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所罗门事件大事时间表2.0修正版 根据之前的回复改正细节时间 但我觉得很奇怪,PDD上架时间从13日纠正为12日,和厂家把小芒20号的单子都比PDD13号的单子优先有什么冲突吗?否定这个细节就能否定偏向供货问题了么? 2024年1月12日,上架PDD,定价268包邮。 2024年1月13日,传言厂家说268是非包邮价,PDD普遍改价到288,默认吃20邮费。少部分店标价288但是店铺优惠-20仍卖268。 2024年1月14日,PDD基本全面288。 2024年1月12日~17日,流出部分拼装骨架图和光电效果视频 2024年1月12日~17日,具体何时上架小芒待补充,应该晚于PDD但肯定早于17号 2024年1月17日~18日,PDD售罄,但小芒大量铺货 2024年1月17日,官博放出素组效果图 2024年1月21日,小芒售罄 2024年1月20日,官博放出视频 2024年1月23日,头部UP主陆续收到评测件开始出评测视频(之前流出视频不统计,只按正式视频时间) 2024年1月29日,大货开始发货,小芒哪怕20号最后订的也在这天发货。PDD极少量发货 2024年1月29日,PDD出现少量388 2024年1月30日,PDD又少量发了一部分货 那些说小芒和厂家没问题的请回答以下几个问题。 1.目前以我身边实际情况为例,PDD13号到17号拍的都没发,小芒而20号拍的却第一时间就发了。厂家是否没有遵守先来后到而区别供货? 2.因为光辉事件我所知道的销售模式是拍单后商家直接把单子报给厂家,之后由厂家直发买家,那么无论如何PDD13~17号的单子都必然比小芒20号的单子早,是否是厂家故意把货都优先给了小芒渠道? 3.假设是PDD部分商家联合压货抬价,那要如何解释未发单量远大于目前高价的货量?如果是商家压了这批货那至少两边数字是差不多的。甚至我还可以这样怀疑,29号发的最多的明明是小芒的货,拿小芒的货到PDD和咸鱼高价转卖的概率都要比PDD的货的概率高。 4.PDD的主要销售区间是12~17号,而产品信息全面公布是17~23号。也就是这货被吹到最高峰的时候PDD的主要大单已经截单了,该报的单子早报掉了,怀疑PDD商家压单是不是时间对不上? 事实明明是一件很简单的事,小芒和厂家达成了优先供货,没有按照单子的先来后到侵害了PDD渠道买家的利益,哪那么多弯弯绕。
李渡崩盘的真正元凶——数值 我知道新版本至今,一进李渡所有人的感觉都是天上的蓬莱飞飞飞,地上的小鬼追追追。所有的矛盾点都集中在这个神仙飞天的问题。 然而今天这帖却要说一说这背后的问题,李渡的平衡性问题真正出在了哪里?新爹技能过于IMBA?不,这只是表象。去除掉新爹你也许会体验到7分钟一盘,盘盘都是感染者胜利无聊快速局,但是有大半职业绝对永远埋在50%以下做着无用功。 李渡现在真正的问题在于,感染者的数值是以人类都是毕业装作为假想敌设计的IMBA数值,而玩家绝大多数才穿着上赛季的1470或者这赛季刚换的矿车套。 这导致的直接结果就是大鬼根本不需要什么毒神蛊,打谁都是一下一个小朋友。毒神蛊留给活到后期的蓬莱就行了。而小鬼呢?打人类也是3刀一个小朋友。 感染者过高的伤害和血量,导致部分机动性较差而擅长阵地战输出的职业根本没有活路。 而一些游击偷罐子的战术也完全没法打,因为小鬼现在根本不怕落单,所有罐子点,魂铃点,样本点都站几个人,你根本就别想打。 李渡结算机制中,伤害>>样本和魂铃>>存货分,所以蓬莱整天飞飞飞拿存活是没有什么用的,关键是能不能刷足伤害,不然只是浪费时间而已。当然,飞飞飞有助于收集魂铃变人皇然后刷伤害,这个也是毋庸置疑的。 然而如果数值调整到人类的胜率和感染者能对半开的局面,那么这种情况下应该是没有人的魂铃足够变人皇的,这样持续输出型职业就会得到改善,会进入一个打得过小鬼>积攒杀气>打更多小鬼>获得更多样本>伤害和样本分够高 的良性循环。 开服至今我就成功打出过一局人类获胜的局,还是因为很多小鬼都划水了让我们逮着机会刷了一波杀气,最后活下来的几个人里有一个蓬莱,正好同服就问了一下,也就超过50%一点。 所以李渡的关键问题是把数值调整到所有职业都能有发挥的余地,而不是只有机动职业能多活一会,其他都被一刀一个小朋友。一旦全职业都有输出机会了,结算上蓬莱的存活分优势就会变得很小。
100赛季攻击破防会心收益的粗略思路 首先说明一下这个计算只打算粗略的算一个方向,并不打算精确计算,如果有什么方向性的大错误请指出,细节问题就不要计较了。 100级这赛季因为会效除了五彩石基本没有什么办法加了(奇穴或者药啊食物啊之类什么的暂且不论),所以会效基本就固定在175-185。上200的可能性很低。 那么在会心和破防装备的数值一致,转换比也一致的情况下,会心和破防收益应该是可以比较出来的。 先排开技能系数和目标防御以及化劲等等后面折算的东西。 单纯先计算伤害期望值,即 会心概率*会心伤害+不会心概率*不会心伤害。 也就是 面板伤害*(1+破防率)*(会心*会效+1-会心) 比较收益那面板伤害这里可以先拿掉。会效这里可以用常量1.75。而既然会心装备和破防装备数值等价,那我们可以认为会心+破防基本也是个常量,设为C。 于是单纯变成了(1+0.75会心)*(1+C-会心),单纯的初中知识抛物线求顶点。 会心=(0.75C-0.25)/1.5时 得最大值 我随便用配装器试了一下,基本上这赛季大部分职业 破防+会心都在60-64左右。(取决于附魔的选择) 所以这里就粗糙一点把C用0.64带入,算出来会心差不多只有15%。 这样看来基本上就是装备能选破防就选破防。 至于攻击和破防我就懒得再算他们相对的提升比例了,单纯用配装器换着算期望值看下来,攻击的收益还是高于破防(我指五彩石选择哪个后,以及附魔上) 整体上算的比较粗,大致感觉上是 攻击>破防>>会心。 似乎和95初期的情况一样。 不知道有没有不同意见。
现版本五彩石伤害收益是不是已经不如破防了? 这个问题我已经在剑3相关的一些群,唐家堡吧,以及部分门派配装贴中问过很多遍,主吧这贴将会是我最后一次提问。 探讨这个问题的过程让我觉得这个游戏已经没几个人真的关心数值了,能真的和我从计算公式上讨论一下的只有了了几人,大部分人要不是盲从上上上赛季就开始的五彩石搭配,就是把问题模糊化搞到最后都不知道在说啥,又或者是“大佬说啥就是啥,等一个大佬的结论” 因为具体职业数值有不同,这里先定一个大前提 1.主要是为了pvp配装,但是我觉得pve层面也不影响,因为boss防御还是玩家御化减伤技能之类的问题,都是在先结算你的伤害量以后再扣除的,我们现在计较的部分是“结算你的伤害”这部分,pvp还是pve不影响。 2.假定外功职业面板伤害4000+左右,内功职业面板伤害4700+左右的pvp配装 3.仅比较五彩石最后一个属性打伤害还是破防。注意,不是武器伤害。即内功+176,外功+146的那个“伤害”属性。 以下是我的思路 6级五彩石最后一个属性选伤害的话内功176,外功146 我从配装器看到基础和面板都是同时加这么多,谁也没多。 选破防的话195,加成5%。 那么假设我一个面板伤害4000的外功职业,这146只加了我146/4000=3.65%的伤害。 同理假设我一个面板伤害4700的内功职业,这176只加了我176/4700=3.7%的伤害。 我为什么不直接要195破防加5%伤害? 反向推算阈值 146/0.05=2920 176/0.05=3520 按我的理解面板攻击走到这个阈值以上开始就应该是选破防要比伤害收益高了。 但是我看许多高于这个面板伤害的职业的配装仍然是把攻击作为最后一个属性。 我去问这些配装的人为什么得到的答案往往是“因为一直这么配的”,完全没有人从计算方法上给我一个明确的说法或者反驳。 当初出现“伤害收益高于破防”理论的是95初1060赛季,这个赛季下因为面板伤害普遍没有破阈值我觉得确实是成立的,但是显然在日月凌空赛季的时候大部分职业都已经过阈值了,更别说现在这个伤害爆炸的赛季。 我就想大家能真的思考下,你们配装的时候,真的算过数值吗?
为什么都说魂弓混搭猛进闪不如纯魂弓DPS高? 目前弓系武器全齐,全御魂收集到了175左右。 最近在配魂弓,翻了下帖子,大家推荐过的茶茶,安倍晴明,静御前,新岛八重等等我也都试过。 感觉魂弓有个最主要的问题是,技能杀伤虽然大,但是CD慢,经常我追趋+普射+连升一套组合打出去,接下来就要等技能CD了。虽然也有各种把技能CD缩短的技能,但是效果并不非常明显。而破敌之法我基本战斗打完都出不了第二个。 于是我想到了一个办法,一样为了缩短技能CD,那我为什么不干脆上英灵的激励?那个要比单缩短一个追趋或者一个连升有用的多。而要上英灵的激励就需要猛击闪来出会心,所以最后我干脆变成了两个魂系+大石内藏助的混搭方式。 实际试下来这个组合比我之前用纯魂组合反而速度提高了1-2分钟。而且一场战斗也基本能打出第二个破敌之法。 如果上安倍晴明的追趋吸魂的话,我甚至可以连打追趋+普射+追趋+普射+追趋+普射....一口气输出掉所有的追驱(在大石内藏助的英灵的激励+猛进闪+一闪的情况下,我只要蓄力普射一箭就可以立刻让追趋的CD完了,而追趋吸魂是追趋知道打中魂槽立刻5星) 所以在我看来明显是魂弓混搭猛进闪的组合要比纯魂弓DPS高。 当然这俩感觉都没有迅弓猛进闪,3一闪组合来的稳而且实在。
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