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第十四 崩溃 终于说出了MT的作用 对比两队 崔斯特是实力远胜小方的DPS,几乎可以完胜小方, 但崔斯特一被逼迫,四个追随者只能来援救,甚至用身体来掩护崔斯特 死了一个预备役以后 其中两个预备役一看 再打下去,赢,但只剩崔斯特自己,他们两会被炮灰掉 于是 逃了 如果崔斯特是MT 反正他顶在前面,他死不了就轮不到我们,继续外围输出,打! MT的意义就出来了 当你不行的时候,有个人能帮你顶一下 (就算MT速度不行,你可以朝MT跑啊) MT就算不动,你通过走位,使自家MT始终处于你和敌人之间就好了 那么,只要MT顶的住,大家放心输出就是!至少在MT倒下前能活着 在这个没有复活跑尸的无限世界里 MT就是保证你活下去最实在、可靠性的一张牌 所以MT才嚣张啊 而且小方双MT队伍的技能也太扯淡 两人一起追 敌人进攻, 礁石:我挡!速度降低,被落下 敌人进攻小方 礁石:我果敢!瞬间过来,把被拉远距离和减速这两大不利一举瓦解 然后 礁石:我撕心裂肺!敌人速度降低 (整个过程中小方一直在向前冲,此时基本拉近距离) 我蛮牛顶!敌人晕眩 就算敌人有摆脱晕眩的道具或装备 我野心!判定极高的晕眩效果 然后一个敏捷远战就被近身肉货给黏上了,基本就是先砍腿再剁腰,后果可想而知 甚至象本章一样,堵在中间搞踢球....杯具 肉盾怕风筝的缺点被堵上了 目前小队的缺点主要有两个 1、常规进攻力不足,黑哥们AK更多的是体现在辅助上,银矛是爆发技巧 2、魔抗低,尤其是幻术抗 金手指 1、进攻不足?肌肉爆炸真实伤害!+7韦斯特长刀在手! 2、幻术抗低?金珍珠双倍感知!
H4生命高级魔法说明 守护天使 神圣介入 避难所用法及评价一、守护天使:对一支本方部队使用后,部队获得额外的生命数。部队数量不会增加,但在遭受攻击时,被打死多少,就从“额外生命数”中取多少来复活,直至额外生命数耗完为止是普通地图中生命5级最好的一个,主要用来加在高级兵上因为控制魔法的缺乏,生命总容易被攻击受损失,骑士又不经打,天使没有先攻,两个还都是肉搏加上守护天使,损失就先扣守护天使的守护数,下回合再加上恢复“额外生命数”,可以保证一直没有实际的损失。RPG地图,除非屏蔽不朽,否则用处不大二、避难所使用后保护本方所有部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到(我方或敌方)魔法影响。受保护部队只能做移动、等待、防御这几个动作,否则保护效果将消失这个是一个相当尴尬又相当奇妙的魔法大家知道,生命的兵,肉搏的普遍移动力比较低,远程的比较脆弱,这个魔法的主要作用1、在我方肉搏主力靠近敌人的时候不受攻击2、在期间将射手摆好阵型然后突然出击理想状态是先加群振奋,阵型摆好后全等待,然后连打两轮,第二轮还全不受反击缺点也很多1、避难期间敌人也可以先加好状态,而且因为每轮都可以用魔法,弄不好比生命加的好状态都多2、敌人也有机会布阵避免的方法有别族的副英雄配合秩序的全驱散可以让大家在同一起跑线,在总攻前放死亡的群体废除则更是好,还能保有自己的有利魔法三、神圣介入治疗本方所有部队,在魔法威力超过英雄生命值上限的情况下复活英雄,平常的地图不大需要,因为要两个生命宗师相互复活,难度大了BT的RPG地图必须品,复活英雄是最大的卖点,一般也是唯一的用处。RPG有句口号宗师生命、大师秩序、专家自然、高级混乱+战斗全宗师——————龙过
为什么混乱有巫师群,却没有德鲁伊群,牧师群 混乱有巫师群,那有没有德鲁伊群,牧师群??大家刚才的讨论很多但没有说到重点,每一种战术的出现都有其前提和实用性为什么只有混乱才会出巫师群呢前提1:混乱的初期兵战斗力严重不足,一级兵比其他很多种族的同级兵战斗力要差。虽然从类型上来说,仍然是传统的一远一近,可是远的太弱,近的战斗力也不足。可能因为有盗贼和潜行技能的设计,导致设计者把相应的兵种战斗力削弱。前提2:盗贼的隐身可以偷东西兼侦察,一般大家第一天就好几路出击,为了防范有岔路,每路还不止1、2个盗贼,这就进一步使初期的兵的战斗力降低,条件1:巫师的魔法杀伤比同级其他法师要强,而且无视防御、受限制小条件2:由于Chaos独特的加经验的建筑战斗学院可以保证以后的巫师刚招出来就可以使用二级魔法条件3:魔力闪光施法时少消耗2点魔法值,极大增加了可用次数,使战斗持续能力,和单场伤害输出大幅度增加火矢的使用量可以增加2倍,很夸张条件4:2级的混乱是控制魔法,对于掌握战斗很有效不足1:需要修战斗学院消耗资源不足2:对魔法塔要求高,必须有魔力闪光,混乱、火矢、也必须有一个,最好都有,1级还要有魔箭为什么别的不行呢?德鲁伊群,1、附近没有经验石,那只有1级德鲁伊,而1级召唤战斗力明显不足,要是为一个2级德鲁伊跑来跑去就太慢了2、没有魔法攻击输出,3、德鲁伊最重要和好用的战术就是招水,多英雄只会让升级变慢,更难达到目的牧师群1、同样是没有经验石2、圣言的攻击输出是高的多,但目标实在太少(只限亡灵)3、人类的初级兵战斗力并不差4、牧师常用战术就是2级或3级生命后升战斗当肉盾,多英雄只会让升级变慢亡灵巫师群1、招魂第一,拼命升11级宗师招魂,连本族战术英雄都靠边站,怎么可以多英雄秩序法师群1、秩序大都是状态魔法,和混乱的一回合失效不同,一旦使用,全场存在,没必要多法师2、传送、遗忘、回城,秩序有太多的专家法术令人垂涎欲滴,单英雄速升是必要的-------龙过
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