Aka-Mzi 无敌饭团丶
二逼Dancer,吃货一枚
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玩了这段时间说一下我个人觉得不太合理的地方 因为我只玩了弓箭手,所以以下的几点都只局限在弓箭手 一、闪避 1、闪避方向。闪避的方向现在的设定是人物面朝方向,而不是轮盘方向,这一点在被减速的时候尤为明显,在一些BOSS的冰冻光环内人物行动缓慢的情况下,想要闪避BOSS的技能你首先1.要把人物转向面朝想要闪避的方向2.停下释放中的技能(拿多重举例,多重箭在释放中秒按闪避是有释放延迟的,下点会讲)3.释放闪避。如果这个时候其中任意一个环节没做到位,要么就是闪避延迟吃BOSS顺发技能,要么就是给BOSS一个贴脸还是吃技能,非常**,当然BOSS长延迟技能我相信不手残基本能躲开。 2、闪避技能释放流畅度。我上面有讲到,在多重的释放过程中秒按闪避是有释放延迟的,是停下上一个技能的释放之后再释放闪避,还是拿多重来举例,我特地到训练场试了一下,点一下多重再点闪避的话是多重后摇停下后闪避才出来,虽然这间隔短,但是在面对一些BOSS瞬发技能的时候这个间隔就显得比较严重了。首先这一问题对操作手感就非常不好,再就是这一段延迟可能是致命的。 3、进图动画。这一点我相信大家应该有察觉,就是进图会给你播放一段进图动画,在进入动画的过程中人物是可以移动的,能不能放技能我没去求证,当然,大部分屏幕都被这个动画给遮挡。让我不爽的点就在于,你放动画就放,为啥进图之后怪能打我,我也能移动,也不是无敌状态,也不能第一时间看到图内的情况,好几次进图就一个金怪在旁边,我还要等动画放完之后才知道,如果是冲层的话,进去看完动画都被身边的小怪摸了一半的血了。能不能设定一下进图动画期间人物不能移动且无敌? 4、副本内无故无法释放技能或攻击。这个我不多说了,相信很多人遇到过,刚刚看到一个帖子说切换人物能恢复,但是如果没有带人物的话只能是退图再进,如果是刷大米小米或酒馆的话是不是就浪费了一次进图的机会,这个bug从我玩到现在就一直存在,虽然说危害不大,但是有损部分玩家的利益。 5、匹配。匹配问题也不多说,反正有时候的匹配机制我是没看,匹配成功进去有时候不是一个人就是两个人,能满人就觉得这次的匹配结果还不错。 以上就是这几天玩下来发现的问题,仅代表我个人,有什么说错的欢迎指出,还有什么其他的问题也欢迎跟帖回复
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