酱油中的jy 酱油中的jy
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打仗真他娘的烦人 玩HOI玩多了,感觉每次打仗都很不爽。首先就是撤退机制,每次打溃败都跑的比香港记者还快,还被要塞挡,一边撤退还一边恢复兵力和士气,感觉不是我史诗大捷,分明是对方胜利转进。还有就是雇佣军爆火星兵,我人力优势和经济优势都体现不了,雇佣兵+要塞直接稀释掉了国土纵深优势,还有也没有内线作战优势和外线作战的劣势的问题。 1,常备军既然是为了国防和作站的专业组织,就要有所体现。比如日常的战备训练,作战的经验加成,总不能刚抓的壮丁就和正规军一样吧。雇佣军和常备军的一大区别就是雇佣军是纯粹为了钱,在收益小于成本的事后就可能“叛变”,而常备军是基于义务的,整个组织都要服从上级。(所以我觉得随着时代从中世纪结束进入专制主义的时候可以考虑让常备军显著优于雇佣军) 2,一场战役的失败其作用可小可大,对于没有多少国土纵深的国家来说,可能是致命的。而对于有国土纵深的国家则是用空间还时间。既然胜负很重要那失败就要有惩罚,一场失败可能只是知难而退的撤退,也可能是毁灭性的大溃退(士气恢复,人力恢复,人力损耗debuff)。我觉得把V2的包围机制也加入进去,也是很好的。3 内线作战是守卫国土,在士气上、补给和人力补充上应该是有优势的,而深入敌后,是不利的,充满危险和不确定因素,需要平时的训练和纪律性,这也就体现了常备军的重要性。
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