独乐乐616 gan616
众乐乐不如独乐乐。
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就说6.0是不是最失败的版本 作为一个开服(伪)老登,原神这款游戏一直陪伴我将近5年多时间,最近是真的有点热情减退了。回想一下各版本带给我的感受吧: 1.0阶段,蒙德的风龙废墟很有特色;雪山把游戏整体探索难度拔高了一个台阶;璃月的山水如画让人流连忘返。 2.0阶段,角色塑造比较成功,将军和神子火出圈;地图和剧情整体偏阴暗诡异,给人印象深刻;初步引进地图分层设计。 3.0阶段,地图的复杂度和广度达到巅峰,以草神(树王)为代表的雨林、以赤王文明为代表的沙漠陵墓和沙尘暴、以花神后裔为代表的甘露花海都别具一格;暗线故事中可以通过大镇灵利露帕尔了解到赤王文明过去的辉煌与悲哀,音乐水准也相当之高。 4.0阶段,首次有了海底世界探索,芙宁娜的付出和坚守也给人眼前一亮的感觉,可爱的美露莘、压抑的梅洛彼得堡,也算是比较成功的版本吧。 5.0阶段,地图设计可以用拉跨来形容,让人毫无探索欲望,但角色充满了强度的美,好歹骗骗氪还是可以做到的(反正骗到我了)。 现在的6.0,地图设计毫无新意,可探索程度极低;所谓的月体系只是画蛇添足,严格意义上并不是新体系;角色强度一般,只有白花花的菈乌玛能吸引眼球了。我现在对接下来的6.X期待值很低,这个版本屯了200多抽,打算搞个少女,其他一分都不打算氪了。
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