犹败
犹败
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滑翔狂魔,进化了.点跟随居然会偷袭了. 居然偷袭了,不过不飞,开打就是废物了,轻松搞定.为了下两局,让他不 飞的那么累,哥选择了挂机.
幸好常上贴吧,知道飞翔狂魔的厉害,然后开始后我默默地点了跟随 然后看他飞了几分钟,玩的很嗨,我也是醉了
如果葫芦这么调整就完美了。。。 霸王赐酒改回到以前一样成为必杀,效果如杨青的喷火带晕,现在的必杀改为普通技能。还有大家注意剑侠导师的葫芦没?那种外型我认为才是魔葫芦的外型。
马战状态增加持续时间,进马战状态加cd。 也就是说马战状态只能持续一定时间,5分钟或10分钟,时间结束自动下马,再次进马战有cd,比如20分钟,30分钟cd。
刀剑2的几率玩到了极致,可不可以这样玩几率。 现在的几率都是往往坑的方面发展,给玩家一些有用的几率吧,二人本几率出不绑定的宝石,群侠几率出不绑定的门票,副本几率出不绑定的战魂石,
来个刀币抽奖,目的回收刀币。 10金一抽,大到兵器谱,必杀,小到材料,凡是能交易的都放进奖品池。该回收一些刀币了,每天多少大号10金10金的产出刀币。或者来个玩家自定义抽奖,玩家设定抽奖价格,摆放奖品,供其他玩家抽取,系统收20%手续费。其实就是赌博,当然赌博是不允许的,所以应该叫彩票,比如体育彩票什么的。可以来个赛马,押马赚赔率,这个应该是可以的,记得以前有个老游戏a3就有赛狗。
听说开服了,闪退这顽疾解决了吗? 什么更新内容都可以无视,闪退必须得解决。
以后野外可以骑马刷怪,那800精力值能刷几分钟? 刷野怪精力值不够用,刷也无意义。
听说要大更新了,我只想问下"闪退"能腾出时间解决? 前几天更新的几十兆,有几kb是花在解决闪退问题上的?
更新这两天,游戏时常闪退,是新玩法吗? 晚上玩4小时,基本闪退次数超过15次。
刷宝石?像素真这么大手笔? 一个活动居然能刷成百上千的宝石碎片这么大手笔?为何对其他游戏内容如此吝啬,2人本也许就给碗阳春面,打群侠也许就给个武魂?同样是刷待遇怎么如此之大,好歹2人本,打群侠可是4测的卖点之一,现在有人在意吗?究其原因无非就是利益,再好的玩法没有利益也会无人问津,再无脑的玩法只要有利益也会趋之若骛,那么既然收益才是重点为什么不把收益分摊到现在一些基本没人玩的地方,比如"以武会友"等。
请教将领,将领的飞沙走石cd几秒。 还有50技能能吸多少怪
珍宝阁bug 如果珍宝阁内有两张或两张以上时装图纸,那么就不能再放入第三张,必须要把珍宝阁的图纸放入包裹叠加好才能放入。
瞬移丸还能不能控制落点,如果能控制应该能打飞翔的职业。 有瞬移丸的试过吗?
副本要保护新手,那么在副本中喝药cd该减半。 如果现在的副本不是靠评分不是靠职业,需要靠技术,那么喝药就会降低乐趣。但是现在的副本不需要技术要的是评分和装备,那么喝药cd应该减半。减半的好处就是当新手受到重创血已见底,通过喝药再次投入战斗,而不是现在40cd血太少的时候离复活点的时间已经不远了,即使能40秒40秒的拖,那对其他人压力太大,这也是大家打副本不要装备差的原因。
加载界面应该有代入感 每次过图都是什么代言人太俗,过场界面的画面应该和要到的场景吻合,比如传送到瓦当,那么加载的画面用瓦当的全景或者瓦当的一角,比如百味楼什么的并配以文字说明,瓦当镇的来历等等都可以写上去。
副武器必杀应该有他的价值 现在的副武器必杀虽然很贵,性价比不是很高,5秒必杀的光芒掩盖了它的存在。可不可以改成无视防御数值的固定百分比伤害。比如20%,不管土豪还是平民,不管是1w,2w,10w打出的伤害都是一样的。
刚体的千江一跃牛x还是刚体的就地扑云牛x? 各位大神分析一下
那些说现在竞技场天平合理的,我代表土豪先感谢你们。 麻烦你们再受点累,把现在的天平忽悠没了好吗?凭什么我也玩游戏我也弄装备为什么我在竞技场没装备属性,土豪花的钱不是钱?取消天平,什么?你们又说不公平了,有本事你们也去弄一身啊,又不是不让你们弄?
哪天能看到工会说玩不下去了,这游戏应该有戏了。 一个个都走了,工会估计也没钱赚要撤了。
想要刀剑2不黄下去,有一点必须要做。 必须解决工会的问题,一个游戏当一小部分人控制了整个服务器的资源造成垄断不把人逼走才怪了。什么不服可以挑战他们的垄断地位这种话也只能玩家说说,策划可不能也这么想。人家来游戏是娱乐的,不是为了点资源来游戏为谁打工的,散人有玩法吗?没有,你要玩下去,就必须在游戏找个工作,找个老板,替他打工,他给你食物。有些人觉得这种生活很滋润,可也有些人绝对不会这么干,那这部分人在游戏干嘛?群侠?新秀?还是只能竞技场?网游其实就是一个社会,当社会出现不公必然有反抗,为什么要让我耗费大量业余时间去反抗那种虚拟的不合理设定,这种反抗是来玩游戏的本质?大世界的对抗是很有激情,但是不解决每个散人的生活保障问题,哪来的激情?对抗玩法是双刃剑,有人因对抗胜利而激动,必然有一半人因对抗而失落,如果对抗建立在公平的环境下大家都能接受,但是网游是不可能有公平一说。散人是游戏的基础,他们得不到生存的可能那游戏的基础也就没有了,游戏的未来也是黯淡的。
关于藏宝图 挖宝那图纸打两天的新秀就半包裹的图纸,当然挖出来的肯定不是什么宝。建议降低获得图纸的概率,提高宝箱内宝物的质量。
哎,更新后侠客擂台也去不成了。 61级一身渣装备,2v2怕拖累队友60后就没去过。侠客擂台单人的不存在拖累队友的情况所以抱着打多少算多少心态,本来侠客擂台还能打打1w多血的真人玩家,还能尽量不让他们三四个技能就把我杀了,虽然很多时间是我在打他但最后死的总是我,我还是觉得能凑合着玩。可是现在估计一个技能就能把我秒了。又少了一个玩法了,又少赚一两金,都说玩的累,我怎么觉得越玩越能玩的越少呢?
掌柜,惊风可否再改3点? 1.浪底飞蛟转身后收招可否可以去掉?有这小转身和以前不能收招可以说没什么区别。2.长鲸拜月可否增加攻击距离?有时候用完完整的夜战八方和势厄长川把人推开了接不上。3.腰缠玉带触发当身后可否增加破防?腰缠玉带基本回归到正常的当身技能那么触发当身后的破防为什么没有呢?
掌柜,竞技场改成这样怎么样? 竞技场分成3种,初级,中级,高级。初级竞技场:不管输赢都有积分,赢的积分多,输的减半。积分达到上线后,只能报名中级竞技场。中级竞技场:赢了才有积分,输的减积分,但积分不能减为负数,也就是一旦进入中级竞技场就不会再退到初级竞技场的情况。高级竞技场:当中级竞技场的积分到上限就进入高级竞技场,赢了还是给积分,输了扣积分,当积分扣到负数就降入中级竞技场。高级竞技场对玩家pk场次有要求,如果每天pk次数不满也会扣除一定积分。高级竞技场的积分可兑换道具刀币刀卷。
改后的惊风变化多了也挺好玩,不过求改一点。 大家不要喷我,我只说比以前好玩,厉害不厉害让大神们去证明。我现在只求能把浪底飞蛟一段后的小转身去掉,收招的目的是规避破绽,你搞个小转身和以前不能收招有什么区别?
白虎没僵值后现在最大的顾虑倒不是没起手 以后浮空接白虎后用其他技能还能连上吗?
惊风改后的"腰缠玉带"pk该如何使用,大神来指点下。 对手被腰缠玉带的舞刀打到了,一个受身反击怎么破,对倒地的目标用腰缠玉带对手一个受身反击怎么破,什么时候用最好?任何时候对手受身反击必破腰缠玉带。触发当身效果砍的两刀还不破防,又要耗体100,这种神技改如何使用才能发挥他的最大作用?
很期待擒投的"金刚护体"表现 能切换动作表现形式,这职业打法会变的很丰富吧。
发现不再玩刀剑2的都有个通病。 精力旺盛,不玩了还必须发个帖。环保意识强,不忘把角色删除,为服务器提供空间。最后就是普遍硬盘偏小。。。。
如果刀剑2的装备出现各职业的专属套装会怎么样? 让各职业的技能都围绕格斗展开,不要再去兼顾各职业的刷怪能力,刷怪通过装备得到加强,比如某部位装备穿戴后可使某技能产生眩晕或者产生群攻,或者刚体,或者让装备套装属性有5秒必杀,多样花的装备搭配产生不同的效果,不再是现在的堆属性。现在的装备无非就是两件,力和法,不管土豪屌丝都在这两装备上竞争,屌丝必然死的很惨。
副武器心法携带太繁琐,希望简单一点。 现在大家等级高了,包里的副武器也多了。一个角色同时带三件没有问题。问题是有必要换第四种副武器心法还要去心法仓库吗?改简单一点,拿什么副武器就切换什么心法,携带上限你还可以带3样。战斗状态不能换副武器所以也不存在不平衡,有兵器谱的土豪也别急,兵器谱加的属性还是只有你们土豪能享受。
既然时装因为限量卖完了,那么是不是该换其他款式上架了。 还有各式染发剂,求快上架。。。
掌柜,一套神寰很牛b吗?至于要这么多材料? 新手的过渡装备,有必要让新手倾家荡产?
帮会遭遇战能不能给点奖励? 遭遇战,帮会成员杀一人加一点,被杀减一点。结束后根据分值给予奖励。大的方面,帮会双方1000基础分,帮会成员死一次扣一点,杀人一次加一点,结束后分多那帮获胜,失败一方赔偿胜利方帮会资金10%。不会出现大帮会打压小帮会,因为小帮会可以打游击战。
有财,这个拍卖系统还是可以搞一下的嘛 买东西去集市逛半天,卖东西还要弄个小号整天放在那里。太浪费资源了。逛集市有乐趣吗?也许有些玩家觉得挺好,有集市捡个漏什么的,捡个摆错价钱的。可你们不能这么考虑啊,看到捡漏的同时你们却在伤害那个被捡漏的玩家。
求大神帮我,这个怎么做到? 比方说有a键和b键两个键,我想让按键精灵在3秒后随机按下其中一个键,然后再过3秒再随机按其中一个键,依次循环怎么做啊。
再为大惊风开一帖。 无聊为惊风吧赚点人气
何掌柜,看了昨天的宣传视频,女刀客那部分做的很辛苦吧? 女刀客小必杀那段是不是NG了好几次?
帮众可以是帮会也可以是散人,但散人就是散人。 像素你把散人"伺候"好了,难道大家会有意见?
60很快就到了,满级后这游戏能干嘛? 满级了是加个大帮会去打工?还是只瓦当pk?有人说可以搞装备,我又想了下,即使搞一身极品装备又能干嘛?活动多拿点分?单刷所有副本?这游戏刷副本有什么价值?所以在这给像素提个个人意见,60后出现难度大的副本,爆些极品的可交易装备,爆率你可以低点。这样好歹60了可以有个玩法。也给不想给工会打工的人一条活路。
这游戏完全没必要把练级时间拉这么长。 每天做重复的事,在这个重复的过程中完全没有装备提升的平台,在这个重复的过程中没有财富的积累,在这个重复的过程结束后,回首发现一切还得从来,还是要用钱去买装备,还是要用钱去买必杀。那么这个重复的过程有何意义?现在看似五花八门的玩法,对于一般的玩家真的触及到他们的乐趣所在吗?跑各种活动不就是为了刀币,有几个真是为活动好玩才去的?每天赚的刀币一个富武器必杀足已让你回到解放前,然后再从头开始攒第二个,第三个,这就是玩家心目中的成就感?
我真对不起,刘boss和马化腾。 游戏天天上,到现在就给俩老板充过1年的vip。刀玉没充过反而赚了不少。你们开游戏无非就是为了赚钱,来吧,商城卖副武器心法和必杀吧,看你们这几个月来赚的钱还没工会多,真替你们心酸,来刺激一下我这穷屌丝的消费欲望吧。
把活动做成阵营之间的对抗。 取消现在的时间限制,随时都可发起活动如狭路,夜战等。比如贪狼线组起了15人的团队,就可以向破军发起活动,破军线全线公告并在规定时间内组好队伍迎战。因为有次数限制就不会有组成高富帅队辗压屌丝队的情况。一天总的活动胜利多的阵营奖励该线双倍经验。活动不需要匿名,因为不匿名就没人敢挂机。
还不开服啊,每个星期二都是那么悲剧。 腾讯开个体验服吧,这么搞可不是办法。
50群侠就应该被削。。。。 就10000多经验外加一碗阳春面搞的太难是不应该。
老手来指点下,心法强化。 这个心法强化上限是怎么算的,怎么才能增加心法强化上限。
玩过小测的,来谈谈"亲爹"惊风吧 惊风这次又能当几个人的爹?有多少技能改动?
明天cj开启,刀剑2应该如何吸引新手玩家 我觉得光展台,视频还不够,对新手玩家来说让他们真的了解刀剑2的操作才能吸引到他们。所以展台不是有试玩嘛,那就来个挑战群侠,群侠按难度分3个档次,挑战不同群侠成功获得不同奖励,qb,激活码,手伴等,冲这qb就会有好多不关注刀剑2的观众来试试身手吧。
能交易的刀玉,商城想不黑都不行。 刀玉能交易可以说明这商城想不黑都不行,刀玉变成刀剑2最坚挺的货币,而刀玉的产生是和现实的人民币挂钩,那么刀剑2的货币永远处于超发状态(这比工作室更可怕),当市场的货币趋于饱和,通货膨胀就会出现,刀玉在玩家手中流通但没有实际的消耗,刀玉会越来越多,腾讯需要消耗掉大量的刀玉,于是商城大量没节操的道具就会出现。
每日一贴 无聊等不删档
刚才看的个残局,忽然想到刀剑2挂机可以这样。 在挂机那个什么峰来着,增加些小游戏,象棋,围棋,麻将啥的,可以在那下棋得经验,不必要就是挑水站桩,赌注可以是绑定金。
怎么不用火或者激光烧这罩子。 不管什么物资应该都有熔点,用设备达到最高的问题,烧破这个罩子。
现在的竞技场基本没人去,何老大,你看能不能这样 在竞技场pk增加一个摇奖功能,赢的一方可以摇奖,奖品可以是经验,门票,武功秘笈,绑定金等当然抽到什么都没有的概率可以高些。因为竞技场是随机匹配的也就不存在刷的问题。
多玩上看到刀剑2出商城了。 爪机就不转了,有兴趣自己去看下。
野外的激情在哪里? 现在刀剑2所有好的东西需要的东西必要的东西,都是在房间,副本,活动,世界boss,难道野外就不能爆点武功秘笈,副武器心法,门票什么的。2人本非要两个人进,魔域非要5个人进,我想单刷就不行吗?我是散人没有固定的基友我就不能挑战了?难道刷个2人本,喊话组人花半天时间也是乐趣之一?我没那么多时间折腾那刷野怪吧,能不能别老是爆鸡腿,来点有价值的东西行吗?玩好刀剑2光有钱还不行还需要队友,这不是一个独来独往大侠的江湖,这是一个很"2"的江湖。
对于心法强化,大家注意没有下面的两把锁? 不简单啊,不是历练够了就能升的,还要突破界限需要心法强化突破界限丹.突破成功率第一阶段0.4 第二阶段0.3.
惊风到底是怎么了? 坤哥说刀客改动不小,可为什么就是没人玩呢?体验服没看到过一个惊风,我加的帮会也只有我一个是惊风,坤哥查查后台数据看看惊风的比例,这职业要绝迹了。
既然坤哥要来,为了防止骚乱,我觉得应该提前做些准备。 就怕坤哥一来,一大堆重复的问题出现,然后就会影响坤哥回复的速度。所以我们应该把一些问题罗列出来,比如什么时候不删档,什么时候公测,职业还会有哪些改动,野外还有什么内容,马战的具体玩法等等,坤哥一来想把大家最希望了解的问题解答了,然后大家再自由发挥提问这样有效率的多。
体验服的筋骨强化以后可能是一个天坑!! 强一次提高1.5%的装备属性,能强化10次而且第三次以后是有几率失败,全部强化到10有属性加成,这个比有些游戏的强化更坑。
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