世界一666 世界一66
活著,要把梦想中的世界搬到这现实中
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小神攻略——正中带有三分邪,邪中带有三分正:黄老邪 大家好我是世界一,今天写一写昨天开了二觉的玉箫老怪。 老邪在初期挺好用,圆形输出+控制,觉醒技能阵亡混乱挺恶心。 而且老邪另一个最恶心的地方在觉醒石,只能从华山论剑得来,要满觉醒一点也不轻松。 这次重点写一写天赋: 一阶:对血量高于50%的侠客增伤33%,配合奥义即是75%。 本来老邪奥义系数偏低(只有94%攻142%内),但配合「无畏」及觉醒增伤,提升了老邪奥义的输出。 二阶:阵亡使对方真气最高减20%气。 节单直接,老邪一阵亡,又减气又混乱(觉醒技能),相对一灯(大理神僧)减的气少 三阶:混乱侠客数目*2%=加自己的内力,上限20%。 加的内力有点少,一般般 四阶:攻击混乱目标的非拳侠客50%增伤20%。 注意只有50%机率,但如果想一想,不用乌鸦且老邪不放大的话一回合能混乱多少人? 还要只有50%,老邪放大伤7人,7*40%*50%=1.4,亦即是即使老邪放大,亦只有1-2个侠客能享受这个增益,更不要说老邪不放大 的回合。 相反单打时还不错,侠客行没有免控时,混乱个boss,法王再放个大,20%亦是不少伤害 五阶:双心法。 个人建议带无相/至阴/逍遥/忘忧/素心/⋯⋯,根本上带什么心法看你想老邪增加输出还是硬度还是辅助,楼下再写。 六阶:奥义后增加伤害最高侠客伤害30%,且开场内侠客减伤20%。 增伤减伤还可以,更适合当工具人,更适合内队。
小神攻略——魔二觉醒 大家好我是世界一,今天说一说魔二觉醒。 先说一说觉醒前的定位:生死不论,极限轮出 个人感觉他是最肉的剑(五星造诣+五星阵法),因为本来是天煞,有解控+偷增益+隐身,根本上你别想阻止他放大。 虽然魔二结交已经完了,但我现在仍发魔二小神平民攻略,下次魔二回厂请顶此帖回去 魔二是觉醒来得最快的红卡,圣古用了一年多,魔二半年也没有 觉醒后: 一觉:佛剑破防孔+魔刀15%伤害变盾 (佛剑破防效果不算是非常明显,但魔刀15%变盾的数值不少,打一刀回的盾挺多)(先计反伤后加盾,和乔峰不一样) 二觉:双招式,我给魔二带了万变无招 三觉:杀气加终伤,上限30%,但正常带三至四道,24%终增,不太感觉出来。 战斗模型,一般,十分满分我给七分。 四觉:每位魔道至尊加暴击,注意是包含自身,最低也有10%。 血量低于50%被打隐身,唉又是隐身。 隐身本来最多作用是防止普攻被控/被打,可是魔二集锁血终减偷防御解控于一身,流派又有26%隐身,作用不太大 五觉:双心法,楼下请教一下,第二心法请问带什么好? 六觉:觉醒最强的地方,本来六星魔二已经能跳出棺材打人,现在杀了人还能复活! ! 最可怕的地方是,他还要增强主属性! 复活15%攻+15%内因为是剑一点也不少,回50%气,过一至两回合又开始放大 总括来说,魔二很强 —— 魔二绝对值得六星六觉六阵法十流派,大部分队型也适合,真符合他的定位:生死不论
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