萧萧江南剑 萧萧江南剑
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【搬运属性】挑战贴吧大神的平均水平--VH即大神 是时候见识一下三分辉羊的水平了 下文为转载 精确统计天梯场次百分比 VH场次仅占20%天梯中超过VH的游戏比例仅为18.3%,这个结论有没有让你大吃一惊呢?   本文作者通过检索本月所有DOTA2天梯对局的数据,计算出了所有单局游戏的等级。万万没想到,绝大多数的DOTA2游戏还是N局,达到VH级别的游戏仅仅占了18.3%!   下面一起来看楼主的推理过程吧:  说来也是闲的,楼主很早之前就想到了这个办法。正好这两天心情很差 就找点事情做 (伪)精确统计了一下现在天梯局中,n局、h局和vh局的玩家比例。方法很简单,就是在dotamax里找到这个英雄界面,然后在查看使用次数的选项里,求和求百分比。   局具体步骤是,先选定一个时间。楼主选的就是本月。然后 全球所有局一起统计,然后选择天梯匹配,分别计算在n h vh所有局中,每个英雄使用次数的总和。而这个总和除以10,就是在这一个月中,全球所有玩家在一个分段里进行的局数 (说起来挺别扭的,但是你仔细想想应该很容理解)。  然后这个是分别是所有n/vh/h局的局数(除以10之前,都不除得到的答案一样)那么经过除法计算——vh天梯句占所有天梯句的比例是16273043/88974774=18.29% h句的比例是 16199541/88974774=18.21%。   基本上 现在公认的h局的天梯分开始是在3200到3300之前,那么就算3250,同理vh的界限就算3750。那么在所有玩家中,分数低于3250的大概是63.5%。处于3250到3750(h局)这个分段的玩家比例为 18.2%,而高于3750分的vh玩家比例大概为 18.3%。   in conclusion 低于 3250 (n)63.5%   从 3250 到 3750 (h) 18.2%   高于3750 (vh) 18.3%   尽管通过这种方式得出的结论必然存在着一些纰漏,但是还是可以把这个数据作为参考的。   小伙伴们,你们处在什么分段呢? 大神们,别说n局的分析贴是垃圾了好么!那才是绝对的大众化, 别说4000多分菜逼怎么怎么样了好么,那都是top 15%了=。= 转载结束,求学霸指点一下我这个学渣
关于此次剧本,新人有些想法(大家不要欺负窝) 咳咳,新人第一次发帖,求大佬们罩.之前一直是签到潜水党,第一次加入剧本,看到满屏水帖和拉人帖, 还有因为拉人产生的一些不愉快 有些不成熟的想法,大家不要喷窝 我觉得可以取消拉人制度,先确定君主,然后根据精品 活跃度 贴吧等级等等予以评分(以次评分作为君主的起始分数) . 其他参与人员填报自己意愿的武将信息, 然后用类似选秀的方式进行选人. 举例 按ABCDE 顺序 5位君主选人, A选择一位 , 然后B选一位,依此类推,进行到最后的君主连选两位,然后反序D选一个,再轮C选. 这样进行下去. 以此次报名规则为例, 分一到四档不同武将, 自然每档武将需要花费君主不同的分数, 可能几轮之后 , A君主心仪一档武将, 评分却不足, 这样B君主就有机会拿下此一档武将.而在选择中,也要考验君主们的战略水平,因为武将信息是参与者按自己意愿填报,就不能按君主策划好的战略,选人的过程也是博弈的过程. 再说君主的分数,比如选择弱小的国家,可以获得在起始分数上相应加分.再者用一定分数换取一轮选秀的优先权(交易分数给对方君主,而后两位君主互换一轮选修顺序). 甚至大胆想象大国用开局一个城池与其他君主换取一定分数. 而选人后若剩下分数可以换取开局的技巧表的特技(第一次参加剧本,不知道起始有设定特技没),或能力表一些能力的研究达成,宝物等等,以获取开局优势. 这样关于剩余分数又要考验君主选人的策略了,是否留分换科技等. 当然个人的想法难免出现纰漏不足,大家多多批评指正. 顺带大家帮我 艾特几个贴吧大佬,新人求罩
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