快乐就完事了⛄ Eidason
关注数: 28 粉丝数: 262 发帖数: 14,583 关注贴吧数: 31
讨论:关于PS5的一点猜测 简单的谈谈PS5的一点个人猜测吧 、外观 外观其实还蛮多人在意的吧感觉,最主要还是涉及散热。 感觉这代机器外观应该是由美国的工程师搞得,毕竟手柄外观不够日系,如果是欧美人搞得机器外观,应该会完全区别于前几代PS了。虽然开发机的造型和实际是有很大区别,但是既然开发机的散热效果能够承受目前机器的工作,那么散热方式很有可能是类似解决方案,所以个人感觉类似XSX的外观设计还是很有可能的。 配色方面应该会以纯色为主,感觉应该是白色的空气净化器了。 二、游戏 首发游戏算是最重要的部分了,今天外网流出的消息还是有比较让人心动的地方的: 索尼对自己PS5的首发游戏很有自信! 我觉得这是作为玩家最希望听到的消息了,除开第三方的游戏阵容,索尼独占上有什么能够让索尼自信的游戏? 拿销量说话 1、GT系列算作一个,作为PS主机上销量最高的赛车游戏,首发PS5作为系列的重生确实可以期待一下 2、蜘蛛侠2,蜘蛛侠1在PS4的表现可以说是惊为天人,无论是从销量方面,口碑方面,还是从IP自身方面,无疑作为一款PS5首发游戏是非常令人值得期待的,更何况“PS5的SSD可能会使开放游戏做出改”这一点来看,蜘蛛侠作为秀“机能”的一款游戏出现,也不奇怪了。 除了这些 “理所当然” 的续作外,惊喜肯定少不了,能够让人感受震惊的游戏也很重要 1、寂静岭,不能说是商业上非常成功的游戏,但是这个IP还是可以让不少 “老玩家” 尖叫的,至于消息的话反正流言那么多,真不真管他呢。 2、新的游戏IP,反正索尼下面这么多工作室现在也不知道在干嘛,随便猜呗。 相对于PS4的首发阵容,PS5的首发游戏阵容相比来说肯定是更加劲爆的。 三、服务 在现在这个时代,如果不在互联网上做文章,生意肯定很难做,包括游戏机。 所以注定PSN会在下世代有“革新” PSN是怎么来的?——索尼学习微软搞出来的会员制。 当然PSN其实还有很多方面可以改变,比如个人感觉有一以下几点 1、服务器迁移。 也就是切换服务器功能,老任微软都在搞了,我相信索尼也会有所变化,在下世代说不定我PS玩家也能切换到其他服务器买点游戏玩玩了。 2、PSN+的额外扩展功能 订阅制是趋势,不单单是微软在弄,是整个娱乐行业都在搞,索尼虽然有PSNOW,而且也是欧美最赚钱的游戏订阅服务,但是太过于局限——可以享受的区域太少(其实就是没港服)如果在下世代,切换服务器的功能能够实现,可能这个服务受众面也会更广 其实我对会员的要求不多,多人联机+云存档,还有偶偶的会免惊喜,对于我来说200一年已经很值了,所以其实我没有对于PSN有太多的要求,但是至少PSN是在不断进化的(比如改名功能等等)
个人看法:为什么PS5重点不是放在提升显卡性能上? 上次GDC之后,对马克塞尼突然很感兴趣,然后就去搜了他的相关信息,发现了一点东西很有趣,然后个人有一点看法关于:索尼为什么没有着重对GPU做文章。 首先说一说马克塞尼这个人,巨牛逼,17岁毕业于美国加利福尼亚大学然后一大堆在游戏界获得的成就,但是有趣的是,这个人虽然是PS的首席架构师,而且他的权限可了解Sony在欧美的第一、二方产品线以及大量秘密项目,但他本人不算Sony的正式雇员。 以上的话是截至16年的时候的事情,现在具体我不清楚,因为没有关注过,但是有一个重点,就是Mark Cerny,他当时担任的是索尼旗下ICE TEAM的BOSS,那么这个ICE TEAM到底是干什么呢? ICE TEAM:专注图像技术和PS系主机引擎的制作,Sony的一二方工作室提供技术支持,Sony麾下最强大的技术团队,参与过几乎所有索尼第一方游戏的制作。 就是这样一个神秘的组织,成就了目前的PlayStation。 我不知道有多少人是PS3时代过来的,我记得PS3是我攒钱自己购买的第一台主机(当时高中),第一次玩到战神3,神秘海域1 2 3的游戏时的震撼,让我正式爱上了PlayStation这台游戏机。 在当时的年代,能够玩到那种画质的游戏是很难以想象的事情,然而铸就这些游戏的就是由ICE TEAM在幕后的背后支持。 特别是在PS4上,ICE TEAM也是主要负责如何(榨干)PS4的机能的这项工作(据说目前已经隶属于顽皮狗,专职为顽皮狗提供支持?),PS4的性能是多少,1.8T,用现在动辄8T 10T的时代,能够用1.8TGPU的机能,做出战神,tlou2,神海4,地平线等等游戏,在我眼里看来本身就是一种很不可思议的事情。 PS5相对比PS4提升,不考虑架构字面就有至少5倍的性能,第一方工作室能够使用的机能不用太过充足。 对于第一方工作室,提升GPU性能,能够做文章的地方无非就是更丰富的细节,更高的帧数,和更好的分辨率等,当然不是说这些不重要,这些是非常重要的,所以同样,PS5提升了5倍于初代PS4的性能,对于第一方工作室而言,这是巨大的飞跃。 那么剩下的就是其他方面的提升,也就是这块SSD,能够为第一方工作室提供多少可能,DF也谈到可能只有第一方能够最大的利用,我非常认可这个结论。 所以,我个人看法,PS5的制作,是完全遵循了第一方工作室的意见,因为第一方工作室能够最大的利用好PS5的机能,因为他们有自己专属的引擎团队来研究如何“榨干”PS5的机能。 要知道,PS4的效果本已让人惊艳,PS5这么一款提升巨大的主机,能够做出什么是很令人期待的。 但是第三方工作室的支持才是销售1亿台PS4的根本,所以也只能期待,PS5的开发套件,能够让第三方工作室也能“最大可能”的利用好PS5套件,这可能就是索尼想要做的事情。 总结:权衡成本的产物,一台游戏开发商需要的机器,索尼整体技术力可能不及微软,但做游戏上的技术力从未落后。
截至目前索尼第一方工作室都在干什么?PS5首发游戏猜测 是的XSX拥有着比PS5更加强大的机器性能,那么我们可以来讨论一下PS5有哪些首发游戏了。 已知目前索尼第一方工作室"没有动静"的有: 1、JAPANSTUDIO,这个位于日本的游戏工作室,在PSV和PS4上发售了非常多的游戏(重力少女1,2,最后守护者,自由战争,灵魂献祭,纳克1,2),也是我最喜欢的游戏工作室之一,同时,这个工作室除了自行开发游戏外,还与非常多的工作室合作开发了许多游戏大家比较熟知的就是和F社合作开发的恶魔之魂和血缘了。 最重要的是,这个工作室已经很久没有消息了,最近的一次传闻就是:正在开发寂静岭新作。或许会在下半年公布,值得期待一下。 2、Polyphony Digital,制作GT赛车的游戏工作室,上一款作品还是GTSPORT,经过了长久的开发终于难产(作品初期完成度并不高),但是在后期PD组的不断修补下,现在已经成为了一款接近"完整"的GT赛车游戏,同时,并没有太多相关信息暗示PD组已经在进行下一部GT的制作,但是按照山内一典的说法,目前GTSPORT的车模精度是可以直接套用到下一代的,考虑到GTSPORT在PS4上的表现,PS5时代的4K60FPS(甚至8K60FPS?) GT赛车游戏应该已经在路上了。 3、SIE London Studio,对这家工作室唯一的了解就是他们的反重力赛车,以及前段时间发售的的枪战VR游戏,但是至少近期未有太多消息,可能在为PSVR2(?)制作新的游戏,PS5首发应该与他无关。 4、Guerrilla Games,近期站在风口浪尖的这个工作室自从地平线DLC发售完毕之后就未有太多消息公布,但是我们不得不佩服地平线这款游戏在PS4上的画面表现,同时他们实现地平线画面表现的方法,也不禁让人期待在PS5的硬件规格下能发挥出怎样的实力(仅渲染视角内画面,而不是整体渲染游戏),但是目前未有太多新作的信息传出,或许我们能小小的期待一下杀戮地带4的到来?又或者他们早已投入新系列游戏的制作中? 5、SIE Santa Monica Studio,索尼旗下杠把子工作室之一,战神系列的重启再一次证明了圣莫妮卡的实力,自从战神发售后,就并未有太多相关消息传出,但是这也证明他们至少是已经开始了新作品的制作,鉴于新战神还未完结,那么下部作品是否已经已经确定就是战神续作?但是无论如何,至少新战神不会离我们太远,期待神挡杀神的老父亲奎托斯携PS5再次归来。 6、顽皮狗工作室,本人最爱的工作室可以说是sie最强大,最高产,最牛的第一方工作室了,背后还拥有ICE TEAM这个SIE最神秘的组织(专门研究如何挖掘PlayStation机能的团队,PS3末期画质逆天的第一方游戏以及PS4上各种远超出人们预期表现的第一方游戏都是这个team搞得,这个TEAM专注图像技术和PS系主机引擎的制作,据说目前仅为顽皮狗服务?Mark Cerny是他们的老大)但是目前应该还全力以赴的搞TLOU2的工作,所以PS5首发可能见不到顽皮狗的作品了。
首页 1 2 3 4 下一页