Beam303 Beam303
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xg直播间提出的一个问题 晚上有人提出在4TVIHF150KTHV这个种子里走左线第一个问号会遇到兰伟德事件,交钱和交“愤怒”这张卡给的遗物不一样,愤怒是当时唯一一张初始卡外的攻击牌,交愤怒会给手里剑,交钱会给黑石护符。 所以lz进行了测试,(使用了loadout,没开进阶)这个种子的罕见遗物序列是火瓶-护符-折扇……,最后是手里剑,所以说交愤怒为什么会给到遗物序列最末尾的手里剑呢? 小知识1:兰伟德事件是不会给三个瓶子的,在本事件如果遇到遗物序列要给瓶子就会直接跳过给下一个罕见遗物,并且后面瓶子不会再出现 小知识2:瓶子这三个遗物本身也很特殊,在除初始卡组外没有攻击、技能、能力时是不会拿到对应的瓶子的(虽然瓶子确实可以装打击防御),如果遗物序列里下一个是瓶子的话会给罕见遗物序列的最后一个遗物(来自海豹的某期小知识视频。顺带一提,商店出售的遗物序列也是倒序出现的,所以在上面提到的种子里会看到商店卖手里剑。) 所以这个种子里交不同的东西给不同的遗物大概是因为代码冲突了。瓶子判断卡组里有没有对应卡牌是先于兰伟德事件里判断给的是不是瓶子的,交愤怒后判定卡组里没有非初始攻击牌所以按小知识2里的规则给倒数第一的遗物手里剑,交钱时判定要给的是瓶子所以跳过瓶子给下一个遗物黑石护符。 顺带一提,这个种子我没遇到兰伟德,可能是因为我没开进阶,但是电脑上也没有高进阶的存档,所以兰伟德事件是自己手动调的
关于目前情况的梳理 叠个甲,我是中立的,我只就我目前在官方q群和游戏里得到的消息梳理一番,当然,水平不高,所以即使梳理出来的东西字还是挺多 【关于悠星】估计最近这么热闹全都是因为这一点吧。就目前的线索来看,这游戏和💊的关系主要就在那些商标上(图一),但是制作组的人明确说过这游戏不会有代理(图二),所以悠星代理之类的话都是某些人臆想出来的;至于是否有注资,我不好说,如果注资的比较少也不应该能让悠星注册商标,注资多也不至于对一个马上发售的游戏一点宣传都不给(目前为止的宣发全都是工作室自己整的,而且steam页面和游戏里一点悠星的影子我都没见到) 所以目前根本就没有决定性的证据证明他们有关系,也不能证明他们没有关系。关于这一点,已经有人在qq群里问过制作组了,但是他们到现在都没有答复😅不知道他们为什么一天了都没消息。后续如果有消息我会再发帖告诉大家的。 【关于游戏】厌(ya)山夜话(对,这个字念ya,具体为什么在b站动态里有解释,或许在起名时确实neta了《燕山夜话》,那位说强行攀扯的老同志大概也根本没有考究实际读音,明明从书里学到了要从实际出发却还是脱离了实际,武断地说“以相同读音的书名创作……”多少有点讽刺了)是一款融合卡牌战斗要素的现代志异rpg,取材大都来源于本土怪谈和都市传说。 游戏体验上相当不错,卡牌战斗的形式适当的冲淡了游戏的恐怖氛围,(只要鬼亮血条了,那鬼还有什么好怕的呢?)完整游戏流程能到将近30小时,量大管饱 战斗方面,就是简单的回合制卡牌对战,没有战斗练级的设定,而是通过打怪掉卡牌的方式来提升战斗能力,即使是剧情党也可以游玩体验非常好(如果没有bug的话)无论你是喜欢与本土怪谈相关的剧情还是喜欢“战斗,爽”都可以在这款游戏里找到自己喜欢的部分。 游戏现在在steam上还开放着demo版本,如果想体验一番可以去试试。 【关于我】我只是个臭打游戏的,当时在b站上看到有人推荐这款游戏就加了q群,第一时间玩了demo,和群里几个活跃的人天天一起唠嗑。因为玩贴吧所以就搜了一下结果还真搜出来了,所以早早地就关注了,但是吧里一直没啥人,所以偶尔想起来就签个到什么的,直到最近突然爆出来这个消息,所以又回到这个吧里发帖。本来贴吧不是他们宣传的主阵地,但是我毕竟关注游戏那么久而且早早地就到这里来了,所以想梳理一下自己目前知道的情报,给一头雾水的路人和新人(或许会有吧)一点情报,至于在大战的两方或者更多方,大家歇一歇,省点口舌等制作组成员给出明确答复了再开战也不迟
说一下联机模式的体验 路人匹配的话因为没有语音所以感觉一般,不过能体会到很多路人都比较友善,血和道具之类的经常会互相谦让。 最好能和朋友一边交流一边玩,这样也能实现一些利于游戏进程的事,比如双拿,道具和资源的合理分配,遇到卡顿也能平心静气之类的。 联机模式里有一些不太友善的设定,比如说进度好像是按最少的那个人定的(因为lz和朋友玩的时候无论谁是房主好像都是按一个人的进度来的,不过也有可能是lz弄错了) 然后除了boss房以外的其他房道具只有一个,boss房道具也有不少bug,比如如果有混沌且三个人都有主动道具的话,boss房出主动道具就会导致没法出下一个道具;亦或是陵墓2打完妈心之后的boss房道具如果没拿就会消失;还有撒但圣经和里以撒只会作用于第一个道具…道具数量的匮乏会比较影响游戏体验,不过人数也多,能弥补道具的不足。 但是问题是中途掉线之类的会导致直接归零,中途加入其他角色没法弥补之前拿了几个道具的角色消失的缺口,很有可能会使得后面打得比较吃力。 而且有一些角色会严重影响整局的体验,比如见道具就吸的鸭脖(当然是lz和朋友整活的时候用的) 但是抛开卡顿,交流不畅和容易出现励志局以外,联机体验还是不错的(也有可能是因为和朋友在一块打就没那么在乎游戏本身的体验了) 评价是中规中矩,没有特别惊艳的地方。 还有,唯一的一局爽局是lz和朋友创出来的,创是按所有人道具之和来定的,其他人也会清零,直接给里抹插头绷带瘸子存钱款修女服开刷,攻击和特效之类的全给谷哥,直接碾压。 毕竟只是测试版,等正式版出来的时候希望他们能尽力优化一下,比如提高其他房间的道具数量,解决卡顿问题之类的
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