Diaek◎ dnf442793784
null
关注数: 185 粉丝数: 278 发帖数: 54,273 关注贴吧数: 20
周六晚上的2小时信号苦旅 作为至今为止玩了686小时,1.6版本初期一周内通关7次信号,1.7以后熟练工的我,居然又像开荒时期卡西部人质房卡了1个半小时以上 匹配进了一个队,里面有个JP的开拓,然后两个不知道哪国的,其中一个是机密卫哨。心想着能正常速过。结果最后房间那三个都不会挡人质😂 我都切好开拓换上机动掩体,还是执意要去挡第三个人质,直到第三次打他们才意识到我这个掩体直接就能挡住 然后又是上来就秒boss那种,最后我硬是拿的蹩脚的英语跟他们解释:不要打死boss,清完小怪再打,没怪了就破甲再清怪 就这样好像都第六次还是第七次了,终于见到山猫了,结果在机枪楼下翻车(我要开开关所以没去占小黑屋,结果那个日本人倒是挺有经验的直接冲到机枪小屋里面,我心想着能过的) 接下来最后一次我就打字说:到时候利用被复活后的无敌直接开开关,然后到我这里来。 开完开关之后那两个又冲机枪小屋,那日本人倒是挺灵性的,看到我在小黑屋里就转头过来了。那俩我叫了他们估计没看见,直接倒在外面 我就等公共CD一完就冲出去拉起他们,缩回小黑屋手动切上机密孤星一阵社保,终于过了 虽然很累很气,但是怎么说,好歹也是带着萌新过了信号,打个“thx guys‚ good work”鼓励一下好了。最后居然还听到一个队友突然语音说“thank you”,虽然不知道是哪个青涩的小年轻说的,不过那瞬间还是觉得这次值了 † 其实我就想说,新人玩游戏别想摆着爷新架子,别动不动“带不动劳资,退了”这种态度好好学好好玩,大家都开心。 (想起1.6.1时期那国人和棒子团灭一两次就动不动退退退,烦得要死) 大佬也好好对待下萌新,现在能留下一个是一个,培养好了就是良性循环,以后刷本少一个坑逼。当然要是遇到爷新直接退就是,别最后闹得两个人都不舒服 最后最重要的一点,我其实是可以中途节省时间跑人家国人公频求助的那个队里去蹭进度的,但是既然这三个人团灭那么多次都还在坚持,我也觉得这才叫玩游戏,就很满意,也继续坚持下来教他们过关的要点和细节。 ※希望大家打本以后多交流,有时间的能坚持就坚持,这才叫团队合作嘛。现在社会那么浮躁,这种体验很难得了
看了一晚的Twitch直播感受 首先先报一下优化的情况 我看了两个主播的直播: 一个大叔那边崩得很厉害,720P全局low特效都卡得飞起,看不到帧数看不到配置,后面甚至电脑都boom了 一个是全境封锁的主播,显卡1080Ti,在1080P下全局Ultra特效,直播打挑战难度,无小地图无标记。帧数基本上在86帧以上,最高达到133帧。步行时平均帧数在113帧左右,开车时平均帧数107帧左右,开镜过程无卡顿,开镜时帧数跟步行时差不多,无人机视角帧数略高于步行时帧数。 所以大致PC的优化应该以后者为准,毕竟报了配置和分辨率了。优化好不好,可能大家自己心里有数了吧。 剩下的就是希望低配和中配优化也能这样吧。 然后是BUG和可玩性,都传CI是雷厂,前两作狙击手也是被称作雷作。我目前看直播没怎么发现BUG,印象比较深的就是“狙杀特写的镜头卡进地下”、“AI卡进某些地形导致无法搜刮和搬运”和“平民AI卡进树里面”这三个。其他的没看到。 攀爬系统很像第一人称的刺客信条,特别是蹬墙反跳让我印象很深刻。 狙击系统不解释了吧,潜入系统做得还不错。我看第一位的大叔主播狙杀了目标后磨磨蹭蹭的,结果被迫击炮精确打击,两下炸死了。第二位的全境封锁主播在狙杀平民旁的哨兵后平民都抱头蹲防了,细节做得还行。完成任务目标还平民开车逃跑,他还搭了个顺风车 AI蠢不蠢我暂时还没能看出来,感觉这种东西可能需要自己体会才行。 个人总结就是,我有种雷厂要一仗翻身的感觉 期待26号的解锁吧
今晚有1.9G的更新,内容包括2张多人新地图 详细的记录如下,我就不翻译了,看看就好 Performance Patch - Out Now!Patch Notes: 2 New Resistance Mode Map ‘Boom Patrol’ & ‘Indy Forever’ Save Stall Reduction Smoother framerate and improved performance throughout the game via Spawning Optimisations Checkpoint Save Optimisations Lighting and Particle Optimisations Bug fixes and stability improvements including Fix for intermittent issue in which a box could get stuck preventing Medical Supplies Strikpoint completing correctly Fix for enemies not spawning correctly on occasion preventing Old Town Apartment Strikepoint completing correctly Fix for padlocks not being able to be destroyed in certain situations preventing Car Park Chop Shop Strikepoint to be completed Fix for black screen sometimes occurring following Aftermath mission and cinematic cutscene’s Fixed an issue with some players losing equipment when continuing save game from a previous patch Fixed a further issue some players experience with the SAM launcher becoming blocked in End Game New Resistance Mode Features Added ‘Guerrilla Score’ system to indicate a player’s overall experience in the game. Players can earn Guerrilla score by ranking up characters, completing missions on increasing difficulties, earning new citations and increasing a characters ‘Renown’. Added ‘Renown’ system to reward continued play with a character at the rank cap. All XP gained at max rank contributes towards a character’s renown, increase their Renown to earn more Guerrilla Score and Armory crates. Added the ability to set Resistance Mode character name with more than basic English characters Updated Resistance Mode End of Mission display to better present end of match rewards Resistance Mode bug fixes and stability improvements Inside Job achievement tweak to reduce the number of reinforcements called after securing a stronghold
1 下一页