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日均资源收入、养成费用、养成规划 首先,玩家的资源来源主要有以下几种 1、自然回脑:每5分钟回复1理智,每天回复288理智。 2、基建收入:以常见的243基建为标准,每日约产出37k经验、42k龙门币,约值310理智。 基建产物可在龙门币和经验之间调节,1k龙门币 ≈ 1.6k经验,153和252可以获得更多产出,但不超过12%,此外基建干员不足时会影响产量。 3、签到、周常、日常、剿灭和绿票第一层: 每月94抽公开25抽寻访,最倒霉全三星也就绿票第一层的零件换不了而已 此外32个加急许可,够1级办公室做任务用了,办公室可不必升级 虽然周常有200理智的药,但是有130理智要拿来打剿灭,平均每天也就10理智的样子 日均 8k龙门币、9k经验、7k赤金:合计77基建类理智 13红票、5白书、10额外理智:合计34非基建类理智 4、信用点:100信用点约值7.2理智,每日打折商品买完大概值80理智,非打折商品大概值40理智。 5、月卡:日均60理智,每月多10抽寻访和6源石 6、碎石:每日可碎10石,碎石党容易满级,满级每天1300理智 7、绿票第二层:如果大量抽卡,会有很多绿票,每抽寻访大概得19绿票,每绿票约1理智材料,全换完日均约200非基建类理智,具体多少不好计算。 8、其它:如金票商店和每周养成组合包可以得到一些资源,但很不合算,一般没人去换。 9、活动收益:无法预估,一般日常1.5倍左右。 以上,无氪每日约400非基建类理智、400基建类理智,共800理智收入。此外每个月能有免费20抽。 月卡党每日多60理智。 碎石党日碎10石,共1300理智,是无氪1.5倍左右,如果大量抽卡,算上月卡和绿票第二层,能到2倍。 结论,氪金可到无氪3倍进度的样子,活动多会缩窄到2倍的样子,想超过3倍就很困难了。
校长用装甲师,代替一般中坦部队 校长出中坦压力太大,不出中坦火力不足,考虑到中坦的两大作用,突破和反坦,作为替代解决方案,我决定给校长的轻坦部队配置自反坦和自走炮,轻坦2机步自反自炮,25%混合兵种加成,为了保留原轻坦部队的速度,需要额外研发两个科技,中坦旅和中坦引擎,每级中坦引擎增加自反和自炮1速度,每级全套机步科技增加机步0.2速度,自反坦很快就跟上了机步的速度,1940年到1942年间,该师可以成型。此后只要继续研发步兵和轻坦相关科技,中坦引擎,反坦弹药,火炮弹药,两装甲车,可以维持步兵、机动、特种全套陆军兵种的先进性。此师对付中坦毫不逊色,在俯冲轰炸机支援下,可以与重坦部队一搏。 此师和所有轻坦机步师一样,地形适应性不好,装甲车虽然可以改善地形移动的缺陷,但是速度上拖了后腿,因此不如自走火炮,由于机动性和战斗力都很强,穿插进攻可以弥补地形适应的不足。 1940年德国自定义开局,全套机步40年机步科技,42年中坦引擎,40年反坦弹药、火炮弹药,3级火炮瞄准,0级反坦瞄准。轻坦2机步自反自炮属性如下: 3宽度、25软攻、15硬攻、9穿甲、6装甲、26防御、29坚韧、46%装甲度、9.8移动、5.99补给消耗、10.05燃油消耗。36.42IC 11.33人力 215天。 该师是一种全能高速装甲部队,较普通中坦师性能更好,科研更少,但生产压力大,补给消耗高,地形适应较装备工程率的中坦差,其中山地、沼泽、城市、丛林、河流不适合作为主攻部队。 由于出了高性能的机步旅,原经典轻坦装甲车可以改造为机步装甲车,担任前线机动任务和消灭敌步兵的任务,山地装甲车担任特殊地形突破任务,海陆工程兵担任跨河突破任务,三步一炮一反坦为前线主力步兵,纯民兵在空军掩护下填充战线。特种部队和高性能装甲部队放置后方补给充足地段,决战时调动至前线,在轻型机掩护和运输机加强补给的情况下,执行作战任务。
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