贴吧用户_0Z1aNJM
xgpij
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破事水,关于无氪多久可以得到六星妈 记忆碎片500:妈从1星升5星需要400,妈从5星升6星需要50,妈开专需要50 记忆碎片获取效率: 1、最快是用母猪石,前80片需要200母猪石,之后每5母猪石1片,无氪想必不愿意多花母猪石 2、刷图,妈的碎片本有4个,首次过图一共得20,刷一圈大约获得6.3个,耗费222体力,4个图花费200钻可再来一圈。h2期间掉落加倍,但近期没有h2。 六星碎片50:妈从5星升6星需要50 六星碎片获取效率:vh图首次掉落得5个,刷完3次大约获得1.62个,60体,花费50钻可再来一圈。 宝珠100:妈从5星升6星需要100 宝珠获取效率:宝珠本两个,首次通关获取10个,之后每刷一圈大约5个,2个图花100钻可再来一圈,可重置3次。
107级过6星猫
分享个VH一刀的配置 春田R12满装,水电,团长,狼r13满装,511r14半装,自动可过,春田全程开盾,满血过关,所以练度再低一些应该也没问题。
无氪自建攻(quan)略(tui) 最近台服开了好友功能,可以嫖好友了,加上送10连送钻,nnk池临近可以井人权,自建的日子好过了一点,开个贴讲讲自建主要的困难和应对方法。 这里仍然推荐,只要愿意氪一点,哪怕只氪月卡,都不要自建。
水电推图也蛮强的 有水电春田和511可以开场就开大,而且整体输出高了很多
新手入坑常识整理(巨坑慢慢填) 最近被臭鼬头和国服内测吸引入坑的萌新比较多,尽管相关攻略很多,但搜集信息比较麻烦,所以开个坑整理一下
水黑池收益分析 明天更新水黑池,这里从概率角度进行一些分析,要不要抽仍然是自己决定
怎么玩台服怎么氪金简明教程 第一步,下载一个ourplay
氪金建议(时效性) 预算有限的情况下,优先氪哪些包 1、7日体力包,4刀,3500体力+7次探索+50扫荡卷 每日买6次体力推荐这个包,每日买3次体力则更推荐季卡,因为只有7日,所以可以看情况买。 2、梦境1(限时),1刀,200付费钻 月入付费钻不足1500的情况下,50付费钻等于1抽 3、季卡,23刀,1000付费钻+9000免费钻 目前最廉价的购钻渠道,比月卡廉价 4、月卡,8刀,500付费钻+1500免费钻+20w玛那+300扫荡卷+地城双倍 开出地城4之前不推荐,塔币溢出后不如季卡推荐度高 5、梦境2+梦境3(限时),5刀,600付费钻+400体 梦境2亏爆,梦境3合算,一起买 6、每日宝石增量(限时),4刀,500付费钻 缺付费钻可以买,但不建议买太多 7、梦境4+梦境5(限时),9刀,1000付费钻+500体 梦境4亏爆,梦境5合算,一起买 8、探索周卡,4刀,21次探索 探索双倍期间缺玛那可以考虑,不缺不考虑,比用季卡的免费钻买玛那性价比低 9、转蛋周卡,2刀,3转蛋卷 10、转蛋月卡,20刀,30转蛋卷 以上性价比较高,推荐,其它有钱可以买
开个贴讲下怎么开荒吧 开荒差不多能保证10张卡跟上主角等级,挖pjjc也正好需要10张卡 这10张卡包括 T两个:纯、静流、望、布丁、吃货、其它 主输出一个:511 副输出一个:克、水黑、小仓唯、安、其它 群体输出一个:伊利亚、万圣忍、中二 单奶一个:真步、其它 群奶一个:春田、水老师、其它 充电宝三个:咲恋、雪(自恋)、优花梨(黄骑) 以上正好组成开荒10人,不含其它的表示无可替代的意思,缺了会大幅度地影响到体验,但是没有也没办法
终于打过14-14了,60级 不得不说静流很强,关键还是怎么利用好
推图很快升级很慢,体力不够用 打完一个图三分之一体力条都没到,50级以后升级好慢啊
开了个小号试了试无氪,谈谈感受 方舟长草期实在太长,过图难度又低,感觉有点无聊,所以我就想是不是我干员太多所以难度太低了,无氪的体验是不是好一点,然后我就开了个小号。
有一说一,四星精二70级的资源只够六星升到精二10级 这样蛇蛇是不是可以值班星熊呢
无氪防止抽卡沉船,为快速产玉做准备 众所周知,产玉会消耗大量资源,拖累练度,所以很少人选择产玉,但如果关键的池子比如这次的羊池抽卡沉船,角色都没能抽到,又谈何练度呢。基建生产合成玉所需的资源是固源岩和龙门币,这两种产物都是日常消耗量极大的素材,不愁用不掉,所以,对于无氪或微氪玩家来说,还有一种选择,就是提前准备好大量的固源岩和龙门币,如果没沉,那当然不必产玉,素材可以拿来提升练度,如果沉了,那就把基建改成战时模式,在卡池up期间全力生产合成玉,或许能够改变命运呢。
日均资源收入、养成费用、养成规划 首先,玩家的资源来源主要有以下几种 1、自然回脑:每5分钟回复1理智,每天回复288理智。 2、基建收入:以常见的243基建为标准,每日约产出37k经验、42k龙门币,约值310理智。 基建产物可在龙门币和经验之间调节,1k龙门币 ≈ 1.6k经验,153和252可以获得更多产出,但不超过12%,此外基建干员不足时会影响产量。 3、签到、周常、日常、剿灭和绿票第一层: 每月94抽公开25抽寻访,最倒霉全三星也就绿票第一层的零件换不了而已 此外32个加急许可,够1级办公室做任务用了,办公室可不必升级 虽然周常有200理智的药,但是有130理智要拿来打剿灭,平均每天也就10理智的样子 日均 8k龙门币、9k经验、7k赤金:合计77基建类理智 13红票、5白书、10额外理智:合计34非基建类理智 4、信用点:100信用点约值7.2理智,每日打折商品买完大概值80理智,非打折商品大概值40理智。 5、月卡:日均60理智,每月多10抽寻访和6源石 6、碎石:每日可碎10石,碎石党容易满级,满级每天1300理智 7、绿票第二层:如果大量抽卡,会有很多绿票,每抽寻访大概得19绿票,每绿票约1理智材料,全换完日均约200非基建类理智,具体多少不好计算。 8、其它:如金票商店和每周养成组合包可以得到一些资源,但很不合算,一般没人去换。 9、活动收益:无法预估,一般日常1.5倍左右。 以上,无氪每日约400非基建类理智、400基建类理智,共800理智收入。此外每个月能有免费20抽。 月卡党每日多60理智。 碎石党日碎10石,共1300理智,是无氪1.5倍左右,如果大量抽卡,算上月卡和绿票第二层,能到2倍。 结论,氪金可到无氪3倍进度的样子,活动多会缩窄到2倍的样子,想超过3倍就很困难了。
极限利用率换班法 目前很多人因为不科学的换班方法,要么每天要定时换班很累,要么基建产量有较大的损失,所以探索科学省心的换班方法很有必要。 如何使一个制造干员的利用率达到极限呢,很简单,就是保证这个干员没有闲置的时候,要么正在工作,要么正在宿舍休息。所以,我们要保证一个干员在体力用完之前就进宿舍休息,在体力回满之前就回去上班,只要保证了这两点,干员的利用率就可以达到极限了。 目前有5个录像带干员,3个金属工艺干员,基建应该至少保留2个录像带制造站,1个赤金制造站,否则这8个干员的利用率很难达到100%,一般正常的基建都是满足这个条件的,333邪教可能会比较难一点。
精二满级3技能专三一个6星需要多少资源
企鹅物流有无限池的掉落数据了
关于无限池的效率 我们假设抽了1120抽 则典藏每样308个,珍稀每样21个,普通每样24个 用企业物流的素材规划,计算出日常本最高效率刷这些材料需要25824体力,并得到5.45k龙门币,26.39k经验 龙门币和经验收益足以覆盖池中的龙门币、经验、赤金、技巧概要收益,但数额不大,可忽略不计,此外,刷日常本还有其它少许副产物,这部分副产物也忽略不计 1120抽所需理智为1120*40*0.5 = 22400理智 可知,无限池相比日常本的效率约为1.15
eu4最强的理念
想变更强吗 陆战机制简介
还是介绍一下1.73的美洲好了 绝对不是水经验
开了一局易洛魁,基本统一北美了,这时西班牙出现了
装甲师兵种配置比较 版本:TFH 难度:普通 国家:1941年苏联自定义 科技:步兵、装甲、工业、陆军学说全部达到1941年科技,其余全空
汉化组真可爱 喜闻乐见丢图跑
我打算把大萌给拆了,大家有什么想法没?
Primocache介绍与设置 E3党也可以搭建混合硬盘 Primocache是romex software推出的一块硬盘缓存软件,能够使用内存、SSD作为硬盘的缓存,提高硬盘的响应速度。该软件以前的名字叫Fancycache,已经测试许多年了,目前仍然处于测试中,可以免费使用。 简单讲,就是一款硬盘优化软件和跑分作弊软件,跑分作弊方面效果好过840evo
看我刷出了什么
发生了什么? 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F74ba71ce5f07600f87d50481282ecbabc34915e3&urlrefer=589778793f72b7a7f7144ee4a5da1ee1
大家来看看我PS的效果,这张图适不适合做壁纸 原图截至卡吧影音工作室重制的炮姐第二季,去除了图中文字并进行图片放大、表面模糊处理,最终制成7680*4320超清图片,再也不用担心8K显示器没壁纸了。 原图重制图
直播古董笔记本开24g大图爆内存 这是我的配置
咱虽然没钱,不过咱是个丧心病狂的改派
其实1366*768的屏幕也可以窗口化玩钢铁雄心3的 有没有人想知道方法
新人,发点游戏经验 先发一些,慢慢补充吧,留贴以供日后自己参考
来见证一下吧
无聊开一局太祖困难,能不能码完全看天意 TFH置顶帖版本,太祖,困难,1936,因为不想手动分配补给改了IC分配AI(可以根据可用IC调整补给仓储量,不过不影响AI国家),直播,祭度娘
终于掌握TG的打法了,炫耀一下
发个生产AI优化补丁 本补丁力求方便玩家,把玩家从手动分配IC中解放出来。
看我惨绝人寰的暴行
问个补给生产AI的问题 普通国家的补给仓储量是3000,主要国家的补给仓储量是30000,我想把它改成可用IC*100,但不超过40000,不知道怎么改
4.02饱和火力作战效率研究 前段时间发过陆军作战效率的帖子,上帖主要描述单师作战能力,但还遗留一个问题未解决,集团作战的情况下,伤害如何计算,现在我已经基本确定了,虽然可能没什么人感兴趣,我还是把研究成果发出来吧,如果回复的人满100,我会放出一个战斗效率比较EXCEL,哈哈哈,好像很无耻的样子。这个EXCEL是这样的,你可以把参战双方师的数据,还有参战部队的数量输入进去,然后会自动计算出哪方失败,胜利方剩余部队数以及剩余组织度,仅限荣光时刻。嗯,虽然看起来很好用,不过这个EXCEL不考虑地形、将领以及天气等因素,不好意思,主要是这个我也不知道怎么算。
TFH机动单位配置介绍 新年发一贴,TFH时代机动单位配置的简要介绍,希望抛砖引玉,能对吧友有所启发。
wargoal战报,重发一贴,1937年对日自卫反击战 一楼祭天,第二次发战报了,如标题所述,这次是在1937年内完成的……
话说我对陆军战斗伤害感到非常不解 组织度并不是均衡地损耗,战斗开始相当长一段时间,双方似乎都没有组织度损失,有时很快一方就有组织度损失,但是优势一方,通常在战斗结束后一点组织度都没有掉,连续地战斗,失败的一方就会因为组织度没有及时回复而连续地失败,也就是如果一方始终保持优势,组织度的意义似乎不如士气来得大。
【WarGoal】校长骑士团2个月速亡满洲 一楼祭天
今天开了一局太祖,压力太大了。 自定义普通开局,有没有不借助日军推赢校长的?
今天太爽了,德国预备役爆了10个摩步军,委任AI干掉苏联了。
军队配置要考虑补给线负载均衡 补给线运输能力燃料和补给是分开计算的,也就是说,运力300的省份,燃油最高能运300,补给也最高能运300,玩家一般喜欢爆大量装甲师,在燃油需求量超过300的情况下,前线部队就会缺少燃油,但是只要补给需求不超过300,前线部队就不会缺少补给,这就是只耗补给的部队不配耗油的部队的原因,但是我们要考虑像校长这样的国家,一般没有大量的装甲师,燃油消耗极少,这种情况下,消耗补给的部队配置消耗燃油的附属旅,是不会出现断燃油的情况,这时候,配置像装甲车这样补给消耗只有0.5的附属旅,就要比配置炮旅那种消耗1补给的附属旅性价比来得高,在整支参战部队的配置上,同样要考虑补给线负载的均衡,参战部队不能只有装甲师,最好的情况是,整支部队的补给消耗与燃油消耗接近于1:1,这时候最充分地利用了补给线,一般燃油消耗要比补给消耗少一些,这种情况下,就不用拘泥于不带耗油附属旅这样的考虑了。
校长战报,进阶运动战,普通难度仅为交流 在两军对战中,谁先用火力压制住对方,谁就往往可以获得胜利;在静止时等候战况发展的人,常常总是会被对方击败。因此,即使不曾发现对方准确目标,也要先发制人。
关于船体值的问题 鄙人最近研究海战,对船体值困惑不解,按前人的研究成果,船体值大于12要受到惩罚,那么如果不研发船体值的科技,不就可以组更大的舰,用伤害更好的船?还有,海战似乎一支舰队的组织度不是均衡地减少,貌似小船的组织度减少得更多,那么从续战能力来看,是否小船研究船体值科技,大船不研究?
关于补给运输的问题 有没有人知道燃料运输和补给运输是各自占各自的补给运输能力,还是加起来占。就是说如果60的补给运输能力,是能同时能运60补给60燃料,还是补给和燃料加起来一共只能运60?
关于校长偷渡 有没有人从釜山登录本岛然后从釜山机场派运输机输送补给的,一队4联运输机0科技下,日运输量120补给,可以带6个满编步兵军(共计36个3步1炮师)足够推平本岛了。
厄瓜多尔是P社特地留给玩家入主美洲战场的吗? 如题
大家发现没有,4.02山地旅的速度是4.33 如题
发一重坦配置,被删两次……无奈 1楼祭天,勿抢2楼
关于运输机的效率 我用美国自定义开局做了一个实验,一大波部队堆在一个无补给的岛屿上,用运输机运输补给,然后查看机场的补给需求量,最后发现,单位补给的重量是2,单位运输机的日运输量是日运输次数*运输机运载能力/2
校长用装甲师,代替一般中坦部队 校长出中坦压力太大,不出中坦火力不足,考虑到中坦的两大作用,突破和反坦,作为替代解决方案,我决定给校长的轻坦部队配置自反坦和自走炮,轻坦2机步自反自炮,25%混合兵种加成,为了保留原轻坦部队的速度,需要额外研发两个科技,中坦旅和中坦引擎,每级中坦引擎增加自反和自炮1速度,每级全套机步科技增加机步0.2速度,自反坦很快就跟上了机步的速度,1940年到1942年间,该师可以成型。此后只要继续研发步兵和轻坦相关科技,中坦引擎,反坦弹药,火炮弹药,两装甲车,可以维持步兵、机动、特种全套陆军兵种的先进性。此师对付中坦毫不逊色,在俯冲轰炸机支援下,可以与重坦部队一搏。 此师和所有轻坦机步师一样,地形适应性不好,装甲车虽然可以改善地形移动的缺陷,但是速度上拖了后腿,因此不如自走火炮,由于机动性和战斗力都很强,穿插进攻可以弥补地形适应的不足。 1940年德国自定义开局,全套机步40年机步科技,42年中坦引擎,40年反坦弹药、火炮弹药,3级火炮瞄准,0级反坦瞄准。轻坦2机步自反自炮属性如下: 3宽度、25软攻、15硬攻、9穿甲、6装甲、26防御、29坚韧、46%装甲度、9.8移动、5.99补给消耗、10.05燃油消耗。36.42IC 11.33人力 215天。 该师是一种全能高速装甲部队,较普通中坦师性能更好,科研更少,但生产压力大,补给消耗高,地形适应较装备工程率的中坦差,其中山地、沼泽、城市、丛林、河流不适合作为主攻部队。 由于出了高性能的机步旅,原经典轻坦装甲车可以改造为机步装甲车,担任前线机动任务和消灭敌步兵的任务,山地装甲车担任特殊地形突破任务,海陆工程兵担任跨河突破任务,三步一炮一反坦为前线主力步兵,纯民兵在空军掩护下填充战线。特种部队和高性能装甲部队放置后方补给充足地段,决战时调动至前线,在轻型机掩护和运输机加强补给的情况下,执行作战任务。
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