一般路过的小赤狐 scpsl玩家
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破裂终于排到了第8赛季的热门人格 破裂给总监卖了九九八十一次钩子后,总监终于答应破裂会在第八赛季给破裂热门角色人格,而我在经过一系列不知名手段提前获得了这次消息,大伙一起来看看吧(其实就是自设人格) 食指 传令员–辛克莱 人格获取:你–能最终找到–摆脱那束缚的方法吗 技能一:意志之刃 (嫉妒斩击) 硬币数:3 基础点数:3 硬币修正:+3 最终点数:12 拼点胜利为目标施加两层腐蚀层数 拼点胜利时使自身降低7理智 技能二:都市之意 (暴食斩击) 硬币数:2 基础点数:4 硬币修正:+7 最终点数:18 第一枚硬币命中时对敌方施加两层破裂层数,一层破裂强度, 第二枚硬币命中时对敌方施加三层腐蚀强度,二层腐蚀层数 拼点胜利时,使我方额外获取三枚随机罪孽碎片 拼点胜利时,自身降低10理智 技能三:盲目信念 (忧郁斩击) 硬币数:3 基础点数:3 硬币修正:+5 最终点数:18 拼点胜利对敌方施加三层腐蚀层数,二层腐蚀强度 拼点胜利时使自身理智降低15 守备:指令之意 (怠情闪避) 闪避成功为敌方施加两层腐蚀强度 闪避成功为自己降低4理智 腐蚀:特殊破裂 效果:当敌方身上同时拥有腐蚀和破裂时,攻击时先优先消耗腐蚀层数 对敌方造成破裂伤害时,追加根据腐蚀强度的伤害 (例:现敌方身上拥有三层破裂层数,三层破裂强度,同时又拥有三层腐蚀强度,三层腐蚀层数,那么攻击时先降低腐蚀层数,同时造成的破裂伤害+3) 被动:指令的庇护 该人格的正面修正硬币不会受理智值影响,永远保持在75%的正面概率 被动:谨遵指令之意… 当该人格的理智低于-35,则使自身进入不稳定的扭曲状态 进入该状态后,若自身理智高于10,则解除该状态 (进入该状态则自动播放Children of the City,可自行选择关闭) 不稳定的扭曲状态技能替换 技能一:不详烙印 (傲慢突刺) 硬币数:3 基础点数:18 硬币修正:-4 最终点数:6 第一枚硬币命中时对敌方施加两层腐蚀层数 第二枚硬币命中时对敌方施加两层腐蚀强度 第三枚硬币命中时使敌方混乱阈值前移15% 技能二:封锁目标 (傲慢打击) 硬币数:2 基础点数:22 硬币修正:-7 最终点数:8 第一枚硬币命中时对敌方施加五层腐蚀层数,三层腐蚀强度 第二枚硬币命中时下回合封锁敌方最后一个行动槽 若第一枚硬币拼点胜利则直接摧毁敌方技能的所有硬币 技能三:扭曲之力 硬币数:1 攻击容量:5 (怠情斩击) 基础点数:35 硬币修正:-17 最终点数:18 命中时对敌方施加五层腐蚀层数,五层腐蚀强度 守备:不详之力 (怠情闪避) 基础点数:18 硬币修正:-8 最终点数:10 每闪避成功则为我方随机恢复1枚罪孽碎片 被动:指令–进攻 在该人格进入不稳定的扭曲状态时,我方每有一名破裂人格,则使全体获得一层强壮 (包括此人格) (比如玩破裂队,有六个破裂人格(算上该人格),则全体六层层强壮) 指令:守护 在该人格进入不稳定的扭曲状态时,我方每有一名破裂人格,则使全体获得一层守护 (包括此人格) (阳镇楼)
自制句点事务所人格 句点事务所–格里高尔 ⭐️⭐️⭐️ 人格获取,喂?这里是句点事务所格里高尔,可有什么委托吗 (该人格为子弹人格,有13颗子弹) 技能一 锁定目标 (消耗两颗子弹)(暴食突刺) 硬币数:2 基础点数5 硬币修正+3 m 最终点数 11 命中时对敌方施加一层虚弱 技能二 命之句点(嫉妒斩击) 硬币数:2 基础点数 8 硬币修正+5 最终点数18 命中时对敌方施加两层流血 拼点胜利时我方全体子弹人格恢复两颗子弹 技能三 火力压制 (消耗三颗子弹)(暴怒突刺) 硬币数:3 基础点数4 硬币修正+4 最终点数16 当三枚硬币全部命中则使该技能最后一枚硬币重复投掷两次,最终点数24(重投也消耗子弹) 守备:闪避 基础点数2,硬币修正+12,最终点数14 被动:集中精神:第一回合内我方全体成员硬币基础点数加一,硬币修正+1(仅限第一回合) (例如一技能开幕吃加成后6+4+4=14) 句点事务所–罗佳 ⭐️⭐️ 人格获得:啊,接到大单子了呢,这次委托结束后,一起聚个餐吧 (该人格为子弹人格,有8颗子弹) 技能一:火力覆盖 (消耗三颗子弹)(忧郁打击) 硬币数:3 基础点数:3 硬币修正+2 最终点数9 命中时对敌方施加两层流血 技能二:一枪爆头 (消耗一颗子弹)(傲慢突刺) 硬币数:1 基础点数:5 硬币修正+11 最终点数16 命中时对敌方施加三层流血 技能三:瞄准眉心 (消耗一颗子弹)(嫉妒突刺) 硬币数:1 基础点数:6 硬币修正+14 最终点数20 守备:火力反击(反击类型) 基础点数6 硬币数:2 命中后对敌方施加四层易损,五层流血 硬币修正+4 最终点数:14(消耗两颗子弹) 被动:远程狙杀 第一回合我方全体成员硬币基础点数+3,硬币修正点数+3,(仅限第一回合) 句点事务所–幸克莱 人格获取:啊,又有委托了么,协会下发的委托,经济效益应该非常可观吧 (该人格为子弹人格,有13颗子弹) 技能一:讨厌肉搏 (消耗两颗子弹)(傲慢突刺) 硬币数:2 基础点数:4 硬币修正+3,最终点数10 命中时对敌方施加三层虚弱 技能二:不要过来 (消耗三颗子弹)(暴怒突刺) 硬币数:3 基础点数:3 硬币修正+4 最终点数:15 命中时对敌方施加两层虚弱,二层流血 技能三:随意开火 (消耗四颗子弹) (怠情突刺) 硬币数:4 基础点数:3,硬币修正:+3,最终点数:15 命中时最后一枚硬币将额外投掷两次,最终点数为21 命中时对敌方施加两层流血 守备:闪避 基础点数:3 硬币修正+10,最终点数13 被动:胡乱扫射 第一回合时,我方全体成员硬币基础点数+2,硬币修正点数+2 (纯属娱乐,勿喷) (李伟镇楼 )
很久很久以前,limbus里有三只快乐的镜牢,分别是,牢一,牢二,牢三。 它们聚集在一起,共同守卫者limbus的宝藏——狂气 有一天,一个自称眉目策划的先知来到了limbus,他向三只镜牢发出了一个可怕的预言:一个自称但丁的怪人会带着他的12小弟前来抢夺狂气,这可把它们吓了一跳。 于是,它们开始轮流守卫狂气,后果不其然,一天,一个头上顶着钟表头的怪人带着十二个手下前来抢夺狂气。 牢一牢二率先出场,可是哪曾想那钟表头的十二个手下过于强大,牢一牢二被征服 牢三作为老大哥,苦苦和但丁等人争斗,牢三要赢的时候,哪曾想但丁玩赖,使用血雾之力,轻松将牢三击败 从此,三兄弟的日子堕入深渊,牢三为了不让牢一牢二受苦,独自一人承受但丁的压榨 这样的日子不知道过了多久,终于有一天,眉目策划先知再次来到limbus,看见三兄弟的遭遇后,不禁动起恻隐之心 “为什么你们不将力量其中在一起,合力对抗呢” 一句话点醒了三兄弟,但是苦于没有合适方式,于是眉目策划先知就以他的法器——木琴作为容器。又加入各色主线物质,终于,一个新的生命诞生了,它就是,牢四! 后来,但丁和十二手下又来进行压榨,但是牢四面对但丁已经毫不畏惧 “你们以为合体了就能打败我们吗,可笑” 面对但丁和十二个手下的嘲笑,牢四毫不畏惧,战斗一触即发。 牢四一上场,直接使用“佛祖降临”“螺旋进攻”“玫瑰群攻”“保卫小镇”“牢大重归”等强力招数,重创但丁一行人。但丁还在苦苦支持,牢四使用大招“服务器连接异常”直接击败了但丁 终于,limbus又恢复了往日的宁静 (创作不易,点个赞吧) (我老婆镇楼)
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