萨姆的信徒B 萨姆的信徒B
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最初的那一份感动 呵呵,玩HJ7、8年了,感情培养的不必多说,平心而论,这是一款很特殊的战略游戏,可以说是一把双刃剑。从刚开始的只有有反对红警的声音就十分气愤,到现在的能够沉下心来权衡利弊,我的思想也经历了一个转变,就像在空中抛一个旋转的硬币,也许会找到答案,也许不会。红警与其它的几款战略游戏最大的不同之处:1、建筑物拔地而起,并不是由单位去建造,也无法同时放下建筑,个人认为不如另一种模式[指的是星际、魔兽之类的]。2、太强的绝对性削弱了可玩性。这里所说的绝对性是指有些一击致命的效果,比如狗咬人,海豹扫兵,一款战略游戏,要让每一个单位都体现出自己的价值,而在BT单位[谭雅、鲍里斯、辐射、ZZ等]面前,普通单位完全被54,我认为这并不是一个好的设计理念。3、海陆空齐全的作战模式,这绝对是本作的一大亮点。至今也没有哪一款战略类游戏能想HJ这样最大限度的还原了战争的真实,做到三位一体的战斗。HJ是战略类游戏的一个里程碑,开创了该领域的一个时代,这话毫不为过。。。每每和同学们谈起HJ,耳边回荡的还是那句老调“HJ?太土了,都没人玩了。”心里一阵的悲哀,难道你们就这么容易放弃最初的那份感动么???听的久了,心里也就麻木了。是的,星际迷们,魔兽迷们,我们勇于正视HJ的不足之处,但也请记住HJ的每一个个洋溢着神来之笔的的亮点,请尊重我们每一个人的选择!!!HJ无法更新,是每一个HJ迷们心中的痛,在越发竞争激烈,日新月移的时代,一款游戏纵然成为经典,也难以摆脱被岁月无情打磨的命运,好在大洋彼岸传来了HJ3的讯息,好在有这些铁到骨子里的铁杆,一如既往的热爱着,支持着这款游戏,也希望一些人,在夏日的午后,打开那个熟悉而又陌生的界面,重拾那一份最初的感动,最后,向那些铁杆们,致以最崇高的敬意!!!
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