SILENT 丶緋色月下
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浅谈对诛仙世界的未来收费方向,以及对MMO的展望。   大家伙,我是一个重度MMORPG玩家,可以毫不客气地说,这个地球上出现过的MMO,无论古今中外,绝大部分我都玩过,其中一小部分游戏还玩到了很深入的地步。   有幸体验了下诛仙世界首测,姑且不说游戏目前的瑕疵和不足,比如像人物移动发飘是因为人物动作和矢量移动距离没有把握好导致步伐漂移的厉害。   攻击物理反馈和技能衔接之间的卡顿,以及镜头攻击方向无法自动转向或者锁定方向自动转向,诸如此类的小细节等等……   先统统不谈了。   今天就姑且大胆预测一下诛仙世界未来的主要付费方向,如果有不对的地方还请海涵。   首先我们先看竞品,目前诛仙世界作为一款大型3D古风MMORPG,竞品其实只有四个,那就是逆天古剑。   逆水寒,天刀,古剑,剑三。   其中古剑和剑三我们先排除掉。   因为古剑和剑三的用户其实并不是诛仙的目标用户,或者说,不是当下新打造的任何一款国产MMO的最理想用户。   我们首先要明白一个很实际的道理,资本都是要追逐利益的,更何况完美是一家上市公司,如果财报不理想,不但是KPI相关部门要背锅,严重点高级执行层同样要背锅,你不能去指望参加股东大会的那些有钱人,都了解游戏行业,或者说愿意维护游戏生态。   在他们这些资本者的眼中,只有钱这个冰冷的数字,才是他们追逐的终极目标。   如果想要资本家良心发现,去做一款绿色游戏,那么唯一的一个可能性,就是这样做会比氪金捞钱割韭菜更赚钱。   但眼下来看,不现实。   逆水寒和天刀的玩家因为CH的种种操作,目前大多处于犹豫阶段。   沉没成本过高,直接割肉肯定很疼,但是这样的用户是最容易挖过来的,毕竟一款新游戏,土豪进场后可以依靠RMT实现前期大量的滚雪球效应,这对他们的账号持有价值也是非常提振的。   举个不太恰当的例子,我在A股票中套牢,离开就要割肉,继续持有的话有微弱希望触底反弹。   那么在无外部因素的影响下,我肯定会继续持有,甚至会继续投入摊低成本。   但如果有一个新股票出现,并且股票的各项数据都还不差的情况下,我会不会立即割肉立场,集中资本进入下一个战场以期捞回之前的成本呢?   这里的成本不单单是指金钱,还有玩家的精神期望回报,比如游戏中一呼百应纵横天下,妹妹们莺莺燕燕环绕身旁,万军丛中取敌首级,一朝榜首威震天下……等等。   由此来看,古剑奇谭和剑三的用户画像,大部分处于深度社交+游戏副本高难挑战之中。   而这俩个点,对于很多的‘土豪’们而言,是嗤之以鼻的。   虽非绝对,但是在我一路以来的游戏经验中,认识到不少愿意大量氪金但是却不愿意练技术的玩家。   嗯,比如有一些天刀玩家,各种镇派乱七八糟的氪金点拉满,秘宝次次不拉,几十万几百万的投资额,但是来古剑或者剑三玩后,却不愿意研究木桩输出循环手法,也不愿意练习职业的插旗技术。   对职业不理解,没有输出手法,不看副本机制,进了副本后什么下场不用多说,游戏体验感更是几乎为零。   最终这些玩家可能在贡献出一大堆武器外观坐骑的月销之后,彻底销声匿迹。   这里并不是DISS这些玩家,也不需要DISS这些玩家。   因为大家要明白一个道理,每个人的时间和个人精力其价值是不同的。   有幸认识过一位上市公司的老总,30多岁,年富力强,喜欢打游戏。   老总吹嘘年轻时精通各种游戏,拳皇玩的一流,说国内所玩多个游戏无人是一战之地,于是我约他来黑沙玩一玩,为国争光。   老板进服第一件事就去买了个号,721GS,当时还没有技改,这是全服最顶级没有之一的装等水平了。   老板上号野外嘚瑟,被人轮番薄纱,我听闻此事后就想教他一些基础的PVP手法,毕竟这么强的装备,就算操作差一点,光靠灌伤害也能赢。   然而老板并不愿意,他表示宁可花1000万去买上几十个号,组建一个红名小队专门陪他打架,也不愿意去学复杂的手法。   当然,这也只是老板一时气话,最终唏嘘之下,三天内A了游戏,只留下一个高价值的账号在我手里,目前我还时不时上去帮他收个菜种个地。   ……   所以由此来看,像剑三、古剑,之类的时间成本类游戏,大部分核心用户忠实而依赖度高。   挖取这样的玩家其实摊销成本很大,因为你必须要在游戏的硬品质上下功夫,去赢得他们真心实意的认可。   而这样的成本和规模,如果拿来做各种营销,会取得暂时性的更好的效果。   就像很多人所说的那样,在资本的世界里,无论是游戏还是其他,很多时候都是一个击鼓传花的游戏罢了。   眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了,真是对国产MMORPG游戏最好的一个写照。   所以在此我预测,诛仙世界的最终付费模式,即以免费为蓝本核心的附加内容销售制度。   也许他会加一个‘点卡’或者‘月卡’或者‘通行证’。   但是无法改变的是,他的终极目标绝对是从玩家的身上割下一块肉。   MMORPG其实是一个日暮西山的游戏类别。   在手游、主机、高品质单机、碎片化游戏等各种新型游戏的围剿下,早已奄奄一息。   MMO的玩家群体注定是越来越少的,因为随着世界进化,经济体进化,大家的时间会变得越来越值钱。   而需要大量时间作为支撑成本的MMO,大概会最终变成互联网海啸中的一抹浪花。   作为一名九零年代出生,见识过传奇红遍大江南北,天堂2永恒之塔千人对战。   魔兽世界横空出世开创一代纪元,剑网三侠骨柔情最终始于侠终于情。   剑灵生不逢时悲叹陨落,TERA惊艳出场却最终沦为空有皮囊的敛财工具。   DNF从机械牛到千亿输出,黑色沙漠从踏遍世界每一个角落到成为麻木的钓鱼机器人。   FF14从坚定的艾欧泽亚冒险者到L房续租小管家,激战2从跳跳乐人形传送坐标到亮晶晶站街模特……   还记得以前上学的时候海毛虫打了一个学期,然后在同学们震惊的目光下连升69。   想起天谕振翅翱翔,划过花海与浪波时的感动与期待。   想起洛奇英雄传无数个日日夜夜苦练的维拉和地板塔。   想起那年黑石山下跟我一起偷袭部落的恶魔之击盗贼,想起荆棘谷的三季稻,想起了傻馒和哀木涕,想起了RO仙境传说主城普隆德拉悠扬的BGM。   所有的MMORPG,要么成为资本的收割机,要么在角落中残喘一息。   我们终有一天会老去,但是每一个MMORPG玩家都是心怀着满腔的渴望,希冀着有一天能够再次见到一款划时代的伟大作品。   就像第一次见到暴风城时耳机中传来澎湃的战歌。   第一次点开那扇石门进入玛法的大陆。   希望所有的MMO爱好者们能够少一点功利,少一点浮躁,少一点气急败坏,能够从心底里互相联合起来,为未来可能会出现的奇迹而努力。   
出2个号 终极版,72级天赋符文(满5),三排场均伤害:8772,2红18橙,宁红叶:棕蝰/银环/赤练/金丝雀羽, 特木尔:黑狼/棕狼/战狼弯角盔/狼首腰扣/兽吼腰扣, 迦南:绝代风华/金羽圣鹰/月轮魅影/堇青/珍珠/铜雀春深/错彩镂金, 季沧海:闻道/醇厚/浓烈/碧玉髓, 胡桃:蝶梦/御宅花织/金盏/水仙/初樱/灵狐耳/阴阳灵狐/蓝樱灯/注连绳, 天海:不动明王/砂金刚/靛青造像, 妖刀姬:赤影/胡桃/红夜, 连弩:玛瑙, 火炮:锈蚀, 太刀:妖紫, 匕首:鹰吻/红骨, 弓箭:古月/万花, 枪:白虹/九尺沁金靶, 长剑:倚天/丹朱/青金, 飞索:暗香/锐蓝,通行证级已解锁47级,幻丝65621 终极版,89级天赋符文(满5),三排场均伤害:8212,2红29橙,宁红叶:碧水青天/雪山天女/棕蝰/银环/赤练/蛇眼宝冠/雾隐繁花/金丝雀羽, 特木尔:沙狼之怒/黑狼/赤狼/砂狼/战狼弯角盔/狼首腰扣/兽吼腰扣, 迦南:绝代风华/金羽圣鹰/月轮魅影/瀚海苍鹰/堇青/珍珠/兔耳/兔尾/铜雀春深/错彩镂金, 季沧海:闻道/浓烈/诱惑/火之三昧/碧玉髓/一点青/铜山印, 胡桃:御宅花织/金盏/水仙/初樱/灵狐耳/毒菇簮/阴阳灵狐/蓝樱灯/注连绳/千纸鹤, 天海:不动明王/砂金刚/黑金刚/精编斗笠/青莲唤云铃/靛青造像, 鸟铳:命运, 连弩:虎目/玛瑙,火炮:锈蚀/落英, 五眼铳:心魔/云母,长剑:倚天/丹朱, 匕首:鹰吻/红骨/铜蚀, 太刀:村正/妖紫/龙弧, 弓箭:古月/暝蛇引/绮梦, 枪:白虹/九尺沁金靶/琉璃, 阔刀:狼主/赤影妖刀/天旭, 飞索:冰链/暗香/锐蓝/星辉/赤红,通行证级已解锁71级,幻丝120088
【给游戏提一点小小的意见】 一、希望增加备用武器的自定义快捷键,我知道主播们切换武器很快,但是普通玩家手速没有那么快,哪怕永劫作为一款竞技对抗游戏,但是在一些基础操作的学习门槛希望不要太高,以免打击玩家积极性,被振刀后击杀的失落感和挫败感还是很强的,至少给普通玩家一个相对和谐的起跑线。 (我知道我菜但是要给我点玩游戏的空间吧,大手子们***也撑不起一款游戏的运营成本) 二、胡桃强度问题,没玩过内测不清楚内测奶妈有多强力,但是公测后三排的奶妈真的很难受,而且身为阴阳师她为什么只会治疗方面的技术呢?希望制作组能够制作出更多的build供玩家们自行搭配,给游戏增加新的玩法和玩点,比如胡桃分为阴、阳俩种形态,操控远程符箓进行攻击之类的。作为女性玩家最喜欢的游戏角色,目前她的强度和难度不太适合新手,希望能做成一个高下线低上线的角色。 三、希望出一个钩锁智能施法,比如长按Q键可以索敌,松开后自动发射,然后长按时右键可以关闭,现在虽然也有这个功能,但是不能同时兼顾索敌、瞬间发射、瞬间取消,说实话按Q再按左键射出不太习惯,也增加了普通玩家的操作步骤,一款游戏还是需要考虑大量普通玩家的适应性的,哪怕只是一个小细节。 (虽然这个大部分玩家可能感觉没必要,或者很轻松就能按住Q左键射出,但是对于FPS苦手或者反应力差的妹妹们而言,少按一个左键命中的成功率可能会更高一些。) 四、我在三排的时候经常看不到自己的数据,以前按J还能查看我的队伍,现在好像看不到了,不知道是不是哪里没设置好,不如按TAB的时候左边就显示小队数据列表会不会比较好呢? 可怜的胡桃妹妹和妖娆的迦南姐姐镇楼~
哎,端游难有立锥之地 曾经作为一个坚定的PC玩家用户。 现在我也开始逐渐玩起了手游。 曾经我是肝党和白嫖党的坚定支持者。 现在我也宁可充钱P2W,也不乐意肝了。 只能说在整个社会化节奏加快的情况之下,大部分能接受肝设定的,基本上都是小年轻,对游戏非常热爱的学生党,或者是无业游民,或者工作时间极度自由。 但凡上个班的,等回到家真的可能连电脑都懒得开。 不是游戏不好玩,不是不喜欢PC,谁不喜欢精致的建模和漂亮的画面。 端游的内容手游拍八竿子都比不上。 但问题是实在太累了。 现在的问题在于青黄不接,同时也无法把有效市场转化为盈利区间。 企业锁不到利润化空间,肯定不可能去用爱发电。 几大巨头更不用说,策划部门根本就没有一分半亩的话语权。 无论那些公司的策划说的再怎么好听,在KPI绩效面前,所谓初心,连狗都不如。 但是无论如何,都非常感谢曾经无数端游带给我的童年,少年,青年。 石器时代,传奇,幻灵游侠,金庸群侠传,魔力宝贝,RO,龙族,千年,红月,RF,EVE,魔剑,冒险岛,DNF,魔兽世界,天堂2,洛奇,洛英,剑灵,天刀,九阴,激战1,激战2,FF14,古剑,黑色沙漠…… 等等,等等 至少还是非常幸运的活在这个年代。 虽然也许没有机会看到更高科技,更瑰丽,更科幻的游戏纪元。 但也感谢让我经历过整个游戏世纪中,最质朴,最单纯,最快乐的那段岁月。 社会在变,人也在变,但是回忆永远不会褪色。 敬一杯你我共同走过的风雨。 敬一杯那些再也不会上线的战友。 敬一杯青葱岁月,年少轻狂。
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