xiangtengren
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豆包给我生成了几个假面骑士杰顿的形象意外的挺带感。 相当不错
请问gemini2.5pro怎么开10个项目啊 我在gemini官网找了半天也没有找到,求指点
就要狙击就要狙击就要狙击 上古卷轴里怎么玩都能玩成钳工,辐射里面怎么玩都能玩成狙击,孤岛惊魂同上,果然还是喜欢这种千里之外取人性命的感觉。 所以说看过的帖子,所有人都不推荐狙击,但还是想狙击呀,找攻略在第2张卡bug弄了把闭锁,骑着好不容易抓到了我心爱的小栗帽(粉色安达卢西亚),绕着垂犬牧场,一边慢悠悠的骑,一边甩狙,这种千里之外取人首级的感觉太好了,兰卡斯特都没这个舒服
红战士转职冒险者很有趣,那萝卜变身梦回恐龙战队 那萝卜,那变身,那组合,分明就是恐龙战队的大兽神迈克佐德啊 男主性格也是那种红战士典型的绝对圣母+唯心爆发=绝对力量的结合,老实说这种主角我还挺喜欢的,是能掀桌子打破规则的那种 电车难题? 不过是一辆电车而已,看我用究极羁绊帝皇把它推回去!!!
加布还保持着对【家族】的爱,更像黑手党了,我要看黄金之风啊 成为正经的黑手党总比冰工厂有前途啊,毕竟斯托马克家的火力也没有达到墨西哥的那个水准
正在看加布入坑中,作为第一部,目前观感不错,黄金之风即视感 我生真有个崇高的理想,想要成为零食star,制造黑暗零食的家伙们,绝不能放过,看我如何一周时间成为零食公司社长
理想中的自己是死之汽油弹,现实中的自己是奇迹。。 这个替身测试,意外的准啊。。我玩游戏捏的角色都是那种冷酷十足大杀四方的,但我按照自己想法选出来的奇迹,这一看替身描述感觉很合适啊
无意中发现,三国无双设定中的无双能量,它和斗气不就是一种东西嘛 要是能想办法关联起来,来个无双武将——赵云传承一定很有趣,cg里那一击崩山力可屠神的表现力可不是盖的,有效给斗气一个前进方向,要知道远吕智穿越时空将多个世界融为一体理论上靠的也是无双之力
视界之内这个mod,古堡的真相是怎么获得的?都快被我翻遍了 月亮的真相和迷雾的真相我都获取了,古堡的真相要怎么获得?
入魔三分的伤害减半和障壁法术的伤害减半能叠加吗? 伤害只有原来1/4的效果
多能量循环其实没有那么不堪 很多人提起多种能量循环就谈之色变,说会相互冲突 其实不冲突的多得很 龙族血统就是典型,龙族血统自带龙族能量,但和魔力灵能都是能完美共存的,甚至有特殊的进阶职业能相互加成相互促进 很多血统都自带生命力,生命能量,这也是种相当万金油的能量循环,内力,斗气,魔力,原力,能配合的多了 魔力本身也是,能和魔力配合的能量循环数不胜数,dnd里这种双修进阶职业多得很,灵能,魂能,邪术,神术,灵契,武术,言灵,暗影,能两两搭配相互促进的数不胜数,强不强另说,多能量循环是没啥可怕的
炼金术士mod有哪位明白怎么玩吗 没见到炼金学书籍啊
能否通过融合绝地迷虫来弥补黑光病毒变异强化的局限性 众所周知,黑光病毒最大的问题就在于神秘性不够,本质上还是碳基,以及过度融合记忆会导致心魔难度大增 心魔的事反而好办,只要不随意融合记忆就好,甚至可以完全不融合记忆,反正这个能力也没有那么必备 神秘性可以通过获取跟基因相关的能量循环来改变,比如说原力这个神秘性相当高,但是来源却非常科学的绝地迷虫 原力强化是少有的能强化到s级的能量循环, S级没有弱的,描述述能够以原力撕碎星球,甚至掀起原力风暴撕碎星系,制造虫洞在星系间随意跳跃 用黑光病毒基因控制的能力配合一管纯净的绝地迷虫,能否让黑光病毒这个看似强大,但总是被评价没前途的强化变得可用?
阴影潜行者是真的好使,如果把它强化到a值不值 B级可以在影子中快速移动,可以隐藏在一个人行动的影子中,创造能杀伤灵体的影刃,潜伏时间更长 A级能在影子间瞬移,召唤影兽,几乎永久潜伏 说实话这些能力都挺香的,而且还不占用血统和能量循环,干脆把前期阴影潜行加高斯的点数投入在这里,强化到a,配合高斯脉冲也不弱啊,而且谁说刺客就不能开锁了
子弹时间有什么高光表现吗? 作为公认的t1乃至t0的强化,子弹时间有什么高光表现吗?
原力好用吗?作为能量循环配合什么血统改造技能比较合适? DCBAS的阶梯式强化,少有的能强化到s级的能量循环,都说s级没有弱的,原力最大的问题就是d级,只能制造微弱立场,和什么血统技能配合起来比较合适?要不还是干脆前期阴影潜行者开局,拿到c级剧情直接强化到中极原力比较好使? 作为一个上限很高的能量循环,他应该是更适合配合那种没有能量循环,有强生存能力的血统,狼人的画风有点不对。。我第一时间想到的居然是那无限的那个生命之心血统强化,前期能扛能奶,后期直接转生命原力,还有什么合适的血统吗?
斩魄刀b级一次性强化到底值不值得买 个人是很喜欢的,价格不算太高,尽快始解就能回本,卍解就赚大了,提前心魔+心光雏形+快速获得四阶出力,前面的道路也清晰,后面攒钱兑换s级灵王血统上限不低,在这方面有一些天赋的话买了不亏的,但很多人认为它不行
法国圣剑杜兰戴尔被盗 别名“砍断大理石”:法国一1300年古剑被人从悬崖上拔走 别名“砍断大理石”:法国一1300年古剑被人从悬崖上拔走 新浪财经APP缩小字体放大字体收藏微博微信分享 快科技7月6日消息,法国巴黎奥运会即将开幕,然而在这个档口,发生了一桩丑闻。 据海外媒体报道,被成为欧洲三大圣剑之一的法国名剑杜兰达尔(又称杜兰德尔)被人从悬崖上拔出偷走,目前警方仍在调查这把传祺武器的盗窃嫌疑人。 记载称,这把名剑属于八世纪的一名传奇骑士罗兰,至今已有1300年历史,传说中罗兰死亡之前将这把剑抛向天空,随后插入了法国罗卡马杜尔村附近悬崖的岩石里。 传说中,此剑剑柄由黄金铸成,其中镶嵌着圣彼得的牙、圣巴西流的血、圣丹尼斯的头发和一片圣母玛利亚的衣服碎片等一系列的圣遗物,并有大量水晶作为装饰,剑刃闪闪发光,可以说是一把极尽华美之气的神圣武器。 同时,杜兰达尔是世界上最锋利的剑,这把剑也有着“天使之剑”的别名,持有者可以受到上帝和天使的庇护。 不止如此,这把剑还有多种美誉,包括恒久不变之意,因此它别名“恒常之剑”;还因为曾经砍断近三米高的大理石,也被称为“砍断大理石”;并且剑神无法损毁,意味着”不灭之刃“。 然而就是这样一把剑,竟然在全球盛会召开前夕被盗,这无疑给当地治安带来了一层阴霾。
整个久三年久美子一直在模仿明日香,总算做回自己了 很多人说12集,把久美子塑造成神 我倒觉得比起那个拐弯抹角打太极模仿明日香的吹奏部部长,这一集的她才更像是那个黄前久美子
总是说天降大爹是什么鬼,如果这样成立那利兹与青鸟早该全国金 镇楼
总是说天降大爹是什么鬼,如果这样成立那利兹与青鸟早该全国金了 天降大爹什么的,怎么总有人拿这个比喻,完全不搭噶啊 利兹与青鸟那回就已经证明了单核战术不可取,小肥宅个人实力是音大能独奏的真正顶尖,真由根本不能比,照样没用,这回是四核并进,靠的是配合,单靠一个外援是夺不了冠的 四季之歌是多核发育类型的曲目,原作里是铜管,萨克斯,圆号,以及低音号和小号配合的冬章。铜管组实力不用说了,合奏比赛曾经把银河战舰打断过腿;萨克斯是晴香毕业后连续两年稳拿solo的狠人陇川;圆号没太多描述,不了解。不管是原作还是动画,都对这几个solo演奏者的实力进行过刻画。 这回全国金是天时地利人和俱备,如果拿不到那么未来也没多少拿到的可能了 要是吹奏乐的实力设定真跟火影似的一人抵千军,那久二年伞木希美和久美子就能抱铠冢霙大腿拿下全国金了
第一次过神,发帖留念,用的是波奇酱 前面几次过神都不成功,这一次终于是顺利过了,用的是波奇,结束乐队可以说是我最喜欢的mod了,能力有趣又不太超模,而且还自带那么多好听的歌,每次我都忍不住听完之后再下一回合
第一次过神,发帖留念,虽说用的是结束乐队mod 前面几次过神都不成功,这一次终于是顺利过了,用的是波奇,结束乐队可以说是我最喜欢的领袖mod了,能力有趣又不太超模,而且还自带那么多好听的歌,每次我都忍不住听完之后再下一回合
一直平a到10级风筝死第一个boss才发现是有技能可学的。。。。 老兵难度第一个boss,死了三次,还疑惑难道要后面转职?? 新技能的提示也太不起眼了吧也没个教程提示。。。
和而不同,是通过什么让传教士无法进入领土的 刚刚开了一把,想试试从没试过的宗教胜利,但是到最后的美国,传教士和使徒完全无法进入,不知道是通过政策还是什么的,结果我实在受不了,决定开战结果就是在把兵往美国边境调的时候,发现使徒可以进入了,难道是换了政策?
真想让鬼灭之刃里面的人学学波纹气功啊 呼吸法这东西实在是乍看起来很凶,一想没什么大用的东西。。强度实在是堪忧啊 虽说波纹的强度也都那样,但对付那些鬼实在是太合用了,还有技近于道升华为替身的可能 同样是在玩命,呼吸法的玩命效率也太低了,对付鬼也没那么好用
节制结局感言——死亡是另一场伟大的冒险 最高难度,以我残躯化烈火,镇定技术霰弹黑客,先用黑客上状态,然后蹲着用加奇美拉插件的萨达拉轻松干掉重锤 最终结局,本来我还犹豫,我本来以为结局是自己的死亡,把肉体交强尼,结果现在才知道并不是死亡,而是进入黑墙,夜之城已经呆腻了,一个全新的世界,为什么不去?风险当然是有的,说不定会被奥特吃掉,但和一个新世界比,这个风险值得一冒,最对不起的是帕南了,但这个结局算不上坏,尤其是在如果不去,也活不了多久的情况下
按设定,高塔结局无义体v属性上限最高为10,能有多强 高塔结局想要能够自圆其说,就要把桌游设定的放在里面,一个无改造人类的话属性最高为10,这已经是凤毛麟角般的存在,任何突破属性都需要科技的辅助,包括但不限于义体改造,生物改造,脑内芯片,外接设备等,那么一个高塔之后,所有属性都下降为10,无法使用任何义体的V能有多强呢?
武尊对伊织这是直球告白啊,我是真没想到居然挑明了 虽说是性别不明,这其实可以算是型月直接挑明的第一对楠桐吧,其他的一般都是遮遮掩掩没挑明的,无论是大帝韦伯还是学长对干也
黑拳决赛那里自己琢磨出一个简单打法,通过冲刺来打 试过打防反,但是容错率太低了,稍微忽略一下就被打趴下了 这时突然想到,钝器有个当头棒喝,能力是你冲刺,然后格挡时可以撞倒对方,我试了一下,果然效果不错,能把它撞的踉跄 撞一下补两拳,瞬间拉开距离,由于有距离在所以不会受到他推击的影响,万一一旦被他推中,就容易直接推出了擂台 用这一招,很轻松就可以无伤过,几次冲锋就能把他打趴下,果然拳击中控制距离才是关键
血腥仪式总算是过了,死了十几次,靠电棍防反+过热总算磨死了 准备模仿艾登皮尔斯做个钝器黑客,结果在这里卡了半小时 最后是用电棍防反+义体过热,防反能无伤挡她的攻击并把她打晕,注意她的攻击模式,总算是成功磨死了,其实她血没那么厚,但伤害也太高了
黑客流都能和什么流派搭配啊 纯黑客流感觉有点无聊,想玩个像看门狗里艾登皮尔斯的一样,又能黑又能打的,黑客流搭配什么比较合适,凡是能玩的都可以说一下,希望能生存力高一点,比较好玩的
感觉游戏里面摄像头太少了,都2077了还不如看门狗 每次做各种任务我都会看看有没有摄像头,可是大部分情况下都没有,可互动的电子设备也不多,大部分都只能引开人过载,能爆炸的都没几个,我本来是玩一个黑客流的艾登皮尔斯的。。结果感觉玩成伊尔明斯特了
武僧日魂宗mod使用感想 做的很好,比醉拳好用很多,作者也是做了加强的, 原版的日魂宗实在没什么可玩性。 核心技能是日光箭,能够造成被视为远程徒手攻击的伤害,受到所有能加强徒手攻击的装备和酒馆的加成,能用气使用光耀版燃烧之手和远程疾风连击,大招是aoe失明,一边照死你,一边亮瞎狗眼。 一个能进行远程攻击,伤害与徒手攻击平齐的武僧,冲这个就相当有可玩性了,而且还有一定的aoe能力,很有趣,再也没有就差那么几步,一拳打不到的痛苦了,一个光球搓过去,有一种龙珠的美
武僧醉拳宗mod使用感想 玩这个纯属为了画风,实际强度不如散打僧,但比暗影宗和四象宗都强,通关是没问题的 大多数能力看起来花哨但实际用起来用处不大,疾风连击后不吃借机攻击还算有用,两气相当于一个激励点的重投也很舒服,借力打力不知道为什么不生效,我干脆自己去改,改成了反击,算是有点用了,最后的大招疾风连击后攻击三个人挺实用, 但出的太晚了,这些个能力还是和散打宗的超级强化混元体与被动附伤没法比,5版dnd的散打宗强度哪有这么离谱
想写个醉酒时获得额外动作的mod,可是判断醉酒状态总是不成功 data "BoostConditions" "HasStatus('DRUNK') "这一行没有效果啊,改成另一个haspassion倒是起效了,为什么hasstatus就不起效 我试了不少方法,什么if,statusid总是判断不出醉酒这个状态 求大神帮忙啊
醉拳宗mod有人用过吗,强度如何
这游戏世界观里面修仙也太资源流了 筑基丹也就罢了,算是正常设定,可是从练气前期到后期都要吃丹药才能突破,简直逆天,网文里都很少有这样的设计,每个境界都需要吃丹药,才能突破前期中期后期。。。。这设定有啥用啊,除了拖慢节奏,也没什么大用,后续都提前买了,贵倒谈不上,设定太奇怪了
求一个1.几低版本CEP,网上找不到啊 感觉2.5的新旧不能替代
怎样能打出那种速度不快但全线绿色,那种给人强烈压迫感的军队 军队速度比较慢但是却不可阻挡,通过什么样的编制学说顾问配合,能够打出这种效果
尤希尔线居然能让我玩到完全忘记了露娜sama,我有罪啊 金发线做的是真的好啊,傲娇娇娇娇娇的大小姐太可爱了 剧情也是一流的,不比露娜线差,两人相互扶持前进真的很香
受不了了,我想看近月少女的礼仪00重制啊,衣远八千代意难平啊 明明是那么有潜力,充满张力的剧情,做一个近月1单线的量绝对不成问题,结果在近月2.1里就那么点篇幅,传说的七人组的合作与碰撞迸发出无数灵感的火花,也无声无息的就这么没了,完全不能释怀啊 八千代和衣远好感度是完全拉满的,甚至可以说互相攻略成功了,结果就是一直拖到侄子都大了,也就广播剧里还能发点糖,让衣远表示自己做完一切后会来找八千代,可那怎么看都觉得恐怕要等一辈子了。 还有阿尔塔那扭曲的爱,明明也很有潜力深挖的,结果就这么虎头蛇尾的结束了,可惜这极富潜力的人设了,对于拉弗雷,让的塑造也都是顶尖的,我想看七人组的故事啊
受不了了,我想看近月少女的礼仪00重制啊,衣远八千代意难平啊 明明是那么有潜力,充满张力的剧情,做一个近月1单线的量绝对不成问题,结果在近月2.1里就那么点篇幅,传说的七人组的合作与碰撞迸发出无数灵感的火花,也无声无息的就这么没了,完全不能释怀啊 八千代和衣远好感度是完全拉满的,甚至可以说互相攻略成功了,结果就是一直拖到侄子都大了,也就广播剧里还能发点糖,让衣远表示自己做完一切后会来找八千代,可那怎么看都觉得恐怕要等一辈子了。 还有阿尔塔那扭曲的爱,明明也很有潜力深挖的,结果就这么虎头蛇尾的结束了,可惜这极富潜力的人设了,对于拉弗雷,让的塑造也都是顶尖的,我想看七人组的故事啊
近月2的春心线剧情意外的很不错啊 不像一代的露娜和理论的妹妹,近月2没有一条压制全场的线路,也就能让我一条条的线推、 春心线是真的冷门,b站都没人提,但实际上剧情很不错啊。 贡献了上面这张我认为才华最美的cg,春心的设计真不是盖的,这身黑实在太酷太抓眼球了 剧情里才华的成长我认为也是最适合他的,找回了自己设计衣服是为了自己的快乐与对方的快乐的初心,不再执着于父母的异样情感,而是选择了放手,走出自己的道路,为了春心获得了守护的勇气,不惜动武来保护自己珍惜的人 春心的设计也很讨喜,应该是六部里真正的大概也是唯一的真平民女主,通过勇气与品质成功拿下白富美大少爷,这么一想还真是励志啊 就是有点担心这两人的身体问题,将来怎么生孩子啊
近月2的春心线剧情意外的很不错啊 不像一代的露娜和理论的妹妹,近月2没有一条压制全场的线路,也就能让我一条条的线推、 春心线是真的冷门,b站都没人提,但实际上剧情很不错啊。 贡献了上面这张我认为才华最美的cg,春心的设计真不是盖的,这身黑实在太酷太抓眼球了 剧情里才华的成长我认为也是最适合他的,找回了自己设计衣服是为了自己的快乐与对方的快乐的初心,不再执着于父母的异样情感,而是选择了放手,走出自己的道路,为了春心获得了守护的勇气,不惜动武来保护自己珍惜的人 春心的设计也很讨喜,应该是六部里真正的大概也是唯一的真平民女主,通过勇气与品质成功拿下白富美大少爷,这么一想还真是励志啊 就是有点担心这两人的身体问题,将来怎么生孩子啊
重写流官制后东方王朝总算不会固定时间闪退了 真是不容易,这回用的狄青,攒够了钱粮兵马之后,直接对宋仁宗来一个宣称权位,结果出了事件,通过一系列文件考证出我是帝国原初开创者的远房后裔并得到了民间许多人的认可,但皇帝对此很不高兴。。好家伙,原来狄青应该叫郭青是吧?这代入感也是绝了,一战全拿下,然后在重建的帝国名里选择大周,宗族名也改为郭,这可真是我当局时都没有想到过的套路,居然真这么实现了
东方王朝的档还是废了,固定时间必跳出,回档一年都没用,求助 这次当了日本天皇好不容易要推翻将军,结果就闪退了,取消其他mod也没用,切换角色也没用,还有啥好办法吗
东方王朝的档还是废了,固定时间必跳出,回档一年都没用,求救 这次当了日本天皇好不容易要推翻将军,结果就闪退了,取消其他mod也没用,切换角色也没用,还有啥好办法吗
活久见,kx里公社开局不到一个月就对德皇宣战了 公社刚刚走到索雷尔派的最高统治,怎么会这么早开战的。。 话说前几天的一盘也很奇葩,美国内战和西班牙内战都没打起来,我的云南朱老总都没地方刷经验了 话说开局就打的话,对公社和德皇哪个更有利啊
以前有大神做的kx全路线的一个表格,有哪位保存过 本来我保存了呢,结果百度贴吧它自动更新之后图片资料全没了,这是坑爹
玩kx云南朱老总第一次推平天皇感想 研究半天的海军实在头疼,什么澡盆渡海伞降引人也玩不明白,干脆自己想办法,全力爆海轰,朝鲜建了两个十级机场,只造潜艇,开必定战斗,永不修理,自动增援,只为了把舰队引出来,这是我自己琢磨的法子,不知道是不是这么个机制,让一千多海轰炸了一年半,炸毁的船不计其数,制海权直接全绿,这时候再登陆就简单了,第一次伞降全报销了,这会直接让常规师登陆,造的海陆都没用上,可能是大量的陆军师被炸死在海上运输过程中了,本土一共十几个师,直接推平
尤莉安娜1.54正式版一口气通关感想 一口气玩了两天,目前是主线任务完成,还有一大堆支线,主线居然还有结局动画做的真心不错 最开始被他吸引,是因为这个人物建模是真心不错,还有这个身材太吸引人了,结果玩起来这个剧情也不差,完全不输给那些一流的剧情mod,而且设定居然还是比较贴合原版lore的,果然有什么锅都推给莫拉格巴尔就是了 战斗难度不算低,有好几个地牢相当复杂,而且茫茫多的高级尸鬼,前期被合唱团和女侍群搞的快疯了,干脆一口气把幻术练满后再出山,配合启示录魔法总算能,横推了,很多机关构思很好但是也太麻烦了,尤其是,最后致命女侍总部那个大型地下城,每次都要跑一遍,简直要疯 另外感觉女侍系列作为女性怪物添加mod也是顶尖的,老牌娘化mod都太老了,百鬼抄日式风格太违和了,还是西幻风格适合老滚
铁路想要扭转风评其实很简单,和前几代的堕落天堂联系到一块儿去 铁路想要扭转风评其实很简单,和前几代的堕落天堂联系到一块儿去,只不过这边没有成体系的奴隶组织,因此盯上了奴役三合的学院。增加一些零零散散的奴隶贩子,铁路的马桶任务也会对付他们解放奴隶。 解放奴隶对抗奴隶主也算是前几代常见的一个因素了,可以在铁路的历史上和他们有所渊源,另外核子可乐乐园完全可以成为铁路的重头戏,在得知乐园存在的情况下,带领铁路重炮摧毁那里解放奴隶重建乐园比现在的狩猎季节强多了
说来也怪,我玩了不少游戏,克苏鲁风最好的居然是这两个 一个是沙耶之歌 一个是邪娠chang馆 两个R18的游戏,克系风却是最纯正的
终于在kx里成功用乌里扬诺夫同志从克里米亚重建俄社了 优点: 1.正统苏维埃的情怀加成,不然谁玩这个,玉米线的乌克兰和钢铁线的格鲁吉亚都能和平吞并 2.战斗buff还不错,1.2的人力加成,0.15的防御加成,-0.3的士兵损失,尤其是0.25的计划上限和0.25的计划速度很好用,更别说-0.3的补给消耗了 3.真正的从弹丸之地成为世界霸主,成就感满满的,而且变身不会改国家代码,这点比中美洲加拿大强多了,所有buff合成几个大型buff不会丢,直接获得所有俄罗斯核心,直接换成俄社国策,能进行政治线以外的所有工业军事扩张国策,buff可以进一步叠加 缺点 1.难度真的高,开始时什么都没有,而且工业buff很是一般,这时候上8小时工作制太理想化了,还不如三班倒呢,装备人力科技啥都缺,我第一次打实在进行不下去,第二次强制让乌克兰走玉米线直接国策吞并乌克兰才成功破局。就这还是靠着军火店mod和更多持续性国策mod艰难的打赢了萨文科夫。 2,bug很多,缺水debuff国策消不掉要用控制台去除,几个国策前提条件很容易自相矛盾,好在控制台都能解决 3.成型太晚, 我变身是44年的事情了,前期一直种田后期一直打仗,实在没力气再接着玩俄社了,我走的是优火双双炮支援连配合大量战斗机舔地机的打法,而且不是太会微操基本是靠划线,偶尔手操做补充,好在克里米亚有0.25的计划加成呢,还是很强的,就是打的慢, 微操高手打苏联或许会简单很多
请问诸位有减少技能点的方法吗,代码或者mod都行 安装了阳光整合,初始存档里有1000点技能点,我不喜欢这样,找去掉的方法一直没找到,求各位帮帮忙
玩了很多个职业,最顺手的还是药剂师 两边的噩梦最高等级都是轻松过,无论是鸡尾酒流还是吸血流都很强,更喜欢鸡尾酒一点,燃烧冰冻黏着毒素一起上,能生生玩死boss 话说,游侠是我玩的最累的
今日份物语笑话,羽川翼专场
今日份物语笑话
无论动画还是漫画,辉夜最新话对大佛的刻画,让我即视感严重啊
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