黄忠的老弓
米浴说的道理13
看到这条的朋友你好,我祝你心情愉快
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沙加特8.5上线
s3角色出了 毒蛇,alex,英古莉特,沙加特
豪鬼的5hk应用场景是什么 空波连段组件和帧数不够时的确反起手吗?
大师了,感觉像梦 现代卢克上大师了,300小时,从钻石2一路14连胜上的,似乎少了别人口中在钻石苦苦挣扎的过程,好不现实 之后在大师段应该就是要受苦了
我又幻想了,幻想卢克加强 肩撞和5hk持续帧+1,后摇帧-1,中段打中+3
这种小人我都懒得骂 玩盗版跳脸就算了还瞧不起玩正版的
发现一个bug 水2拿上复得罗,镜子外本体烫一次白火,镜子内罗烫一次白火,之后就会永久变成罗 但是我测试的时候有点怪,一次玩里抹罗烫了之后不是永久罗,一次罗根本烫不了,不知道是为什么
e胖眉目了 今天更新之后里抹插头不再是无限充能了
理性讨论,现代各种确认升龙和sa是不是可以等于一种基本功 我自己也是玩现代的,很多现代都喜欢用无敌技来确认绿冲或者跳入之类的,如果这股精力放在用拳脚截绿冲,用升龙对空上,实力会不会好很多
什么是肉鸽? 没啥熟悉的肉鸽游戏吧我就干脆发这了 b站上看到了一个肉鸽游戏排行的视频,下面有个回复引起我的注意“肉鸽游戏不就是前期构筑后期开爽吗,如果后期不能爽那你前期不是白构筑了吗” 我很久之前就看过关于肉鸽定义的文章,里面说是肉鸽的特点是,生成随机性(这个死亡细胞我觉得可以算是典型),进程单向性(大多数游戏都有体现),不可挽回性(差不多就是永久死亡的概念),游戏非线性(这个我不太了解),画面朴素性(这个我想下面展开聊聊),系统复杂性(这个是真挺明显的,尖塔以撒这种都难上手) 现在所谓的肉鸽游戏,或多或少都会融入“构筑”的要素,比如hades类,幸存者类,但roguelike中没有这些,同时这些游戏或多或少也不符合“永久死亡”的概念,那么这些游戏是不是“roguelite” 所谓“roguelite”,在我的理解中就是“有肉鸽要素的游戏”/“像肉鸽游戏的游戏”,不知道对不对 至于画面朴素性,现在各种pc大作还是手游还是独立游戏都会融入肉鸽要素,我觉得这不应该作为要素之一了 前几年的时候我一直说“但凡是个做游戏的厂都在搞开放时间”,现在得换换了,都在做肉鸽 肉鸽因为本身的耐玩性能很好的发挥出玩法的优势,让独立游戏能把重心放在特色玩法而不是体量上 我写的好乱 其实我还是想问,什么是肉鸽
给我在b站发的联机角色排名引个流 链接放2楼
为什么d6是4级 感觉就是随便换了下道具,没有啥收益 然后为什么有莉莉宝之后还要设计一个作孽双子,感觉这俩都是宝宝逻辑没啥区别,还多占用了一个四级的位置
我错了,我忏悔,对不起 刚才打了一把里抹伊甸里伊甸的局,找到车电池之后各种找白药白卡尝试开刷,到后面d20终于类似开刷,找各种roll的手段,到后面找到roll的手段商店各种roll,找到插头修女服后我竟然还不满足,打算找天秤,死亡证明拿错,后买想着roll出个天秤,他俩却都退了 我忏悔,我太矫情了,我太个人主义了
是黄金体验镇魂曲!
关于创意工坊文件 以前图方便,不点取消订阅直接删掉原文件了,现在发现每次下新壁纸都会下回来,怎么办
大伙怎么看拳脚按距离变化 据我所知5代以前的街霸拳脚会按距离变化,大伙在5代做出变化的时候有没有什么反应
任斗猫表情包 先付上作者
关于这游戏的性能设置 lz无意炫耀配置(毕竟也没得炫耀),也不是什么硬件爱好者,刷b站的时候看到很多画质极低的视频,有点感慨,街霸6的优化其实很好 附上电脑的配置
喷3ost明天发售 喜欢听歌的有福了
新作发售这个吧有没有可能有隔壁街霸吧那样的热度 还有关于樱井政博听说过很多的传闻,各位还有什么说出来我听听
无意挂人,但希望看到了可以告诉我 怎么把我拉黑了
Isaac😭 vs mom
大伙认为尚方宝剑和掌上明珠哪个强 rt,最近两个hades吧都有关于这个问题的讨论,我个人认为是尚方宝剑强,主要是加成高,不过也有些人认为掌上明珠强,之前听群里大佬说是只有审批流程(应该叫这个)点满的时候才推荐拿掌上明珠 hades海报镇楼
大伙认为尚方宝剑和掌上明珠哪个强 rt,最近两个hades吧都有关于这个问题的讨论,我个人认为是尚方宝剑强,主要是加成高,不过也有些人认为掌上明珠强,之前听群里大佬说是只有审批流程(应该叫这个)点满的时候才推荐拿掌上明珠 hades封面镇楼
关于三只熊控制台和忏悔龙 想在下了忏悔龙的情况下用三只熊控制台mod,看了steam评论区原作者说是可以的,问问吧里有没有老哥尝试过
对下一代任斗的畅想 这个帖子主要是想看看吧友对下一代任斗的期望,比如改良、加入的功能和新角色、对老角色的平衡性调整之类的
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