风天帝风筝🌌 风筝专爱二次元
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关于版本改动对于职业影响 我接触妖风版暗黑破坏神也有差不多俩月了。个人试玩了几个英雄(法师,死灵法师,圣骑士,野蛮人),我就就这这几个人物浅谈一下影响吧(虽然我知道没多少人会真的当回事一样的去分析)。 总体来讲还都是加强了的。毕竟技能点都更充裕了。可以让多个玩法并存了。 法师:对于法师来讲,纯冰的话,强度还是那个样子,没有改动,当然对于别的玩法来讲还是削弱了的。毕竟别的法师玩法都不同程度的加强了。纯电的话有小幅度加强,毕竟可以让闪电还有连锁闪电的威力全盘发挥了。冰火我认为还是增幅较大的。但我认为这个冷门玩法(原版本无人问津,强度也不出众的)——冰电流法师这个版本才是法师里面老大哥。真的史诗级加强,太牛x了。一方面有着纯冰的稳定伤害还有控制,一方面还有这闪电系的高爆发能力。清场能力不用说了,甚至强于冰火(这个也跟内置设定有关,冰电双重免疫比冰火双重无效少很多)。就是——技能点有点太紧了些。要90多级才可以最大威力。 死灵法师:这个也是个增幅比较大的职业了。召唤技能在发挥最大威力时候也可以双修了。和白骨,毒系都不错。毒系的话,伤害还是那个样子,依旧要一把破隐法杖。但就是白骨系有点尴尬了。这个版本里面骨牢还有骨墙只能加一点了,但是加成不变。也是7%还有6%的加成,导致玩白骨系的死灵法师伤害有些刮痧了,这个问题还是希望妖风能够解决一下。还有一点就是,这个版本里面,法系人物一定要注意走位还有站位,这版本里面死灵法师跟法师身板都差不多,很脆,以前问题不是很明显,但这个版本里面她们俩后期属于典型的“超级玛丽”,让怪物摸几下就莫得了。建议各位玩法师类人物还是先练练走位吧。 圣骑士:这个版本里面的骑士也是增幅很大的类型,终于不用要么纯魔法,要么纯物理,要么玩闪电系了。可以“脚踏两只船”了。值得一提的是,以前需要手动开启的活力光环,现在直接变成被动了,只要加点了就始终存在。加那么一两点还是很有利于提高灵活性的。另外一点值得注意的是,圣骑士的buff技能神圣之盾在这版本里面异常bt,导致防御不需要怎么堆就可以轻松一两万。而且盾击加成的伤害也是高了不少,这版本里面主修盾击的话,伤害甚至比双热还高一截。但是这版本里面圣骑士要是成为“亲儿子”就有点虚了。这版本对于近战人物还是有点太不友好了。清场能力欠佳甚至干脆没有的缺陷这版本就被无限放大了。(其实野蛮人也有这毛病,只是旋风野蛮人身上体现不是很明显,但到了骑士就很明显了) 野蛮人:这版本里面我们可以明确感受到野蛮人的身板明显变硬了。战斗体质的加强导致了生命值被进一步加高,也是有了富余的技能去加满自然抵抗,这版本里面加满这个技能还是很有必要的,个人感觉这版本里面怪物的元素伤害要比原版还要高一些(不知道是我个人感觉还是内部确实改了),诅咒也更加凶残了。虽然这减不了诅咒,但是,能够减一点伤害就是一点嘛。另外旋风的优势这版本里面就很明显了,本来战士人物清场能力差的缺陷就比较要命,这版本里面怪物密度还较高,但旋风野蛮人的存在则是较好的解决了这一问题。总体来讲,加强还是不小的。但是就是有些太烧钱,太吃财力了。 这就是我对改动的看法,有想法的可以评论,不喜勿喷哈。
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