秋之侍 秋之侍
やればできるかもしれない、やらないと絶対にできない。
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给CH的建议-针对目前英雄越来越多的局面 目前剑与远征英雄池越来越深,就算有心愿单,抽到自己想要的英雄概率理论也是1/20,还有可能吃30抽保底。正常玩家玩什么阵容,很大程度上取决于发牌员发给你什么。如果游戏不能自己掌握成长方向,乐趣起码减少一半。 建议借鉴其他游戏的《英雄轮换池》,每期从4个种族中抽取2名英雄,神魔各1名英雄,共10个英雄进行up,神魔的抽取概率肯定是极低。 英雄轮换池的好处: 1、增加定向英雄的获取概率,降低队伍搭配的难度,提高队伍搭配的多样性。目前队伍搭配大多是由氪佬或者小号肝帝试验,有局限性且种类相对单一。 2、新英雄可以在当期轮换池中概率超绝up,变相增加新英雄的出场率,提高新英雄的话题热度。现在的情况是出个新英雄,前两天偶尔几个帖子讨论下,之后就像石子扔水里,彻底没声了。归根结底还是因为新英雄的普及率太低,自然没有话题性,那这次更新和没更新基本差不多,挑不起游戏的整体热度,对于游戏有致命打击。 3、引导氪金,提高盈利流水。当轮换池即将结束,而玩家缺少1,2张卡时,部分不氪金的玩家也可能氪金,只要有人氪,轮换池盈利的目的就达到了,能够实现玩家和LLS的双赢。而且轮换池英雄搭配操纵在LLS手中,流水不够时,搭配几个强力英雄,立马能挽回流水,盈利弹性增加。 目前就这几点,希望CH能看到,大家也可以一起讨论
提提我对团本的建议,轻喷 1、团本可以拉高拉远视角,程度和绿塔放狗差不多,着重表现场面处理的重要性 2、设计增加各种特殊技能和机制,可以参考MMORPG的boss技能机制再进行改良,比如点名机制,传染机制等等。抛砖引玉举几个例子: ⑴ 每隔一段时间点名随机玩家种子标记,标记时间结束冻结周围其他玩家并受到持续伤害。 ⑵ 对近身范围内随机玩家释放禁锢状态,然后释放高伤近身攻击,如果boss近身范围内无人时会施放大范围高伤技能,对全队造成大量伤害,当然这些技能都可以躲,但应该较难掌握时机。 ⑶ 沉灵或者召唤婊BOSS刚开始无敌且无法移动,但能释放技能。场上四周有3个柱子,每个柱子旁边一个精英怪看守,打死精英怪可以开启柱子,但柱子开启只能持续10秒,需要同时开启才能关闭BOSS的无敌状态。 3、增加各种角色的出场需求,但绝不是选人界面直接限制死!这很蠢。比如: ⑴ 副本对奶量的需求,队伍配合好操作好确实能过,但带一个圣女、迅羽等会比较轻松。 ⑵对减伤的需求,比如疾风的刚正、各种角色的减伤状态,需要有人针对性的使用这些减伤状态承受一次boss的技能使boss脱离愤怒的状态。 总而言之,团本应该是对操作、配合的考验,而不是强行拉拢12个人各自在活动关无脑刷刷刷,美其名曰“团本”。团本奖励也应该是独一无二有纪念意义的,如无意外,目前肯定是若干材料+一个徽章。
提醒关于[圣夜的蔷薇]因修改而召回的细节 写这段主要是给一部分人看,避免被蒙蔽了眼睛还在那叫嚣“不亏!又没强迫你换!”。如有问题,欢迎指出,对于杠精不会理会。 其一,迫于政策压力,突然上升的莫名求生欲,米忽悠欲修改圣夜蔷薇时装,暂且报以理解。 其二,以128元的优惠价格购买了圣夜蔷薇的玩家,退回128张特殊服装兑换券。而正价购买的玩家退回168张券。活动是米忽悠开的,回收也是米忽悠决定的,怎么这40元的损失是玩家自己承担?拿着128张券,看着商店168张券的其他皮肤价格,自己还得拿出40块钱补差价,如此精于算计。 其三,2.8版本推出的特殊服装兑换券是可以通过活动获得的,可以说是某种意义上的肝物。以RMB购买的服装,最终只能退换成某种意义上的肝物,自己体会。 其四,2.8版本会推出礼包币,服装回收却不兑换成礼包币,是怕挡了后续财路?姬子这皮肤买的人才多少,不是真爱就是氪金大佬。 其五,特殊服装兑换券只能兑换部分返场服装和活动服装,对于氪金大佬,我不知道大佬拿着这券能干嘛。可能大佬也不在乎吧。 总结来说,这波皮肤回收没有一点诚意,从各方面都在告诉你,改了就是改了,要么默默忍受,要么亏本退回,想从你游手里扣出一个子儿?抱歉,不可能,从未!
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