弗雷公爵🌱
bruce950523
转身之后,还有谁认识我的背影?
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可莉万叶火伤纯色队杂糅雷盾超载,新思路集思广益一下 兄弟们,我在想一个万叶纯伤队的变种,但思路上卡壳了,来点建议 队伍底子是可莉+香菱+万叶,然后最后一个带北斗(提供护盾和雷,让万叶打超载) 那为了让万叶触发超载,就需要给万叶的Q染上雷来在火附着的怪上让高精通万叶触发超载,本身这个行为并不困难,先手雷染色,再疯狂给上火就行。 接下来出现问题了,我本身其实是火伤的纯色队,所以必须有或扩散来触发万叶增伤和风套减抗,那接下来只能是切回任何一个火角色疯狂上火直到覆盖上,然后再由万叶Q触发超载和火扩散。 这么看的话,理论上可行,不过就是把火扩散的时机稍微靠后点,需要让万叶Q的第二段来扩散,而且实战不稳定,所以我来集思广益一下有没有老哥有更好的思路来完成这个过程!!!!
如果给刘剑壹、公子海和白尊者做成游戏角色 说几个自己喜欢的角色,如果给刘剑壹、公子海还有白尊者做成游戏里的角色,你们会给他们设计哪些技能呢? 有其他的角色也可以来聊聊
灵蝶尊者都有啥能力啊 各位,灵蝶尊者都和谁打过?展示过啥能力啊?我看到现在2000页了就一个蝶凤变
从此以后,明日方舟的一个曾经痴狂的萌新消失了 取而代之的,是一个崭新但依然痴狂的全新萌新出现了
萌新求助,各位博士们,拐练哪个好 手里现在有4个拐, 阿,巫恋,初雪,华法林,哪一个最好用,或者说最推荐哪一个? 我现在有一个精二大队,主线也都通关了,H图也通了,准备打危机合约,但因为没有辅助打boss是一直挺麻烦的。 有没有大佬讲一讲4个拐在哪种情况下,好用和他们自己的优缺点以及最推荐谁。
博士们,你们盾侧的最优选是谁? 盾后和盾侧基本上是最地面输出干员的标准站位,盾后现在默认煌是优秀选择,可以提前放置解决初期低压波次,然后高压波次前放好重装同时煌转好技能,即便出现意外也可以靠天赋一撑住场,本身的身板也可以接住重装漏的怪,自身的输出又能快速清掉小怪,所以煌就像是丫丁量身为盾后站位设计的干员一样,完美契合这个定位。 远位本身可以胜任任何位置,同样可以放在盾后,甚至煌的后一格。因为今天探讨的是盾侧,所以在这里提出煌并非是要和远位争高下谁才是盾后一格最佳放置位,因此不做太多赘述。 但盾侧目前明显没有完美契合的干员,或者说,因为这个位置的更加优越,很多干员都很适合放这,各有千秋,而且官方也没有量身为这个位置做出一个高优选择(胖狐狸的模板也许是很不错的参考),那你们盾侧,站的都是谁? 列几个关键角色的数据截图
最近列表好友好多都退坑了,来扩列,官服 官服,好多以前一起玩的都退坑了,寻觅新好友……
为什么这次更新时间这么长? 为什么这次更新时间这么长?
萌新请教下,科技号是啥意思 我看桃饱上有很多自抽号,有的说是签到有的说是科技,科技是啥意思?另外为什么这些号这么多六星,这东西不是很难抽吗?
萌新求好友来了 萌新求好友,列表空的一比
猴子的一点小见解 写在前面,事先明确一下,考虑到不同对局的打野思路和团队打法的差异过大,所以我的个人感受仅代表我身处的环境,仅作为咱们的老猴子玩家的一些建议。 先大概说一下,我从S2入的坑,现在也已经因为工作压力基本放弃了上分,不过还是经常和之前一起开组排和双排(S6时也在大师旅过游)的兄弟们打打内战,现在基本上就是每个赛季在网4郊区混一混水钻就完了,基本已经跟不上时代了。 先锋战士定位,天赋方面,主系征服者,传说系根据阵容考虑,原则上能出水银鞋就带攻速,否则带韧性。副系可能会有出入,我一般多兰剑出门,所以点的坚决;如果大魔瓶出门就换启迪。启迪的优点是移速快,线上续航强点,坚决则是正面凶一点,看阵容。(ps.爆破为我每局至少赚一个人头钱,尤其是游走时蹭钱) 召唤师技能我一般带点燃,如果阵容需要也可以换TP(这东西前期CD很长,基本是就是舍弃自己前期带节奏以换来中后期的机动性和灵活性,不是顶分段的话不要无脑带) 加点没啥说的,主Q,建议副W,如果对线法师或者射手可以副E,甚至主E。 出装思路比较灵活,没有固定顺序,根据实际需求取舍,在这我可以给点建议: 1.需要线上单人对拼打线,出破败。不过打团会弱很多,而且没有CD不灵活,适合对面头铁和你打。 2.需要小爆发面对对方后排或者脆皮上路,出三项,不过打不动重装战士和坦克。 3.需要速打团或者对面上路太硬,出黑切,各项属性均衡没有短板。 4.需要速推线或单带,出提亚马特,然后根据你下一步的打法来决定贪欲或者泰坦,不过同样没有CD不灵活。(ps.先提亚马特再破败啥的类似出法只适合虐菜,不聊) 5.需要抗一波爆发伤害,出血手,建议第三件出,或者局势压力太大了需要你干所有事时出。 6.各项数值都需要一点时(后期)可以出红刀(死亡之舞),只不过经常溢出减CD 7.如果需要就出复活刀。 8.其他情况灵活出,不一一举例。 我一般的顺序:1.黑切-红刀-血手;2.三项-黑切-血手 等等类似吧,要看情况。 打法的话,1级强势,但不要无脑A兵抢二,否则线推过去防不住打野(虐菜局另说,你压对面塔下估计打野还来送一个,那个不聊)。1级耗一点对面血,2级基本能打死或打闪,如果对方很猥琐,只要多比对方A两下兵,就能保证你先2而且不推线。6级基本上都能造成击杀,记得取消大招多A几下,大招秒伤没有AQ高。 前中期打伤害,中后期打控制,明白自己定位,猴子不是神,别把自己神话了,那种英雄出不了测试服。 线上多按S,有奇效。 英雄对抗上,小劣势的英雄很多(同水平),但不是完全没法打,只不过难杀了,甚至要抗压,但你跑起来,比他们更灵活也更能打。 如果队友选出了3-4个混子英雄,建议直接退了,重复一遍,猴子不是kass,不是飞机,打不了铁混子局。
看到最近玩熊的新人多起来了,我稍微聊聊经验和思路 上班摸鱼中,我就不贴战绩了,郊区网三钻2,钻1以下的局都能适用。 我不是来做攻略贴的,我不会从头说起,只是看最近玩的人变多了(尤其是快TM重做了),最后在和大家分享一下这几年来的经验,不见得就按我说的做,要加以自己的理解。 天赋的话,上路常规强攻,因为你就是来打优势的,猥琐发育不如选别的英雄。先手选被counter了,可以在不灭和余震里选一个,不灭就是耗线了,然后团战做一个开团和大肉,余震可以配合队友疯狂抓人,你低等级冲塔也死不了。我推荐还是强攻。 打野的话常规余震,如果上路是个混子,你可以考虑致命节奏,不过没有余震,你面对像剑魔妖姬这类爆发高的,再正好碰到个崩了的队友,你可能会被秒,余震会更可靠。
各位,实在是单机游戏,官服寻求好友来了 官服 水产亲233,或者搜ID:37301042 真就单机啊
我不太想写攻略贴,不过是重做前的一次经验交流 主流的打法我就不重复了,我这个不是新手向的攻略贴。而且我的体感有些思路其实并不太好用。 战绩就不贴了,简单说一下就完了,网三大师,上路胜率58左右,打野胜率56,虽然我觉得打野更容易赢,但数据上确实是上单胜率高。 先说上路,体感上来说,我最终选择是强攻/征服者。不灭致命节奏余震等等我都用过,但是不好用。 熊实际上是线上强势英雄,只不过食物链太明确了。先后手选无所谓,对面八成认为你是打野或辅助。 征服者线上并没有比强攻弱多少,但是斩杀线大家都能预料到,强攻的斩杀线高的离谱。 2级并不弱,很多时候2级打一波换血确立优势,3级就可以交个闪现强吃了。 副系我默认坚决。如果打的远程我可能会带余震,这个就看情况了,对小炮vn凯南这类远程,虽然亏刀,但能突然开r秒了对方。
给新手玩家一个PVE输出角色指南 纯粹个人体感,简单粗暴说一下说出排名,新玩家可以根据角色形象和技能适应度来自由选择,记住,DPS排名不是一切,手法也同样重要。 初始门派建议在纯阳和万花里选一个,这两门派的弟子都有不错的表现,尤其纯阳。缺点是培养成本会高一些,装备贵一点,但这都是后期你依然不换角色的情况了。万花贵在环境安逸,纯阳贵在伤害高,打试炼容易。 接下来说下个人体感的排名,没玩过的或者冷门的楼下补充一下。 T0:纯阳弟子 T0.5:渡会(巨型BOSS) T1:军师,洛风(偷伤害) T1.5:渡会(非巨型BOSS),曹雪阳,叶坊主 T2:万花弟子,洛风(不偷伤害) T3:祁进,李承恩,天策弟子,七秀弟子,于睿 辅助位:培元,谷之岚 其中,带括号的需要根据情况会有区别。 李老头,秃驴,木师傅,琴魔 我没有,其他人补充一下。 看过这些,至少会对你选择英雄时有一个数据向的理解,让你不在后期恍然大悟砸键盘说“早知道XXX”或“可惜我XXX”之类的话
有蜘蛛玩家的群吗,我最近研究出一个新思路,想聊聊 最近我在想不走AP爆发,走一个前期直伤爆发,后期单带及单打推线拆塔的思路。 简单说就是初期正常雷霆符能回响,然后看局势出的日炎纳什三项(或者巫妖)绿甲甚至来个血手,初期保持蜘蛛的强势,中后期利用被动搞事情,w和e也能加强被动,被动厉害,单挑有续航伤害高,全是小技能也不担心打完技能一会打不了架,防御塔也不打小蜘蛛,而小蜘蛛能拆塔(除非啥兵都没了,否则塔不打小蜘蛛),比剑魔阿卡丽之流的拆塔快好几倍。
熊打野思路 --------先说一声,我不打算也懒得专门做一个熊打野的攻略,毕竟我是玩游戏,不是做解说的。-------- 不过看到咱这个贴吧比较冷清,外加上很多真的不清楚熊打野的思路,所以我在这说说我的经验。没有教学的想法,也没有打嘴假的心情。 我就不贴战绩了,手机端太麻烦,简单说下这些套路在大师以下都能用,但是重心不一样。 首先我最初是用它去打野,然后曾有过一段时间拿他打上,但因为那个时候熊整体太弱,后来放弃了,重回打野位。现在熊的e加强导致他可以重回上路,康特很多甚至是热门的上路英雄,但在这里,我主要还是说说打野的经验,上路的经验已经有很多人写过了,不赘述。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 打野思路无非就几个流派,基石符文的选择基本上决定了你本场的思路,然后针对阵容和局势,熊并不是只有一套符文点法,要灵活的选择。 熊自身身板在初期并不出色,换言之基础六围不高(AD、攻速、甲、魔抗、血、蓝),但成长性还看得过去,这就意味着不要一味的选择进攻型的符文带法,一些情况下坚决系会有很好的发挥。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 基石的选择上主要分这三种(冷门的且不厉害的就不推荐了,只挑实用的讲):精密-致命节奏、主宰-掠食者、坚决-余震。 其中,致命节奏的特点是能给熊很强的初期战斗力,并且中后期在团战中的威胁很很高。致命节奏的延时生效很切合熊的q,基本上背过来接e后差不多就开始生效了(一般是还会qe完A一下后生效),基本上很快就叠满w,中后期团战靠那110%的攻速加强在团战里用r能打出成吨群伤。这个思路的特点就是单兵作战强,能打,中后期有威胁,但缺点是脆,初期不灵活,比较适合团队缺这么一个战士时选用,在中低端局里表现强势,基本上你可以去野区里找对面麻烦,不过熊打野速度本身不快,一定要掐好时间再去。一般选择精密做主系的话,副系最好选坚决的镀层和蛹化(复苏卵用没有并不触发,放弃吧)这样熊初期的身板问题也能有所缓解。如果不选择坚决做副系,推荐用主宰或巫术,主宰的话就是幽灵魄罗加一个赏金天赋(推荐加移速那个)会让熊在初期视野灵活的的基础上保持中后期跑图能力出色的支援机动性;巫术的话推荐披风和河道疾跑,给熊一个极高的机动性,无论是初期河道突袭或打架还是开大后的粘人机动性都很出色,中后期也能保证团战中保持高移速粘人。 整体来说这套的打法十分强调进攻性和个人能力,适合团队缺战士或者低端局需要自己carry的情况。 第二类,我先说说余震。为啥带余震呢,因为我自己排位时发现一个问题,很多上路玩家有一种炫技的心理,经常不合阵容的选一些高伤但完全不能单独打的英雄(我甚至见过这个版本掏吸血鬼乌鸦这类走上路,你选个瑞兹我都忍了),下路又抢个后手英雄,这就导致阵容非常薄,且不能开先手,那你就必须承受所有开团任务和吃住开团的第一波伤害。熊因为身板问题而且没有减伤技能,很容易吃不住第一波爆发直接打废,回血都续不上来(这年头中路都是前期做鬼书这类前期能打的装备,而鬼书又克熊被动),那熊就等于直接没战斗力了,所以这个时候你需要余震作为开场的入场抗性,伤害都是次要的(虽然也不低了),而且这个天赋你前期打架是能够撑很长时间的,很适合配合那些腿长的线上英雄打小规模集结团战,然后把节奏滚起来,所以也是一种选择,而且很多时候还意外的契合快且孤儿节奏。副系的选择很灵活,三条副系(没有通用)都可以选,精密的话攻速高点,伤害高点,就是笨重些,在这就赘述了。 第三类,掠食者,这个就很有争议了,但实际上,如果局势是非常需要你绝食抓人且节奏极快的情况,我很推荐带这个,因为掠食者的存在,让熊在抓人的时候十分得心应手,虽然他真打起来不如致命节奏凶,也不想余震那样坚实可靠,但他会让熊的节奏从3级开始持续要你做出正义荣耀,换言之就是节奏不断。所以这个也是一个能说得上不错的选择,副系也是都可以,看你的需求,在这里不赘述。简单说,我实际上在分段较高的局里,会频繁拿出余震和掠食者(主要是因为阵容总是很孤儿,这群**选阵容完全不想赢)。 ---------------------------------------出装思路------------------------------------------ 基本上除非极端情况,我总是会做出来红惩戒加血刃。这个说实话就是我的个人习惯和经验,所以我开篇就说了这个不是攻略,只是经验分享。因为如果选熊做熔渣,我为啥不选凛冬和酒桶?余震和契合血刃+红惩,副系的选择也让熊很灵活,所以这就是为什么余震是可以选的一个思路的原因。掠食者从来不用在乎肉度,我也从不在掠食者的基础上考虑肉,因为大不了做熔渣也能接受。致命节奏的话配合血刃特点就是能打,副系坚决+红惩+被动也能抗一会,而我只要站一会,团战稳赢,因为我伤够高,够群(这个时候你不是坦克,是战士,就算你开团,也别进去无脑抗伤害)。 后续出装很灵活,血手正义荣耀看局势先出一个再补一个,中间可以揉布甲系的小件进去撑抗性,然后到后面补一个巨型九头蛇撑伤害,很贴合熊的高血量加成装备。装备我只说这么多,这就是经验,不是强制要求,实际上我出装就看心情和局势,没有固定模板。 -----------------------------------------打法------------------------------------------- 这个还是简单说一下(尽管前面我一直把思路揉进去说了),因为熊2级打寄走蟹很快,所以我一般buff开局后,直接去打寄走蟹,一来控视野,二来不给对面留。然后我会直接打第二个去中路走一圈(所以我2级血q)然后顺手去把第二个寄走蟹打了,很多时候这个时候你已经3级了(会吃到中路经验),就算没3,你去打第二个buff也不会和3级有多大差距,因为都很慢……再然后,你可以考虑去抓人或者反蹲,然后根据的基石天赋调整回家时间和后续思路。后面就很简单,基本上熊的标准思路,没花样。哦对了,特殊情况抢时间的话,开大rush小龙是可以的,因为真的会快不少,但不要这样打峡谷先锋。 简单说就这些。
那么问题来了,nga和旅法师,到底哪个人多?更有讨论性 那么问题来了,nga和旅法师,到底哪个人多?更有讨论性
所以问题来了,到底狂野后期卡组,哪些厉害? 单谈论后期卡组,也就是控制和otk。不包含快攻和中速。哪些厉害?又或者说,哪个更厉害?谁能吊打谁?各抒己见。如果带着构筑来讨论我想会更清晰。 备选答案: 德:换家德、蓝龙德、青玉德(姑且也算吧,有的人还是不带646的) 术:快乐术、宇宙术(控场术) 战:无限战 萨:各类战吼萨(这个一定要带着构筑来) 法:宇宙法、无限火球法 牧:宇宙牧、大哥牧、各类otk 贼:爆牌弑君贼、恩佐斯爆牌贼 骑:天启骑(我可没忘他) 猎人:…… 肯定还有很多我此刻没想到的卡组(不常玩的,现在有的可能想不起来),来说说感受吧
哪位老哥有不错的天启骑构筑,能讲讲要点吗? 如题,最近在思考玩一套能吊打无限战,青玉德之类的卡组,想到了天启骑。不过还没合DK,最近再考虑构筑,哪位老哥是天启骑玩家,能讲讲思路细节吗
狂野偶数萨真的是难得一见的强度清流卡组 一直以来被大家希望的有强度的清流卡组终于能见到了,实属不易。 什么叫清流?就是说强度不建立在对方的无奈和无可奈何以及很差的游戏体验下存在。 狂野偶数萨,一不无脑提刀只打脸,二不顶一头包让你猜,三不一场亡语解不光,四不全场自闭key牌杀,五不疯狂爆牌惹人烦,六不无脑走脸不解场,七不无限动画看不完,八不疯狂偷牌发表情。 一般和它打,赢了身心愉悦,输给它,也不像吃了屎一样的难受,大多复盘一下是有自由失误才输的,下次打的再细点也是能赢。 控制卡组只要在前期能控住一两波场面,那就是对面萨满发挥自己抽一打一的光荣传统,基本上7费前两拨场面按住了问题就不大了,快攻卡组也不会像被号角这类牌打的没法还手,或者打空手牌一个神恩又抽满了。总的来说就是简直就是旷野卡组里的清流模范,规规矩矩的铺场中速卡组,快攻卡序ok场面摁住它,控制卡序ok把场面能完全解光,基本上这就是铺场卡组最讨喜的样子,最不抵触遇到这卡组也是一些卡组最希望遇到的样子。 纵观卡组来看,没有那些明显该削的无条件超模单卡(号角之流),也没有那种无敌combo,组合打出来就让人恶心的,也没有那些无解套路,打出来基本就稳赢的那种。 一切都是你来我往的铺场,而这,不也正是炉石游戏创作以来一直鼓吹的随从交换吗
为啥我发不了贴 为啥我发不了贴
哪位老哥知道咱名爵6有群吗?微信qq都行,我刚买辆小6想和大家聊 哪位老哥知道咱名爵6有群吗?微信qq都行,我刚买辆小6想和大家聊聊
所以问题来了,假如把rng下路AD换成那个“世界第一adc推推棒” 所以问题来了,假如把rng下路AD换成那个“世界第一adc推推棒”,rng还能翻盘夺冠吗?下路还能压着鼠王二老组合吗? 首先有一说一:中路小虎换飞科,肯定是照样夺冠,那就说明飞科的个人综合实力不亚于小虎,以此类推,上路让男换库赞?打野卡萨换香锅或笨鸡或ning王或凯生或厂子?adc换欧成或bang?
刚刚看到一个吧友的总结,写的很好赞一个,我也专门开个帖子,大 刚刚看到一个吧友的总结,写的很好赞一个,我也专门开个帖子,大家说说这个顺序问题 炉石结算顺序:随从/法术进场→whenever效果触发→随从战吼/法术产生效果→after效果触发→死亡结算
闲来无事,放几个以前的周报
个人DIY的SC2主题三个全新职业及拓展包其一:虫群入侵 结合SC2进行的DIY三部曲,分别创造星灵、异虫、人类三个职业及对应的职业卡,版本设置在渡鸦年。 模型以经典及猛犸年拓展包的强度为基准。 每个星际的种族对应一个全新的职业。 本次带来的是三部曲之一:虫群入侵 职业主题为铺场和buff。 职业特色是畸变关键词缀及对于感染士兵和毒爆虫的反复使用 注:本文图片居多,请自备流量。 以下所有卡牌皆为本人原创编辑。如转载,请注明转载及原作者,谢谢。 网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblzcard.com%2F+&urlrefer=35575f0c0c63474d0d38dfce98d042d9作者名:弗雷丶
个人DIY的职业及拓展包:异虫入侵。英雄是凯瑞甘。 职业主题为铺场和buff。 职业特色是畸变关键词缀及对于感染士兵和毒爆虫的反复使用 注:本文图片居多,请自备流量。 以下所有卡牌皆为本人原创编辑。如转载,请注明转载及原作者,谢谢。 网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblzcard.com%2F+&urlrefer=35575f0c0c63474d0d38dfce98d042d9作者名:弗雷丶
个人DIY的职业及拓展包:异虫入侵。英雄是凯瑞甘。 以下所有卡牌皆为本人原创编辑。如转载,请注明转载及原作者,谢谢。 网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblzcard.com%2F&urlrefer=3b3651e0282dab76cb1d2115cbd40da1 作者名:弗雷丶
宇宙牧天下第一
能源与环境 各位,我是一名机械工程专业的学生,现在已毕业,从事人力资源行业,但我非常想学习新能源领域,能求各位支个高招吗= =看哪些书?查啥资料,有啥视频之类的,新能源领域的= =我买了本那个新能源与可再生能源技术的书,东南大学出版社的,但感觉不够啊……
12月9日的全民实力冬季赛南昌站比赛,依旧牧中无人 实力挑战,南北争霸!12月9日的全民实力冬季赛南昌站比赛,恰逢“狗头人与地下世界”扩展包上线的第二天。环境波动、卡组调整,让这场比赛显得极有亮点。廖瑛卿(神之殇)利用“宇宙牧”和“青玉德”力压对手夺得冠军。 经过数轮对决,冠亚之争在廖瑛卿与高思磊之间进行。第一局走A牧师对战二王子动物园术士,面对术士前期强大的铺场能力,牧师手握“龙息药水”,“卡扎库斯”的药水,每每化险为夷,新卡牌“心灵尖啸”更是使其解场能力再上一层。 牧师前期维持着安全血量,打出了控制卡组优势。牌库到底,“先知维纶”、“心灵震爆”、“灵魂之火”和DK技能爆发斩杀术士。 AAECAZ/HAh4J7QH7AZcCnAKhBOUE7QX2B6UJ0grTCtcK8gz7DJK0AoO7ArW7Ati7Auq/AtHBAtLBAtjBAtnBAuTCAsrDAr7IAvDPAujQApDTAgAA牧师必带清场型新卡:心灵尖啸。 值得一提的是,这次南昌站的比赛中,几乎所有牧师都换上了这张牌。使牧师获得更强的清场能力,对于宇宙牧来说,也弥补了“龙息药水”和“暗影收割者安度因”之间七费回合的解场空缺。 更特别的是这张卡洗入牌库这种特效,洗入牌库的牌是不会触发卡牌亡语效果且能清除BUFF的,所以像二王子和骨魇对随从的BUFF效果它也都能消除。低费随从被洗了等于污染牌库,高费随从像弗丁、巨人这种被洗了等于就真恶心对手了。转自多玩。
我的天,不是说传说分段没有走a牧了吗。。。为啥我打了24吧遇 我的天,不是说传说分段没有走a牧了吗。。。为啥我打了24吧遇到了17吧 还输了11吧。。。现在炉石还分电信网通是吗。。。还是说贴吧自成一区
这年头连飞行员都能出来拿来吹了?那岂不是edg所有adc都能 这年头连飞行员都能出来拿来吹了?那岂不是edg所有adc都能出来吹了?那为何不吹iboy?只因为他是中国人?
会不会出现这情况,萨满进化211 311 411 511 6 会不会出现这情况,萨满进化211 311 411 511 611 711 835 933,然后对面牧师心灵视界后海盗 蓝鳃 狼骑兵 库卡隆 火车王 起飞 冲冲冲峰 877冲锋龙 一路直接打死?
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