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与命运共舞。
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晒一下投稿的阿斯布技能 主动技能: 怨念打击 等级1:对随机3名敌人造成110%攻击伤害,降低目标15%暴击、15%精准、10%攻击,持续3回合。自身每存在1个负面状态技能伤害增加5%。40%将自身全部负面效果转移给1个目标。 等级2:对随机3名敌人造成130%攻击伤害,降低目标25%暴击、25%精准、15%攻击,持续3回合。自身每存在1个负面状态技能伤害增加10%。70%将自身全部负面效果转移给2个目标。 等级3:对随机3名敌人造成150%攻击伤害,降低目标35%暴击、35%精准、20%攻击,30%神圣伤害,持续3回合。自身每存在1个负面状态技能伤害增加15%,100%将自身全部负面效果转移给3个目标。 被动技能1: 幽魂铠甲: 等级1:生命增加15%,护甲增加20%,格挡增加25%,免控率增加25%。受到攻击降低目标10%攻击,持续2回合。格挡成功使目标受到50%攻击伤害,持续3回合。 等级2:生命增加25%,护甲增加30%,格挡增加45%,免控率增加40%。受到攻击降低目标15%攻击,持续2回合。格挡成功使目标受到75%攻击伤害,持续3回合。 等级3:生命增加35%,护甲增加40%,格挡增加65%,免控率增加55%。受到攻击降低目标20%攻击,持续2回合。格挡成功使目标受到100%攻击伤害,持续3回合。 被动技能2: 暗影侵蚀: 等级1:普通攻击变成随机攻击随机3名敌人,造成120%攻击伤害并降低目标护甲15%,持续3回合。敌人每存在1个负面状态,阿斯布对其造成的伤害增加15%。 等级2:普通攻击变成随机攻击随机3名敌人,造成135%攻击伤害并降低目标护甲20%,持续3回合。敌人每存在1个负面状态,阿斯布对其造成的伤害增加20%。 等级3:普通攻击变成随机攻击随机3名敌人,造成150%攻击伤害并降低目标护甲25%,持续3回合。敌人每存在1个负面状态,阿斯布对其造成的伤害增加25%。 被动技能3: 暗幕降临: 等级1:血量低于80%时,增加20%减伤,20%技能伤害,并降低所有敌人精准20%,格挡10%,持续5回合(只能触发一次)。 等级2:血量低于80%时,增加35%减伤,35%技能伤害,并降低所有敌人精准35%,格挡20%,持续5回合(只能触发一次)。 等级3:血量低于80%时,增加50%减伤,50%技能伤害,并降低所有敌人精准50%,格挡30%,持续5回合(只能触发一次)。 基础属性相关:(以250级裸装备无科技为例)血量较高(55W左右),攻击中等(22000左右),护甲较高(2200左右),速度较低(1140左右)。 定位:1号位战士,依靠被动1和被动3可以获得较高的护甲,格挡率,免控率和减伤率,生存能力较强可以保证较高的存活时间以及出手率。然后依靠三个被动及主动技能给敌人叠各种负面效果,通过2技能(核心技能)依照敌人负面状态个数增加伤害来提供高额的增伤,在第3-4回合左右(未被控制的情况下)达到最大伤害并稳定至战斗结束。 由于造成伤害守敌人负面效果影响,同时自身收到攻击和格挡时均可以给对方叠加负面效果,因此建议后出手。 技能相关说明: 负面状态数量:即战斗中显示于各个角色头顶BUFF栏的红色DEBUFF数量,仅计算总个数,不计算回合数(无论多少回合,仅记为1个负面状态)。 主动技能:先依照自身负面效果舒朗计算技能伤害增加,造成伤害后转移负面效果给目标(可否实现)。关于转移后的伤害类负面效果具体数值可以按照原伤害计算公式按照阿斯布的参数进行计算,(具体游戏中计算方式我没有研究过,不知道是否是固定数值触发还是依照DEBUFF提供者的数值进行随时计算)。此技能在速度较低(低于瓦尔基里1147的基础速度时,若阿斯布为本方场上血量最高的角色,可以后手使用主动技能将其高额的燃烧伤害转移至对方身上,可以说是对瓦尔基里的一种克制,如果过于强力可以参考上述方式讲DEBUFF全部按照阿斯布参数计算,降低一些伤害) 被动技能1:格挡成功后造成的伤害不属于燃烧流血或中毒,和屠龙者主动以及米姆被动3的伤害为同类型无属性伤害。 被动技能2:根据敌人存在的负面状态数量提升的伤害为每个敌人单独计算。 被动技能3: 和瓦伦丁、鲁特兹、埃德加的被动3机制相同。
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