大主教奈丽
天空澄澈,原野繁茂,这就是我们的新家(陪奈丽最后一个版本)
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基于A20sl连胜下的开局祝福浅谈 先叠甲,本人pc端与手机端时长500+,混迹于各大塔区聚集地两年半。说理解谈不上多深厚,也就sl10连(除了鸡煲)的水平,只起个抛砖引玉的作用,以下所有言论具有强烈的个人主观色彩。 偏新手向,写的啰嗦了一点,本是物化课上的无聊之举,老东西看个乐子。 在我看来,抛开环境谈强度无非是在耍流氓,对于开局祝福来说,这里所讲的环境便是路线(主要是堵路精英和商店位置)、角色卡组(卡池)、遗物(遗物池)。所有开局祝福在我心里有一个初始分,经过环境分的加权平均后才是最终分。 众所周知,sl连胜一般是不sl开局的,因为这会导致后面的世界线全部歪掉,基本上相当于换了个种子。同时sl连胜一般也是不会考虑换四的,因为随机性太大,这与连胜打法寻求最稳过心脏的思想相悖(虽然但是鸡煲,感觉开局稍微差点我就想换四)。所以以下不讨论换四。 四层的心脏作为最终boss,拥有尖塔怪物中最强的数值与机制,但我们死心脏的机率却很小,甚至很多时候都是见到心脏就赢了,而经常在一二层被俘虏?归根结底大概率就是没有平衡好当下与未来的需求关系,也就是我们说的下限与上限。 所谓下限,可以理解为一轮洗牌能产生的攻防数值。最简单的例子战士的初始卡组五打四防一痛击,一轮洗牌最完美的情况也不过是造成8+9+27=44的伤害,碰到90血小红是无论如何都要被俘虏的。上限就更抽象一点,不确切地说可以大致理解为能力牌,它对我们前期的战斗收益较低甚至是负的,会让自己产生更大的战损。它更强调卡牌间的运转联动,产生更大的攻防数值。不论上限还是下限都不是越高越好,下限越高意味着牺牲上限,去抓更多的过渡牌,鬼抽概率变大;上限越高,启动往往困难,如果下限不足生存压力暴大。上限下限这东西,够用就行,下限能让你打败当前的怪而不产生太大战损,上限能让你稳过心脏,足矣。 一层前三只小怪为弱怪池,除却极端牌序情况,初始卡组每只弱怪的战损大概在5滴左右,这是我们发育的黄金阶段。而第四只强怪池开始则有可能刷出幼儿园、红衣绿屎这样的阴间怪,我们迫切地需要像残杀、燔祭这样的数值攻击牌来提高即时战力(下限),降低战损。这也是前三选过渡攻击的抓位为什么这么高。有了足够强的即时战力,我们才能少抓过渡污染卡组,甚至带一两张能力战未来。如果连生存都成问题又怎么可能会去洁呢? 回到开局祝福,能够提供即时战力的选项就是强,提供不了那就是拉。当然由于开局祝福里随机性不小,也需考虑在内。 选项一与二(无损小幅增益)满分10 1.白嫖 能嫖到精英比较赚 5分,嫖不到血亏 1.5分 第一个问号出怪概率10%,第二个20%,出怪了回归10%以此类推 2.药水3瓶 首先药水对你打精英的作用肯定是大的,但首先3瓶不一定给好药(如火药,攻击药),其次药水溢出,第一只小怪掉药概率10%,第二只20%,掉药了回归10%,以此类推。 精英堵路且无前置商店5分 精英堵路有前置商店4分 无堵路3分 3.小幅加血上限 一坨答辩,永远不选。血上限这东西,有就行了。而且很多掉血事件是根据血上限来的 0.5 4.敲一张牌 战:sl痛击敲位不高 3分 劣:中和+能明显降低战损 4分 鸡:电双敲位还行 4分 观:3.5分 5.选一张牌(本职业) 战:白卡垃圾堆 4分 劣:过渡攻击质量高 4.5分 鸡:没有特别弱的卡 4.5分 观:垃圾卡池,一大堆预见体系 3.5分 6.选一张牌(无色) 有用的很少,劣人可能会抓闪亮登场 给3分吧 7.变一 不管变出什么大概率比初始打防有用,但随机性还是太大 4分 8.删一 对前期作用太小 4分 有堵路精英3分 9.普通遗物 大多数普通遗物对前期提升不小 6分 10.100块 香,钱多意味着在商店有更多选择性,不管是买牌,买遗物,买药,能够更从容应对。 堵路精英前置商店 7分 堵路精英无前置商店 4分 无堵路精英6分 选项三(大幅增益)那么古尔丹,代价是什么? 1.扣血加血上限 脱裤子放屁,不选就对了 0.5分 2.扣血金 战 金卡不少垃圾,由于初始遗物容错更大 7分 劣 6.5分 鸡 金卡质量不错 7分 观 金卡一堆垃圾 5.5分 以上有堵路精英再减2分 3.扣血无色金 有用的也就神化打钱炸弹 5分 堵路精英再减2分 战士加1分 4.扣血变二 同理变一 6分 堵路精英再减2分 战士加1分 5.扣血删二 同理删一 5分 堵路精英再减2分 战士加1分 6.扣血稀有遗物 有用的居多 7分 堵路精英再减2分 战士加1分 7.扣血250 250块太强了 8分 堵路精英前置商店8分 堵路精英无前置商店6分 战士加1分 真写起来好多啊物化快下课了,我急着干饭
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