秋希莫 秋希莫
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米曾经也是听取过玩家意见的 1.最初开服时期,当有人测出莫娜大招实际为增伤而非易伤,将信息扩散到各个平台后,「重新定义易伤」让米桑迎接了游戏内第一个大节奏。 那时候米的回应是什么? 第二天见节奏下不去,米游社连发四篇稿子滑跪道歉,顺带连刻晴的问题一起修复了(时间久远不记得刻晴什么bug),邮件进行原石补偿,莫娜也迎来全游第一个实装后加强(自身大招将可以吃到星异效果)。 那时候是明显能感觉到官方慌了,对玩家的声音和意见分外敏感,滑跪和改的态度让人都不好意思继续冲了,为避免误解,他们将可能出现问题的文案全都修改了一遍,随即推出的开发组座谈会系列和活动不再消耗体力,都能看出态度。 2.到了1.1版本。 钟离的事件大家都清楚,比莫娜更为严重。 然而此刻米的回应是什么? 持续几天被冲爆了,突然来了一个「钟离将进1.3测试服」的公告,其他什么也没有,没有为设计不符道歉,也没有承认是他们的问题,表现出的是和玩家很有默契的态度,但并不认错。 甚至,改后的钟离也是逆着玩家的意见,试图证明自己设计没错。 从这时候起,就看不到米有任何慌的时候,也许是最初对赌的项目上线,全网黑红让米在认真去听玩家的建议。 而随着流水大好,这个公司给人的感觉也离玩家越来越远。 他们不再慌了。 运营数据不会骗人,项目运转也在经历过风波后不再敏感,大有一种上过战场所以临危不乱的安稳,你们意见该怎么冲怎么冲,我们局势依旧大好,所以不改。 当然了,结晶也是从这个时候开始的。 3.到了2.5八重时期。 神子最初上线的拉胯有目共睹,随便你怎么说,突出一个装死,没有回应,更别提道歉,甚至要我改?想都别想。 此时的节奏已经变成了玩家之间的战争。 「凭什么限五就要强?」、「在控制数据膨胀。」、「凭什么高人气角色就该有强度?」 这个公司离玩家更远了。 4.如今,须弥的风波。 我只看到一个和玩家失去沟通的米,任何的声音都像隔着一堵厚厚的墙。 哪怕硬着头皮,他们也绝不再承认自己的问题,更别提对糟糕的游戏体验哪怕开口对玩家说声抱歉。 现在,也许只有运营数据滑坡他们才能重新正视自己,重新愿意放下身段去听一听玩家的诉求了。 枫丹? 枫丹还远,但现在已经发生,时间并不能掩盖一切。 当没有正面回馈,并不是说下个版本我们做好就能弥补的。 这大概就是大公司的隔阂。 就算做好了,米也早就不再是游戏之外能给出玩家正面回应的米了。
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