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5.0各职业展望,与发展方向概述,内附5.0天赋模拟器传送门 猎人:太刁了根本就是近战杀手。。。。。。。。 dz:目前版本的首席vip,在5.0被砍得不成人型,没有了伏击天赋支持,没有了暗影步,甚至没有了肾击,mlbd连缴械都砍了**!!!!!唯一有点看头的是潜行后攻击三秒后破潜,不知道能不能先伏击再偷袭,有待考证。 防骑:已经废了,三豆的技能只有荣耀圣令,难道要配合正义追击? 惩戒:算是buf了,机动性无与伦比,粘人方面极大提高,不过相比猎人的加强,具体效果不好说。 小德:武器的作用可能要削弱,基本都是攻强加成。并且小德拥有瞬移类技能了。 作为一个有气定有冰壳的法爷,我表示人类已经无法阻止我了,不过说实话虽然法爷被极大加强,但是遇到猎人我个人感觉依然凶多吉少。 ms:的辅助能力极大buf在战场中作用增强,盾的加速效果很给力,并且保命能力也略有提高,神圣庇护得出现使ms极可能成为了首席vip。 sm:保命与控制有所加强,瞬狼来的很突然,元素可玩性增加,增强留人技能的出现,应该是一个变革。 ss:群恐,暗怒和死缠出现了,胖子可以缴械了!!!!!!吸血大buf,ss开始有一定的可玩性了,ss控们你们还等什么 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow.178.com%2Ftalent-mop.html%23Va%21.2....&urlrefer=e5704a505f0627508804d473ee9297df
【醒目】反正我触动了,你们呢? 毫无疑问,游戏变得不好玩了。变的是暴雪,是魔兽,还是玩家自己?那年月里玩家懵懂无知,却把这方寸之地玩出了花儿来。但暴雪一个版本接一个版本的呵护备至,玩家却变成了只为点数付出劳力的精明人,除了强力和更强力,利益之外,都是垃圾。再美的风景也没有探索者,再美的故事也没有追寻者,这个世界到底怎么了? [戏言 - 游人]撰文 / 佛萼千草 编辑 / 佛萼千草 魔兽老了吗?暴雪会死吗? 最早版本的MOP(熊猫人之谜)上线时间表是6月,那是半年前的“内部消息”。言者信誓的如此旦旦,听者坚信不可能扯淡。 当然,现在全世界都知道是9月25日。 力争9月上线的第二版“内部消息”是6月底窜出来的,我听了深表怀疑,不是因为被调戏过一次,而是当时了解到的开发进度让人实在很难乐观。结果暴雪最后开了大招,大刀阔斧砍内容,血流成河赶上线。它赢了。 我们是朋友,还可以问候熊猫人之谜被理解为暴雪对中国玩家的讨好之举,国服真是魔兽的救命稻草?对此“殊荣”,国服玩家是该骄傲还是啼笑皆非? 当文件数据和角色属性在一字节一字节漫溢,我们对这个世界天真的热爱也一字节一字节消退。七年前以身相许,如今他却成了死胖纸。 9·25正式公布前的某天,群里聊天,聊到wow,聊到MOP,纷纷表示不耐了,不等了,不想了,不玩了。这帮飞禽走兽中的每一个都是在wow里认识的,每一个。看着他们,我欲言又止。我想说MOP其实9月就上了乃们这些魂淡就不能等一等,但千言万语最后汇成一句话:我也没玩。 不是不想玩,只是不知道玩什么。我等MOP等了半年,那也不过是因为除了等待之外无事可做。 这感觉,就好像面对曾经爱得死去活来却又分手十年的老情人,我们是朋友,还可以问候,只是那种温柔再也找不到拥抱的理由。 数年前,在wow被奉为“永不过时的网游”时暴雪也曾沾沾自喜,号称把握了平衡玩家倦怠期与兴奋点的更新规律。就算当时他们是说真的,也得承认如今是越来越把持不住了。如今魔兽更新的频率、更新的质和量,都越来越不能让玩家满意。矛盾似乎显而易见:暴雪传统是慢工出细活,要更新快,那么内容就少,质量就水——这是矛盾,但不是问题。 他们是真正想把魔兽做成世界,不断加入更多游戏内容;又试图让这个世界接纳所有人,把自己打扮得五颜六色。几年下来,魔兽滚得又大又圆,暴雪渐渐有苦难言。这才是问题。 想想看以前做一个副本是怎样的吧?他们只需要做一件事,就是把这个副本仅有的一种模式做到最好。现在呢?光是难度就有5种之多,战斗流程和强度各不相同,还要苦心兼顾这之间的平衡。然后副本内要导入地图,有任务的要做好任务导引,每个BOSS都要写清楚技能和地下城日志,还要把不同难度的掉落全部列出……这工作量是翻了多少倍? 一直以来总有这样那样的传言指责wow的开发人员被大量抽调才会影响进度。其实正常调动是有的,但暴雪的重心一直都放在wow上,wow组到现在也是所有组中最大的一个。然而这次MOP的开发在暴雪二十年历史上也是空前浩大的工程,许多系统都是崭新,意味着重新制作,这和Cata重置旧地图又不太一样。再加上尾大不掉的副本系统,暴雪简直存了心折腾自己。 这样会不会太缺乏……禅意了?越是把每个角落都填补得巨细无遗,留给玩家的空间也就越少。过去玩家懵懂无知,却把这方寸之地玩出了花来。但暴雪一个版本接一个版本的呵护备至,把玩家惯成只为点数游戏的精明人,只有强力和更强力,利益之外,都是垃圾。当文件数据和角色属性在一字节一字节漫溢,我们对这个世界天真的热爱也一字节一字节消退。
【醒目】39全职业战场感想,供犹豫玩什么职业的你参考 战士:会冲锋的战士才是好战士,39阶段只有防战能在战斗中冲锋,并且有强力控制技能震荡猛击和缴械,以至于武器战无缘我的视线,防战战场中只要别装逼,稍微猥琐点是可以杀进杀出的,乘胜追击的强势无与伦比,并且面对没有传家宝锅炉号时完全有机会冲毁灭盾击直接秒掉,之后随便找个近战乘胜震荡毁灭,又差不多了,哪怕有个猎人射你在有乘胜的时候也能坚持一会,等冲锋cd,最好直接贴近lr,缴械投掷就往上扔吧,开个破斧盾挡什么的喝喝红,后跳后再冲。看情况了。以上是亲身经历。 半成品模板:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fcharacter%2F%25e5%25a5%25a5%25e6%258b%2589%25e5%259f%25ba%25e5%25b0%2594%2F%25e7%258e%2589%25e6%259e%2597%25e9%25a3%258e%2Fsimple&urlrefer=8fffa649707f61210359dc52cb775ab8 术士:术士是操作感很强的职业,不管是痛苦还是毁灭,恶魔术士39级不做讨论,表示我再加基森完虐了45级恶魔术,没有装备压制,恶魔术39级无法成型,先说痛苦术,在战场中痛苦术因为其输出节奏的缓慢特性导致人头数可以说非常不尽如人意,但是痛苦术的伤害还是可圈可点,并且保命技能如下,吃糖,瞬招胖子吃掉有个850伤害吸收盾,疲劳诅咒降低对方30%移动速度,生命虹吸在天赋支持下回血很可观。并且疲劳诅咒叉小雕文后45马攻击距离,碉堡,最让我喜欢的是痛苦术恶心人啊,3dot一挂2000多血一会就掉了,打也不是不打也不是。 评价:看对方不爽我就特爽,真心恶心,不过一定要风骚。你不是mt,不要拉太多仇恨。走位就是生命。 毁灭术的大火球真心有爱,献祭之后的燃烧伤害与减速效果都相当可观,斩杀技能暗灼非常给力人头神器,烧片的瞬发大火球相当惊喜,不过我的魅魔不会魅惑求破解,保命技能450吸收的虚空盾。 评价:是个有保命的炮台,不过真被粘到或集火死掉也就是瞬间的事情。走位就是生命。 半成品模板:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fcharacter%2F%25e5%25a5%25a5%25e6%258b%2589%25e5%259f%25ba%25e5%25b0%2594%2F%25e6%2588%2591%25e7%2588%25b1%25e7%258e%25b2%25e5%25bd%25a6%2Fsimple&urlrefer=d23f699892dbb048515e99f9e35905f2 牧师:39成品戒律牧是战场核心,个人感觉,我在你们都在,我没了你们基本也都没了,盾的1000多伤害吸收在快节奏的小号战场中作用是相当大的,并且插了精神分流雕文后蓝还是足够的。 评价:需要给力队友,队友及时的保护会使你成为团战神器,队友不给力时你会发现你就是一沙包。 半成品模板:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fcharacter%2F%25e5%25a5%25a5%25e6%258b%2589%25e5%259f%25ba%25e5%25b0%2594%2F%25e4%25b8%2580%25e5%25b8%2583%25e4%25b8%2580%25e8%258d%25af%2Fsimple&urlrefer=7951ee73bf6e90034e3b064a98119c99 法师:只说冰法,保命不多说闪现冰环冰箱,输出也不多说,冰箭+biu,触发寒冰指冰环冰箭接冰枪真心秒了,虽然还没有冰壳不过依然还是不错的法系dps 评价:太脆,避免被先手,脱离战斗要果断。走位就是生命。 半成品模板:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fcharacter%2F%25e5%25a5%25a5%25e6%258b%2589%25e5%259f%25ba%25e5%25b0%2594%2F%25e6%2588%2591%25e7%2588%25b1%25e4%25ba%25b2%25e4%25ba%25b2%2Fsimple&urlrefer=f6deaf48042ec575c8523f186ddcd81e 盗贼:敏锐贼,39战场强力职业之一,强大的输出,让人很难反映就被秒掉,潜行加消失,让盗贼各种超神,永远处于先手位置,但是dz想要在战场对抗中产生作用必须要意识到位,打治疗,打7,偷7,都要考虑不然人头第一但是输掉战场也是很正常的。 评价:无冕之王,时机的把握很重要。 半成品模板:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fcharacter%2F%25e5%25a5%25a5%25e6%258b%2589%25e5%259f%25ba%25e5%25b0%2594%2F%25e7%258e%2589%25e6%259e%2597%25e5%2587%25a4%2Fsimple&urlrefer=d0d4cabe74f3adf53764d619341d214b 猎人:不想说了,39明星职业除了怕dz,别的职业无压力。技能全面,输出强大,保命托托的。 评价:人头、伤害都是39最强的,只有dz能比一下,缺点玩的人太多没意思了 萨满:只说元素s,移动炮台,边跑边扔闪电箭,地缚减速,火震接爆裂稳定1200伤害太虎了,上战场还是相当爽的,不过注意尽量避免被dz起手,锅炉盗贼还好,震飞地缚火震,保命留人,专业dz只有人堆里面安全了。。。。。。 评价:保命不足,伤害尚可,走位就是生命。 半成品模板:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fcharacter%2F%25e5%25a5%25a5%25e6%258b%2589%25e5%259f%25ba%25e5%25b0%2594%2F%25e6%2588%2591%25e7%2588%25b1%25e8%2580%2581%25e5%25a9%2586%2Fsimple&urlrefer=1893af3b429d7df35f82ec859ea339dd 小德:鱼竿你懂得,39战场的变态,没鱼竿的话就算了吧堆耐拿7用。
玩了个ss。为了抓人和保命吧裁缝充满了,为了插旗又把工程充满了 主要是为了和一个39cjq哥们pk,起手恐惧不章就安逸挂满dbuf,上着疲倦诅咒各种风筝感觉就行了,主要怕一上来被黏住就毁了。。。。。。 术士带一个投网器(定身6s,cd:10min 坑爹)加一个灵纹投网(定身3s,cd:1min) 配合疲劳诅咒和恐惧,对除盗贼之外的近战是不是还有点优势呢? 再做个设想,ss血量堆到3000,开灵魂链接,宝宝帮抗20%伤害,被dz起手1400+1600,还剩600不到的血,马上吃糖400和红药800,灵纹网住dz顺手给dz个腐蚀,这时有两个情况dz有没有消失: 1、dz消失cd中,这就高兴了,读个恐惧7秒绑个绷带每秒350,1800血回来了术士这时是满血,恐惧结束小狗上去咬,再补个疲劳减速,跑开同时补痛苦灾祸,感觉dz基本1/3血没了吧,算下时间节奏对的话dz暗步快好了,直接烧一个片招胖子,直接牺牲,站桩无常,正好盗贼暗步上来,读个灵魂火骗打断,不打断就直接招呼,老疼了,如果打断直接吸吸吸吸吸吸,这时术士满血还顶着600伤害吸收的盾干一个没有起手的没多少能量的dz就是绝对优势了。 2、dz消失了,伏击剔骨后消失3秒以内是不会有能量起手的,一般都是闷了你等能量,不过dz脑袋上还有腐蚀,如果要打的话肯定会在消失效果的最后一秒出手,这时你已经有600+400+800=1800血,再没有暗步的情况下dz一下应该弄掉你1000血,宝宝挡掉20%,ss实际掉800血,还有不到1000这时,dz只有两星,并且有近1.5s内没能量用技能,应该够ss读出一个恐惧,恐惧之后果断烧片招胖子牺牲,dz这时因为腐蚀的伤害应该醒了,上疲劳和痛苦灾祸拉开距离,看下时间17秒左右,跑动拉开,补好腐蚀,2秒后吸一管3s,dz正好黏上来,反正暗步也好了,粘就粘吧,直接读灵魂火骗打断,先被凿击就等着dz再一个出血,四星,tg不怕咱有胖子盾,肾击就交章,读个魂火骗脚踢,踢了的话就直接开吸连吸两次,没踢就直接扔上去之后再吸吸如果这时被踢就读个祭献。这时痛苦灾祸基本到高潮了,基本dz吃了两个半600多伤害的dot和2个3叠的吸吸,600+600+300+350+350=2200 或 dot加1个魂火1个献祭,600+600+300+600+100=2200基本就死了。 因为考虑到我是lm,bl徽章5mincd,所以以上是没有考虑dz交章和tg没爆以及涂了减速毒(一般是磨刀石吧,副手速效?)问题的,并且疾跑与疲劳诅咒抵消效果的情况也需要实验,并且ss战场鞋加野猪之速必备,不过也没有考虑ss开大师和使用投网饰品(cd太长,并且有不确定性)的情况。 ss的操作量相对dz来讲大太多了,手残等问题也没有考虑,这是我的设想,请搞完dz看一下,这种情况下dz的应对与我所说的有没有差距,并帮我看一下我的设想里有没有bug
【醒目】39dz单刷过程和收益全解析,装备指导,以及天赋讨论 第一:单刷 第二:收益 第三:装备指导 第四:天赋讨论 第五:结束语 ---------------------------------------------------------------------------------- 第一:单刷 《剃刀沼泽》:没什么压力,潜行进去直接砍boss就行,输出快点挂好恢复,在boss无敌搓条的时候可以绑个绷带。 《马拉顿邪恶洞穴》:一样潜行到老大清完前面的两个看门怪之后闷掉老大边上的一个小怪。顶着老大杀另一个,搞死后直接消失,必须留一个小怪,不然消失后会刷新小怪。好了之前闷住的小怪头上补个闷起手boss一定挂好恢复半血之后开闪避。不要靠墙打。boss回定期消失并在你背后出现。如果靠墙站boss就不会消失了,boss消失的4秒时间绷带加恢复能回70/100血了,中间给被闷的小怪补个致盲就完事了。 《马拉顿毒菇洞穴》:老样一路前行直接杀鞭笞者。挂好恢复,半血闪避,实在不行就喝个800的药,开着闪避用绷带也行,压力不大。 《马拉顿地歌瀑布》:公主至今没有单刷成功,那个放屁的技能太蛋疼了,最多杀到800血我死了。 《血色墓园》:不说了,太简单直接砍死。 《血色图书馆》:自立或章交在变羊上就行了,自曝时跑开。 《血色军械库》:boss大风车时不会移动,跑开等恢复和绷带,闪避等boss变红再用就行了,压力不大。 《血色大教堂》:现在可以单刷密室的大主教,一定要打断好血之诅咒最多中一次,中了之后马上开闪避,准备好800大红,绷带。 《奥达曼》:老一,进本走左边先不进去等第一个110,杀掉速度前冲到老一之前的通道,正好第二个110来了,果断杀掉,之后就该boss了,闷一个小怪杀另一个,之后再杀被闷得,这时基本残血,消失,烹饪。开杀boss,注意脚踢,血到50%开闪血掉的快就肾击一下绑绷带。 老二要清小怪再杀没什么要注意的。之后的没尝试。 --------------------------------------------------------------------------------- 第二:收益 主要收益有三 ①我的单刷是指随即副本,看着那一帮小屁孩子像看见神一样的仰望你时,嘿嘿,你懂得 ②暗月遗物,同级副本boss随即掉落,基本两趟出一个,dz的话因为不打小怪3分钟左右一趟,我上个cd用盗贼给五个号刷暗月遗物,一共刷了30件,卖了20件,净收入6000金,一个cd换了五件传家宝。 ③最重要的是能勾引到一起打u39的基友,dz们你们还在等什么!!!!!!!!!!!!! --------------------------------------------------------------------------------- 第三:装备指导 感叹,pvp和pve果然区别很大 ①武器:主手战歌匕首附猫鼬,副手传家宝1.5的匕首15敏(可以替换成石窟匕首附生命吸收或20敏或猫) ②头:厄运的魔皮软帽③项链:灰谷战歌军需官处的哨兵项链④肩:我的是传家宝肩不过石片肩和灵猴白毛肩也可以 ⑤披风:声望披风附魔12敏⑥胸甲:我用的是传家宝,不过千针石林外衣和蘑菇胸甲都是一时之选 ⑦护腕:果断血色烙印皮甲护腕⑧手套:adm白毛掉的灵猴手附魔15敏⑦腰带:战场腰带足矣,奥格隆最好⑧裤子:石化蜥蜴皮裤,扒拍卖吧⑨鞋:通灵任务卢森的靴子⑩戒指、饰品饰品要大师和东瘟的那个 --------------------------------------------------------------------------------- 第四:天赋 关于天赋与极限伏击z有很大区别 第一排:强化伏击3/3 无情打击3/2 第二排:飘忽不定2/2 伺机而动3/3 第三排:恢复2/3 洞悉弱点2/2 出血1/1 第四排:预谋1/1 --------------------------------------------------------------------------------- 第五:对不起晚了一天发,抱歉啊,看在这么认真地份上给个精吧亲
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