夜行者🌞 chenhaiyang108
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【转】暗黑2重置版2.4补丁开发者更新直播活动消息小结 本次开发者更新直播活动的主旨就是号召大家到PTR上去测试 天梯 · 天梯赛季将持续约四个月 · 在一个赛季结束时,天梯角色共享宝箱里将会添加一个额外的赛季标签,里面的物品仅供提取而无法存入,直到下一次赛季重置 · 为天梯规划有新的符文之语 · 每个新赛季都(可能)有一些新的符文之语 · 单人和非天梯角色将会在一定时间之后获得这些新的符文之语 · 但这个一定时间尚未确定是在开赛季时或者是在赛季后 PTR · 可能会提供模板角色 · 对PvP反馈非常感兴趣,尤其是在低等级下 · PTR将在2.4补丁实装之前推出 平衡性调整理念 · 探索更多玩法 · 符合职业特点和幻想 · 关键是让更多打法具备“可行性” 亚马逊 · 增加心灵视觉的半径 · 改进慢速箭 · 动画改动,躲避闪避的动画“锁定”改善 · 穿刺每次命中都会造成减速,并且现在不依赖于命中率(Attack Rating) · 击退现在动画速度更快 · 女武神施法延迟减少 · 调整弓箭技能的缩放比例(伤害,法力消耗等) · 爆裂箭,火墙箭等在游戏后期得到增强 · 冰系技能伤害提升,法力消耗降低 刺客 · 武术技能得到全面加强 · 武术终结技现在一次只会消耗一个连击球,而不是三个了 · 影子技能的一些技能提示和持续时间得到改善 · 闪电和火焰陷阱在伤害/技能协同方面得到改进,减少对死亡陷阱的依赖 · 火系陷阱现在在地狱难度下也能打了 · 刀刃技能调整,更多协同,技能动画延迟调整,伤害调整 野蛮人 · 战吼在更高难度下得到改善 · 改进寻找药水技能鼓励投入更多技能点 · 改进跳跃攻击动画和伤害,让它变得更好 · 狂战士技能协同从咆哮改动到战斗命令 · 狂乱的技能协同改动,与耐力关联 · 投掷技能有穿刺几率 · 旋风斩没有什么变化 德鲁伊 · 火系技能提升 · 极地风暴具有更好的伤害缩放,协同和指向 · 变形现在可以释放元素增益 · 狼人获得更好的命中率AR缩放 · 熊人伤害增加 · 火爪获得协同更新 · 召唤系不再有隐藏的随机血量值 · 乌鸦获得大改,伤害和技能协同 · 狼人作为伤害输出型玩法获得更多伤害 · 召唤魂灵现在获得物理抗性 · 灵狼在近战造成冰冻伤害 · 棘灵的荆棘伤害提升 死灵法师 · 骷髅法师获得大幅伤害加成 · 血魔和火魔获得伤害加成 · 铁魔的荆棘伤害得到改善 · 骨系技能获得伤害缩放改进 · 骨甲伤害吸收缩放得到改进 · 较弱的技能在投入更多技能点上获得更多的伤害缩放 · 诅咒技能只点1点的状况会有所改动 · 游戏开始时需要先招小弟的尴尬没有改动 圣骑士 · 圣光弹可以穿刺,并获得更好的协同 · 进攻光环的获得更好的伤害缩放,并且伤害与距离关联 · 转化不会改 · 圣骑士职业平衡处在一个较好的状况 法师 · 法师职业平衡处在一个较好的状况 · 冰系护甲多元化 · 冰霜新星得到改进 · 一些火系和电系技能获得更好协同 · 地狱火,九头蛇等获得改进 · 新星与雷暴静电场等协同 · 对于雷暴会有新的机制,但现在不透露 雇佣兵 · a2之外的雇佣兵都获得加强 · 会有针对这些雇佣兵的新符文之语 · a2雇佣兵也不会削弱 · a1雇佣兵获得新的远程技能,aoe伤害 · a2荆棘伤害提升 · a3主打元素伤害 · a5获得战吼,提升血量/防御 符文之语 · 针对技能改动和雇佣兵追加新的符文之语 · 让没什么用的符文有用武之地 · Plague / Pattern 符文之语有微调 · 为从游戏初期到游戏大后期填充可用的符文之语 上述符文之语存在游戏文件中,但并未实装,这次是拿出来用了,并且有微调,以下为现存游戏文件中的属性: 瘟疫 3孔武器 查姆+法尔+乌姆 25%几率在攻击时施展等级15剧毒新星 20%几率在被击中时施展等级12降低抗性 装备时等级 13-17 净化光环(可变) +1-2 所有技能 +260-380% 对恶魔的伤害(可变) -23% 毒抗性 0.3% (0-29.7) 致命一击(基于角色等级) 增加 5-30 火焰伤害 25% 几率造成伤口 冰冻目标 +3 +10力量 典范 3孔爪 塔尔+欧特+特尔 10% 攻击命中率 +40-80% 增强伤害 17-62 附加火焰伤害 +15% 全抗 +6 力量 +6 敏捷 +30% 几率格挡 +2每次击杀后恢复法力 1-50 附加闪电伤害 套装 · 提升套装的可用性 · 放心不会做成暗黑3那样的套装 区域改动 · 某些区域怪物等级改动 · 现在必须击破强制球体才能进入老墨的房间 问答 · 荆棘现在会基于攻击者的攻击次数而不是被击中数 · DC大菠萝正在积极地考虑重新设计,好让更多玩家可以接触到这一玩法 · 更多角色栏在考虑,但目前没有规划 · 开发组期待带来重大的玩法趋势改变 · “现在”没有关于新boss或游戏后期内容的计划 · 双手武器和重甲装备现在没有得到充分利用,他们也知道这一点,但现在么有什么规划 · 更多储存箱空间,这是永恒的话题,打了一手太极混过去了 · 暴雪在防治bot刷屏等方面做了很多工作 · 现在看到的改动有一些也会放到非资料片上 · 对于暗金物品的改动有在讨论,但没有具体计划 · 打造没有什么改动计划 · 套装物品可以升级,有新的配方 · 对于符文宝石等可叠加的要求,目前没有什么改动计划,但不排除将来的改动 · 战利品过滤器,他们希望有做到正确的机制,这是未来再考虑的事情 · PVP会受到影响,具体看PTR测试 · 暴雪一直在修复bug,有长长的一串列表 · 暴雪也在积极地改进加载时间机制 · 调整玩家人数功能仅限单机,不会开放给在线游戏 作者:雪暴君 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.d.163.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D174240382%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=d83eb46a860e9e145f59686962cf5827 来源:凯恩之角 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获取授权,非商业转载请注明出处。
2018款阿特兹的价格分析 先说结论,2018款阿特兹会保持当前官降水平,发布会上报价与2017款一致。 原因: 1. 参考2017款上市情形 相信大家都知道2015款换代到2017款比2017款换代到2018款的改动大不少,主要是体现在全新的内饰,2017款发布后没多久就宣布官方降价了,那么2018款没有理由采取相同策略。 2. 8代凯美瑞与阿特兹用户重叠 8代凯美瑞离中国上市不远了,其中的运动款车型潜在用户与阿特兹重叠,所以势必对阿特兹销量造成冲击。 我们设想一下2018款阿特兹不维持目前官降的后果: 1: 对持币观望的客户心理预期产生消极影响,继而放弃阿特兹,选择凯美瑞甚至十代雅阁。 2: 8代凯美瑞上市后大卖,阿特兹销量大幅下滑,官方开始官降,届时,车友们肯定会大骂一马2B营销策略,对影响品牌非常不利。 反之,维持官降: 1: 持币观望客户觉得用一样的钱,买到了新款,订车,提车! 2: 8代凯美瑞上市后,阿特兹再次让利,一部分纠结于阿特兹、凯美瑞甚至新雅阁的客户会由于新车提车困难、加价等因素而选择阿特兹。 销量下滑 + 品牌口碑下降 与 维持现有甚至提高销量 两者之间的利弊,相信只要一马不出现大的变故(产能不足等),都会选择后者。 关于更大幅度的官降 18款发布后短时间内不太可能加大官降力度,因为要考虑到近期购买17款阿特兹用户的心理感受。 关于发布会报价 发布会上的报价是面子工程,从网上流传的图片可以看出,一马和长马是互相较劲的,所以,"维持马自达车旗舰车型地位",你长安马自达CX-5算什么,我才是老大,那么发布会报价首当其冲。当然,如果CX-5发布会报价提高,不排除阿特兹相应提高报价,但相信不会影响最终售价.
关于梦回传奇的游戏架构和互联网的基础介绍 吧友 些许_守望 开了一个关于如何进官服的帖子,开得好。 不过相信很多朋友是知其然,不知其所以然。 正好我也是IT(挨踢)从业人员,就向大家介绍一下梦回传奇的基本原理和网络IP与端口之间的关系,有说得不对的地方,还请指正。 游戏的作者把游戏定位为可以联机的单机游戏。采用了服务器,客户端的架构。 这个服务器和客户端之间的关系其实很简单,打个比方: 你是一个食客,去饭店吃饭。“你”就是客户端,“饭店”就是服务器,“饭店”为你提供服务。 可以自己一个人吃。如果想一起吃饭,那就要把“饭店”的地址,告诉小伙伴们,大家就可以一起到这家“饭店”吃饭了。 目前的梦回传奇就是这种模式。 关于网络IP和端口之间的关系,也很容易理解。 网络IP其实相当于真实世界的地址,只不过是以数字形式表示。例如官服的IP就是“119.254.67.232”,这个IP在整个世界上是唯一的。另外说一句,这个IP地址现在是稀缺资源,是需要花钱的。 如果网络IP比喻成楼号,那么端口号就是门牌号。IP+端口号才能定位“饭店”的位置。 梦回传奇默认的端口号是8300。 所以,如果想与朋友一起去一家”饭店“(服务器) ”吃饭“(打怪) ,就要到一个约定好的饭店(“服务器”)。比如说XX省XX市XX路XX号XX楼(IP)XX室(端口)。 就是这样吧,想了解更多信息的朋友请百度“internet"了解更多信息。 最后感谢圣战制作梦回传奇,也感谢官服服务器提供者,你们的无私精神将激励我们杀怪、升级、打装备。
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