波卡特莉 这不愧是我啊
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米桑是这样解决强度膨胀的吗 都是崩铁强度膨胀,角色贬值快,原神深渊全是宝宝巴士,策划解决强度膨胀的方法竟然是膨胀原神深渊,一对比崩铁深渊还像个人。 我滴个800w带抗性的12-3啊,上路怪一两个一起出,分个三波,生怕龙王全给你喷完了,三波怪龙王金数不高怎么也得打一分半吧,下路450w带60抗的怪可以说是把低金原始人队伍全防死了,我不知道哪个队不带纳塔角色能四金内比较容易地带走这个秘源机兵。 我看那群拿不到100层名片的这次深渊的原石也不好拿了,这深渊上路下路难度是一样的吗,是不是下个版本的牛牛是个废物啊,下路得这么设计,还给75下落增伤,闹麻了。 这次深渊上路龙王,每间一分半内能解决,就是不能跟以往一样一分钟内打完给另一路抢时间了。下路前两间白给的,12-3机制血牛,要带能爬柱子或者能飞的角色,钟离万叶希诺宁可能是原始人的救世主了,就算能破机制也很容易因为原始人的DPS过低导致超时。 这样的深渊是极好的,能有效促进玩家氪金,我建议多来几期,提个建议啊,下版本的熔岩龙早点进深渊,一边放熔岩龙,甘雨二舅,奶奶突破材料的那个boss,另一边水型幻人,秘源机兵,冰水使徒,把龙王踩进土里,然后给150夜魂增伤来抬你家的纳塔角色,我保证玩家一定老老实实氪金,超抖100h
谈谈隔壁崩铁节奏 隔壁崩铁的节奏就是长期以来的数值膨胀,之前版本为何没有?因为之前版本从2.1黄泉,2.3流萤,2.5飞霄,玩家都是一直在抽卡的,box也越来越强,对深渊的适应力也越来越强,但3.0的大黑塔阿格莱雅抽的人很少,一方面是这俩角色剧情表现不佳,另一方面是这俩角色被大多数玩家公认为“弃子”,因为3.2版本的遐蝶,有3.0主推记忆命途的优势,又是周年庆角色,玩家当然会把她当成和黄泉流萤飞霄一样的“主推”。 虽然看似3.0深渊12层血量到达了1500w,比上次深渊膨胀了很多,但天谴之矛有自残机制,12层的数值膨胀较上版本膨胀了不足20%,12层天谴之矛主要是对群攻有了硬性要求,毕竟2动需要清完4根40w的柱子,这是很多低配阵容不容易做到的,如果不能及时清理柱子,天谴之矛的伤害几乎没阵容能抗住,这就让想要慢慢刮过去的思路实现不了。 我觉得该次深渊被喷的还有一大原因就是第十层,第十一层也剧烈膨胀了,让一些平时不打十二层的连第十层也打不动,玩家是有底线的,一些人能接受十二层打不满,但第十层也打不满就太夸张了,他们会觉得后面连主线都打不过了,这让一些轻度玩家破了防,毕竟深渊不打,主线也不做,这游戏和退游也没了区别。 玩家要把握好攻击点,主要攻击数值膨胀,而不是啥天谴之矛,砂金难打,毕竟对面输出压力小,血量低,这样才能用自己的box里的角色走机制过,怪物血量太高,强行走机制也会因伤害不足而过不了。 附一张满星图,我尝试了上路流萤三拐一,随便1t,下路00景元带上周日知更鸟5t,克拉拉走上5t,流萤走下2t,尝试了00飞霄走下,输出是够的,但会被boss二阶段的大招卡半血秒杀,可能交一个大招清一根柱子就能过。常驻角色,开服限定在机制合适时的伤害也是够的,前提是要抽辅助,如果大C不抽,辅助也不抽,体系卡组不全,那这次深渊确实很有挑战性。
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