神子哟 神子哟
懒就一个字
关注数: 26 粉丝数: 40 发帖数: 1,414 关注贴吧数: 27
关于近战和远程D的相关改进建议 首先这游戏歧视近战的最根本的原因是TN数值改弱了,导致困难本需要规避的伤害变多,然而奶量的下降导致无法分配有效的治疗量给D,所以要求D要躲避所有伤害,提高副本难度。 策划原先设定是远程与近战都需要躲技能,然而忽略了有效输出时间,规避伤害近战和远程所需的时间是不一样的. BOSS近战技能 近战D需出技能范围,等BOSS技能释放,然后再靠近BOSS 输出。 BOSS远程技能有两种,一是抛物线类,往目标丢一个范围类的投掷物,迫使远程D走位,远程D只要闪避即可持续输出。二,冲撞类,BOSS 往远程目标冲撞(飞扑),远程D也仅需闪避即可持续输出。远程技能一对近战D有效输出时间无影响,远程技能二由于BOSS 位移,近战无法输出,需重新接近BOSS 输出,降低了DPS的有效输出时间。 所以综上,远程D和近战D的有效输出时间是不一样的。 烛龙很喜欢给近战技能设置360度的技能范围,这导致近战完全不能依靠走位躲避BOSS伤害。当然在不是360度范围型的BOSS 近战的输出和远程是接近的。 烛龙对于每个职业的普通输出能力(非极致)大致上是平衡的。 所以改善的方法很简单,一是根本上提高TN的数值(削弱BOSS技能输出或提高装备变相减少承伤),使之成为碾压本(~ ̄(OO) ̄)ブ。。 二是提高近战的输出10-15%(痴人说梦,PVP影响太大牵连甚广)。 三是改变BOSS技能输出形态,使近战D和远程D的有效输出时间一致(如激光扫射。。连续抛物类抛射物等) 四是改变近战的技能输出形态,使25%左右的输出依靠流血等持续性伤害为主避免有效输出时间过短。 五是改变BOSS技能释放频率,如点两次远程放一次近战技能等。 我希望烛龙在豪侠难度可以适当改进下。如果有的话 我觉得现阶段做的最完美的应该是愁城隐藏BOSS,近战和远程的有效输出时间是差不多的。然而奶妈是最惨的。。 下周开团本。我只希望别出现不要近战DPS的情况,那真的要GG了 另外,目前为止的各各职业都不是完全体,职业强弱目前的意义不是很大,因为某些人作死的原因,原本烛龙 已经设计好的很多东西都被砍了(说的就是你!星蕴)加上很多技能的技能没有满级,残卷没有配全,所以跟 内测没有多大的可比性。。我们到现在也只是再玩个内测的半成品而已。。所以请耐心等待,等全部技能级残卷星蕴开放完再去哭弱,现在哭弱烛龙也不会强改(别人已经测试好了 后期每个职业的强弱程度,现在再推翻重做,你不心疼策划么!),这周带带新人! 放松放松准备玄九才是正事!
1 下一页