花房暖暖
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魔道当前版本与下个版本养成建议 仅以韩服进度为参考,并结合国服情况,提出个人建议。 不是主号魔道的就不用看了。 一:当前版本基础养成条件 1:章鱼宠物+宠物装备 首先是为了经验不浪费,早点用上,哪怕不急着升史诗也没事,后续经验是可以继承的。 宠物装备的词条也是,早洗早用,后续也可以继承。 再加上困难团本目前难易度不明,虽然简单的可能性很大,但有章鱼宠物也是更容易点。 这40万花的是值的。 2:黑珍珠 主号必备了,也不贵,十几万,下版本也有用。 3:三套导师套(个人建议) 三套导师套尽量蹲拍卖低价买入,我是上周买完的剩下两套,都是24万,三套的宠物都卖掉,称号卖两个回血,称号+宠物去掉手续费能回8万泰拉。 资源盒子打开,勋章和光环给两个打团小号。 三个灵越币换深渊宠物,给章鱼宠物升级。 三套导师时装合天空,合出一件后多余的部位和皮肤,分解换合成器。 二:深渊 自己斟酌,可考虑刷满1000碎片,换强散或者地灵或者吞灵套。 没武器的也换武器。 我是真的黑,必须刷满1000碎片换武器。 三:卡片 当前版本确实太快了,章鱼调难度怕是也是这么个原因,官方说8月开困难章鱼,那很有可能10-11-12月就开新等级,然后再有两个月,就出奥兹玛团本了。 属性攻击还是建议冰,当前版本因为出了冰攻卡,还是挺贵的,下版本的奥兹玛属强卡是光+火16,冰+暗16,对比章鱼提升不大,但也正因如此,16冰暗卡绝对不会太贵,可放心入手。 上衣卡下版本也会更新。 只有护肩暴击卡能用很久,建议买张便宜的59暴击打护肩上就行。 腰带鞋子用32暴击紫卡,以后卡片多了,邪龙你会合出来开出来很多,到时候无法交易的再自己打就是。 武器肯定是优先属性攻击卡,自己如果能合出来无法交易的,直接打上用就行,属强卡就用紫卡就行了,属攻卡下版本也会越来越多,不用心疼这无法交易的一张属攻卡。 没有的就可以考虑买一张冰攻卡,20多万,也值得。 四:当前版本装备 最好还是刷满1000碎片,要么弄套地灵,要么吞灵,要么强散。 右边四件就用团本,黑珍珠给上强化等级备用。 五:下版本装备 下版本魔道几乎不需要刷深渊,所以我才推荐刷满1000碎片,哪怕当前版本短,下版本奥兹玛团装是防具,赖子牌,穿身上可以替代史诗5件套或者异界8件套的效果,魔道下版本毕业装是异界8件,护肩腰带用奥兹玛团装,武器用升级的团武(团武会升级两次,困难一次,新版本一次),魔道下版本的史诗武器都挺垃圾的,不如团武,再加上唯一的深渊物品——魔戒,对恶魔伤害30%,但黑珍珠并不是不能用,后期会送史诗自选箱子,到时候开个魔戒就行。 对了,下版本的异界可以升级成史诗,所以词条问题不用担心。 但这终归是韩服的经验,国服会不会魔改不知道,但预估可能性并不大。 六:技能 个人有个人的习惯,但还是说一下,手游是直接进入了打团时代,要想打输出就讲快,墨迹的技能除了冰车觉醒这种高伤害以外,一概不能用,比如炉子,旋转扫把。 电塔点1级,必要时控怪用,有时候也可以用来抗一下伤害。 旋转扫把不建议在地上转,设置连招,跳a+拍子+旋转扫把,长按方向键,可以基本打满伤害,拍子也建议1级就行,在你所有技能cd时,可以用这套补补伤害。 被动技能和buff该满的就满,唯独魔法秀点一级就行,要的就是那5%cd,其他的没用。 反重力,熔岩,酸雨点满没有任何争议,脱手快的技能就该满。 大雪人,小雪人,魔法弹,舒露露,四选其二点满,另外两个1级,弄个小连招丢技能就行,1级也能用,比你瞎溜达强。 粉末,不会用的就别硬点了,想打伤害的就点满练练体术吧,上粉打天击用技能循环。 剩余的点点点魔法盾,能点多少是多少。 另外,瞎子的觉醒砍废了,成了甩技能的炮台了,平a伤害变低,怕是打不过魔道了。 魔道才是当前魔法职业幻神,别怀疑,魔法职业现在没有一个能打的,魔道玩好了就是天。 七:泰拉 能看到这里的估计也是真玩魔道的了,那么这条就属于投资了,自己斟酌,我不负责。 ↓ 如果宠物套,武器装扮,59暴击卡,属攻卡,包括天空都解决完了,建议屯泰拉,屯个一百多万,夏日也不用买,没啥用,等帝国套,到时候会升级光环,出升级道具,如果到时候没太大变化,是可以倒卖的,到时候万一真出了,我再单独发帖教你们,没出就算了,反正你屯泰拉你也没损失,帝国套之前你如果不追粉卡,也没啥值得花钱的地方。 ↓ 其次,去屯2000-10000的金色小晶体,前提仍然是上面这些都弄完的,除天空外,没弄完的老老实实弄,弄完的,屯点小晶体,现在10泰拉的价格,谷底价了,后面随着用小晶体的地方越来越多,会涨价一段时间,直到出新的大量获取金色的方法才会降价。 10泰拉买的金色自己用,做门票,做斗神,做装备都用的上,用金块自己做的金色是可以交易的,而且所有的号都能做,小号也能做,这也是把小号的金币换成泰拉提供给大号的直观方法。 以上两点自行斟酌。
异界魔道体术流连招演示异界把魔法弹改成了3秒cd不到,所以技能循环就得以魔法弹为主了,穿插其他技能。
花花搬砖,1.1抗魔48秒哈哈哈,miss难顶,录了几次这是最快的了,其他都在1分钟左右
魔道团本初期的一种思路玩法 看过我帖子的知道我是玩体术的,但刷半个月深渊了,别说魔战肩白毛笔,一件能用的史诗都没有,这么下去,开团的时候肯定是毕不了业了,那也得打团不是,今天琢磨到了一个新思路。 这思路我在韩服也没试过,但自己算了算数据,比毕业装应该低20%左右的总输出,用来过渡是够了。 装备方面 武器还是白毛笔,没有白毛笔只能凑合用个别的史诗武器。 首饰黑珍珠,魂链先用着 防具四件+手镯一件用异界5冰车套 腰带用布甲,马戏团,暗黑小丑的眼泪,底下有图。 说说为啥: 韩服的时候我们工会我的前任会长是个20鬼泣,韩服当时跳鬼横行,他跟我提过,这个腰带他买了很久没买到,因为已经是章鱼末期,没人打异界了,这腰带基本上绝版了,指望自己爆基本是没戏。 跳鬼常规玩法就是魔战肩+苍穹项链开45技能,跳a丢球,带太刀攻速高的,再带个跳跃鞋,跳一下可以丢4个球,在当时也算是鬼泣的主流玩法,带上小丑腰带,45技能+4,能大大提高跳a的输出,但有的人不多(国服好像玩不了跳鬼,我没鬼泣,自己测评) 所以我就记住了这个腰带,再回来玩国服,也会下意识翻翻拍卖行,瞅瞅有没有这个腰带,今天看到拍卖行有两个,这腰带不出名,所以也没被秒,我本来是推荐群里鬼泣买的,查了查,国服好像玩不了跳鬼,就不敢乱推荐了。 然后突然想起来,魔道也能用这玩意。 整个游戏伤害最高的45技能,应该就是魔道的冰车了,我看了看技能,一级加87.5%的输出,4级后冰车总伤害提升大约是1.22倍。 异界冰车套对冰车也有点加成,20%的持续时间,基本上等同于20%的伤害提升,甚至更高,毕竟开魔法秀空放冰车,下车后cd剩余30秒,带异界应该是28秒。散件还加两个3%伤害,差不多冰车伤害能翻一倍吧。 其次是异界的反重力,也能提升个20%输出吧,反重力还是好用的,魔法弹也减2秒cd,锦上添花。 至于减防的那些,提升不大,不用太在意。 反正这么算完之后,冰车伤害提升,魔法弹减cd可以改技能循环上粉末,加上反重力,对比我心目中的毕业装,能低20%多点的输出 但优点就是成本低,异界5件几乎是没成本的,三个号一起刷几天就有了,就是小丑腰带不好买,自己可以蹲蹲拍卖行,这玩意也算是绝版的东西,5.6万说实话,不贵,哪怕用来收藏呢。 至于冰车血量这事,后面会修改,也不用太担心,起码不会这么脆的,后面装置会一直加强的。 反正仅提供这一个思路,用不用自己斟酌吧。
魔道体术流玩法,仅供参考 韩服主号魔道,安图恩因工作原因退游 仅科普一下魔道的这一种玩法,觉得自己适合的可以尝试。 毕竟当前版本装置流实在是不太行。 体术魔道其实就是粉末打天击,比较考验手法,毕竟霸体技能不多,打章鱼好打,前面的小boss就相对较累。 装备方面: 武器白毛笔无争议,后期换团武。 护肩板甲魔战,上衣皮甲奥黛丽,腰带皮甲吞灵,裤子可以用板甲12%伤害裤子,也可以用吞灵7%裤子,我建议吞灵,攻速对手感的影响还是挺大,鞋子可以用魔战10%攻击,也可以用吞灵5%,也建议吞灵,原因同上。 首饰戒指用黑珍珠也无争议。 项链可以带悲鸣凑合,深渊出了那两个史诗项链的也能用,还有苍穹也可以,跳跃白字15%,对于玩不习惯天击的,可以跳a,相对来说更简单,但后面换了团武还是得换,毕竟团武加技能伤害,不加平a。 手镯就随便了,反正出团本第一个换手镯,有钱带个正义,没钱的带个塔镯子都行。 技能方面: 手游直接到了团本时代,除了走位和了解机制以外,伤害第一位,除非某个技能伤害离谱,否则技能都是以“快”为主。 况且当前版本装置血量低的没法看。 所以不点炉子,1级电塔控怪,满冰车就行了,冰车就是属于上面说的技能伤害离谱的典范,下个版本的异界套更是一车横冲奥兹玛。 反重力,熔岩,酸雨点满无争议,脱手快,伤害高。 被动技能该点的都点满,魔法秀点1级就行,护盾看剩余sp点数,能点多少算多少。 拍子和旋转扫把可以都1级,自己设置个(跳a,拍子,旋转)连招。平地放按住方向键,旋转扫把会横着转满,如果是跳a6下上天了再接连招,那就不用按方向键,否则会飞出屏幕。 剩下小技能比较重要,单独说: 体术的核心就是粉末,上粉用天击打伤害 在还没有魔战肩的情况下,一次天击伤害接近满级的大雪人,有了魔战肩就比雪人高了,自己去修炼场丢个雪人,就知道天击一次的伤害是多少了,2秒cd,这是打伤害的底气。 体术最重要的是技能循环,自己根据自己习惯,弄一套合理的循环,我的循环是: 开buff,上粉末,天击,(魔法弹+舒露露),天击,(小雪人+大雪人),天击,酸雨,熔岩,天击,(魔法弹+舒露露),a,天击,(小雪人+大雪人),重新上粉末。 然后还是这一套循环,只不过下一套循环里的熔岩换成反重力就行。 体术魔道挺忙的,反正技能不断,一直在打输出,反正也没技能了,加满的技能都在这了,这一套循环来回放,我是小雪人点了1级,魔法弹2级,其他都是满的。 拍子和旋转扫把的连招反正就看自己熟练度,随缘放,反正都是1级,也没多少sp点,多点伤害。 除此之外就只有冰车和觉醒了,冰车该放就放,觉醒留着卡机制。 魔道觉醒是无敌时间最长的觉醒之一,过机制还是挺好用的。 觉得自己玩不来体术的也没事,丢小技能也一样,防具穿吞灵套,用的来粉末就直接a6下或者跳a6下完事,用不来就干脆不点,点满小雪人或者魔法弹或者拍子随便你,就乱丢技能就是,一样玩。
魔道异界套的使用猜想 结论是真挺有意思的,我明天打算开刷。 说实话,奥兹玛有点太简单了,我们几个朋友兴致勃勃准备开荒俩小时,结果一把过,时间还很充裕。 我死人套散搭13+15魔道,算是我们团队武器最拉胯的那一波,再加上队里有俩武神俩瞎子,都是前排职业,在这种情况下,魔道的输出依然很优秀,魔道在当前版本必是小幻神无疑。 但最近吧里一股“异域风情”,我跑去我们井盖子QQ群唠了一会,正好有位好同志发了个翻译图,研究了一晚上,发现井盖子异界套还挺强。 听说异界套算法是乘法,不知道咋算,但对比狗子的抓头异界,井盖子这套只会更强。 即便是抛开24000的减防光环(井盖子使用眼神减防,只要你入了我的屏幕,防御先给我减少24000),他的强度依然是其它职业异界套的水准,这24000减防几乎相当于白送。 我先上个图,评论区里继续写作文,哈哈
井盖子装备搭配推荐 井盖子比较好搭配,因为武器都很拉胯,团武是唯一的选择。 先说结论: 团武+死人+团镯+魂链+魔戒+布万加 总共是30%技攻+11%技攻,42%增伤(称号+武器词条),48%附加(魔戒+宠物),52%力智(团武+团镯+死人),45%魔攻(团武随机+魂链),10,35,40,45技能+1,50技能+2 那么可以看出来,嗯……很平均,几乎没有超过50%的属性,唯一一个52%的力智,也因为布万加可怕的394力智,放大到了极致。 —————————————————— 不较真的可以不用看了,老老实实去刷就行了。 较真的和想看详解,对比计算的,继续看。 —————————————————— ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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