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Artifact 2.0 首个介绍视频:英雄征兆模式 B站的一个搬运: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1654y1X7WT&urlrefer=63c4bc4e1e2cc26856beef6adc38a2a5 里面有不少新东西
[Artifact2.0] 5-12预览 买买买起来!(续篇) 欢迎来到新一轮的买买买讨论! 上周的博客文章发表后,我们收到了许多电子邮件,清楚地表明大家对于新商店的具体运作方式仍然有疑问。 而我们之前的讨论中有些事情没说清楚,也导致大家有些困惑。 我们首先会澄清一些误解,然后会介绍新商店当前实现方式的更多详情,最后会展示几张更新后的卡牌。 澄清对 UI 的误解我们品味高雅的临时艺术作品引起了一些误解。 新商店界面中“神秘商店”的名称让人以为,它可能和 Artifact 的旧版商店是分开的,又或者是它取代了原本的神秘商店,但其实它仅仅是旧版商店的全新形象。 也有人觉得图中“Invest”(投资)的选项让人迷惑,因为它让人觉得是要在将来才能拿到钱,而不是现在就可以。 作为回应,我们将“Purchase”(购买)和“Invest”(投资)选项重命名为“Shop”(选购)和“Earn”(赚取),让二者意思更明确。 “重新选择”按钮已被移除,取而代之的是立即替换掉已购得的物品,就像原版商店中一样。 以下是我们一名 UI 美术师所画的当前版本商店的草图。填充商店在一场比赛开始之前,玩家要建立物品牌组,目前由 10 张卡牌构成。 物品没有梯队限制。 一旦玩家进入一场比赛,便可从游戏的一整套可用物品中抽取额外物品以补充物品牌组, 还可以通过游戏内记牌器看到添加了哪些物品。 这样便再现了旧版神秘商店中一些多样的游戏玩法,并确保商店一开始就包含了每个梯队的物品。 目前每个梯队添加的物品数量如下: 第 1 梯队:4 个 第 2 梯队:3 个 第 3 梯队:2 个 第 4 梯队:1 个 第 5 梯队:1 个 在购物阶段,商店中 3 个槽位中的每一个都会填入来自这一总物品牌组的卡牌,因此任何时候都有约一半的可用物品来自玩家构建的牌组,相比初版商店的三分之一有所增加。 我们已经提到过,玩家购买一件物品后,会立刻从牌组中抽取新物品加以替代。 商店中的物品是从总物品牌组中剩余且梯队等于或低于商店物品的卡牌中抽取的。 如果玩家已经购买了所有这些卡牌,则会看到一张随机的第 1 梯队卡牌。 物品重做各位可能已经注意到稀有度图标看上去不一样了。 这些图标代表卡牌可以解锁的一般顺序,而不是传统的卡牌稀有度。 玩家一开始会获取第一组解锁的卡牌(带有灰色图标的卡牌)和第二组中的某些卡牌(绿色图标)。 更高梯队的卡牌并不一定更厉害,但往往使用更高级的游戏概念,且需要更多技巧才能在使用时发挥其全部潜力。 让我们看看物品的一些变更吧。相位鞋 - 这些鞋子对于强制或躲避兵线中的对阵而言仍然是个强有力的选择。 - 从与友方单位互换位置变为与任何槽位互换位置,带来了更多选择。超维视界沙漏 - 此卡牌的旧版本有时让人倍感受制,因此最需要进行变更。 - 在用来对抗着重依赖抽牌的策略方面,新版本非常有用。妮塔莎的守护 - 这一物品显然应了那句老话:进攻就是最好的防守。 - 装备此物品会让英雄成为非常显眼的目标,一定要引诱出对手的所有反击后再装备此物品。 英雄重做一个话题谈两遍似乎不太公平,因此我们也想分享一些英雄重做。普瑞蕾斯 - 普瑞蕾斯进入兵线时,会将其中一个近战小兵转化成超级小兵,立即在游戏板上造成威力巨大的攻击。 - 将小兵部署在右侧会给玩家一些部署时的战术选择。 除了第 1 回合之外,玩家都可以轻易地在第 4 或第 5 槽位得到强大的阻挡者。 - 兵营可以帮助蓝色英雄经常依赖的小兵获得力量,因为它可以保持虚弱小兵的生命,使他们能够更多地使用自己的强大效果。斧王 - 虽然在能力值方面,斧王不再占据以前的主宰地位,但他仍旧极度持久耐战,有极佳的部署选择。 - 只要进行一些设置,淘汰之刃凭借其可重复的特性,就可以让玩家一个回合之内将数名英雄斩首(可重复卡牌在施放后会添加回玩家的手牌中,但会在回合结束时被舍弃)。 虚张声势地表示持有此卡牌也很有意思,这样玩家就可以诱使对手采取行动。 - 狂战士之吼仍然兽性十足,这使得斧王装备物品后具有额外的威力。 在斧王已经结束冷却时间进入游戏板时,最好能控制先手。食人魔魔法师 - 食人魔已经成为构建牌组的人气英雄,只是要确保有足够的魔力来在本回合施放法术的两个副本,否则就会浪费冷却时间。 - 本回合结束时可重复卡牌会被舍弃,因此玩家无法像初版 Artifact 那样用多重施法来构筑卡牌优势, 但可预测水平提高,使得此版本更易于使用。 - 多重施法技能不会修改基础卡牌。 多重施法和原来就可重复的卡牌不一样,只能将卡牌返回玩家手牌一次。 一般而言,可重复的卡牌可以重复施放直至不再有魔力或有效目标。 - 虽然 2 护甲使食人魔成为部署至劣势兵线的合适之选,但玩家也许希望将其保留在安全兵线,以多次触发多重施法。 - 由于能力值较低,引燃是清除兵线上小单位的绝佳方式。 希望大家进行反馈。
[Artifact2.0] 5-5预览 买买买起来!商店机制介绍 在开始今天的博客之前,我们想要分享一下上周调查的结果。 天穹守望者从一开始就遥遥领先——他的优势似乎无法逾越。 不过,司夜刺客缓慢而稳定地直追而上。 接着,就在我们准备关闭调查的时候,他几乎就要反超成功了。 最后可以说是难分胜负,于是我们盘算着,为什么不两个都要呢! 现在来说说商店! 和游戏其他方面比起来,关于商店的反馈有些散乱。各种建议覆盖面广,既包括小型调整,也包括推出 Dota 那种具备物品配方的大型物品商店。 我们还发现其实自己对商店也喜恶参半。 我们喜欢其中的一部分,但又觉得另外一些部分需要改进。 初始的商店实现方案有些副作用,使得构建最佳物品牌组非常困难。 我们认为这个话题值得一起深入探讨。 让我们来仔细分析一下我们究竟喜欢和不喜欢的方面、我们应该为新版本设立的目标,并谈谈试图达成这些目标所采用的设计。 别忘了发送电子邮件至
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,参与讨论。 我们不喜欢的方面: - 玩家经常觉得自己一定要在牌组里塞满便宜的物品,目的是将这些物品买光后,就可以更好地控制在商店里看到的物品组合。 - 很容易出现最高梯队的物品,反而使这些物品的炫酷程度打了折扣。 - 消耗品可以造成巨大影响,但玩家可能会运气欠佳,看到不好的物品组合。 - 有些物品感觉重要过头了(闪烁匕首、回城卷轴等)。 - 奇怪的物品价格需要进行过多的计算。 - 三个不同的槽位类型会使得新玩家困惑不已。 - 打开商店时里面没有适合玩家的选择,会让人觉得很难受。 “- 保留”选项没有得到充分利用。 我们喜欢的方面: - 逐渐打造出强大的英雄感觉棒极了。 - 在游戏过程中给英雄添加技能,直至最终游戏板上的状态令人兴奋不已,而不是在一开始就让人觉得难以招架。 - 玩家们能够适应所处局势,并创造性地使用神秘商店的物品,这非常有趣。 - 玩家可以很快地评估应该购买什么物品。 神秘商店是我们最后着手的事项之一,因此仍然可能出现一些大幅变化。 最后实现的细节可能全然不同,但我们的目标应该会保持不变。 新版本目标: - 与初版游戏相比,我们希望玩家能更容易得到物品。 - 一般而言,物品消耗的金钱应该反映出它们在游戏中发挥作用的时机。 较早出现的物品应该有助于打造小型优势,而较晚出现的物品应该有助于让游戏收场。 - 我们希望保留让玩家找到能助自己一臂之力的随机物品的功能。 - 任何类型的物品,不管是早出现还是晚出现,都不应该过于强大,以至于影响玩家的选择。 - 计算量减少。 - 必要的工具(回城卷轴)不应仅凭运气获得。 在当前的实现方案中,我们将物品所消耗的金钱标准化,设置为 10、15、20、25 和 30。 如果物品看似过于昂贵,那是因为现在赚取金钱的速率也提高了。 物品依梯队分组,商店中每梯队物品至少有一个,外加玩家的物品牌组。 如何选择商店里所有槽位中的待售物品所遵循的规则相同。在第一个购物阶段,玩家可以访问消耗为 10 金钱的物品梯队,外加其他几个选择。 如果玩家还有闲钱,且不喜欢所看到的物品,可以消耗 2 金钱来重新选择。 如果玩家手中金钱不多,可以选择跳过购物阶段,先多赚一点金钱。 通过此种方式赚取的金钱从 3 金钱起步,每次升级商店时增加 1 金钱。 最后,玩家可以用 5 金钱升级商店。 在随后的轮次中,此升级消耗会减少为 3,然后为 1,然后升级时又重置回 5。 玩家升级商店后,下一梯队的物品会添加至物品池中,然后玩家可以获得一次免费重新选择。 我们从游戏中彻底移除了包括回城卷轴在内的大多数消耗品。 玩家现在首次使敌方塔生命减半时,可以得到一个类似的物品——闪烁卷轴。 闪烁卷轴的运作原理和闪烁匕首类似,但用过即被消耗(每次使用都让玩家将一位英雄移动至毗邻兵线的槽位)。 我们来看看头三个梯队中的一些新物品。原力法杖 - 位移是我们给游戏添加的几个“随机”效果之一。 它可以将一个单位随机向左或右推出 1 个槽位,但仅限尚未被占据的槽位。 - 因为玩家可以位移敌方单位以及己方单位,所以稍微开动脑筋,常常可以安排出对自己有利的对阵战局。 - 我们最喜欢的几个招数包括将一个具有强大灵气的单位推到一条兵线的一侧;将任何能对塔造成大量伤害的攻击者移至槽位 1;或者就是将拦路者推开,以便将塔打个灰飞烟灭。死灵书 - 此物品有强大的生命加成,可以让兵线上虚弱的英雄长时间存活。 - 恶魔射手可以很好地使某条兵线上的小兵间出现不平衡。 只需一个,局势就会开始发生变化。 - 要是置之不理,在布满恶魔射手的兵线上部署英雄将会让人痛苦不堪。缠绕靴 - 20 金钱物品梯队中有几项物品或是可以提供强大的局部效果,或是可以提供强大的能力值加成,因此可以立即改变某条兵线的局势。 - 缠绕靴很适合用于机动性高的英雄,并进行有利的换位。 - 腐朽效果忽视护甲,因此用来清理一条满是经护甲加成的小兵的兵线再合适不过了。 - 缠绕靴是阻止游戏后期在兵线间乱跳的闹剧的绝佳方式。 别忘了给我们发送您的反馈意见!
4-28 新饼 我们需要的英雄 本周我们想要多谈谈 Artifact 中的英雄。 很多人都认为英雄是原版游戏的强项,但同时也是一个错失的良机。 我们最常听到的担忧是专属卡表现平平、缺乏技能或是英雄的设定与其能力不搭 这次我们的理念也发生了变化,因此我们想要谈谈在设计英雄时考量的一些因素。 - 所有英雄都应至少拥有一项技能 - 在抽到英雄的专属卡时,玩家应当感到兴奋 - 应避免专属卡仅限于特定情形 - 相应英雄使用专属卡时,专属卡应发挥最大威力 - 如果英雄本身自我协同效应较小,则有加成 - 英雄可以拥有两项技能,只要至少一项是被动技能即可。 游戏板上可以拥有强大的主动和被动技能。 这些技能组合可以带来有趣的威胁,供大家愉快游玩 让我们来看看基础英雄,以及他们的变更吧。 勇者基弗 这个大块头可以吸收很多攻击 冲锋陷阵能让这个大个子派上用场,让他将伤害从脆弱的目标转移 他的主动技能“借力打力”可以用攻击者之力还治攻击者之身 注意:他的生命最近得到了提升,说不定还太高了些。梦者法夫涵 绿色单位往往活得时间比较长,所以如果你看到法夫涵从兽群领袖中获得巨大力量提升,也别太惊讶 潜行者先锋可轻易创造小兵的不平衡局势,保护塔的安全 把潜行者先锋放在第 2 槽位、法夫涵放在第 3 槽位,就可以轻易地给该兵线施压 一直以来,潜行者先锋的魔力消耗都太高了,我们很可能会将其降到 3 魔力。吉姆伊 符文鼓动是游戏测试玩家的最爱。 看着米拉娜跳跃进来得到刷新,然后又跳回她原本的槽位,这是我们最大乐趣之一 符文鼓动让玩家刷新小兵以及英雄装备的物品。 这让吉姆伊和任何颜色都百搭 长者的智慧能让玩家不缺手牌,也是早早就让符文鼓动开始将冷却时间变为 1 的良选 作为一个蓝色英雄,吉姆伊可说是颇为强大,带给玩家很好的部署选择。我们收到的反馈中也有很多想要新英雄的请求。 根据这些请求,我们进行了充分讨论,推出了几个全新设计;并决定让各位定夺应将哪个加入测试版。 请注意,这里列出的颜色和技能可能会根据测试结果而发生变化。 不管怎么样,以下就是我们目前的新英雄列表。 哈斯卡,红色 主动:牺牲 被动:狂战士之血 专属:心炎 电炎绝手,绿色 主动:蜥蜴绝吻 专属:龙炎饼干 天穹守望者:蓝色 主动:风暴双雄 专属:闪光幽魂 司夜刺客,黑色 主动:复仇 专属:尖刺外壳 请在这个调查中选出自己心仪的英雄。 我们将在本周四关闭投票,然后继续着手完成那些可爱的临时艺术作品! surveymonkey.com/r/FFVRR8Y 按照我们的时间应该是这周五截止。
由第一回合优势路劣势路的部署,应该可以确定是3条路同时操作了 三条线同时操作有不少好处。 1. 流程简化,更容易入门。 2. 游玩感受更好,可以直观地根据三条路整体状况来规划如何出牌。 3. 三条路之间的联动效果的卡牌应该会更多,更容易实现不同路之间互相支援。 4. 依然会有一定的策略深度。 5. 观战体验上也会更好。 猜测法力值应该还是会保持和每条路的塔绑定,而不是一个三条路共用的法力值。 然后是每一路出颜色牌应该还是需要该路有对应颜色的英雄的,这一点不会变。
部分宝可梦的名字变更公告 转自宝可梦官博 我猜大概和国行宝可梦游戏审核有关。 Z变成“乙”可还行。
[个人翻译] fireb0rn 大佬的5小时速通成就指南 最近我为了完成全成就,在steam指南里发现了fireb0rn大佬写的这篇5小时速通指南,发现写的很不错,所以就简单翻译下,希望能帮到更多新手。 这篇教程非常适合刚一周目通关还没有尝试过5小时速通的新手。
111%完成度,还差什么.. 看了那个完成度各部分详细,还是不知道差什么。 2400精华已经送走先知了,7个战士梦境还都去确认过了,竞技场也都打过了,打过四门了。 猎人日志里已遇到163/163,是满的。
目前只有马U过审是不是意味着国行首发eshop只有这一个游戏? 马U还是10月过审的,11月名单没有任何switch游戏。等12月过审,也要到12月25日了吧。 这样的话,如果国行是12月10日的话,那岂不是国行eshop就只有马U一个游戏?
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应该是织梦岛目前唯一一个恶性bug,玛林不去海边,还是在屋子里 桌子上有信,但是马琳还在屋子里。 目前似乎没有解决办法,只能重来,或者可能会出补丁修复。 正常游戏流程,去海滩拿回剑后,马琳就会出现在咕咕鸡雕像下面,而不是在屋子里。
应该是织梦岛目前唯一一个恶性bug,玛林不去海边,还是在屋子里 桌子上有信,但是马琳还在屋子里。 目前似乎没有解决办法,只能重来。 正常游戏流程,去海滩拿回剑后,马琳就会出现在咕咕鸡雕像下面,而不是在屋子里。
震惊!林可竟然对人鱼做出这种事 新玩家应该大部分都错过了这个吧,换完东西后人鱼会跳到石头上,就触发不了这个了。
震惊!林克竟然对美人鱼做出这种事情 没有玩过原版的应该都错过了这个吧。
织梦岛重制版与原版的比较大的12个不同之处 以下内容总结自油管GameXplain的视频,有兴趣可以去看下原视频。 刚才发的被百度和谐了,再发一次试试..
织梦岛重制版与原版的比较大的12个不同之处 以下内容总结自油管GameXplain的视频,有兴趣可以去看下原视频。 刚才发的被百度和谐了,只有我能看到...再发一次试试..
【资源】Artifact卡牌原画 最近看到吧里有人在找卡牌原画,就整理了一下,分享给大家。 这些原画是从游戏资源文件里提取的,方法去营地搜mod就能找到。 斧王镇楼
第一次打到17费,一血翻盘 下路双燃油+塔防,拖了好久。 最后几个回合,都是把所有英雄全丢到上路轮流填坑,最后用圣所+宙斯大+天怒大,清兵杀英雄,一血翻盘。 中间几个回合都快放弃了。
奖励UI界面又回来了,奖励是一直都有的
被一个人用 迷失时空+蓝胖 连续暴击3次 从第六回合开始,对面开始用迷失时空,然后暴击了,然后第七回合,又暴击了,圣所再放一个,又暴击了。 0.015625,这么低的概率我都能碰到么,为什么我的蓝胖总是不暴击不过还好上路和下路优势,不过不知道为什么,对面8费9费的回合,中路什么都没做,明明可以继续锁牌的。 本来想结束问一下的,结果手快直接下一局了 不知道对面的老哥能不能看到。
【教程】自定义卡牌文字,游戏UI文字 首先,打开游戏本地文件夹,搜索 schinese ,会搜出下面几个txt文件。分别说一下每个都是什么内容:(valve和vgui这两个没有用) dcg_schinese.txt 游戏内UI界面文字 dcg_glossary_schinese.txt 术语列表,及术语的详细说明 dcg_lore_set_00_schinese.txt 基础包里的,物品和4色的基础英雄的背景描述 dcg_lore_set_01_schinese.txt 第一个版本-武装号召中的,所有卡牌和英雄的背景描述 card_set_00_schinese.txt 基础物品,4色的基础英雄的介绍 card_set_01_schinese.txt 第一个版本-武装号召中的,所有卡牌和英雄的名字及卡面文字描 dcg_tutorial_schinese.txt 第一次进入游戏时的教程里的提示 dcg_common_schinese.txt 一些零碎的游戏内UI文字 dcg_vo_set_01_schinese.txt 英雄和小兵的语音台词 修改方法,打开你想修改的文字对应的txt文件,例如要修改 “一扫而空” 的描述文字,就打开card_set_01_schinese.txt,搜索一扫而空,找到对应的位置,把翻译错误多出的“一个”去掉就可以了。 卡牌,英雄的名字,卡牌描述,以及关键词都可以这样修改,比如我大概做了下面的修改: 英雄名字: (改用Dota2的翻译) 索尔拉可汗 -> 索勒可汗 全知骑士 -> 全能骑士 冰晶圣女 -> 水晶室女 英雄专属牌的名字: TK专属牌:March of the Machines 机械行军 -> 进击的机械 (同dota2技能) 修改关键词: (看个人习惯) 魔力 -> 法力 顺势 -> 溅射 透甲 -> 穿刺 灵气 -> 光环 以及一些卡牌名字的翻译,或者卡牌的描述,你觉得不好的话,可以自己随意修改。 注意事项: 以后有可能会更新翻译,建议把修改之后的做个备份,或者更新了之后再改一遍。 如何恢复: steam库,右击,属性,本地文件,验证游戏文件完整性 或者,重装游戏,如果你网速快的话。 一些修改之后的展示:
【自制】在线查询卡牌,支持多种条件搜索
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