黄忠的老弓 米浴说的道理13
看到这条的朋友你好,我祝你心情愉快
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什么是肉鸽? 没啥熟悉的肉鸽游戏吧我就干脆发这了 b站上看到了一个肉鸽游戏排行的视频,下面有个回复引起我的注意“肉鸽游戏不就是前期构筑后期开爽吗,如果后期不能爽那你前期不是白构筑了吗” 我很久之前就看过关于肉鸽定义的文章,里面说是肉鸽的特点是,生成随机性(这个死亡细胞我觉得可以算是典型),进程单向性(大多数游戏都有体现),不可挽回性(差不多就是永久死亡的概念),游戏非线性(这个我不太了解),画面朴素性(这个我想下面展开聊聊),系统复杂性(这个是真挺明显的,尖塔以撒这种都难上手) 现在所谓的肉鸽游戏,或多或少都会融入“构筑”的要素,比如hades类,幸存者类,但roguelike中没有这些,同时这些游戏或多或少也不符合“永久死亡”的概念,那么这些游戏是不是“roguelite” 所谓“roguelite”,在我的理解中就是“有肉鸽要素的游戏”/“像肉鸽游戏的游戏”,不知道对不对 至于画面朴素性,现在各种pc大作还是手游还是独立游戏都会融入肉鸽要素,我觉得这不应该作为要素之一了 前几年的时候我一直说“但凡是个做游戏的厂都在搞开放时间”,现在得换换了,都在做肉鸽 肉鸽因为本身的耐玩性能很好的发挥出玩法的优势,让独立游戏能把重心放在特色玩法而不是体量上 我写的好乱 其实我还是想问,什么是肉鸽
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