弗雷公爵🌱 bruce950523
转身之后,还有谁认识我的背影?
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猴子的一点小见解 写在前面,事先明确一下,考虑到不同对局的打野思路和团队打法的差异过大,所以我的个人感受仅代表我身处的环境,仅作为咱们的老猴子玩家的一些建议。 先大概说一下,我从S2入的坑,现在也已经因为工作压力基本放弃了上分,不过还是经常和之前一起开组排和双排(S6时也在大师旅过游)的兄弟们打打内战,现在基本上就是每个赛季在网4郊区混一混水钻就完了,基本已经跟不上时代了。 先锋战士定位,天赋方面,主系征服者,传说系根据阵容考虑,原则上能出水银鞋就带攻速,否则带韧性。副系可能会有出入,我一般多兰剑出门,所以点的坚决;如果大魔瓶出门就换启迪。启迪的优点是移速快,线上续航强点,坚决则是正面凶一点,看阵容。(ps.爆破为我每局至少赚一个人头钱,尤其是游走时蹭钱) 召唤师技能我一般带点燃,如果阵容需要也可以换TP(这东西前期CD很长,基本是就是舍弃自己前期带节奏以换来中后期的机动性和灵活性,不是顶分段的话不要无脑带) 加点没啥说的,主Q,建议副W,如果对线法师或者射手可以副E,甚至主E。 出装思路比较灵活,没有固定顺序,根据实际需求取舍,在这我可以给点建议: 1.需要线上单人对拼打线,出破败。不过打团会弱很多,而且没有CD不灵活,适合对面头铁和你打。 2.需要小爆发面对对方后排或者脆皮上路,出三项,不过打不动重装战士和坦克。 3.需要速打团或者对面上路太硬,出黑切,各项属性均衡没有短板。 4.需要速推线或单带,出提亚马特,然后根据你下一步的打法来决定贪欲或者泰坦,不过同样没有CD不灵活。(ps.先提亚马特再破败啥的类似出法只适合虐菜,不聊) 5.需要抗一波爆发伤害,出血手,建议第三件出,或者局势压力太大了需要你干所有事时出。 6.各项数值都需要一点时(后期)可以出红刀(死亡之舞),只不过经常溢出减CD 7.如果需要就出复活刀。 8.其他情况灵活出,不一一举例。 我一般的顺序:1.黑切-红刀-血手;2.三项-黑切-血手 等等类似吧,要看情况。 打法的话,1级强势,但不要无脑A兵抢二,否则线推过去防不住打野(虐菜局另说,你压对面塔下估计打野还来送一个,那个不聊)。1级耗一点对面血,2级基本能打死或打闪,如果对方很猥琐,只要多比对方A两下兵,就能保证你先2而且不推线。6级基本上都能造成击杀,记得取消大招多A几下,大招秒伤没有AQ高。 前中期打伤害,中后期打控制,明白自己定位,猴子不是神,别把自己神话了,那种英雄出不了测试服。 线上多按S,有奇效。 英雄对抗上,小劣势的英雄很多(同水平),但不是完全没法打,只不过难杀了,甚至要抗压,但你跑起来,比他们更灵活也更能打。 如果队友选出了3-4个混子英雄,建议直接退了,重复一遍,猴子不是kass,不是飞机,打不了铁混子局。
熊打野思路 --------先说一声,我不打算也懒得专门做一个熊打野的攻略,毕竟我是玩游戏,不是做解说的。-------- 不过看到咱这个贴吧比较冷清,外加上很多真的不清楚熊打野的思路,所以我在这说说我的经验。没有教学的想法,也没有打嘴假的心情。 我就不贴战绩了,手机端太麻烦,简单说下这些套路在大师以下都能用,但是重心不一样。 首先我最初是用它去打野,然后曾有过一段时间拿他打上,但因为那个时候熊整体太弱,后来放弃了,重回打野位。现在熊的e加强导致他可以重回上路,康特很多甚至是热门的上路英雄,但在这里,我主要还是说说打野的经验,上路的经验已经有很多人写过了,不赘述。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 打野思路无非就几个流派,基石符文的选择基本上决定了你本场的思路,然后针对阵容和局势,熊并不是只有一套符文点法,要灵活的选择。 熊自身身板在初期并不出色,换言之基础六围不高(AD、攻速、甲、魔抗、血、蓝),但成长性还看得过去,这就意味着不要一味的选择进攻型的符文带法,一些情况下坚决系会有很好的发挥。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 基石的选择上主要分这三种(冷门的且不厉害的就不推荐了,只挑实用的讲):精密-致命节奏、主宰-掠食者、坚决-余震。 其中,致命节奏的特点是能给熊很强的初期战斗力,并且中后期在团战中的威胁很很高。致命节奏的延时生效很切合熊的q,基本上背过来接e后差不多就开始生效了(一般是还会qe完A一下后生效),基本上很快就叠满w,中后期团战靠那110%的攻速加强在团战里用r能打出成吨群伤。这个思路的特点就是单兵作战强,能打,中后期有威胁,但缺点是脆,初期不灵活,比较适合团队缺这么一个战士时选用,在中低端局里表现强势,基本上你可以去野区里找对面麻烦,不过熊打野速度本身不快,一定要掐好时间再去。一般选择精密做主系的话,副系最好选坚决的镀层和蛹化(复苏卵用没有并不触发,放弃吧)这样熊初期的身板问题也能有所缓解。如果不选择坚决做副系,推荐用主宰或巫术,主宰的话就是幽灵魄罗加一个赏金天赋(推荐加移速那个)会让熊在初期视野灵活的的基础上保持中后期跑图能力出色的支援机动性;巫术的话推荐披风和河道疾跑,给熊一个极高的机动性,无论是初期河道突袭或打架还是开大后的粘人机动性都很出色,中后期也能保证团战中保持高移速粘人。 整体来说这套的打法十分强调进攻性和个人能力,适合团队缺战士或者低端局需要自己carry的情况。 第二类,我先说说余震。为啥带余震呢,因为我自己排位时发现一个问题,很多上路玩家有一种炫技的心理,经常不合阵容的选一些高伤但完全不能单独打的英雄(我甚至见过这个版本掏吸血鬼乌鸦这类走上路,你选个瑞兹我都忍了),下路又抢个后手英雄,这就导致阵容非常薄,且不能开先手,那你就必须承受所有开团任务和吃住开团的第一波伤害。熊因为身板问题而且没有减伤技能,很容易吃不住第一波爆发直接打废,回血都续不上来(这年头中路都是前期做鬼书这类前期能打的装备,而鬼书又克熊被动),那熊就等于直接没战斗力了,所以这个时候你需要余震作为开场的入场抗性,伤害都是次要的(虽然也不低了),而且这个天赋你前期打架是能够撑很长时间的,很适合配合那些腿长的线上英雄打小规模集结团战,然后把节奏滚起来,所以也是一种选择,而且很多时候还意外的契合快且孤儿节奏。副系的选择很灵活,三条副系(没有通用)都可以选,精密的话攻速高点,伤害高点,就是笨重些,在这就赘述了。 第三类,掠食者,这个就很有争议了,但实际上,如果局势是非常需要你绝食抓人且节奏极快的情况,我很推荐带这个,因为掠食者的存在,让熊在抓人的时候十分得心应手,虽然他真打起来不如致命节奏凶,也不想余震那样坚实可靠,但他会让熊的节奏从3级开始持续要你做出正义荣耀,换言之就是节奏不断。所以这个也是一个能说得上不错的选择,副系也是都可以,看你的需求,在这里不赘述。简单说,我实际上在分段较高的局里,会频繁拿出余震和掠食者(主要是因为阵容总是很孤儿,这群**选阵容完全不想赢)。 ---------------------------------------出装思路------------------------------------------ 基本上除非极端情况,我总是会做出来红惩戒加血刃。这个说实话就是我的个人习惯和经验,所以我开篇就说了这个不是攻略,只是经验分享。因为如果选熊做熔渣,我为啥不选凛冬和酒桶?余震和契合血刃+红惩,副系的选择也让熊很灵活,所以这就是为什么余震是可以选的一个思路的原因。掠食者从来不用在乎肉度,我也从不在掠食者的基础上考虑肉,因为大不了做熔渣也能接受。致命节奏的话配合血刃特点就是能打,副系坚决+红惩+被动也能抗一会,而我只要站一会,团战稳赢,因为我伤够高,够群(这个时候你不是坦克,是战士,就算你开团,也别进去无脑抗伤害)。 后续出装很灵活,血手正义荣耀看局势先出一个再补一个,中间可以揉布甲系的小件进去撑抗性,然后到后面补一个巨型九头蛇撑伤害,很贴合熊的高血量加成装备。装备我只说这么多,这就是经验,不是强制要求,实际上我出装就看心情和局势,没有固定模板。 -----------------------------------------打法------------------------------------------- 这个还是简单说一下(尽管前面我一直把思路揉进去说了),因为熊2级打寄走蟹很快,所以我一般buff开局后,直接去打寄走蟹,一来控视野,二来不给对面留。然后我会直接打第二个去中路走一圈(所以我2级血q)然后顺手去把第二个寄走蟹打了,很多时候这个时候你已经3级了(会吃到中路经验),就算没3,你去打第二个buff也不会和3级有多大差距,因为都很慢……再然后,你可以考虑去抓人或者反蹲,然后根据的基石天赋调整回家时间和后续思路。后面就很简单,基本上熊的标准思路,没花样。哦对了,特殊情况抢时间的话,开大rush小龙是可以的,因为真的会快不少,但不要这样打峡谷先锋。 简单说就这些。
狂野偶数萨真的是难得一见的强度清流卡组 一直以来被大家希望的有强度的清流卡组终于能见到了,实属不易。 什么叫清流?就是说强度不建立在对方的无奈和无可奈何以及很差的游戏体验下存在。 狂野偶数萨,一不无脑提刀只打脸,二不顶一头包让你猜,三不一场亡语解不光,四不全场自闭key牌杀,五不疯狂爆牌惹人烦,六不无脑走脸不解场,七不无限动画看不完,八不疯狂偷牌发表情。 一般和它打,赢了身心愉悦,输给它,也不像吃了屎一样的难受,大多复盘一下是有自由失误才输的,下次打的再细点也是能赢。 控制卡组只要在前期能控住一两波场面,那就是对面萨满发挥自己抽一打一的光荣传统,基本上7费前两拨场面按住了问题就不大了,快攻卡组也不会像被号角这类牌打的没法还手,或者打空手牌一个神恩又抽满了。总的来说就是简直就是旷野卡组里的清流模范,规规矩矩的铺场中速卡组,快攻卡序ok场面摁住它,控制卡序ok把场面能完全解光,基本上这就是铺场卡组最讨喜的样子,最不抵触遇到这卡组也是一些卡组最希望遇到的样子。 纵观卡组来看,没有那些明显该削的无条件超模单卡(号角之流),也没有那种无敌combo,组合打出来就让人恶心的,也没有那些无解套路,打出来基本就稳赢的那种。 一切都是你来我往的铺场,而这,不也正是炉石游戏创作以来一直鼓吹的随从交换吗
12月9日的全民实力冬季赛南昌站比赛,依旧牧中无人 实力挑战,南北争霸!12月9日的全民实力冬季赛南昌站比赛,恰逢“狗头人与地下世界”扩展包上线的第二天。环境波动、卡组调整,让这场比赛显得极有亮点。廖瑛卿(神之殇)利用“宇宙牧”和“青玉德”力压对手夺得冠军。 经过数轮对决,冠亚之争在廖瑛卿与高思磊之间进行。第一局走A牧师对战二王子动物园术士,面对术士前期强大的铺场能力,牧师手握“龙息药水”,“卡扎库斯”的药水,每每化险为夷,新卡牌“心灵尖啸”更是使其解场能力再上一层。 牧师前期维持着安全血量,打出了控制卡组优势。牌库到底,“先知维纶”、“心灵震爆”、“灵魂之火”和DK技能爆发斩杀术士。 AAECAZ/HAh4J7QH7AZcCnAKhBOUE7QX2B6UJ0grTCtcK8gz7DJK0AoO7ArW7Ati7Auq/AtHBAtLBAtjBAtnBAuTCAsrDAr7IAvDPAujQApDTAgAA牧师必带清场型新卡:心灵尖啸。 值得一提的是,这次南昌站的比赛中,几乎所有牧师都换上了这张牌。使牧师获得更强的清场能力,对于宇宙牧来说,也弥补了“龙息药水”和“暗影收割者安度因”之间七费回合的解场空缺。 更特别的是这张卡洗入牌库这种特效,洗入牌库的牌是不会触发卡牌亡语效果且能清除BUFF的,所以像二王子和骨魇对随从的BUFF效果它也都能消除。低费随从被洗了等于污染牌库,高费随从像弗丁、巨人这种被洗了等于就真恶心对手了。转自多玩。
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