快乐就完事了⛄
Eidason
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前PS5首席软件工程师:PS5的泄露中还有很多事情没有出现 可以期待一下,另外马克老哥说的拆机视频是不是下个月该来了?
rumor:PS5独占游戏,古惑狼新作即将发布 1、已经开发了3年 2、将与PS5一起发售 3、将由PS5独占(或限时独占?)
今天又星期二了 不知道有啥新闻,说不定是play at home 第二波,(据猜测5月5日(周二)将是索尼的ps5发布时机)
“明天”难不成真有东西? 不懂什么意思 刚刚看到的
ff7 启动!(#阴险) 不水贴了 ff7 启动! 不水贴了
讨论:关于PS5的一点猜测 简单的谈谈PS5的一点个人猜测吧 、外观 外观其实还蛮多人在意的吧感觉,最主要还是涉及散热。 感觉这代机器外观应该是由美国的工程师搞得,毕竟手柄外观不够日系,如果是欧美人搞得机器外观,应该会完全区别于前几代PS了。虽然开发机的造型和实际是有很大区别,但是既然开发机的散热效果能够承受目前机器的工作,那么散热方式很有可能是类似解决方案,所以个人感觉类似XSX的外观设计还是很有可能的。 配色方面应该会以纯色为主,感觉应该是白色的空气净化器了。 二、游戏 首发游戏算是最重要的部分了,今天外网流出的消息还是有比较让人心动的地方的: 索尼对自己PS5的首发游戏很有自信! 我觉得这是作为玩家最希望听到的消息了,除开第三方的游戏阵容,索尼独占上有什么能够让索尼自信的游戏? 拿销量说话 1、GT系列算作一个,作为PS主机上销量最高的赛车游戏,首发PS5作为系列的重生确实可以期待一下 2、蜘蛛侠2,蜘蛛侠1在PS4的表现可以说是惊为天人,无论是从销量方面,口碑方面,还是从IP自身方面,无疑作为一款PS5首发游戏是非常令人值得期待的,更何况“PS5的SSD可能会使开放游戏做出改”这一点来看,蜘蛛侠作为秀“机能”的一款游戏出现,也不奇怪了。 除了这些 “理所当然” 的续作外,惊喜肯定少不了,能够让人感受震惊的游戏也很重要 1、寂静岭,不能说是商业上非常成功的游戏,但是这个IP还是可以让不少 “老玩家” 尖叫的,至于消息的话反正流言那么多,真不真管他呢。 2、新的游戏IP,反正索尼下面这么多工作室现在也不知道在干嘛,随便猜呗。 相对于PS4的首发阵容,PS5的首发游戏阵容相比来说肯定是更加劲爆的。 三、服务 在现在这个时代,如果不在互联网上做文章,生意肯定很难做,包括游戏机。 所以注定PSN会在下世代有“革新” PSN是怎么来的?——索尼学习微软搞出来的会员制。 当然PSN其实还有很多方面可以改变,比如个人感觉有一以下几点 1、服务器迁移。 也就是切换服务器功能,老任微软都在搞了,我相信索尼也会有所变化,在下世代说不定我PS玩家也能切换到其他服务器买点游戏玩玩了。 2、PSN+的额外扩展功能 订阅制是趋势,不单单是微软在弄,是整个娱乐行业都在搞,索尼虽然有PSNOW,而且也是欧美最赚钱的游戏订阅服务,但是太过于局限——可以享受的区域太少(其实就是没港服)如果在下世代,切换服务器的功能能够实现,可能这个服务受众面也会更广 其实我对会员的要求不多,多人联机+云存档,还有偶偶的会免惊喜,对于我来说200一年已经很值了,所以其实我没有对于PSN有太多的要求,但是至少PSN是在不断进化的(比如改名功能等等)
Jason Schreier:明天将是疯狂的一天 好像是关于任天堂的消息?又或者是GTA6?不知道是不是PS5的消息
ps5将会如期发售。 马上开始组装了,所谓的回炉再一次被证明是放出的营销谣言而已
传闻:最后生还者2将取代对马岛在6月发售,后者延期至8月 说不定呢
来了来了他来了?最后生还者2新发售日泄露? 谨慎看待
天蝎手柄连不上什么原因 最近盒子完全关机后,用手柄可以启动,但是进入系统后手柄的灯会一直闪,怎么按都没反应,只能用数据线连一下才能正常使用,有大佬解答一下吗,很不方便欸这样
reddit上粉丝自制的PS5光碟盒 虽然很久没买过实体盘了,但是感觉如果是这种款式的,拿来收藏也很不错啊
rumor:SE正在为PS5制作独占内容 谨慎看待,同时这个兄弟在下面回复另一个网友,SE是否做独占内容,取决于资金来源
rumor:很快有新的东西要来了 谨慎看待
啊,原来VRS是老黄的专利啊,还支持vulkan和OpenGL啊?
PS5不是rdna1,没有VRS吗 这个动视的首席艺术家根本没接触过PS5吧?
鬼泣5对于老年玩家真的毫无体验… 我对于动作游戏挺手残的,最近白嫖xgp的…打boss毫无体验 基本都要复活个2 3次 帅是真帅 但是我这种手残玩起来帅不起来啊 ,而且不知道是不是盒子手柄的原因 一直锁定搓按键手贼酸 不过画质真的好 不知道是不是re新引擎做的
索尼星期二? 在NEOGAF上看到说是去年开始,索尼的一些相关新闻都是周二公布的,所以是不是每个周二的时候稍微可以期待一下有点什么新闻?
啊,这。。。
大伙们,年底就能玩4k60的ps4游戏了 至少血缘这种第一方强化稳稳的吧?
接个固态游戏体验提升好大啊 最近在玩古墓经常死了读档… 提升速度显著 起码一倍,游玩体验直线上升
玩游戏还是选自己舒服的平台合适 XOX免费玩的玩不进去,还是得在PS4上玩除了分辨率看不出啥区别 一点点画质的提升对我影响不大,还是选在玩的舒服的平台玩
吧里玩过这款游戏的肯定不超过10个 我记得是当年的会免,PS4当时买来,一款这个游戏,一款就是NBA了
不错不错
数据过于真实 PS5次世代没人买:然后索尼发布了手柄。。。吸引了。。。。。
手柄按键颜色没了呀,是不是这样? 没有颜色的按钮没有灵魂
有没有老哥外接的nvme固态? 我这个方案不知道接上有没有用啊 机器2t不够用再扩个1t…
狙击精英4很不错啊。 画质不错,帧数60,玩起来也很爽,可以潜入,可以突突突,特别是狙击特写贼爽。。虽然只有英文,但也没感觉影响体验,反正不看剧情。。(我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒)
合金弹头3 ps4居然掉帧?? psnow白嫖奖杯还是蛮不错的 重温了下童年
psnow游戏随便下载确实挺爽的 不知道哪些游戏有中文…随便下载了几款玩玩白嫖下奖杯也挺爽的
2.23ghz到底是不是5s真男人,DF视频里说了 DF接触了很多开发者,他们都在试图降低cpu的频率以确保GPU能够一直以2.23ghz运行。 另外,据说零售机的CPU频率会比开发机要高,很好的利用了smartshift功能。
听说4月后发售都游戏全部都延期了 不知道真假
psnow体验总结 楼主中午花了10分钟注册了一个欧服帐号白嫖了7天psnow,简单总结一下 1、uu加速器不能加速,玩不了ps3云游戏 2、ps4游戏可以直接下载,和平时数字版游戏一样没区别(和xgp一样) 3、大部分游戏无中文,部分全区都有中文的游戏下载来后可以显示中文 4、游戏数量庞大(400款往上) 5、下载游戏后可以切换主号白嫖奖杯 6、适合奖杯党 就这么多吧,可以期待一下港服上线,游戏库还是很强大的。
PSNOW ,10分钟注册完毕白嫖游戏开始咯 感谢贴吧老哥提供的教程,成功注册,据说开了加速器玩云PS3游戏无卡丝滑(B站有延迟测试视频) 回顾一下战神升天感觉也不错,至于这个东西大家都是人云亦云什么国内网络不行啊之类的,我觉得还不如自己试试,毕竟PS4游戏还能下载到机器上玩,对于新入手PS4的兄弟能够白嫖400+款PS4游戏也蛮不错的。至于效果如何,晚上PS4测试过再和大家汇报(准备试试UU加速器)。 本来打算PC玩,但是PC必须要接PS4手柄才行。
有人上传了PS5的开发机界面(手动滑稽)
这个造型好像也蛮酷的 V字造型瞩目
DF已经从马克塞尼那拿到了更多PS5的信息 应该马上会有东西出来了
战神PART2 正式公布,今晚放出预告,登录PS5 有那么回事了
这个复古造型感觉也意外的不错啊 挺喜欢的
看到好几个关于ps5的动态频率的解释 咱也不懂啥意思,neogaf论坛上看来的 ps5的动态频率不同于电脑的超频 他是以:通过频率固定,降低功耗的方式变动,不会对频率直接进行改变,而是通过改变功耗,来改变频率。 频率会一直保持在2.23ghz的水平上,但是如果电源功耗降低,那么频率也会随着功耗一同降低,但这个功耗与频率为非线性关系 举个例子:200瓦功耗下,频率为2.23ghz 但是如果降低功耗到100瓦功耗下,可能变为2ghz,不会有太大的损失。(仅为举例) 总结:也就意味着,ps5的gpu会以高频率持续进行工作,对于游戏性能要求低的游戏,会降低相应功耗,但实际gpu的性能不会有太大的损失(个人理解),同时这个频率也就意味ps5的散热是要非常非常强悍的,感觉多少体积和ps4pro差不多
恶灵附身买了好久一直没打开 昨天玩了一章 难怪是同个老头子搞的游戏 有生化那味了
已知PS5为“电子垃圾” 已知 PS5是隔壁钦定的电子垃圾,PS4 PRO PLUS 我现在比较好奇,XSS Lockhart (新架构的4TF性能比天蝎强一点)这台机型,算是什么呢
这款主题有多少人用过 虽然是免费的,但还是情有独钟,用起来特别有感觉
PS5游戏的快速启动模式专利曝光 尽管PlayStation 5的SSD速度令人印象深刻,但似乎索尼正在寻找进一步增加启动游戏时间的方法,因为最新的PlayStation专利揭示了自定义游戏模板,这些模板可将游戏直接启动到游戏中。 举个例子:通过自定义模块直接从,主界面进入游戏的多人模式排队。 原文链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp1st.com%2Fnews%2Fsony-pla&urlrefer=6d56a95e4f660be6870e2cbe3be569c8ystation-patents-direct-gameplay-booting-lets-you-choose-what-to-load
没想到这么久了血缘才进PSNOW啊
ps玩家最该眼红的不是隔壁的xgp,真想玩订阅还是得期待一下 ps玩家最该眼红的不是隔壁的xgp,真想玩订阅还是得期待一下psnow毕竟游戏库800+(200+的ps4游戏),期待一下港服开放那就舒服了,有竞争挺好的,还可以期待一下服务器全区随意切换功能,不知道ps5会不会有所改变呢
个人看法:为什么PS5重点不是放在提升显卡性能上? 上次GDC之后,对马克塞尼突然很感兴趣,然后就去搜了他的相关信息,发现了一点东西很有趣,然后个人有一点看法关于:索尼为什么没有着重对GPU做文章。 首先说一说马克塞尼这个人,巨牛逼,17岁毕业于美国加利福尼亚大学然后一大堆在游戏界获得的成就,但是有趣的是,这个人虽然是PS的首席架构师,而且他的权限可了解Sony在欧美的第一、二方产品线以及大量秘密项目,但他本人不算Sony的正式雇员。 以上的话是截至16年的时候的事情,现在具体我不清楚,因为没有关注过,但是有一个重点,就是Mark Cerny,他当时担任的是索尼旗下ICE TEAM的BOSS,那么这个ICE TEAM到底是干什么呢? ICE TEAM:专注图像技术和PS系主机引擎的制作,Sony的一二方工作室提供技术支持,Sony麾下最强大的技术团队,参与过几乎所有索尼第一方游戏的制作。 就是这样一个神秘的组织,成就了目前的PlayStation。 我不知道有多少人是PS3时代过来的,我记得PS3是我攒钱自己购买的第一台主机(当时高中),第一次玩到战神3,神秘海域1 2 3的游戏时的震撼,让我正式爱上了PlayStation这台游戏机。 在当时的年代,能够玩到那种画质的游戏是很难以想象的事情,然而铸就这些游戏的就是由ICE TEAM在幕后的背后支持。 特别是在PS4上,ICE TEAM也是主要负责如何(榨干)PS4的机能的这项工作(据说目前已经隶属于顽皮狗,专职为顽皮狗提供支持?),PS4的性能是多少,1.8T,用现在动辄8T 10T的时代,能够用1.8TGPU的机能,做出战神,tlou2,神海4,地平线等等游戏,在我眼里看来本身就是一种很不可思议的事情。 PS5相对比PS4提升,不考虑架构字面就有至少5倍的性能,第一方工作室能够使用的机能不用太过充足。 对于第一方工作室,提升GPU性能,能够做文章的地方无非就是更丰富的细节,更高的帧数,和更好的分辨率等,当然不是说这些不重要,这些是非常重要的,所以同样,PS5提升了5倍于初代PS4的性能,对于第一方工作室而言,这是巨大的飞跃。 那么剩下的就是其他方面的提升,也就是这块SSD,能够为第一方工作室提供多少可能,DF也谈到可能只有第一方能够最大的利用,我非常认可这个结论。 所以,我个人看法,PS5的制作,是完全遵循了第一方工作室的意见,因为第一方工作室能够最大的利用好PS5的机能,因为他们有自己专属的引擎团队来研究如何“榨干”PS5的机能。 要知道,PS4的效果本已让人惊艳,PS5这么一款提升巨大的主机,能够做出什么是很令人期待的。 但是第三方工作室的支持才是销售1亿台PS4的根本,所以也只能期待,PS5的开发套件,能够让第三方工作室也能“最大可能”的利用好PS5套件,这可能就是索尼想要做的事情。 总结:权衡成本的产物,一台游戏开发商需要的机器,索尼整体技术力可能不及微软,但做游戏上的技术力从未落后。
截至目前索尼第一方工作室都在干什么?PS5首发游戏猜测 是的XSX拥有着比PS5更加强大的机器性能,那么我们可以来讨论一下PS5有哪些首发游戏了。 已知目前索尼第一方工作室"没有动静"的有: 1、JAPANSTUDIO,这个位于日本的游戏工作室,在PSV和PS4上发售了非常多的游戏(重力少女1,2,最后守护者,自由战争,灵魂献祭,纳克1,2),也是我最喜欢的游戏工作室之一,同时,这个工作室除了自行开发游戏外,还与非常多的工作室合作开发了许多游戏大家比较熟知的就是和F社合作开发的恶魔之魂和血缘了。 最重要的是,这个工作室已经很久没有消息了,最近的一次传闻就是:正在开发寂静岭新作。或许会在下半年公布,值得期待一下。 2、Polyphony Digital,制作GT赛车的游戏工作室,上一款作品还是GTSPORT,经过了长久的开发终于难产(作品初期完成度并不高),但是在后期PD组的不断修补下,现在已经成为了一款接近"完整"的GT赛车游戏,同时,并没有太多相关信息暗示PD组已经在进行下一部GT的制作,但是按照山内一典的说法,目前GTSPORT的车模精度是可以直接套用到下一代的,考虑到GTSPORT在PS4上的表现,PS5时代的4K60FPS(甚至8K60FPS?) GT赛车游戏应该已经在路上了。 3、SIE London Studio,对这家工作室唯一的了解就是他们的反重力赛车,以及前段时间发售的的枪战VR游戏,但是至少近期未有太多消息,可能在为PSVR2(?)制作新的游戏,PS5首发应该与他无关。 4、Guerrilla Games,近期站在风口浪尖的这个工作室自从地平线DLC发售完毕之后就未有太多消息公布,但是我们不得不佩服地平线这款游戏在PS4上的画面表现,同时他们实现地平线画面表现的方法,也不禁让人期待在PS5的硬件规格下能发挥出怎样的实力(仅渲染视角内画面,而不是整体渲染游戏),但是目前未有太多新作的信息传出,或许我们能小小的期待一下杀戮地带4的到来?又或者他们早已投入新系列游戏的制作中? 5、SIE Santa Monica Studio,索尼旗下杠把子工作室之一,战神系列的重启再一次证明了圣莫妮卡的实力,自从战神发售后,就并未有太多相关消息传出,但是这也证明他们至少是已经开始了新作品的制作,鉴于新战神还未完结,那么下部作品是否已经已经确定就是战神续作?但是无论如何,至少新战神不会离我们太远,期待神挡杀神的老父亲奎托斯携PS5再次归来。 6、顽皮狗工作室,本人最爱的工作室可以说是sie最强大,最高产,最牛的第一方工作室了,背后还拥有ICE TEAM这个SIE最神秘的组织(专门研究如何挖掘PlayStation机能的团队,PS3末期画质逆天的第一方游戏以及PS4上各种远超出人们预期表现的第一方游戏都是这个team搞得,这个TEAM专注图像技术和PS系主机引擎的制作,据说目前仅为顽皮狗服务?Mark Cerny是他们的老大)但是目前应该还全力以赴的搞TLOU2的工作,所以PS5首发可能见不到顽皮狗的作品了。
无责任猜测ps5的向下兼容功能 虽然ps5的向下兼容是通过减少cu,降低频率模拟,为什么还能提升帧数,分辨率呢? 个人看法 1、上世代帧数主要限制于cpu,虽然gpu方面降频,但是受益于cpu以及amd的smartshift技术,只要cpu运行效果超过美洲豹那颗渣渣u,那么运行帧数也会更加稳定,同时cpu也能协助处理gpu工作 2、运行效果上限应该为原本游戏设定的上限,比如锁30就是最高30,但是像ff15这种可调选项的应该受益比较明显,更稳定的帧数(预计达到60)以及更高的分辨率(原本动态,后面则更加稳定) 3、原本ps4初期锁配置的游戏,可能在后期会有基于整体的“补丁”这也是索尼提到过目前在与开发者共同探讨的方向(如何让兼容游戏拥有更高的频率及分辨率)
最近tlou2怎么没消息啊 之前的试玩也不放点视频 是不是疫情影响啊 已经迫不及待了
打脸来了?关于向下兼容 索尼:我们还在测试,以确保全部游戏支持兼容 某些人:虚假宣传?意思是还有不支持的,隔壁全支持 微软:我们还在测试以确保全部游戏支持兼容。 xbox的向下兼容做了半个世代了,比索尼的支持更牛逼这是毋庸置疑的,但是某些人咬文嚼字就让人哭笑不得了
盒子过于高贵不敢评价说一句不是马上给你扣顶帽子(#开心)个人 盒子过于高贵不敢评价 说一句不是马上给你扣顶帽子 个人体验xox玩日式就是不舒服,这叫洗?部分日厂给xox做游戏就没好好优化 有问题? 当然没玩过盒子的新软粉是不知道的
这两游戏掉帧怎么这么严重 玩起来根本一点都舒服…
我很好奇关于大家对900P 1080P 4K的认识 纯观感体验上,900P对比1080P,以及XOX的4K对比PRO的拉伸4K,前者明显远高于后者不是吗? 我XOX,PS4,PS4PRO,XOS都玩过 从体验上讲XOS的游戏画质真的拉稀玩不下去,都是糊的,设备用的是几年前的8000E,至少也是台4KHDR电视设备,玩XOX和PS4PRO两台切换着玩并没有感觉"巨大的"差别。 更何况从大部分来讲,4K虽然现在也不是什么稀奇东西,但是用1080显示设备玩的大有人在,所以国内国外即便XOX比PRO强那么多,前者销量远低于后者也不奇怪了吧? 其实我还蛮好奇大家对画质的接受程度,我个人觉得像神海4,战神这种游戏的画质足够满足我太多太多了。
主机粉丝的仇恨世代相传? 360时代 盒子占上风,各种嘲讽PS3,甚至还编出“PS3模拟地球”来黑。 PS4时代,反过来了,1080笑900。 XSX现在又来了,软粉指着索粉的鼻子说,忘了PS4的时候怎么嘲讽XONE的了? 所以喷的一方都是有理了? 最好下世代都去买XSX,我不在乎PS5卖了几台,我玩的舒服就行了
顽皮狗没有在为PS5开发游戏实锤了 《我们的最后:第二部》的共同导演Kurt Margenau努力完成PS4独占,但他已经将目光投向了PlayStation 5。根据开发商的说法,其固态硬盘将大大提高游戏设计的可能性。 Margenau在Twitter上写道,PS4和PS5之间的跨越是他职业生涯中最大的飞跃,仅能在PS5上工作的第一方开发人员将获得最大的收益。他还强调,他并没有戏弄Naughty Dog的任何特定PS5项目,因为《最后的我们:第二部》是该工作室宣布的唯一即将推出的游戏。
一切都是为了PSVR2的铺路?? 更好的SSD,3D音效,手柄各种奇怪的功能??? 1、现在的硬件肯定可以跑出更优质的VR画面。 2、SSD加载的速度让人们在VR游戏时候的沉浸感更强,不用遭遇频繁的黑屏加载。 3、3D音效,手柄触觉反馈都是为了更好的沉浸感。 只要PSVR2是无线的,我肯定买一台,一代就是线太麻烦了
在DF的视频里发现一个很有趣的地方 1、PS5不受环境温度影响核心温度导致降频 2、能耗和时钟频率为非线性,低功耗下,PS5的频率只会有几个百分点的损失 3、好像是用了什么类似AMD的smartshift的技术
虽然Mark Cerny智商确实很高,很牛逼 但是这是什么蛇皮理论??? 36CU高频优于52CU低频?? 而且DF还认可了??
ps5不是支持vrs hdmi2.1吗 我怎么看人说没有?
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