最美的玫瑰水晶
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凛夜数据分析。特点和目前的问题 第一,异能伤害面板追随最高攻击力,那么她是吃最高面板得。(但是很多人说不能吃到眼睛,引擎得百分比攻击。那么就也吃不到属性百分比攻击提升 ) 第二,伤害为绿色异能,目前不能吃任何属性增伤。比如火伤,冰伤,雷伤词条。应该是能吃增伤词条。 第三,异能特性实战只能吃半程。 第四。听说目桩火队的灼烧并不能延长7秒。所以测桩不准。 那么我们能清楚得看到凛夜得后台秒倍率为60%乘以3乘以1.5。加特性90%得一半。约等于315%加上昙花有些花吃不满50%增伤。约等于300%是比较合理得。
跨3a免费帮忙刷金柱绿石和寂静城门票。只要搬砖的金币 有没有没有多少时间肝游戏的多号党呀。绝对手动。不动号上任何东西
凛夜强度其实可以了。不过过于骗氪 1星,3星全没用。6星才能入门。勉强比冰弓强一点点。要6加3才能真正得玩。谁有那么多钱抽6加3???????????太恶心了。我得建议是1星和6星交换。消弱意志得2星3星效果。增强凛夜本体得强度。把增伤调到0星15%。满星20%(初版)。意志砍到28%增伤。触发条件改成在风场内就吃满。不需要移动。
凛夜机制和意志要齐了,初算提升率和配置
凛夜的机制终于齐了。从数据计算配置和玩法和强度。
我觉得要进都不进,要进都进。除了联动 现在搞这些弯弯绕绕的。什么稀有拟态,是不是还有出个,神器级拟态,然后出个传说级拟态,然后出个史诗级拟态。然后出个神话级拟态?黑(紫)核,金(黄)核,红核,青核,蓝核,绿核,橙核。七彩给你出完了。哈哈
『22-06-24』『杂谈』不是很理解mp为啥带重奏者 重奏者和天才鞋子和电池包好像冲突啊。我要压蓝的话,重奏者只能吃1成到2成
很多人的游戏理解真的低,凛夜就是超神职业 大约0星就能打马克冰弓的存在。
凛夜分析和各队适配情况。。 111
凛夜机制来了。分析一下具体体现
反馈一个bug。冰弓连歇增伤15%不生效得问题 目前冰弓连歇增伤15%和加40%移动速度并没有生效。 只是给了一个buff图标。实际未生效。望修复。
公会才是幻塔的纽带。 开发公会玩法才是核心啊。塔塔
目前几个强度bug。望重视。 第一,冰弓连歇得强冷buff。增伤15%,持续7秒。实际测试不生效。 第二,马克,技能虚弱目标需要平a4下才能增伤10%实际不需要平a就生效增伤10% 第三,全息投影三星投影只有25%伤害(不知道修复没。) 按照描述,冰弓巅峰增伤60%。马克不特意平a只有35%增伤。马克在伤害层面上完全打不过冰弓。 为啥现实中马克要比冰弓强很多很多。 因为狗策划靠bug抬武器。靠暧昧来让大家抽up。随时拿捏玩家。很多玩家根本就不知道这些细节。冰弓应该是连歇增伤从来没生效过。大家再体感上才会觉得冰弓辣鸡。增伤60%等于另一个考恩特。考恩特的威力大家都知道吧。要消弱就明明白白删除效果,搞这些东西没意思
强度党别抽弗和奈哦。根本没必要。 胚子都不抽。弗奈绝对被最先淘汰。后期连冰弓都不如。我来告诉你们。这游戏只有增伤武器和增伤意志有价值。后期增加百分比攻击得武器和意志都是辣鸡。 因为百分比攻击加算。增伤乘算。这游戏就是这样得。
既然这样。请开放墨金兑换当期up得功能。 复刻几次进普池?武器隔两三个月都是辣鸡了。更别说9个月到10个月了。辣鸡中得辣鸡。那么墨金有屁用。 干脆按我说得改,不进普池。一直复刻。黑金兑换当期up。240个黑金兑换一个也行。或者每日任务删掉金核,给60魔晶。谢谢。策划你%生啊。
为啥到现在还有很多人认为火比冰强? 说冰强就是火%。说火强就是冰%? 不看数据,都只看自己的臆想? 从测试服一出来得打桩数据都说了冰比火强10%以上得打桩。(冰源器不齐,肯定是低于这个估算。) 目前高冰面板和满冰源器的大佬让我们看到了冰得上限。 虽然不破咲在倍率,面板,增伤数据全部落后雷贝,但是为啥不破咲组成的队伍这么厉害。 核心论点就是独特得后台伤害加上特殊的1星刷新技能机制,即使是在不加任何数值的5星,和不太怎么强力的6星。依然傲世群雄。在未来可能开发出更多玩法和新组合。 在原神里的比较大约就是,雷贝就是加强型胡桃。不破咲就是变态版申鹤。
突然感觉限定进普池并不好。一直复刻要很多。 第一,减少武器的稀缺性。 第二,新入坑玩家更难以抽到想要的武器, 我的建议是,黑金可以换当期up的武器和意志。 武器轮换复刻。 黑金大约200个换当期up。120个换当期意志。 重复的6星普池武器给30个黑金。 这样不管对新手,还是老手,对囤囤鼠还是氪佬都有好处。
弗丽嘉即有可能变成冰队小丑 凛夜虽然是冰弓上位,但是在冰队里。凛夜冰弓弗丽嘉可能会更强,还不用画地为牢。正好触发冰共鸣。而且冰队充能好块,经常打冰弓连歇。增伤暴打面板攻击力。如果弗丽嘉复刻不增强,冰队小丑无疑。不破咲真的无解变态。我感觉比兔子强。冰队还是差一个强力驻场。
不破走T位的设想与攻略。平民和氪佬都可以玩 最佳搭配是不破,马克。冰杖。这个是有马克玩家的搭配。 平民搭配是不破,高星大剑,三星冰杖。 难民搭配是不破,盾斧,冰杖。
冰队的抽取建议和利用场景 如果你错过了兔子,想再未来的2.0团本拿到门槛,那么冰就是比抽。这个游戏也正式进入了火塔模式。至少要2.0中后期版本才有强过雷贝的卡了。冰队的输出强度约火队90%(实战)。2.0团本白马奈正式淘汰,大家肯定会嫌弃得。进队是可以得。但是伤害榜上均衡肯定没落。不破咲得抽取建议对平民玩家来说必抽。她是目前性价比最高的up武器。
测试服不破咲后冰队得强度和倍率约算。 大约了解下冰队得强度。先说结论,打桩数据肯定比火强了。但是冰域不跟随容易留失伤害,我希望优化弗利佳,改成冰域跟随角色。不需要其他的加强了。接下来让我们分析一下为啥冰和火不相上下得原因
本来不想抽冰得。不破咲真的太帅了。 不知道为什么喜欢上了这个角色。 看pv和招式,打击感,还有技能组,玩法都到达我的预期了。 凛夜对不起了。 如果奈美进普池。 那么我就抽三星不破咲和三星凛夜。 等第二轮复刻补星了。把凛夜的魔晶分给不破咲了
打桩数据来了。冰火双神究竟谁更强一点呢
冰队和火队的强度之差。关键还是在马克上。不破咲不比雷贝弱 看了半天测试。和我自己的猜想。冰队注定三连池才能称霸。完美毕业,弗咲凛。左兔和弗咲基本持平。
不破咲需要一点点加强。个人思路 第一,面板改成强攻。然后把强攻吸血砍掉。 第二,5星增加一个被动,让1星连歇也能触发。并每次释放技能都能充能200。 6星改成 流转 触发冰属性增伤25%,持续35秒。 意志4件套还是给自己buff吧。攻击10次给自己增伤。
看数值脑测下不破咲强度观点。 结论,做为坚毅无屑可击。 特别是马克坚毅。 假如不破咲面板为强攻,那么无解。所以不破咲做成了T武 做为强攻。只能说半成型冰队,还得等一个强力冰强拐。目前倍率和强度左兔弓相差不大。但是和顶级左兔马有差距。因为马克真实增伤为48.5%。稳定性也薄纱冰弓。
策划早就定好限定进普池的策略。这有你策略就是让大家都能玩 玩个游戏还玩出高贵论,什么游戏都需要平民玩家支撑
马上出马克了。马克真正强得原因在哪里你们知道嘛。 马克不止有35%增伤,(加算)。还有10%虚弱增伤乘算,按照他的技能描述应该平a4下触发,但是目前是切技能就触发。所以是1.35乘以1.1得增伤。
幻塔伤害机制核心就是考恩特,谁适配考恩特谁就是爹。 极限伤害肯定是马克压血考恩特。但是团本中有奶,马克压有点不容易。那么考恩特二型是个大家都需要的源器。和没有马克的玩家必备源器。
初看爆料的不破咲技能,冰神降临
《萌新攻略》游戏得一些机制和养成技巧 幻塔作为一个轻度mmo和抽卡游戏,福利和养成还有氛围都非常好。是一款平民玩着非常舒服得游戏,但是很多人觉得非常难和玩不下去,原因就是根本就没有了解游戏,和一些机制。本人以前在b服玩,然后最近转入星1,从零开始。知道怎么玩后简直事半功倍,其实这款游戏就是没有攻略,连很多人游戏伤害机制和属性价值都不知道。所以这是面向平民得基础攻略
幻塔吧现在是啥意思啊,不让人发攻略??
武器分析和未来走势。不包含普池。 含未来可期和各类综合。让新手都清楚了解幻塔的武器的优劣
别听某些利益团体说不抽马克 长点脑子呀
很多人看到凛夜是异能高兴坏了。以为冰破防了。 其实冰连续两个2.0池子,火也是更佳得利好。反而雷大c要拖不久了。各位冰冰也不要伤心。准备钱包连氪两个池子,绝对霸权。弗利佳和新冰c登场时,肯定会加强优化一波来让大家说新冰数据膨胀的。和左轮一样。新冰可能单一强度比不上雷贝,但是弗利佳加新冰就能比火强,弗至少有40%冰伤加成,还有额外倍率。左轮如果有40%火伤加层,估计逆天了。
个人认为千万别做囤囤鼠,等大佬带。 这游戏平民玩家也能玩。很多人自己舔大佬,认为别人也要舔大佬才能玩,笑死人了。
平民和新人关于火队和雷贝得抽取建议。 作为一个新人月卡党。 目前能三星兔子到5星兔子之间。 左轮抽了一把。我认为只能抽雷贝来提升输出和开荒。 完整来看冰队会比火队强一点,也别说什么冰队爆沙兔孝子得话,因为新人没有弗利佳。没有马克。除了入手火队,没有任何办法。平民玩家最后也能两系成型的。 火队的输出能力直接可以越级打怪,目前4w多战也能自强困难边境三箱和再普通团本打出前几的dps。以前是渠道服玩家改玩官服所以游戏理解是没有问题的,开服玩家不是新手哈。
各位注意一下,正式服兔子消弱了哦 我c。抽完才发现。居然兔子消弱了。
现在策划在封测雷贝,理性分析下未来武器走向 2.0武器强度肯定是比较强得, 马克通用全队。冰弓是马克下位 目前强攻火队最快成型 第二个池子肯定是冰或者物理。 假如物理。那么就是红莲 马克 新物理。 冰队。就是弗 马克 新冰 雷队就是白 奈 新强攻雷 或者白马奈。均衡。但是dps弱新雷队至少50%以上。
哈哈,现在知道某些喊消弱雷贝的目的了吧 目前左雷必定绑定。雷贝消弱8%左右。现在满那些说数值膨胀未来可期得人的意了吧。可是为啥还要喷呢?
雷贝测试大约总结 现在没bug了。顶配实测左兔马弱白马奈35%到40%单人。组队约弱15%到20%左右。属于未来可欺型。等下火奈美代替左轮。具体弱在考嗯特一型白马奈可以极限压血,二左兔马极限压血非常难受,考虑使用2型得情况。这里爆发差距越20%吧。综合推算源器这里差距5%。火奈美出来可以比白马奈强一些。不知道要多久
建议别抽兔子。兔子实在看强实弱。 第一,考嗯特二型极限比一型少29%。马克没奶,左兔马容错率极低。这里就是差距25%了吧。左兔马不可能翻身。 第二,凉夜才是主角,兔子就是骗人的,强度肯定不如凉夜,在等15天拉满凉夜才是真得。 第三,目前兔子在节奏中心,强了一堆既得利益者鬼叫,马上消弱了伤害。狗ch其实就是没主见的玩意,兔子不可能强。 凉夜可能和马克一样,测试服当时可能不怎么强,上线直接加强一波。而是听说是万能搭配。多功能拐和后台伤害得拐才是王道,驻场拐就是被爆杀得玩意。数值不好设计。强了被喷,弱了被黑。兔子明明是消弱了,大家还要求消弱。什么人都清楚。弱就不抽就完事了。 别信驻场拐,多功能万能拐和后台伤害拐才是王道。兔子一把武器拼什么打别人2把武器?后台伤害奈美就是两把武器同时输出。后面肯定两后台伤害拐配一个超高爆发,或者三后台拐互相增幅互切是最霸道得。
建议冲一下马克。这游戏真的就是马塔了。新人玩家怎么玩???? 建议下下个池子出马克上位维拉大小姐,全属性拐,专属两把冰武器额外加20%冰攻。盾更厚加免疫控制,也不需要奶。本体1星最终伤害15%。三星15%。6星15%。意志最终伤害30%35%40%45%。。技能是立一根冰柱,冰柱周围一直持续伤害并减速怪物45%,连歇在立一根,后台伤害,冰柱无法被攻击。持续30秒。冰柱持续时间一直加盾和免疫控制。你们看我这设计可以不。
雷贝有没有可能增伤是加算不是乘算,所以看起猛,实际稀释成狗 有没有可能啊
好像奶妈在当前版本主要目标是增伤 目前白马奈,或者双枪奈是主c得标配武器。或者有马克保命。不太需要奶得奶量和瞬抬。我不理解奈美可以替换奶仗这种说。奶仗3星20%增伤和充能还有破盾,6星攻击力加成。和4件套意志攻击加成。魔方,5星6星加攻击力。4件套套盾加增伤。配合轮子的30%增伤和破盾,还有刷新技能。辅助最完美的搭配不是轮子,魔方,和奶仗嘛?
最新总结两套出装ap cd流天使,和月石流天使。 分析如下。为啥不出ad,因为ad并不强,ad过分注重伤害,反而伤害是可以,但是就是经济和作用转化率太低,胜率偏斜不行。具体表现就是没有cd,没有血量,容错率低,w技能如同虚设。r的cd太长,一旦用了,打第二波都有用大,虽然前期节奏还可以,可以参战,不过也是勉强作战,作用中期和后期比ap差远了。经济转化为作用率太低。啥是作用,我认为就是赢得概率,光是伤害高就能作用大吗?为啥联盟不选5个高伤害率的英雄呢?或者上路选个vn或者tm或者滑板鞋之类得把对面点成**,但是为啥这种远程上单给人一种很虚的感觉呢?即使线优也难赢,那就是作用太小。无法帮助到队友。说白了,这游戏还是要队友玩得爽才能赢。
上单肉艾克难道真的不能重出江湖吗? 打法点燃,闪现,出门腐败药水或者多兰剑。6级后有大招可以利用大招上线。一直推线磨血,找机会击杀,天赋主系,不灭,爆破,被打回血,杀兵加生命值上限,副系,法力流系带和风暴聚集(这个可以带很多组合)。出装,日炎,狂徒,布甲鞋或者水银,魔蛇之拥,亡者板甲或者女妖,振奋。看对面ap,ad伤害量判断,打团就是搞ad。第二套,就是峡谷制造者,反甲,女妖或者振奋,狂徒,魔蛇之拥,鞋子双抗鞋选其中一个。为啥艾克出肉很赖,曾经的的版本,被动无限刷新,和q伤害,被动伤害很高,然后被砍了,一下子跌下去了。那是又肉,伤害又高,又灵活,简直无解。
经过魔宗,纳什,王冠实验后,现在发现绿叉代替魔宗更好
看到卡莎出装想到天使出装。魔宗流天使也许是可行的 就是魔宗,纳什,王冠得混伤套路。。。。。各位有尝试得嘛
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