EhoyLee EhoyLee
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【新手科普】关于水晶的介绍 BloodBrothers里的真正的货币是:瓶装心脏、加拉尔号角、曼德拉草;当然,还有水晶和复活瓶。 心、角、草我们理解成人民币:元的话,则水晶、复活瓶则是人民币:角。 水晶可以在过地图、过地图开宝箱几率获得;或者pvp、爬塔到一定程度或积分获得。 水晶能当“货币”,因为其有一定的价值,就是增加主角和随从的属性。 1、水晶的分类 水晶的种类辨别,可根据其颜色来辨别,也可以根据其底座图案来认别:从左到右分别是:HP水晶、攻击水晶、防御水晶、智力水晶、敏捷水晶 2、水晶的作用 游戏主页面->献祭强化->菜单(右上角)->强化 卡牌吃1颗水晶,可增加50点属性。 每张卡每种属性最多只能打10颗水晶。 3、进化时,水晶的属性继承 举个复杂的,并且主流的例子:8r1进化成ep4。 8张r1命名为A,B,C,D,a,b,c,d。 则8张r1为:r1,A;r1,B;r1,C;r1,D;r1,a;r1,b;r1,c;r1,d。 8合进化路线: ((r1,A+r1,a)+(r1,B+r1,b))+((r1,C+r1,c)+(r1,D+r1,d)) =(r2,A+r2,B)+(r2,C+r2,D) =ep3,A+ep3,C =ep4,A 切记:材料ep3一定要练到99级! 以上的进化,则为俗称的PE,Perfect Evolution。 而如果在8张r1中,A打了50水,则这张卡称为OPE50,Over Perfect Evolution+50 crystals,这张卡的每种属性,将比PE卡多500点;鉴于开始8张r1卡多繁杂,怕进化时不知道把水晶打到哪里了的玩家,可以在进化完成后给ep4打50水晶,结果一样的。 因为怕有些玩家不小心把水晶打到a、B、C卡了,这样最后进化成的ep4,只比PE的每种属性多50(根据满级继承10%:原本500点的属性,进化继承10%,则变成50点了),但也不用诅丧,因为这样进化而成的ep4,A卡并没有打过水晶,所以你还是可以给ep4再打50水晶,这样这卡每种属性都会比PE卡多550点属性,这张卡则成为OPE100;当然,你怕打错水晶的话,也可以进化成两张ep3的时候给两张ep3打满水晶。 OPE200就是给A、a、B、C各打满水晶,怕8张r1太复杂的话,可以先把8张进化成4张卡:(r1,A)、(r1,a)、(r2,B)、(ep3,C),之后再给这4张卡打满水晶,这样进化而成的OPE200 (ep4,A),比PE每种属性多650点属性。 就是怕有些玩家不小心把水晶打到b、c、D、d卡上,根据满级继承10%,这样打水晶的话,最后的ep4每种属性只增加5点属性。然而,也有些玩家为追求完美,本着即使我敏捷比你多1,也是先手的信念,把8张r1都打满水晶再进化,这就是俗称的POPE,Perfect Over Perfect Evolution;国人也叫CE,Consummate Evolution。这样的卡,比PE每种属性多665/666点属性。 然而,其实很多时候打50水晶就差不多了,即使你200水比我50水多150点属性,但我军衔比你高一级的话,差距就已经可以弥补了。当然,到底打多少水,自己衡量就好。 至于ep2和L2的打水问题,就只有两张卡而已,不像ep4那样考虑8张卡这么复杂,在此就不累赘了;本人觉得,不是8合的ep4,要打水也就打50好了,本来不是8合的ep4价值就大打折扣了,没必要多浪费水晶在其身上。
位置加成与防御盾的介绍 一、关于编队时的位置加成问题, 1、位置加成误区 之前看中文攻略,说站前排:“+20攻,-20%防”,然后先入为主一直沿用了 后来stuck在敏捷技能的伤害加成问题:“有人说敏捷技能前排有加成”。 不是只加成攻防吗?敏捷的加成是什么引起的? 2、位置加成探索 问了一些大神,原来站位加成不是,前排:“+20攻,-20%防”, 而是按美服wiki说的, Front —Damage dealt is increased by 20% and damage received is increased by 20%。 有站位加成的攻击,站前排时攻击伤害*1.2 ; 站前排时,受到有站位加成的攻击,伤害*1.2 。 (中排系数为1.0,后排系数为0.8) 如:有站位加成的攻击牌站前排,而对方刚好也是前排, 则伤害为 Damage*1.2*1.2; 有站位加成的攻击牌站后排,而对方站中排, 则伤害为 Damage*0.8*1.0; 3、位置加成技能的判断 该攻击是否有站位加成,其实有比较简单的判断方法: (1)ATK(攻击)属性、AGI(敏捷)属性技能, 如果是“冲上去”攻击的,则有站位加成, 如:全观的敏捷属性技能、冰拳的攻击属性技能; 如果是“不冲上去”攻击的,则没有站位加成, 如:门图的敏捷属性技能、悟空的攻击属性技能。 (2)WIS(智力)属性技能,不管有没有“冲上去”,都没有站位加成。 (所以智力卡首选站后排,享受有位置加成的攻击的20%伤害豁免) ps.有特殊情况的望各大玩家指出 二、防御盾 顺便说一下防御盾的判断,即壁垒技能。 1、攻击属性技能,不管是否“冲上去”,都用刀剑壁垒、保护罩(戈林)或神圣之盾(萨那诺斯)防御; 2、敏捷技能,“冲上去”的用刀剑壁垒、保护罩(戈林)或神圣之盾(萨那诺斯)防御,“不冲上去”的魔法壁垒防御; 3、智力技能, (1)“冲上去”的刀剑壁垒、保护罩(戈林)或神圣之盾(萨那诺斯)防御; (2)“不冲上去”的,魔法的则用魔法壁垒防御,呼吸的则用呼吸壁垒防御: 智力技能发动时有魔法阵的,则需魔法壁垒防御;没有魔法阵的则呼吸壁垒防御,如:噩梦龙、火龙等。(骨兽特殊,没有魔法阵,但魔法壁垒防御) ps.有特殊情况的望各大玩家指出
惊呆了!安卓百日庆典——游戏两个月的一些感触 惊呆了!安卓百日庆典!!! 原来才100天而已,居然能把一个这么好的游戏代理成这样的怨声载道、分崩离析,才发现,中国人还真的无所不能诶,赞一个! 9月初,觉得mt没什么新意之后,转玩这个游戏,一开始觉得这游戏色调挺重口味的不像mt那样清新舒服;但鉴于网络的评价而玩下去,两三天之后发现这游戏挺有意思的,(冒犯一句)不像mt那样无脑刷。 但前一阵子,安装了美服,平均一天刷一管体力,发现美服人多、市场交易也多(便宜的东西也多,也终于体会到什么叫秒杀),感觉美服相对于国服,有一种说不出来的“干净”,就是一种真的在玩游戏、享受游戏的感觉。 所以这一阵子国服美服两边都在玩。但这两天美服的一个info,让我开始理解为什么像mt这样的无脑刷游戏怎么会这么火,也对国服彻底的失望。 美服的那个info大意是这样的:前一阵子有一个时段,有些用户不能正常遇敌战斗,因此向所有用户赠送 银币*3。这么一个很理所当然的措施,玩家我却突然觉得愿意玩下去。因为我从这么一个小小的措施中感受到,运营商有在关心玩家;继而想到的是,每当mt系统有问题时,过后总会送符石。 国服真的还能撑下去么? (注意用词,是“撑”,反正本人觉得是在撑,而不是纯粹的运营)
真KYO攻略(转)!转帖能求精么?发现贴吧精品里没什么人物攻略 作者:G.V.C.YU_神焰 99的真KYO实力是很强的,官方给的是A,我一般是把KYO排到头阵。 下面来分析一下招数: 通常技: 近A:可以CANCEL。A后目押C配合连段用。 远A:判定还不错,出招快,有一点点封位效果可惜距离太短了。 近B:攻击的是对方下段,连招的起手式,是个好招。 远B:牵制用,判定还算不错可惜比起97、98出招慢了那么一点点。 近C:出招快收招快判定强,连招的起手。对空效果也很好,绝对好招。 远C:出招和收招都有点慢,但判定还可以,实战中小心使用,不能CANCEL 近D:和近C相似但没有这么大的攻击判定,出招也慢一点。 远D:判定不错可以躲过对手的下段攻击,对付香绯的2D再好不过了。 2A:近身出招后可以目押近C,连招用,可以CANCEL。 2B:连招的启动技,也可以打下下段空的J攻击如八神的JD。 实战最常见的2BA》3D以及2B》5C的目押。 2C:对空的首选,出招快判定大可以CANCEL。 2D:可以CANCEL一般都是2D+26A牵制用。 JA:打对手中段,可以同时拼跳效果比较好。 JB:打对手中段,也可以用于逆向攻击,连段的起手。 JC:同样是中段攻击,但判定不如JB。同样可以打逆向。 JD:攻击面比较广判定不错,也可以打对手中段。 一般后JD来对大跳的角色如红丸和蔡………………效果不错。 CD:出招慢但判定还算不错,JCD也比较好用。特殊技: J2C:空对空空对地都是很强的,压制、连段都很好。 只要跳起来别人在你身下方就尽管用吧!气绝值很高,打逆向的首选。 6B:空出是中段攻击,可惜出招慢。在通常技后可以用作牵制。 3D:突袭、连段用。有两下攻击判定,配合C和2BA后用效果都很好。
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