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关注数: 10 粉丝数: 221 发帖数: 1,059 关注贴吧数: 7
生化模式所有卡片效果一览 { "基础伤害提升":"基础伤害提升", "后坐力和散射控制":"后坐力和散射控制提升", "散射控制": "散射控制提升", "单个弹夹和备弹量": "单个弹夹和备弹量提升", "备弹量": "备弹量提升", "换弹速度":"换弹速度提升", "击退效果": "击退效果增强", "攻速": "攻速提升", "基础伤害": "基础伤害提升", "护甲": "护甲升级", "移速": "移速提升", "跳跃力":"跳跃力提升", "技能解锁":"解锁主动技能", "技能解锁": "解锁终极技能", "生化手雷": "装备生化手雷", "喷火枪": "装备喷火枪", "忍锋": "装备忍锋", "生化忍锋": "装备生化忍锋", "减速增强": "减速效果增强", "感染蔓延": "感染人类,伤害增加,血量及血量上限提升", "消灭异形": "击杀僵尸,伤害增加,血量及血量上限提升", "肩负重任": "队友死亡,伤害增加", "开箱快乐": "捡到补给箱,增加移速", "近战伤害": "离僵尸越近,伤害越高", "暴击伤害": "主武器和副武器都视为爆头", "救命稻草":"免疫一次致命伤害,获得短暂的无敌时间", "抛砖引玉": "立刻获得随机x张卡牌", "治疗错误": "主武器命中的敌人,一段时间无法恢复血量", "冰冻时间":"被攻击的敌方单位,短暂被沉默,无法释放技能", "真实伤害": "造成的伤害直接无视护甲,扣除血量", "过量治疗": "获得额外的脱战恢复效果", "解锁X技能":"解锁X技能", "解锁被动技能": "解锁被动技能", "人类卡-解锁觉醒技1、2": "人类卡-解锁觉醒技1、2", "人类卡-解锁觉醒技1、3": "人类卡-解锁觉醒技1、3", "被动技能升级":"被动技能升级", "Q技能和被动技能升级": "Q技能和被动技能升级", "X技能升级": "X技能升级", "无限火力": "把所有的子弹和备弹装到一个弹夹里", "伤害转换": "造成的伤害会立马治疗自己", "我为人人": "主武器/副武器攻击队友会为队友回血", "猎杀时刻": "隔墙能看到所有敌人", "迷雾减弱": "自己获得更好的视野/透视效果", "开镜速度": "开镜速度提升", "蓄力速度": "蓄力速度提升", "沉默爆发": "本回合无法使用任何技能,但是造成伤害和速度提升", "沉默核心": "击杀该卡的拥有者在人类态将无法使用技能", "涅槃":"每次复活会提升血量与护甲", "护甲增加": "护甲增加", "移速增加": "移速增加", "立即变为母体": "立即变为母体", "获得强化减速雷": "获得强化减速雷", "射速提升":"射速提升"}
下下个角色玛拉所有技能 直击灵魂: 向前伸出摄魂鬼手,命中最近一名敌方英雄,使其出现灵魂出窍状态。当玛拉攻击敌人身上溢出的灵魂球时,会给予敌人忽视护甲的血量伤害。 摄魂侵魄: 玛拉对非满血敌人造成射击伤害时,会造成额外伤害;开启终极技能后获得额外效果:对敌人的血量造成射击伤害时,会按照一定比例恢复自己的血量。 死神来了: 开启时选择离自己最近的一个敌方英雄标上印记,沉默敌人,仅玛拉可见暴露的状态;在此期间当玛拉亲自击倒/击杀此角色时,此印记会传导给一定范围内离玛拉最近的一个敌人,并重新计时。此效果会持续到玛拉死亡或者时间结束。 摄魂储魄: 参与击杀或者处于灵魂出窍状态的敌方超弦体倒地或死亡时都会获得一层灵魂,灵魂可以强化自己 当你参与击杀时,获得一层灵魂,或者因拥有灵魂球的敌方英雄倒地而摧毁时,也会获得一层,灵魂数量会保存一整局游戏直到结束或者换边,每层灵魂会提升自己人机功效和主武器射速;死亡损失一定百分比的灵魂数。 扼魂锁魄: 灵魂球不再跟随,敌方超弦体远离会被眩晕,逃脱则减速 主动技能命中敌人生成的灵魂球不会再跟随敌方英雄,当敌方在离灵魂球一定范围内会被眩晕,逃脱后会被减速持续一段时间。 传魂溢灵: 传播灵魂球 当灵魂球因目标死亡或倒地而摧毁时,对范围内离玛拉最近的一个没有灵魂出窍的非倒地敌人进行传导,使其也出现灵魂出窍状态。 战术技能: 亡灵漫步 开启后,在持续一段短时间,弦化时会进入隐身状态,并且弦化状态的移速会增加,在大招状态下,隐身的最远可视范围缩短。
剪刀手新角色会对竞技造成毁灭性打击 "1201_Name": "珐格兰丝主动", "1201_Intro":"珐格兰丝可以释放两种有限数量的香水。释放后会以自己为中心创造香氛区域,区域内己方会获得射速或移速提升,香氛效果会随着时间推移逐渐减弱,最终消失。", "1202_Name": "珐格兰丝被动", "1202_Intro": "珐格兰丝会散发淡淡的恢复香氛,附近的队友和自己都会缓慢恢复血量。", "1203_Name": "珐格兰丝大招", "1203_Intro": "珐格兰丝会以自己为中心制造强烈香氛区,区内友军会获得高额射速、移速提升和血量恢复,该效果不会衰减,释放期间珐格兰丝无法使用武器,但会获得大幅减伤。", "1204_Name": "珐格兰丝觉醒1", "1204_Intro": "在释放主动技能的瞬间,会使当时处在范围内的队友获得缓慢减弱的回复效果。", "1205_Name": "珐格兰丝觉醒2", "1205_Intro": "香水不再有数量限制,释放后会同时增加移速和射速,且该效果不会减弱,但只会给释放瞬间处在范围内的所有友军赋予效果。", "1206_Name": "珐格兰丝觉醒3", "1206_Intro": "主动技能释放的香水持续效果现在不会消失了,会在减弱到一个较低水平之后维持该水平,切换香水种类后会更换持续的效果。", 武器是官方标注是m4应该是类似的枪,朱利安的武器被标注为m200a 如此无脑的技能在卡拉彼丘官方宣传的射击竞技很明显是不相符的 是个角色出来后以后可以光明正大的bai了捏,想坐享其成上分的进去秒选,幸好我不玩了
关于我的游戏名称被卡拉彼丘改成侮辱性名字的全过程解析贴 账号因为改长名使用bug名称被官方重置后就退了,今天登录游戏后发现名称被官方改成了我是朱利安的猫,发现后我立即截图,并在fanbook要求官方回应这里先说明几个要素: 1.卡拉彼丘的改名卡很难获得 2.我的背包里只有三张改名卡,并且已经用这三张改名卡改了三个名字(有战绩作证) 3.修长名bug补发的改名卡未发到我的邮箱里,并且其他人修改长名名称被重置后都是一串字符(例:nocmwnjcw),而我的名称是被重置成了:“名称已重置311” 4.官方一直不回应有关道具流水的问题,而我的要求很简单,那就是查看道具流水(其他游戏都有这个功能)因为只有三张改名卡怎么也不可能改出五个名字,有两个名字是后台改的,不可能有道具流水 5.账号没有异地登录记录,并且新设备验证一直开着,我基本不用qq聊天,不会点击什么木马链接,没有特殊情况从不加群聊 以下正文: 第一次回应一口咬定是我自己改的,并且回应速度奇快,只需二十二分钟就跟部门相关人员沟通好并且给出回应,作为对比,其他问题基本需要好几个小时甚至好几天才能回应,即使回应了大部分也是原地转圈让你找客服二十三号四点整我正在听朱利安的语音解包并剪辑,肯定是没有时间去改名的 《以下重点》 最有意思的来了,官方回应完我之后我在看账号,已经被强制登出了(提示您与卡丘世界的联系已被中断) 然后因为网络波动被封了一分钟,一分钟后我再登录游戏,发现名称又被改了,当着我的面改,把名称从“我是朱利安的猫”改成了 “20000311”也就是我的id 被当面改名,这个回应我肯定不能接受,不是心虚或者有问题的话为什么要当面改名呢,于是我要去官方换几个人去查询道具流水在我提出复查道具流水时,然后官方就不见了,开始了传统艺能装死可能是第一次回应了导致第二次不能装死,官方终于回应了,给出的理由竟然是先不提如果是盗号,盗号的怎么精准的找到卡拉彼丘,我qq绑定的游戏可不止卡拉彼丘一个,然后怎么精准的改出我是朱利安的猫 官方对我最核心的诉求是一字未提,全篇避重就轻,轻飘飘的一句盗号就给解决了,我不能接受 官方的这个解释有个最大的漏洞,那就是第二次当着我的面改名怎么回事,改名卡怎么来的,于是我要求官方第三次做出回应到了这个地步,官方也不装了,直接回应是bug的原因,无法承认内部人员改名这个解释到底是我利用bug改的呢,还是盗号的再盗一次利用这个bug改成数字名,还是这个bug可以指定id改名,其他玩家利用这个bug改的呢官方是一点都没回应,并且,我最重要的诉求被官方一直选择性无视 很幽默吧,明明查个道具流水就能看出是不是后台改名,可是一直选择性无视 至此,官方的立体防御已经搭建完成,我也没有办法了 Q:为什么非得要查道具流水 A:因为道具流水在这种大型项目一般是属于日志类,一般的权限人员是没有办法删除日志的 以下附我改过三个名,使用过三张改名卡的证据(有体验服是水印是因为我用体验服登录的正式服)最后我想说的是,我只是为了维护自己的玩家权益,不是炒作,不是自导自演,如果某一天你也被官方私自改了侮辱性的名字,相信你也会跟我一样气愤
细数卡拉彼丘开服做过的恶心人的事件 1.双倍经验卡变1.25倍经验卡,说真的玩游戏这么多年第一次见到1.25倍经验卡这种东西 2.鸭鸭摇滚本来能白嫖的皮肤试探底线变成礼包限定,看人气高就嗯恰烂钱呗 3.三测部分卡池金皮只能抽不能买了,按着你的头吃史 4.卡池保底的红皮前几测玩家免费送,后面的玩家不是人呗,更绝的是送了不算你抽的,就算你有免费的红枪皮首次保底仍然可能会是红枪皮 5.研发四五年,两个模式四张图,全屏模式都没做出来,选人界面换皮肤去年十月就开始提,到现在才做出来,经典ue4崩溃不修,两个早就做好的角色雪藏起来当产能用,产能越高产能越低了属于是 6.二测玩家不止送了红皮枪,还送了m4的金皮枪,原因是红皮枪本来是金皮,改了之后被签到随机到m4的二测玩家冲了就把所有签到奖励都送了,重点是两个氪金枪,一个礼包的,一个卡池可能会保底出的,二测拿到m4的才多少人?随便冲下就给两氪金枪,后续玩家这么多冲烂了也没反馈 7.三测时候舔主播,排行榜前十名可以跟官方签约,为了上分,公开拉分炸鱼搞小团体,官方也不管 8.抽到重复皮肤获得的紫币砍了数量,限定金皮没保底老生长谈也不改 9.成就以前分四个大项,每个都有一个金皮,现在合并成三个了,不仅更难做了而且金皮也只有两个了 10.官方在抢注id活动推出后两小时才发公告,公测前抢注id信息不统一,结果公测后还要重新抢 11.通行证暗改奖励晶核写着能获得680个实际只有560多个也不改,去年fanbook明确说过通行证会有溢出奖励最后也不了了之,甚至还限制了经验获取,同时只能完成三周 12.xnn说一句就把白墨说的哥们改成朋友,跪舔xnn 13.最新的活动把恶心玩家诠释的淋漓尽致,少一天全勤就拿不满十抽,更别说皮肤了,就算全勤三十一天运气不好也拿不到十抽,这种活动是怎么想出来的 14.对挂勾极其包容,ybxs确认开挂这么多人锤他甚至还能复出直播 15.一直试探底线暗改,更新后每次甚至都跟换了个游戏一样,暗改弦化 ,心夏拉人速度等,每次回应只会装死,主打一个我不回应我就没做错,喜欢试探底线,更新公告出现以后投掷物不掉落能都被定性为文案失误,没人说是不是就实装上去了 16.经典试探底线,拉微童话皮出盲盒售卖,原本只需一百八一套的皮肤故意做成盲盒给你开,保底只需四百块 17.还有各种小细节恶心玩家,基弦皮默认晶核购买,而且没有二次确认提示,手快不小心点到就直接扣除 18.喜欢跟玩家对着干,朱利安在一个月前就被解包出了技能,当时就很多人冲,结果不但不知悔改,甚至新赛季剧情都是给朱利安来进行洗白的 19.卡池复刻套装保底甚至本来不继承,比如你第一次在卡池抽到了枪皮,卡池复刻后还可能是枪皮,最后被冲了改的,又是试探底线 20.公测以前氪金的没有首充双倍,最后给点垃圾就给打发了,你的不删档测试还是在内测吗,首充双倍都能空降 21.只会画大饼,很久以前说过的红皮跟金皮的专属动作都能给忘了,没人提就选择性的看不见是吧 22.经典匹配机制没有问题,elo是不存在的,环境是正常的,摆烂是会受到惩罚的,人家稍微演一下一点事都没有,还有各种天才少年鼠标宏 23.找不同活动做成暗色恶心玩家,分时段开放之前的任务也关闭 欢迎继续补充,复制等
下个版本商城皮肤图片和描述 交响情梦 香奈美受邀参加金树乐章音乐会时所穿的服装,非常注重表现自身魅力,以及与指挥家的搭配感,不知道是否是有意为之….?【“想和你,做最美的梦。”】 弦乐之声 玛德蕾娜受邀参加金树乐章音乐会时所穿着的服装,由玛德蕾娜自己亲自设计,小圆帽有时候也能帮助不太自信的她遮住害羞的脸。【“这样的场景…可不能丢脸呢!”】 柔暖色调 玛德蕾娜自主设计的居家服饰,取材自山野的青绿与果实的橙黄。与你在家中一起构思有趣的艺术设计,是她最宝贵的温暖时光。 独奏孤声 拉薇参加金树乐章音乐会时穿着的服装,充满叛逆的设计使她在这古典的氛围中显得十分特立独行,吸引目光。【“音乐会让人的内心平静,我并不反对你的邀请。”】 森林莓果 心夏尝试改造的野外装备之一,原本是用来探险的装束,在心夏的改造下变成了适合出游和野餐的礼仪性服装,说起来,身上的草莓似乎是真的可以吃的。【“感兴趣的话,要来吃吃看吗?”】 首席乐师 心夏在金树乐章音乐会时准备的演出礼服,可爱的小礼帽彰显着俏皮和活力,对于挑战充满着期待。【“要来试试四手联弹吗?指挥不懂的话怎么能做好指挥的工作呢?”】 气质号手 白氏集团特别定制的演出礼服,穿上这身衣服的白墨举手投足都散发着沉稳庄重的气质,如果他不开口说话的话……【“我的音准还不错吧!”】 没错,这些都是商城的,还有2个同系列但是不知道怎么卖的皮肤,一个绯莎,一个梅瑞迪斯
浅解析一下卡丘的狙为什么强 上图,小号205场只玩狙上蛆弦了先说结论,2把大狙在卡丘是比所有角色都要强的,狙不是轮椅,有一定操作难度,但不高,毕竟无偏移,防守狙得有队友在前面拉枪线,进攻狙无所谓,有人拉枪线就是抽靶,没人拉枪线想架枪就得吃多条枪线,不好专心抽靶 再说狙为什么强 1,瞬狙强 卡丘狙的强度70%强在瞬狙,狙并不需要完全开镜才能打准,实际只需要0.3到0.4秒,这个反应时间是很短的,大家可能都遇到过拿着步枪近距离对弦化的狙猛猛输出,结果反手瞬狙给秒了,他开镜的时候你甚至未必都有反应时间,这是因为步枪开火的时候移动速度很慢,准星对准了瞬狙很好打中头,打狙完全不用怕卖血,因为收益不一样,别人打你3,4枪未必有你1枪身体收益高,瞬狙无偏移就是狙强的第一要素 2,掩体收益高 射击游戏打狙必不可少的就是控制身位,在卡丘虽然不用刻意控制身位,但是你要是主要控制身位可以让别人无法反制,你拿着狙卡视角和拿着步枪卡视角收益也是不一样的,举个简单的例子,你在墙角卡视角看见远距离有人在救人或者沿着直线走,你拿着步枪肯定是秒不了的,而拿着狙尤其是闪身狙,墙后拉出来瞬狙直接秒掉,非常简单,别人没信息甚至没法反应,在非预瞄位偷人每局我都能打死至少3个,掩体收益高不止于卡视角,还是同样一个掩体,狙站这里很多人都可能不敢进,配合拦截器至少有10多秒的抽靶时间,抽中一个就血赚,你卡小身位步枪远中距离又不可能跟你对枪,连狙又打不死你 3,副武器强度高让狙可以达到其他角色的下限 带沙鹰1枪120完全可以当主武器用,小蜜蜂补残血,刀近身不输大部分角色 4,弦化架点收益高 狙最常见的架点,一个人压制整个中远距离,开枪没有任何损失,单走收益也非常高,偷一个血赚,死了大狙又不会掉 5,1.5倍镜 这个东西完全就是狙中的近战轮椅,以前快瞄在的时候更是轮椅中的轮椅,这个东西给了狙近战1打多的可能性 6,超强的生存能力 削弱建议 专精中远距离,取消1.5倍镜,初始倍镜提升到3.5,让玩家远距离架枪,取消瞬狙,增加呼吸抖动或者是跳狙扩散,受击上抬也可以 如何拿步枪打狙? 近距离直接掏刀,等他拿副武器的时候再掏主武器,他有队友的话靠身法先打他队友,别被狙拉枪线了。不要在中远距离跟狙对枪,近距离打的时候也要跳起来打,防止被爆头,远距离看见了能躲就躲,基本可以解决99%的狙,想要近距离对枪可以拿弦化沙鹰,还是挺克制狙的 大狙最克制的角色就是各种连狙 个人理解,欢迎讨论
新版本更新皮肤描述汇总 漫步苍穹 星绘在太空体验馆所穿着的实验性穿梭服,该服装使用多种聚合物材料构成,在保温性和抗冲击方面都有着不错的水平。但曾经是为了保证星际航行中使用的装备,而现如今只能存放在场馆之中供人体验。\n\n【“在迈上太空之前,我们却走向了维度的迷雾。——展品说明标签上,是这么说的呢。” 晚秋星意 星绘为了准备流星雨的夜间观测而准备的服装,稍显较厚质地的服装能够在夜晚也提供充足的保温,不失可爱的版型设计更是衬托出了星空下的她那一份质朴的美丽。\n\n【“流星的美丽在于它划过黑夜所带来的一丝光亮,而我们就像这流星雨,划过夜空,遇见彼此。”】 星空遥梦 令根据旧时代的宇航服定制的私人服装,虽然一部分如实进行了还原,但是为了面对随时突如其来的任务,还是改造成了方便战斗的样式。如果没有争斗也许他也会选择登上宇宙的道路,将自己的奇思妙想挥洒在浩瀚的星空之中吧。\n\n【“气压正常,温度正常……嗯,可惜要是能还原推进装置就好了。”】 现场直击 奥黛丽在参加真实荒野勘探过程中所穿着的服装,透气性好,轻便舒适,遮阳帽为实地考察带来了不少便利。\n便携相机包内的相机,更是储存着名为未来的愿景。\n\n【“亲自考察对于接下来和欧泊的合作的新开发区很重要,这些照片会见证新的都会兴起。”】 满月之梦 以太空为主题,素白紧身衣配上时尚的黑色机械兔耳。这套装束让玛德蕾娜比平时少了几分朴素,多了几分大胆。\n\n【“你看你看,这衣服反射的光亮,像不像月夜的银光?”\n“我听说月亮上有只兔子在生活,那你说,卡丘世界的月亮上,也会有只电子兔吗?”\n少女在夜幕之下,快乐地做着太空的梦。 空间工程师 心夏作为太空体验馆的导游时所穿着的衣物,具有抗辐射功能的装束非常适合外宇宙工程师的工作,作为工作的报酬,这件衣服被太空馆送给了心夏。\n\n【“宇航员心夏,现已出舱,感觉良好~”】 休日冒险 心夏休假时穿着的居家服饰。即使身在家中,她也时刻准备着下一场冒险。 玛德蕾娜红皮(略)
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