WEE1011000789 WEE1011000789
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论为什么6BM退赛是KMD一己之力造成的 上个帖子我拷打了knd作为主办方的不专业性,这次我将拷打K处。看完决赛之后,我温习了6BM最终讨论退赛的视频,并得出一下结论:退赛基本是由kmd一手造成的。 首先,如果我作为作为一名领队/教练,我在我的队伍早到了我认为不公平判罚的判罚的情况下的处理方式有且只有两种:1,提出抗议。2,接受并继续比赛。选项3退赛,其实是1的后续,抗议无果,我会考虑退赛,但1并不直接导向3,不论1的结果如何,2的选项一直是存在的,即哪怕抗议无果,我还是可以选择继续打,所以1绝不等于3。理解了这个我们看他们的讨论。qyy一开始的发言没有问题,她说要不就判负继续打吧,这就是2,然后k÷跳出来了,他是真正带节奏的人,他问“你们能不能继续打”,即问大家是否执行选项2,这个时候其实大家都表态了,千奈和biubiu先说“我可以”,恩古xzc也说“都行”,由于qyy hide了,大家默认kmd=qyy,那么其实就是五个人都发过言了,这个时候kmd只要说一句“那行我们继续打吧”,那其实这事儿就结束了,就是2继续打。然后kmd开始了一大段不明所以的发言,他一边说“我们可以败者组打回来”,一边说“退赛不是懦了,你主办方办不好我不认可可以不打”,实质变成1导向3的逻辑线,然后倒霉蛋也提出了3的选项,那么二次选择被抛了出来,变成2-3的二选一,此时biu和xzc还在纠结判罚本身的问题,他们没有意识到已经不是在1-2中选了,1已经被k÷直接导向了3,他们这个时候纠结1其实就在k的节奏中导向了3,恩古这个时候明显被这一点影响,说出来“好像大家都想3,要不就3了吧”,xzc此时同意了这一点,此时已经两票3,此时k÷站出来投出关键一票(qyy全程hide只能默认k=q),说“如果主办方拿不出真正公正的理由,那么退赛对十个人都好”,至此选项3已经三票,加上qyy为队内大哥,rng四保一结果小狗洗澡去了还怎么打,退赛成为定局。如果我从阴谋论的角度理解,我也可以认为kmd一开始就想退赛,他一直在领导讨论的节奏,并最终把选项2掰成了3。经常面试的朋友就会发现,这次讨论是一次典型的无领导小组讨论,在这类讨论中,像千奈恩古这种被动内向的参与者会被k÷这样的主动输出者严重的引导,从而失去表达自己观点的空间。 论据出处:【6BM队讨论判罚录播,kmd:我们从败者组打回来;倒霉蛋:感觉大家没什么精气了,直接不打了也行;恩骨:我觉得要不然我们就退赛了吧;小针彩:到这里结束吧-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F9ZbSO1W&urlrefer=7a6c415f0880cec5810afaa5894e284f
观EDG换人有感 随着年龄变打我打游戏越来越像个人机,但是比赛却越看越多了,正好这段时间Go和瓦同时发生了换人,EDG把simon踢了换杰尼,猎鹰把拍拍踢了换小孩,两者形成的对比只能说让人忍俊不禁。拍拍得知要被换一度直接爆炸,直接被质疑职业道德,但在经过情感爆发的拧绳直接地狱归来,从0-2打到冠军和MVP。EDG和simon目前看来是俱乐部和选手在互相比烂的节奏上齐头并进,目前的趋势是滑坡到底。造成目前这个情况的根本原因我认为是藤井和拳头赛事组多年以来的运营习惯导致的,所谓的饭圈文化知识一种副产品。藤井和拳头的习惯就是运营和营销优先,甚至于在一定程度上比赛经济可以为营销让路(LOL和瓦的平衡性改动,瓦还有图池等等)。细化到俱乐部层面造成两个问题,第一为了确保营销效果搞了这个合伙人机制,虽然比lol好的一点是保留了升降机的通道,但是仍然在一定意义上收窄了活跃度,助长俱乐部对于选手的剥削,GO虽然也有人抨击俱乐部可以随时踢人,但是传统意义上3人成宫,如果5个人一条心俱乐部是很难随便踢人的。第二,上行下效,俱乐部会越来越走向饭圈营销的极端,走到极端之后有些操作就会变形,比如这次他们想踢simon其实就面对很大阻力,其实踢simon的根本原因就是edg觉得simon枪太臭了,而这件事队里的几个大哥至少也是一个不置可否的态度,那这种事能说出来吗?说出来那之前影响的最正确的五个人什么的不就全炸了吗,那就只能搞这种小手段,最后大家一起烂完
论为什么沈剑心是当前版本最为超模的角色 本来我不想写这个东西的,即使我上个版本就觉得沈剑心过分op,但是作为一名pve为主pvp娱乐的玩家,说实话只要我还能进得了本,我就不会对任何其他的东西多说什么,因为很累,但是这赛季几乎强制pvp,在被沈剑心天道恶心了不知道多少次之后,我决定在我血压升高之前论证一下这个角色有多么的超模,接下来我从角色强度,环境影响和角色平衡三个角度来分析这个问题。 一,角色强度 这里主要谈的是pve的角色强度。角色强度是什么,角色强度不是你的内功外功强度,越高就越好的,因为这个游戏有多个职业,多人配合下本,角色强度其实是一个很综合的概念,很难用一个具体的数值去衡量。但是我们可以用生活中更常见的一些例子做类比。比如,商业上如何判断多件商品哪个是更好的?一个常见的办法是对比相同环境下的销量,实际生活中很多浮动的数值要计入考量,比如成本,品牌价值等等,但是再游戏中这些条件已经定死了,因为大家都是打天子峰的队伍,大多数队伍都是12个人一起打,而所有人打都是要一张门票。那么,有哪些角色是“销量”最好的呢?排名第一的肯定是于睿,于睿的问题我在第三部分会讲到,排名第二的肯定就是沈剑心。有的人说叶伟,实际上这个版本叶伟的地位已经不那么稳固了,首先伤害减少了,其次,论双兵而言,很多厉害的菲菲伤害绝不低于叶伟,也能破招,如果你的队伍找了一个厉害的菲菲,那可能就会选择放弃叶伟,把位置留给不好破招的职业或者找个多多多拿一个牌子。也有很多伤害很高的角色,比如叶凡,陈月等等,但是短兵和奇兵这些dps职业本身其实都有3个以上的角色可以进本,导致有很多排列组合,没有谁是必须的。由此可见,当前版本唯一进本必须的角色(除奶妈),就是沈剑心。所以,说沈剑心是目前pve最好的角色丝毫不为过。那我之前就看到人说,那沈剑心是气拳,为什么看招募有很多叫气劲叫拳脚的,叫沈剑心的却不多?我认为这是一种典型的偷换概念,这一现象的本质成因是玩气劲和拳脚职业的玩家少,以五合一为例,我现在看到的沈剑心战力排行100的是246362,这一数值在版本常见的三个气劲角色坊主,叶英,李忘生上可以分别排到11,27,28,在三个常见拳脚李复,莫雨,木师傅上可以排到18,13,4。简单相加可以得到,沈剑心玩家的数量和这六个角色相加不分伯仲,这个统计比较不准确,没有考虑很多因素,但是这样悬殊的对比任然可见一斑。因此,招募上喊气拳的多完全是因为玩家数量不相匹配导致的,强度差距是因,数量差距是果,而不是相反。如果玩的人多的角色就应该强,玩的人少的就应该弱,那这个游戏也没什么意义了。 二,环境影响 很多人说,觉得一个角色op,那你就喊加强你的角色啊,为什么要削弱别人?我非常赞同,我也想自己的角色加强,但是我认为沈剑心导致的问题不是加强其他角色就能解决的。我们先来看看沈剑心有什么:1,嘲讽,提供当t的能力。2,气拳双破,且破招能力不俗3,天道同时提供减伤,增伤,团队霸体,4,一定的输出能力。这些能力其实是很多其他角色的特色,但是没有任何一个人能像沈剑心这样做到这么多的。这就像gww说的,沈剑心是团队粘合剂,当你想要把东西粘起来的时候,你需要胶水,但是胶水不能多了,否则就会粘手,也不好看。所以当你有了502强力胶,剩下的胶棒,胶带,双面胶等等就可以全扔了。这个版本加强了很多角色,其实使得不要沈剑心貌似也能达到上述效果,谢渊有团队减伤增伤嘲讽伤害,少林弟弟可以嘲讽驱散单破,李老头有了团队增伤,等等等等,你把这些人凑到一起,规划一下,没有沈剑心貌似也不是不可以打本,但是问题在于,你想要把这些玩家少的可怜的角色凑到一起组成combo,大家还都不能拉跨,团队位置紧巴巴,而一切问题都可以用一个“来个沈剑心”解决的时候,傻子都知道怎么选择。目前版本由于破招的问题,拳脚,气劲,长兵仍然可以进本,但是拳脚是单放一个工具人,羁绊做的好拳脚都未必要。气劲其实坊主,叶英李忘生都输出不俗,但是仍然还是只能进一个,而且很多时候还是比谁的剑心羁绊做的好。长兵目前进本环境还不错,因为很多队伍尤其野队单破不了会放两个,但随着大家装备的完善,长兵很快就会落入和气劲拳脚一样的境况。确实,版本更新和加强改善了这三个职业的生存环境,但是只要沈剑心不改,他就会永远的拦在这三个职业面前。横向对比,叶伟再强,也只会影响菲菲,小七,藏剑弟弟这三个人,而沈剑心一个人影响了三个职业,如果你尝试去加强这三个职业里的所有人,那很可能就会引起新一轮的平衡问题,所以最好的办法就是改动沈剑心。如果我们发现改动沈剑心后过本太困难,那也可以调整副本难度,比较副本还是为人服务的/ 三,角色平衡 联系到我之前说过的角色强度,我说过这个版本最需要,最强最铁的门票其实还是于睿,那为什么很少有人说要消弱于睿?除了没有镇山河真的过不了本以外,一大原因在于于睿用自身的极度不平衡换取了大家的理解和心理上的平衡。于睿pve非常强,但是她的pvp弱的离谱,pvp各个模式下最强的奶妈大家众说纷纭,但是你们pvp全模式最弱奶妈十个人里九个人会说于睿。沈剑心完全就是另一种情况。我已经说过沈剑心pve的强度了,那就再说pvp,我不是一个pvp打的好的人,我也不是很有发言权,但是无论沈剑心玩家再怎么辩解沈剑心不是pvpt0,沈剑心有很多不好打的,走地鸡说什么最强,所有人都不得不承认,沈剑心在很多模式pvp中仍然是一个好的选择。这就是一个角色在整体环境下的不平衡。说回到pvp本身,沈剑心最被诟病的一点是他很恶心,天道真的很恶心。可能我最为谢渊玩家,对于天道有特殊的偏见,我认为这个技能是“极度的恶心”,那么公平的来说,他至少也是“挺恶心”的一个技能。xsj既然想做多人pvp,想做电竞,那么麻烦参考一下成功的多人对抗游戏。英雄联盟和lol对于控制技能都是有相当多的限制的,一个能经常释放,范围大,命中率高的控制技能是根本不应该存在的,举例,阿木木旧大招,自身周围群体禁锢,但是cd长。卡牌小技能黄牌眩晕必中,但是是单点而且需要切牌(同理妲己二技能),亚索吹风,能击飞多个但是是单线,奕星大招,选择释放群体控制,但是不是纯硬控而且cd巨长。造成这些限制的本质原因是什么,是因为选择了pvp玩法的玩家基本上接受当你装备比我好操作比我好的时候你会打死我的情况,但没有人喜欢我只能看着你打我但我对你完全无能为力的情况(同时点名叶伟寂剑),所以我不明白为什么天道这样的技能会在pvp模式里被设计出来。 最后说两个小点,一是沈剑心怎么改,我认为pve首先拿掉嘲讽,换T们一个位置,你一根骨角色T什么T呢?第二拿掉双破,这个游戏唯三双破,杜慧先不说,雪阳其实已经不具备双破能力了,她要么骑马要么射箭,不能一边骑马一边射箭(杜慧其实也是一样),而且没人把她当正经奇兵看吧,雪阳基本上现在只是一个驾驭,可以补一点奇兵,然后羁绊帮忙破长而已。既然已经放弃双破开发,那请把沈剑心的双破也拿掉。这样改了之后sjx依然能进本,因为他破气/拳的能力依然不俗,同时天道还是一个很好的团队增益,但是他不在成为100%必须了。Pvp我玩的不好,但至少改掉天道时停,别来恶心人。然后再回答很多沈剑心玩家一个问题,很多沈剑心玩家觉得自己输出低,你自己看一看,你已经有了上述那么多东西了,输出还要高,你想上天?当你说你是工具人的时候,你有考虑过长兵拳脚玩家的感受吗?你是工具人,我们是什么?插件吗?沈剑心抱怨输出低,就好像马云抱怨自己不够帅,这确实是事实,这也是他的缺点,但完全就是无病呻吟。 不玩贴吧,随手注册的号,也欢迎想要反驳我的人来共同探讨这个问题,鄙人不才,但擅长辩论,高中时代曾取得过一些微小的成绩。如果直接骂街的,我学骂人的时候你可能还在穿尿不湿。图是前几天的老图,写完发现在通服登不上去了
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