😳☞孟☜😜 梦里吃了多少
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萌新刚跑完第三章剧情,感慨万千~ 做完第三章剧情,才知道老玩家为什么说2.0之前的剧情任务劝退~ 本人毕竟也是经历过各种泡菜网游洗礼的,所以50级前也没觉得太无聊,而且还会一直解锁很多设定和玩法,所以体验还可以。 不过2.0之前的剧情确实有些水,大多数都感觉是为了不让玩家闲着而编的,跑腿任务太多,一直都在赶路中 最后结局也是挺俗套的各方团结一心,击破了帝国的狼子野心~ 不过从50级后,剧情就开始不再无聊了,尤其是第二章后半部分,乌尔达哈叛变那里,我都蒙了,我们堂堂主角团,咋就被欺负的这么憋屈呢 之后进入第三章,我的游戏体验就与之前完全不同了。 之前的体验,还跟在其他游戏中差不多,基本就是大体看看剧情,主要目的还是赶紧升级。当然还是有些不同,毕竟ff14主线等级和职业等级是分开的。但注意力还是一直在经验值和主线等级上,不想下线的动力是“我再升N级/我再做完N级主线”。 但是到了第三章,我已经几乎不怎么关注自己多少级、又涨了多少经验了。不想下线的动力变成了“我再看完这段剧情就睡...” 代入感越来越强,连一个路人的台词都不愿略过,虽然大体的剧情走向大家基本都能猜到,但也禁不住去关心的接下来剧情的发展、人物的命运,而不是一昧的只关心打怪下副本升级搞装备了。 而且这游戏,目前为止,装备简直一点都不需要操心,太舒服了。玩某游戏几乎每个阶段都要为装备操碎了心,还没满级,就要想着每天刷日常攒材料,换相应等级的过度装备 第三章做完,记得最清楚的不是又升了多少级,得到了什么装备,而是经历了什么剧情,和牺牲了多少可爱的同伴 我最喜欢的伊塞勒!冰雪一样的女人,在看到莫古力族时却少女心泛滥,对这种反差萌真的没有抵抗力。在看她断后时,我真想跳下船去,一脚踹飞帝国军!可能是不太能接受她的死亡,总觉得是剧情杀!要是她能看到最后人龙和平....唉 而且反派也不再是一群铁憨憨了,小算盘一环套一环的,有时候竟猜不到结局... 总的感觉就是,剧情不再是为了升级服务了,而是在认真的讲一个宏大的故事,升级反而是顺便的事... 各种剧情一直在穿插进行,很多剧情都能看出来是在为以后的世界观做铺垫。到目前为止,阿拉米格来的人一直都在剧情中有着举足轻重的地位,已经不禁想赶紧踏上那片土地了~ 当然,除了剧情之外,还有太多值得一说的地方,不过就是因为太多了,就不扯啦,玩完再说吧 还有之前挺纳闷的一个地方,挺喜欢伊达这个角色的,但是看过很多以前的npc投票排行,都没看到过她,还在想人气这么低么?做到第三章之后才知道原因 最后,想问一下,怎么才能娶到雅喵啊
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