻的意义啊这些东西,不是你一定要凸显就一定能出来的。 但是一部摇滚乐队动画,如果没有了好的音乐,难道我真是来看SOYO女士和疯穿BROKY女士在学校门口扭作一团的嘛?
(大肠的轨迹系列随想)稍微聊一些我印象比较深刻的地方 没打通的朋友最好别看哦,虽然只是稍微聊聊,但还是会聊到关键的剧情和结尾。 界之轨迹105小时打完了,照惯例还是得写点什么。但随着年纪的增长,想法的改变,我也越来越不会去长篇大论了。所以这次我只想聊一点在通关后让我记得住,觉得有点意思的东西。 ————————————————这是防止剧透的分界线—————————————————— 1、如果你感觉一个东西不简单,那往往它就真的不那么简单... 但是我说的并不是游戏中的那些人物和故事,而是一首游戏原声。 就是出现在游戏前中期主人公一行在首都四处奔走调查的时候的城市配乐。 只是那一天下雨了。所以JDK创作了一首纯粹的钢琴独奏曲作为这一大篇章的主要配乐。 我到现在还记得第一次从耳机里听到这首曲子的时候,我就愣住了。直接就停在蒙马特的门口把这首曲子听了两个循环才开始走剧情。 我从这首曲子里感受到了一些异样的情绪——总觉得这首曲子怎么这么用力过度?为什么看似平静的钢琴声中却透露着一些复杂的情绪? 不是单纯的悲伤,从我的直观感性角度更像是一种“意识到自己不久于人世或者时日无多后,用怀念与不舍的眼神打量自己珍视的人与事”这样的情绪。 作为一首城市背景配乐,似乎显得过于深沉浓烈了一些。可谓是最简单的元素,传递出了一种最厚重的感情。 当然当故事走到尾声,那首片尾人声歌曲响起来的时候,坐在显示器前的我露出了苦笑:原来这首片尾曲和那首钢琴独奏,本质上是一首曲子。。。 一切都明白了。正因为这个旋律我已经非常熟悉,当它的填词演唱版出现的时候,才能更有杀伤力。 PS:这首钢琴曲子后劲有多大呢,我现在久违地戴上耳机听音乐,都会在曲库里一时半会儿找不到能听进去的曲子,特别是那些偏欢快明媚的曲子,真听不进去。 2、失去的勇气,找回了不少 我在几年前黎之轨迹2的评论贴中,曾经提到过的一个问题——游戏失去了推进人物关系的勇气 在黎之轨迹2中,游戏的创作者似乎又因为各种原因,开始不愿意在剧情中迈开大步子推进人物之间的关系。剧情很多时候都是在聊一些无关痛痒的话,绕一些没意义的圈子,整一些可有可无的暧昧。 那么在界之轨迹中,我觉得这一点问题总算是有缓和或者解决。 想让人物真正的活生起来,有精气神,很多时候就得有取舍,有推进,有碰撞。 虽然帝国那边因为桃花剑圣的问题,在男女关系问题上很多时候还是只能打个哈哈模糊处理(敏特和小提琴家除外哈哈) 但我非常高兴法老控还是精心设计了金发小姑娘和梵恩的对手戏,并把它放在了主线中。 一个是勇敢表达自己的爱。 一个是作为年长许多的人对自己的克制。 虽然告白的结果是婉拒,但这段剧情我个人觉得真的对两个人物都是加分。 毕竟直接的面对永远胜过逃避,这对双方我觉得都一样。 3、你游戏做得好不好,其实一玩就知道。 打完界轨后,我思考了几个问题。 1、你愿意在有限制条件的情况下向别人推荐这款游戏吗? 会 2、当一切结束,从游戏回到现实,你会觉得怅然若失吗? 会 3、你愿意在游戏登录STEAM后,向自己的好友赠送这款游戏,而不觉得这样做会丢自己的面子? 会(附带一提,黎轨2我就不好意思推荐,你让我送人我都不敢,哪怕我觉得这游戏罪不至此) 所以这次界轨说实话真的还可以的。正所谓嘴巴可能会硬,但身体不会骗人。 就先聊这么多吧。以后想到什么了再做些补充。
(大肠音乐分享154期)莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘匙 大家好,欢迎来到大肠音乐分享的154期。虽然距离上一期的音乐分享又有了三年的时间,不过好在我在最近又稍微获得了一些继续制作音乐分享的动力——无论这种动力来自于哪里,都是好事儿。 本期送给大家的音乐,是游戏莱莎的炼金工房系列的最终作 终结之炼金术士与秘密钥匙的游戏原声。 ”多年炼金无人知,一朝肉腿天下闻” 当莱莎的炼金工房用这样的方式突然从一个小众的游戏出圈的时候,其实我一开始都并没有用特别认真的心态去看待这个游戏。游戏本身虽然在STEAM上都购买了,但到现在也只是“我可以买,但我不会玩”的状态。直到去年我不知道脑子哪里搭上了筋,突然想听听这个游戏的原声,也正是从那个时候我开始慢慢聆听莱莎1与莱莎2的原声,而莱莎3的原声我直到前几天才刚开始系统性地欣赏。 听着听着我其实就已经决定了要把这套录音推荐给大家。 原因有哪些?我觉得有以下两个: 1、相较于1和2的原声,3的原声在情绪上更加复杂,更加深沉。70首原声如果你一首首慢慢听下来,会发现音乐的情绪会从相对阳光灿烂的风格一点点转换到曲终人散的惆怅感觉。可以说,这是只有一个难得绵延了三代之久的游戏作品,才会在终结作品上出现的情绪转变。虽然游戏故事的终结并不会如人类生命的终结那样带给人很强的冲击和悲伤,但客观上说,人生最难面对的情绪之一,其实也是天下无不散之筵席的惆怅。从这个角度上说,莱莎3的原声少了些嬉皮笑脸,多了一些依依不舍与回顾往事脸上浮现出复杂表情的情绪。而这种情绪最磨人的,是它并不过分,就只是刚刚好存在那么一点点,就好像刻意不给你一个痛快,让你用微笑面对人与人的离别,故事的终结一样。这种感觉确实有一点微妙。可以说,这套录音也确实让我对莱莎这个作品,有了更多的尊重。我能听出来,音乐创作者的投入。 2、从音乐录制的角度,第三部游戏的原声也确实是三部游戏原声品质最高的。无论是不同乐器的呼应和交流,还是录音的厚度、鲜活程度都达到了一个不错的水准。我在第三部的原声中听到了更多的音乐的起伏与张力。这确实很好。 PS:我特别喜欢里面的泪云与结局片尾曲《旅行者》 总结来说,这套录音快慢兼备,悲喜兼具,不乏味,有情绪,我个人还蛮意外的。在此推荐给大家 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1T93iFVTxKe_idZ8N12G3bg%3Fpwd%3Dk4zs&urlrefer=ed812a27c576a5260659f51368a55ec8 提取码:k4zs --来自百度网盘超级会员V9的分享 ——————————————内容的分界线—————————————————————— 1、在一天天的生活中,我其实一直在告诫自己一句话:不要把音频设备和自己平常的生活割裂开来,而是要把它们尽可能与自己的生活融合起来。就好像我经常用开玩笑的语气跟别人说,我用L5000打CS打雀魂看斗鱼直播上网冲浪,那其实也不是开玩笑,而是货真价实的事情。如果你是刚刚开始接触音频设备这个领域的爱好者,我个人是建议你尽可能组建一套哪怕不正襟危坐听音乐,也可以充分使用到其功能的音频系统。只有让这些东西润物细无声一般融入你的生活,你才会更长久地热爱这个事情,而不是三分钟热度以后就开始苦思我为什么不愿意什么都不干然后在那里坐着听音乐。就好像很多人买了公路自行车几个月就卖车退坑一条龙服务了一样。 2、另外,虽然我觉得音乐这东西或许也没有那么大的能力和魔力,但我觉得,一个人如果在优秀的器材与音乐中获得了能量,受到了感染与激励,他/她的为人处事、气质、修养这些理应有更好的提升与发展。当然这世界上总是不会缺少车是好车,人不是好人之类的闹剧——而这样的人,我也是看不起的。 3、明年开春的上海耳机展我看看要不要再把“偏音”L5000和晶彩的耳机线带过去让大家听一听。我从小受到的教育,一直告诫我,你只是一个普通人家的普通人,少发表意见,少出风头,因为你也确实没那个能耐。这是现实我也非常接受,不过既然已经活到现在这个年龄,有些事情终归还是要遵从自己的内心做起来。 提前祝大家新年快乐,我们2024年见! 大肠 写于杭州的寒冷冬夜
(大肠音乐预测)当黑头发小姑娘靠在黑头发小伙子身上时..... 大家好。 如题所言,这只是一个预测。 因为很多原因我个人对音乐有一点点了解和兴趣,所以我一直会思考一些著名的动画、游戏、电影的经典片段——以及和这些片段交织在一起的乐曲。 很多时候一个著名的场景会被人津津乐道很多年,画面是一方面,配音是一方面,音乐也是很重要很重要的一方面。 实不相瞒,虽然这个作品的第三季动画传递出的种种讯息一直让我忧虑,我还是会在这段日子里,带着些许美好的期望和揣测去思考这样一个问题: 小说最后一卷中,当黑头发小姑娘靠在黑头发小伙子身上的时候,动画用什么来配乐呢?怎样的配乐才是最棒的? 首先,首先,我排除这段故事根本不做的可能性。嗯。。。我姑且还是相信制作者们的底线的哈哈。 其次,姑且排除这段场景制作者根本拒绝为之配乐的可能性。也就是说配乐去掉,硬靠演绎。虽然我脑中模拟过这个做法甚至有时候觉得还行,但后来想了一下还是觉得不行。 那么,我个人认为的可能性有以下几个: 1、最佳方案 第一季的吉他曲 动画第一季原声第36曲。纯粹的吉他曲。曾用于动画第二季医疗保健室内黑头发小姑娘和小伙子的对视情节。这个曲子是整体偏欢快的第一季原声中,最令我记忆深刻且喜爱的。纯粹的吉他声,那么的温柔,那么的平和。我大脑已经模拟过很多次了,感觉在FEEL并不会采用新配乐的情况下(大量使用已有曲目),这首曲子是最佳,最保险的选择。 2、第二方案 黑头发小姑娘的配音演唱的清唱SOLO版片尾曲《钻石的纯度》 这个....也是我脑中把12季度的原声和歌曲都过了一遍后,感觉这个方案还行。 3、隐藏方案 钢琴独奏舒缓版《钻石的纯度》 我对钢琴稍有了解。我脑补了一下《钻石的纯度》这首歌放慢速度后的抒情版钢琴独奏配合脑补画面,味道相当不错。 这就是我个人的一点微不足道的小预测。 希望FEEL能做得比我想象得更好。而不是更糟糕。 阿弥陀佛。
(大肠预警)关于辉夜这本漫画的一些提醒——小心情报 人微言轻,不指望改变什么,但既然看出问题了,该行动的时候还是要行动。 小心情报 小心情报师的误导——无论这种误导是无意的还是有意的。 简而言之 人是主观和客观的混合体。 虽然我们总会有说一说一,客观而论。但其实更多的时候我们发表的观点就是我们价值观的映射。 看重什么,看轻什么,对什么事物重点关注,对什么事物一笑而过,往往都是因为我们的价值观中已经对这些东西做出了排序和定义。 情报师也是人。 从最善意的角度上说,情报师就算想原原本本把数十页完整的漫画内容用几句话转告给大家,这几句话和漫画的完整内容相比,会有多少缺失? 如果从不那么善意的角度上说,如果情报师本身就想利用信息的不对等影响舆论,挑起话题的争议,然后在选择情报的时候先抖出那些最惹眼球的,最扎眼的,最能够让大家吵起来的部分。 结果会怎样? 结果就是期待情报的人们因为对情报师的信赖,相信这些“情报”就代表了这一话的主旨。看了这些情报就等于看了这一话。 但这并不是最可怕的——最可怕的是不少朋友会因此连漫画本身都不再去看了。因为情报和图透都看够了啊。 然后这些情报在各种QQ群、讨论平台上广泛流传。 真实的,完整的漫画却鲜为人知。 久而久之,会带来怎样的影响。 其实这样的事情已经上演了很多次。 就我个人亲自体验过的来说。 五等分的花嫁这部漫画。我曾经也被别人劈头盖脸地传递了一些关于结局前夕的某些回合的情报。情报反馈的内容之糟糕简直让我这个相对中立的读者都觉得错愕与愤懑:漫画家你怎么画了个这样的故事? 然而令我更为错愕的是——当我认真读了那一话的汉化,我却发现这一话的汉化内容完全不是这回事儿。 然后这样的事情至少上演了四五次。 那个刻意操弄漫画生肉情报的人固然声誉扫地收获了无数骂名。 但整个五等分贴吧的环境也可以说彻底烂了。 因为到这个时候,很多人已经不愿意平静地读一下漫画,看看漫画到底画得怎样。 这让我感到非常惋惜。 这也是我在这里写这个贴子的一个原因。 我不希望这个地方未来也变成那样的地方。 如果不想那样,我们每个人都要养成一个习惯,那就是情报只是情报,看一看就行。真正的内容还是要自己去读漫画。不要别人说了什么马上就盲听盲信,然后拿着这些东西去和他人论战。 阿弥陀佛,希望这里能继续维持曾经的水平吧。
(大肠音乐分享148期)辉煌的残影——最终幻想7 地狱犬的挽歌 大家好,这里是刚刚跑完步归来的大肠见参为你们带来的第148期大肠音乐分享。 本期带来的是诞生于2006年的PS2游戏《最终幻想7 地狱犬的挽歌》的游戏原声。 最终幻想7作为最终幻想自1987年诞生以来极为成功的一部作品,在20世纪和21世纪交会的那些年,其风头之盛,知名度之高,可能是没有经历过那段日子的人们所难以想象的。 为了充分利用榨取这部伟大的RPG游戏的所有残余价值,制作方史克威尔排出了“ABCD”四部类型不同的衍生作品: CG电影最终幻想7 ADVENT CHILDREN ; 手机游戏最终幻想7 Before Crisis ; PSP平台ARPG游戏最红幻想7 Crisis Core; PS2平台ARPG游戏 最终幻想7 Dirge of Cerberus。 这些作品中,AC圣子降临在十数年后的今天看来,都是一部倾全社之力并灌注了制作者对这个世界的爱的CG电影佳作。BC危机之前则讲述了介于CC和最终幻想7正传时间点之间的,特殊任务部队塔克斯的故事。PSP游戏核心危机因为PSP掌上游戏机在中国大陆的广为流通以及这部作品被汉化组汉化等缘由,为其带来了数量惊人的中国“核心危机死忠”和“扎克斯死忠”。 而DC,地狱犬的挽歌,和BC危机之前一样,都是在中国电子游戏玩家心目中,不那么印象深刻的游戏作品。 这可能跟它的发售平台不是易于购买负担的掌上游戏机有关,也可能与它本身并不出挑的游戏品质有关,更可能跟它的主人公变成了文森特而不是大家熟悉的克劳德或者扎克斯有关。 但,作为一个音乐分享的制作者,我更关注的,是游戏制作者对它的音乐原声的态度。 虽然音乐做得好不好,不能代表游戏本身的品质,但通过观察体会游戏原声的包装水平,就能隐约感觉到一部游戏被投入了多少心血。 刚收到地狱犬的挽歌的原声CD时,我的反应是这样的:我不会错把游戏本体当原声CD买回来了吧? 原因很简单,地狱犬的挽歌的原声CD盒子并不是我们平常熟悉的正方形小塑料盒,而是一个长方形的大盒子。如此厚实的盒子,看起来更像是一部家用机游戏大作的标准版包装而不是一个原声CD的包装。 打开盒子,里面有一本不薄的曲目介绍,录制使用的乐器记了满满一整页。两张CD静静地躺在里面。取出CD也一点都不会有卡涩的感觉,顺滑而舒适。要知道,现在动辄一套三四百的PS4游戏标准版,是根本不会给你用这么大这么厚实的包装盒,里面的说明书也就是一两张纸,连曾经我们习惯的电脑游戏中那一本介绍游戏基本人物故事的小册子都不舍得给你了。两者一对比,真的是差距。 虽然已经经历了12年的时光才来到我手上,这套OST却带给我一种不怒自威的感觉。作为最终幻想7那令人瞩目的ABCD衍生作品计划的末尾,它向我展现了那过往辉煌的残影,以及曾经,那份对待电子游戏应有的态度。 回到具体的聆听感受上,这套原声虽然为一款动作RPG游戏服务,但其整体风格依然沉稳扎实,不骄不躁,时而大气恢弘,时而隐秘诡谲,时而动感时尚。一听,就知道这是只有最终幻想才能出来的游戏配乐。 作曲家浜渦正志为这部游戏可以说交足了功课。 我想,应该不会让诸位失望。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1H2Kz4RNv6W5-2qSxcnqeaA&urlrefer=8c549c6b3ff4e0e4f73bc507beee6c8e
(大肠音乐分享147期)超凡双生 原声集 大家好,欢迎来到大肠音乐分享的147期。 嗯....我是不想装作好像这段时间还在规律性地制作发布大肠音乐分享的样子啦。 我去查询了一下,上一次的146期已经是2017年8月21日的事情了。那一期的内容,应该是我把魔法少女奈叶的三部电影的原声集打包进行了分享。 然后,我陷入了沉寂中。 这并非是因为我去从事什么多么伟大的事业,或者因为工作忙得不可开交。 虽然我也曾经跟询问我为何不再继续制作音乐分享的朋友半开玩笑地说:沉迷FGO,CSGO以及各种游戏中,无心发布音乐分享。 但其实,刨去这些事情对我生命的占有,我依然有着不少时间,可以去聆听音乐。 但是我没有。 简而言之,就好像沉浸在热烈恋情中的情侣也会有起冲突打冷战的一天一样,我在这大半年的时光中,和音乐的关系变得不那么紧密了。 我依然经常听音乐。上下班的时候戴着索尼的一体化跑步耳机听音乐,每周的长跑也戴着耳机听音乐,游玩FGO时也会插上耳塞聆听里面非常不错的配乐,观看各类影视动画作品我也是使用着自己的PC音乐系统来享受更高保真度的声乐体验。 但是....我好像越来越不会,在夜深人静的时候,戴上耳机,全身贯注地去聆听一张CD了。 我依然会在生活的各个环节体会到高品质的音乐对我的助益。 但好像,严肃地聆听音乐不再是我每天必不可少的神圣环节。 这让我有些疑惑:难道这就是我和音乐的七年之痒么?虽然自从我开始成为HIFI与音乐爱好者,已经过去了十几年的时光。 我,厌倦了么?又或者只是需要暂时离开一下? 所以我从去年八月份开始,长时间地停止了《大肠音乐分享》的制作过程。虽然我还在间歇性地购买一些冷门的动画、游戏原声然后毕恭毕敬地打开它们的盒子,把它们抓轨并归档。但这个行为并不是因为我对这些音乐的热爱,而更多是一种类似文物抢救性发掘一般的行为。毕竟,这些CD并不是什么优秀的作品,也并不热门,多一个人留存,就多一份记录吧。 既然这个事情的动力来自于我的心而不是利益,那么在这颗心的热情有所消退的时候,就让它先休息一下吧。 于是我休息到了现在。现在的我做好继续出发的准备了么?也许吧。先试试吧。 这就是,147期音乐分享的由来。 ——————————————————接下来介绍一下本次分享的录音—————————————— 《超凡双生》 一款2013年诞生的电子游戏。 游戏讲述了一个叫做朱迪的,背负了离奇身世与命运的美国小女孩的人生历程。 游戏邀请了多为知名演员作为角色模特,并大量采用了真人拍摄动作捕捉的CG制作方法。因此,整部游戏的画面、气氛都极具电影感。 可以说,它是一部犹如电影一样,具有极强感染力的电子游戏。 玩家在游戏中,就仿佛是在看一部可以让观众不停做出抉择的电影一般。虽然这样一种独特的表现方式也遭受了某些玩家”好看但不好玩“的诟病,但整体上看来,这让这部作品成了一部可以长久留在一些玩家心中的好游戏。 当然,赋予这部作品”电影感“的因素中,值得重点提及的,就是由作曲家罗尼伯费和汉斯季末合力谱写的,游戏的原声音乐。 虽然从实际聆听的角度,超凡双生的原声并不能达到优秀的程度。 但从感性的角度,超凡双生的原声中的经典曲目,其感染力和动人程度,真的是达到了至高的级别。 对,至高的级别。在我这里。 在几年前我还在读研究生的时候,我曾经在课堂上播放过其中的TRACK02.播放完毕后,因为我的讲述内容与他的预期不符而还有些没缓过来的特色社会主义理论课老师说了这样一句话: 我听着这首曲子,不知道怎么回事就感觉心里面揪起来的那样。 我论述的主题是”文化的影响力“ 这,其实就是文化对人的影响力。一个对这个游戏毫无了解,也并不会知道这首曲子是为了谁,为了什么故事谱写出来的中年教师,仅仅因为听了一下,就感觉到了很大的冲击。 因此,在数年后我终于买到了超凡双生的原声集,并终于可以在自己的系统上听到那几首魂牵梦萦的旋律时。 我却并不是那么高兴。 人生的快乐与悲伤,人和人的相逢,相爱,背叛,离别。这套原声背后的情感,暧昧而复杂。 我想到了那个寒冷的雪夜,朱迪和其他流浪汉帮助一位临盆的单身母亲分娩的故事。 我不知道当时有多少人在观看到这一幕时眼中的泪水再也无法控制。我只记得当时的我,不知道该高兴还是悲伤。我为那些处于社会底层的人们的挣扎而悲伤,也为朱迪终于用自己的能力,慰藉了一些人的伤痛,赋予了他们新的人生而高兴。 也因此,我一直在犹豫是否要把这张富有重量的录音送给大家。 但现在,我做好准备了。 希望你可以喜欢。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1vxBvyIbQi4GuN2TxIK-0Jw&urlrefer=6ce37c6a74c5f580347f51d1a741c0ca
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