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帮吧里的吉他手、贝斯手低价拿货PEAVEY、BLACKSTAR品牌音箱 首先声明: 这条信息,不是琴行或培训班向大家销售乐器产品,仅为我个人行为。 ------------------------- 事情是这样的, 近日我有一位在PEAVEY美国百威和BLACKSTAR英国黑星国内总代理公司里工作的朋友, 向我提供了这两个品牌产品的代发渠道。(貌似还有个TRACE ELLIOT的贝斯品牌) 简单来说,就是可以以比较低的价格,直接从他们总代理那拿货。 除了个别限量款,其他基本都有货,比如PEAVEY 6505+ 、6534+、食人鱼小分体,BLACKSTAR HT-5、FLY 3这样的热门型号。 服务是这样的: 1,所有一切都是正品行货,一年保修; 2,全新包装未拆,说明书等配件齐全; 3,运费到付,发最便宜的那种物流,运输安全方面公司负责; 4,支持一件批发,一件代发。 价格方面,有兴趣的朋友可以私信发给我品牌和型号,我去帮你问公司多少钱然后回复你。 -------------------- 另外我个人补充一些,以免耽误你的时间: 1,帖子 里说的这个事儿,是帮朋友发的,他们是间体量无比巨大的公司,一切事务都是一层一层流程化,所以有时候服务的进度会偏慢一些,但是绝对会解决; 2,同上,他们是体量无比巨大的公司,没有公司直营的实体店,所以你最好查好资料之后再联系购买,因为没有现存试音的服务; 3,由于不是琴行或者网购,所以也没有7天无理由的服务,只有收到货发现物流造成的损坏或者品质问题,才有售后服务; 4,同第2条,如果你不了解心仪的产品,最好是查好资料做足功课先,因为不是琴行零售所以没有帮你解答各种问题的服务; 5,不要担心问了价格却不买的尴尬,你有任何喜欢的产品可以列个清单一起私信给我,我一起帮你问; 6,快递物流到付直接发到你手里,我只是转达信息,不提供代收货、代验货的服务哈。
《奇迹 - 失落之塔篇》 第一章 宝石 勇者大陆,加仑河畔。 身穿全套内衣的罗格从脑袋上摘下断掉一只尖角的翡翠头盔,露出狼狈不堪的面庞。双手捧起一把河水胡乱地清理着头上的血迹,回想这几天发生的一幕幕。 两天前,勇者城北门外“不好吃”小酒馆。 空气中飘荡着浓郁的汗臭和肉香气味,这种消费劣质酒水与食物的地方,往往是得不到骑士身份的冒险者与平民中痞子流氓的聚集地。三五成群精力旺盛的壮汉在这拥挤吵杂的环境里互相叫骂、拼酒、赌博,或是大力拍打着桌子向送酒小妹发出污言秽语,或是扛起某个**急匆匆去往后门外的小树林。 “砰!”,小酒馆窗板突然间碎裂开来,一个身穿墨绿色装甲的身影飞出后在空中翻滚了几圈立刻一个赖驴打滚,从泥地里爬起来撒丫子就往树林里跑,路过酒店老板的鸡笼子时还顺手摸走一把鸡蛋。与此同时,酒吧门被暴力推开,窜出几名身穿青铜铠甲与皮甲的彪形大汉,一边追一边怒喝:“小子敢骗我献给盟主的宝石,看我抓住不弄死你!!” 一个人跑,一群人追,一路鸡飞狗跳。慌张的罗格尽往没路的地方逃,数次踩烂了逝去平民的坟墓,被复活的骷髅死死保住大腿。使劲敲碎后者脑壳,甩掉抱在腿上的带皮骨架,继续亡命奔逃。不知不觉中,罗格的逃命之旅距离公共陵园越来越近。 公共陵园原名勇者陵园,是掌权者为逝去的自由战士所修建的公共埋骨之所。自由战士们为守卫人类与魔兽拼杀,甚至奉献出自己的生命,所以地位高于只能在野外埋葬的平民。但是由于自由战士普遍战斗力不强,所以阶级地位依然处于低层,以至于勇者陵园也没有得到当局良好的修葺和管理。受到来自虚空中的邪恶力量侵蚀,破碎的大陆无处不被或浓郁或浅淡的邪恶力量笼罩,不知从何时起,人们发现荒败的勇者陵园出现了被复活的死者骷髅兵和黑巫师。 罗格刚用双手大剑狠狠劈烂了眼前爬起来一级低阶的瘦小骷髅兵,估摸这位生前大概是盗贼之类的职业。还没来得及收剑,背后就传来了追击者的叫骂声。公共陵园其实只是用铁栅栏围起来的一块土地,只有前后两个入口。往后是追兵,往前入口的不远处是一颗张着狰狞大口的黑色蛇头雕塑,雕塑旁被人插上了数个火把,并竖立起醒目的警示牌:地穴极度危险,平民勿近!! “去哪里了?!”,彪形大汉们已经进入陵园区域。 “除非溜进了地下城,否则逃不出这片区域!!给老子搜出来狠狠地教训他!”带头者挥舞着手里的流星锤,喝唤其他人。 陵园里除了荒芜的杂草和坟墓,几乎没有其他事物。放眼望去只有墓碑和数个游荡的骷髅兵,哪里有什么一眼就能看得一清二楚,所以即使罗格突然消失了,一群人也没有过多搜寻。领头的彪形大汉愤怒的瞪着地穴入口的蛇头雕塑,似乎想要从那边看出个什么来。 忽然,领头彪形大汉的眼中闪过一抹忌惮之色,似乎回想起了什么恐怖的事情,正当他回头准备对其他人宣布放弃搜寻时,眼角的余光突然瞟到身边的墓碑后面露出一物,那是一截尖尖的绿色牛角…… 领头大汉提起流星锤高高跃起。 “地裂斩!!” 时间流速仿佛变得极慢,被彪形大汉用流星锤砸到的墓碑如同脆皮豆腐一般碎渣四溅。一截绿色的尖角应声而碎,在夕阳的余晖下折射着亮晶晶的光辉。身穿翡翠盔甲的罗格彻底暴露在众人视线之中,数位彪形大汉一拥而上。 “牙突刺!” “升龙击!” “回旋斩!” “雅卢哏!” “仙人摘桃!” 面对汹涌的进攻,罗格毫无招架之力,几回合就败下阵来被对手们虐得体无完肤,躺在地上呻吟着、抽搐着。 “说,宝石被你小子藏到了哪里!!”彪形大汉一边审问一边拳拳到肉,罗格的肚皮不断发出闷响。 …… 一夜暴打,壮汉们打得都有点累了。罗格也是硬气,一声不吭把所有拳头都硬扛下,连骨头也没断一根,就是一个字也不说。 “把他吊起来!”,领头彪形大汉观察了一下天色,说道:“既然不肯说,那就留在这里喂死人吧!” 正当壮汉们七手八脚把罗格弄到一颗枯树上吊起来时,领头彪形大汉突然说道:“慢!我看这小子被打了一夜,应该连骨头都没断一根,说明这身绿皮还是挺不错的嘛!” 确实,这身翡翠铠甲几乎花光了罗格的全部家当,防御能力远超青铜、皮革之流的防具。也正因如此,罗格才能在轻易混迹于各个小酒馆并出尽风头,尤其是头盔上特别定制的两根尖角,更是显得别具风骚。但不幸的是,这身装备正被几个彪形大汉粗暴地剥下来,也就是好货即将易主了。 “可惜这身绿皮对我来说不合身,不过也能值点金币了,哈哈哈哈!!!!”为首的彪形大汉把玩着这套翡翠铠甲,又把断掉一只尖角的头盔盖回了罗格的脑壳,“一颗不知名的宝石能换回一套铠甲,这比买卖不亏!这顶帽子适合你的脑壳,祝你好运吧绿青蛙!哈哈哈哈!!!” 彪形大汉们在哄笑嘻骂声中扬长而去,初升的太阳照在罗格身上,断角的翡翠头盔与阳光相映成辉,竟有种奇特的美感。 …… 在不知踹碎第几个骷髅兵的脑袋后,罗格终于把自己从树上甩了下来。蹒跚着找回双手大剑割完剩下的绳子,嘎嘣一声,剑身也碎了。活动一下手脚,往城外加仑河方向出发。 摸一摸兜里,发现从酒馆老板的鸡笼里偷来的蛋居然没碎,罗格四下瞧了瞧,确定没人后迅速用河水清洗了一下自己,把蛋捏碎,然后把湿滑的右手滑进了裤裆。 “啊!。。。。哦~~~,嗯。。。。。啊!!!” 半晌之后,罗格一声闷哼,从菊花里抠出了一颗拇指大小,金光璀璨的宝石。这就是让他被暴打,然后被挂到树上,还损失一套价值不菲装甲的罪恶之源。在勇者城,宝石只是男人博女人一笑的玩意儿,或是高高在上贵族人家的艺术收藏品,与真正的装甲、法器比起来,其价值不值一提。除非是具有特殊能力、极度稀有的魔法宝石,比如传说中蕴含天使祝福之力的祝福宝石。如果只是普通宝石,那罗格这次就亏大发了。 “不是祝福宝石,嗯,也不是灵魂宝石。生命宝石嘛,也不太像。难道这是一颗没用的观赏宝石?”罗格把洗干净的宝石放在眼球前仔细鉴定,不停碎碎念,妄图它是一颗价值不菲的魔法宝石,这样也许就能卖掉换回一套起码是黄金级别的装甲。 忽然眼前宝石周围的空气中泛起一道涟漪,时间仿佛突然间凝固,一段影像猛地侵入罗格的脑海。那是一个大雾迷茫的宏伟金属世界,到处电光闪耀、机械轰鸣,在冰冷的光线中有一位散发出绝对理性光辉、极度神秘的高贵女性浮在虚空,她欣长的左右手上缠绕着玄奥神秘的符文,背后是巨大而冰冷,散发着蓝色冷光的金属仪器。她微微张口,发出机械般的电子合成音。 “艾尔菲丝,唤醒能量之石……” 女性仍然在张口说话,罗格却七窍流血,眼前一黑失去了意识。 《奇迹 - 失落之塔篇》第一章 玛雅之石 完
转载:效果器连接使用常识 效果器连接使用常识——包括连接顺序与LOOP连接 对于一个吉他手来说,效果器恐怕是必不可少的设备之一。那么如何正确的将各种不同的效果器连接起来,以获得最好的效果,就成为一个吉他手必须要了解的知识。可能对于单块效果器使用者来说,这个问题显的更加明显一些。但是对于合成效果器使用者来说,也同样存在连接方式的问题,虽然很多合成效果器具有默认的连接方式,但是也有很多是可以允许用户自己来改变不同效果模块的连接方式的。在这里,我们主要以单块效果器为例来进行讨论,不过结论对于合成效果器也同样具有实用价值。 一、效果器连接顺序 效果器的连接顺序是具有一定的基本规则的,但是也不是完全绝对的。从理论上说,你可以将它们随意的排列,而且不同的排列会带来不同的效果特点。所以效果器连接顺序的第一个原则就是没有原则,或者说只要你觉得合适你所演奏的音乐需要就可以。 当然,在平时的使用中,大家会发现某一些固定的连接顺序获得的效果是比较容易让人能够接受的,这就是我们下面要说的常用效果器连接顺序。这种顺序规则是以失真效果器为中心,来安排其他效果器的位置。下面我们来按照顺序看一下效果器的连接顺序,不过请注意每个类别中都可能会存在一些特殊的效果器种类,其排列的顺序是有变化的。 1、 音量效果:比如吉他音量旋钮以及音量踏板(Volume Pedal)、。很多吉他手都喜欢通过改变吉他上的音量旋钮来控制音色的变化,所以我们也可以将一个音量踏板接在最前面来替代,不过请注意,并不是所有的音量踏板型号都合适接在最前面的,只有那些具有高输入阻抗的音量踏板才可以接在第一个位置。 2、 变频效果:移调(Whammy)、八度(Octa)、和声(Harmoniser),这些都属于改变频率也就是音高的效果器。此类效果也可以放在压缩后面,差异不是很明显,不过不能放在失真后面,否则的话,同时演奏2个音符以上的时候,声音就会混乱。 3、 压缩效果:压缩(Compressor)通常是放在比较前面的位置,保证信号平稳的输出给后面的效果处理环节。一般压缩通常是被放在失真前面的,不过压缩放在失真的前面和后面,个人感觉总体效果差不多,没有特别不正常的变化。但是压缩不太合适放在哇音后面,特别是同时使用失真效果,否则的话你会感觉哇音效果变的有些奇怪,比如说音量变弱,效果不明显等。 4、 滤波效果:比如自动哇音(Auto-Wah)、滤波(Filter)、哇音(Wah-Wah)、相位(Phase)。通常大家习惯将哇音放在失真前面,不过也有将哇音放在失真后面的,当哇音在失真前面的时候,幅度会小一些,但是音色感觉更加正常,特别合适现代高增益的音色使用。而哇音在失真后面,幅度会更大,但是演奏起来会感觉音色不够粘性,也就是平时所说的不跟手,这种方式适合失真度不太大,比较传统一些的风格。你可以都尝试一下,看看哪种连接最合适你的口味。而自动哇音,最好是接在压缩之前,因为此类效果器是跟演奏力度密切相关的,你弹的越重,效果就越明显,而压缩则是要将你的演奏力度平均化处理,所以自动哇音类效果器不太适合放在压缩后面。 5、 失真前均衡:失真前均衡((Pre-EQ),可以提升声音的饱满度和响度,但是均衡可调节变化的幅度就不如放在失真后那么明显。 6、 增益效果:比如提升(Boost)、过载(Overdrive)、失真(Distortion)、法兹(Fuzz),这些都属于失真类。如果你有几块失真类效果器的话,那么它们之间的顺序是按照失真度大小来排列的,通常失真度小的在前面。这里要特别提两点,第一是关于Boost的使用,通常的方法是将Boost接在失真前面,这时候主要是提升失真度和延音。而将Boost接在失真后面,则可以明显的感觉到对于音量的提升,由于整体的输出增加,你会感觉到演奏起来的动态更大。另外一点是关于Fuzz的使用,和别的增益类效果器不同,由于Fuzz对于输入信号的变化相当的敏感,因此最好将它接在哇音前面,比如Jimi Hendrix就是这样使用的,接在失真后面的话,你会发现哇音效果很不明显。 7、 失真后均衡,失真后均衡(Post-EQ),对失真的信号再进行修饰,调节的幅度比较大,效果也很明显,如果只有一块均衡的话,通常大家都习惯将均衡放在失真后面。 8、 压限效果:这里主要是指噪音门,它都是放在失真后面的,用来消除失真所带来的额外噪音。 9、 调制效果:通常称为Modulation,最常见的就是镶边(Flanger)和合唱(Chorus )。它们通常都是接在失真后面,并且在空间类效果之前。此外我们也可以把其它一些比如Univibe、Rotary、Ringmod、Vibrato等效果都归纳到这个部分(虽然它们的原理并不一定属于调制类效果)。这些Modulation效果互相之间的前后都没有规定,可以自由放置。这里可以提供一个基本原则,那就是哪个效果器接在后面,则哪种效果就会更明显,比如说颤音接在合唱后面,则颤音效果会更明显,而反过来接的话,则合唱效果更明显。其实这也是所有效果器连接中的一个基本原则。此类效果器也有人接在失真前面,不过这样做的话,往往效果就不明显,都被失真掩盖掉了,如果你只是想让你的失真音色稍稍有一点点不同的话,也可以这样去做。 10、 音量控制:主要有颤音(Tremolo)和音量踏板(Level Pedal)两种。Tremolo与Vibrato是不同的,前者是通过改变音量得到的效果,而后者是改变音高得到的效果。音量踏板被放在空间类效果器之前,其优点是可以在关掉音量的过程中,保持回声或混响效果可以自然的衰弱,而不是一下都关掉。当然音量踏板也可以放在最后,这时候它所起的作用就是总音量控制。这就是为什么类似Steve Morse这样的吉他手会同时使用好几个音量踏板的原因。另外很多音量踏板都具有一个外接调音表的功能,当你关闭音量踏板的时候,调音表还是有信号进入的,因此就可以在舞台上安静校音了。 11、 空间效果:包括各种长短的回声(Echo)、延时(Delay)以及混响(Reverb)。我们这里把Echo和Delay都统一叫做延时(经管它们的效果听觉实际上稍微有一点不同)。通常我们总是将延时放在混响前面,不过最好的方式是将它们并联。延时效果器有的人也会接在失真前面,这时候延时的效果音会被失真所强调,因此更加明显,会有另外一种音色的味道与特点,你也可以尝试一下。 二、并联与立体声接法 通常效果器都是串联的接法,不过也有并联的连接存在。并联的连接就是将信号分成两路,各自进入不同的效果器进行处理(或者是一路保持原始信号,一路进行效果处理),然后再合并成一路。这样的好处是可以单独调节不同效果的比例,同时信号在经过效果处理后总会有所损失和变化,并联的连接就可以提供部分原始信号来弥补此类损失,因此对于音色也是有好处的。空间类效果就经常采用并联的方式,我们可以分别将延时和混响分成两路单独处理,然后再合并,这样出来的效果会更加好。 我们也可以利用并联的接法,将吉他信号送入到两台音箱中去,来制造立体声效果,或者通过A/B Box来切换两路信号,获得不同的音色效果。如果我们要获得立体声效果,一定要注意两路信号应该是有所差异的,而不是一模一样的。最常见的是利用延时效果器来制造立体声效果。首先我们需要一个具有立体声双输出的延时效果器,也就是一路干信号(无延时效果)输出,一路是湿信号(加延时效果)输出,然后分别接两台音箱,这样就获得了真正的立体声效果。 三、音箱Loop的接法 很多音箱上带有效果Loop功能,其目的就是为了串接效果器之用。前面我们已经了解了,哪些效果器应该接在失真前面,哪些应该接在失真后面。如果我们需要使用音箱上的失真通道的话,那么就需要利用音箱的Loop,将那些需要接在失真后面的效果器连接在音箱失真之后,比如说延时、混响效果器等。 对于那些不需要配合音箱失真使用的单块效果器,比如说合唱,颤音,这些往往很少被和失真在一起使用,那么就不一定必须连接在Loop里,你完全可以连接在音箱之前。如果你根本不使用音箱的失真,或者音箱本身就不带失真通道,那么就更加没有必要把效果器连接在Loop里了,因为Loop只是一种补充手段,而不是必须手段,并不是说效果器就必须要接在Loop里面的。如果不使用音箱失真的话,建议你还是将所有的效果器连接在音箱前面,因为使用Loop,或多或少还是对音色是有损失的,特别是那些抵挡音箱的Loop。 不同的音箱的Loop有不同的写法,常见的有:Send/Return、Effect Out/Effect In,Effect Send/Effect Return或者是FX in/out。通常Loop有两大类,串联(series)或者是并联(parallel),也有两种都有可以选择的。 串联:这是最常见的一种,也就是说,当使用Loop之后,音箱信号会全部经过Loop,经过效果器处理之后再回到音箱。效果的干湿比例调节是依靠效果器来调节的。 并联:就是指音箱Loop被使用后,音箱内部还是通信号的,一部分信号通过Loop进入效果器,经过效果处理后返回音箱,另一部分不经过Loop,最后和效果信号合并在一起。并联Loop,都肯定会有一个Mixer调节旋钮,用来控制干湿信号的混合比例。当你把这个旋钮开到最小(逆时针),就只有干信号声,开到最大(顺时针),则是只有经过效果器处理的湿信号,中间位置则是各一半的比例。这种类型对于音色的影响会小一些。 现在我们来讨论一下将效果器连接在Loop里有哪些需要注意的地方。首先是哪些效果器需要接在Loop里,根据前面说的,只有失真后的那些效果才需要连接在Loop里,常用的有噪音门、合唱、飘忽、颤音、延时、混响等,如果你需要在音箱失真后再用均衡修饰,也可以连接均衡效果器。要提醒注意的是,别把失真类以及需要连接在失真前面的效果器连接在Loop里。 然后我们来分析单块和机架类效果器的连接注意点,对于机架类效果器,通常都具有Line规格的输入和输出标准,而且功能性方面也比较强,很多都带有输入和输出强度的调节,可以适应多种不同的连接方式,因此连接在各种Loop里面一般都没有什么问题,只要别接错就可以了。而单块类,则相对复杂一些,因为大部分的单块都是为连接在吉他和音箱之间设计的,因此在连接之前最好先确认一下音箱Loop的输出信号强度以及单块的输入信号强度是否匹配。现在很多音箱都带有Loop的信号强度控制,比如对输出信号做改变信号强度+4/-10dB的按钮(通常-10dB适合单块使用),有的是对于输出和输入都有单独的调节旋钮,甚至还有对于不同类型效果器提供不同的Loop模式,再配合可调旋钮来控制。你可以根据自己效果器的具体情况来进行选择和调节,使得音箱和效果器获得最佳的配合效果。 我们将单块效果器的连接与音箱Loop的连接结合起来,大家可以看一下下面的连接顺序: 吉他——音量踏板——变频效果(Whammy踏板等)——自动哇音——压缩——Fuzz效果器——哇音踏板——Pre EQ——增益类(Boost/OD/Dist)——音箱前级Input——音箱Loop Send——Post-EQ——噪音门——Modulation效果类(合唱/Flanger等)——音量踏板——空间类效果(延时、混响)——音箱Loop Return——音箱后级——喇叭 四、信号损失与切换控制 如果你只使用2、3个效果器,那么这个部分可以忽略不看,但是如果你使用很多效果器,那么这个部分就是必须要了解的了。我们知道,电吉他的输出信号是很微弱的高阻抗信号,因此很容易被外界干扰同时在传输过程中损耗,特别是当使用很长的连线,同时连接很多效果器以及其他设备的话,信号损失的问题就会很明显的突显出来。通常你可以明显的感觉到音色发闷变暗,失去活力以及动态反映。要解决这个问题,可以通过以下几个方面来现实: 1、 使用高档的连线,一方面更好的屏蔽外界的信号干扰避免噪音,另一方面保证信号尽可能完整的通过。另外尽可能使用短的连线也是一个好办法。 2、 尽可能购买和使用True Bypass或Buffer Bypass的效果器,虽然说True Bypass并不能完全保证信号一点都不损失,但是总归比类似Boss那种非True Bypass类的要好。如果你有很多非True Bypass类的效果器,而且你也不想再更换的话,那么True Bypass的Loop类设备就可以帮助你减少信号的损失。 3、 使用Buffer设备,也叫做“缓冲”设备,它的作用就是保证信号在长距离多设备之间传导过程中,尽可能少的损失,并且可以在一定程度上进行弥补。有点类似信号加油站的意思。比如说VHT的Valvulator I就是很有名的Buffer产品。通常它的连接位置是在所有效果器的最前面,如果你的音箱距离你很远的话,那么在效果器最后,也可以使用它。对于那些大量使用机架类设备的人来说,还可以在机架设备之间来使用它。好消息是现在有不少效果器本身就提供类似的功能,比如说Mi Audio的Boost,在关闭的时候就起到Buffer作用。 对于单块使用者来说,如何在现场同时切换好几个效果器的音色,也是一个问题。幸好现在有专门为控制单块效果器的控制器。比如说Voodoo Lab的GCX Audio Switcher,就是功能非常强大的控制器,不仅可以控制单块的切换,还可以控制音箱通道切换,或者和别的MIDI控制接口的设备进行连接,通过它就可以将你的单块、音箱、机架设备都整合在一起,通过Ground Control Pro MIDI踏板来实现一脚切换,唯一的缺点恐怕就是价格比较昂贵。如果你不需要那么复杂的功能,只是切换单块效果器,则类似Carl Martin Octa Switch也是一个很好的解决办法,它可以同时连接8个单块,并且储存8组不同的单块组合,这样在演出的时候,就可以一脚切换多个效果器的组合变化了,并且价格方面也不是十分昂贵。限于篇幅,这里我们不具体介绍这些产品的功能,有兴趣的话,可以自行上网搜索一下相关介绍。
Just Pro杰斯普JC-A1木吉他拾音器诉说吉他每条木纹中的故事 随着乐手们对音色的需求越来越高,打板、特殊调弦等演奏技巧与方式越来越普及,木吉他拾音器的科技进步速度也越来越快,压电式、线圈式或是多系统拾音器产品层出不穷。 然而不同拾音方式的拾音器优点不尽相同,如在大部分日式指弹演奏中会遇到很多特殊调弦法,通常会对吉他低音弦进行降弦定音,这时低音弦张力减弱导致振幅增大,音色会变得疲软。而根据线圈式拾音器工作原理,琴弦振幅越大,对拾音器磁感线的切割就会更强,所以声音会更加浑厚有力、延音绵长。对于注重低声部行进的指弹演奏风格来说,这个优点毫无疑问的击中了用户痛点,这也是更多的日式指弹演奏家选择使用线圈式拾音器的缘由之一。JustPro杰斯普JC-A1是一款安装在木吉他音孔处的双线圈式拾音器,具有十分出色的灵敏度和动态范围。同时配备了高保真进口麦克风,用于捕捉吉他整个共鸣腔里的震动,对于指弹演奏中的打板技巧有着细节丰富的还原度。为了让指弹演奏时获得更加隽永的高频音色,杰斯普拾音器研发团队在2号铝镍钴合金磁铁与5号铝镍钴合金磁铁中进行了反复检测对比,同时与诸多职业乐手共同聆听,最终选择了声音更为甜美清亮的2号铝镍钴合金磁铁。2号磁铁音色更加具备与琴弦相呼应的美感,带来的高频非常柔美,低频悠远绵长,更易于表达日式指弹曲缠绵迷人的天然魅力,帮助您诉说浪漫或是哀愁的故事。JC-A1拾音器搭载了一颗高保真进口电容麦克风,能够准确捕捉吉他共鸣腔里的共振传导,使用打板技巧演奏时能够精准响应吉他各个位置所营造的不同打板声音。但它不仅仅起到拾取打板声音的作用,琴弦震动的声音在吉他共鸣腔里碰撞的空间细节,也尽在掌握之中,所以无论是桃花芯还是玫瑰木,亦或是云杉和红松,都能得到精准的体现。 JC-A1拾音器是JustPro变色龙系列首推产品,出厂配备了三种不同颜色的面板供用户选择替换,拆卸/安装非常简便。针对不同配色的吉他来搭配不同色彩的拾音器 ,产生不同的心情,是变色龙想让演奏者产生的心理反应。主要特点 改良了双线圈抵消干扰技术,获得了低噪的同时拥有清亮甜美的音色 独特的线圈缠绕带来更易于抒发乐手敏感而细腻情感的输出功率 超高保真进口麦克风,捕捉吉他整个共鸣腔里的震动传导 ……
新乐队总是不好意思询问演出场地的六个问题(但是很必要 相信每个人在第一次演出时都有些紧张吧?演出前紧张是难免的事,但作为新乐队为自己的演出做前期准备时,则可不必如此担心,不要因为自己没有经验和不专业而去畏畏缩缩,不敢做一些你本应做的事,问一些本应问的问题。 定演出的过程是与演出主办方或演出场地建立联系和合作的过程,通过一场场演出,你能积累这方面的很多经验。而有些问题,最好在一开始合作就咨询好。实际上,场地方也会欣赏你们这种为确保演出质量而多发问的负责态度。 1.关于设备清单 每个场地配置的设备都不太一样,如果你有一些特殊的要求,最好在查看设备清单后准备好自己需要而场地不能提供的物件。有一些东西容易被遗漏,例如接线板的数量,返送音箱的数量,是否有投影仪及幕布,DI盒的数量等等,一定要问清楚。 2.演出时间多长? 演出时间的长短取决于当日演出的乐队数量、演出形式以及这个场地的营业时间。不管怎么样,在演出前咨询好一个大概的演出时间,才能确保整场演出的顺利进行。当你有了不同场合的演出经验后,也许能自己估算演出时间,但作为没怎么演出过的新乐队,最好把这一环节明确。 3.关于报酬 这场演出有没有费用?是与场地分票房,还是由主办方支付一笔固定的费用……?不要觉得“谈钱很俗”,用礼貌的方式和专业的态度向演出主办提问,没人会觉得这是一件粗鲁的事情。如果你参加的是一场“免费”演出,了解是否能拿到车马费或思考是否值得进行这场免费演出。 4.可以销售乐队周边吗? 很少有场地不允许乐队在演出当天销售自己的T恤和其他周边,不过最好还是询问一下:是否有固定的销售地点?是否有桌子或其他展示台?是否有人帮忙销售?是否需要分成?是否可以带一个人来帮忙销售?如果可以的话,你就要把周边销售员的名字写在客人名单里…… 5.关于客人名单 每位乐队成员能带一个人,这是惯例。将这些名额写在客人名单里,由场地交给验票工作人员,这是最好的避免混乱的方式。如果你需要带的人超过了我们前面所说的惯例,更是要征得场地的同意。 6.演出推广程度 这件事很重要——真的很重要。你需要提前问好场地或主办方他们将如何推广这场演出?谁在社交网站上发起活动?谁来设计海报?谁印刷和张贴海报?对于场地方来说,他们更乐于看到乐队能够为推广多出些力,所以一起讨论这些细节并制定一个不错的行销计划,能够让这场演出获得更好的票房和关注。 来源:Sonicbids Blog 作者:Jhoni Jackson 翻译:能小毛
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