斯卡蒂很可爱 ____秋山澪丶
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真的,我也不想去梦,但策划就是疯狂暗示风蝶三惜是一队。 惜涟有境界,是唯一能推翻这个配队的论据。 但毕竟这个消息连v0都算不上,后续移除也是有可能的。 而且从逻辑来上,一个定为主推的辅助,却防掉了整个3.0大版本,大概率持有率最高的两个队伍。 就算有老演员加成,但崩3玩家能有多少,有铁10%吗? 黄泉更多也是沾了第一次周年庆的光+原雷神的知名度,而不是芽衣同位体。 星铁玩原的比崩3多太多了,说难听点,4.0八重樱同位体,都能比惜涟卖老演员靠谱,神子同位体+给怪加血都抽的知名度,运营一下,不比爱莉好卖? 所以,塞境界是非常不合理的,不说其他的,换位思考,你自己代入你是米公司高层,你会同意这种策划? - 而且,很多人觉得“境界”很高大上? 主推就该有个境界彰显逼格? 我只能说,有这种想法的人,要么年纪小,要么没脑子,还无法独立思考。 没境界,可以同时兼容【有境界】和【没境界】的角色。 有境界,只能兼容【没境界】的角色。 说难听点,境界就是一个没有任何收益的下位机制。 光环的纯下位机制,把低级机制塞好看的数值卖给你,然后再用同款数值的高级机制把你迭代,还抑制了数值膨胀。 天天吹皇族,烧鸡亲女儿,就给塞个1.0就有的高级机制的下位机制? - 所以,我的推测就是惜涟大概率没有境界。 境界不可能是一个主推用来吸引玩家买单的特点。 你抽遐蝶,抽白厄,是因为他们有境界吗? 是因为她们能用,能立马变成游戏体验上的反馈。 惜涟不兼容遐蝶,白厄,而其他的队里现在的辅助是谁? 缇宝。 一个只能靠数值迭代的辅助。 机制人家是你的上位,光环>境界。 数值类型,真伤,减抗,易伤,全稀有乘区+通用增幅 辅c模板。 全覆盖。 对于大黑塔还不是增幅适配,还有机制适配性,全队是有机制互动的。 你得多离谱的数值才能迭代缇宝,让大黑塔持平蝶,白带生存位?两倍还是三倍缇宝? 你达不到游戏体验上的反馈,谁抽?抽来仓管吗? - 以上原因,我对惜涟有境界十分有十二分的质疑。 - 为什么说策划在让我梦。 首先已经明确的。 三月七是生命模板。 金皿已经上了,就算有大改也不可能推翻重做,总不能自己攻击模组,金皿生命模组吧。 - 最新爆出来的遗器。 1→8目标分别提供增幅,1和8吃满,中间数4。 这里就有问题了。 123/4/5678 是不对等的,递增型增幅,意味3→1的单层数值>5→8的单层数值。 吃满刚需8个单位,也就是忆灵队。 记三惜,记忆主是不如缇的,这不是靠多一层遗器的提升就能弥补的差距,忆灵队就成了笑话。 而且三月七适配风瑾,就代表一定适配遐蝶。 风瑾这个角色简单来说就是遐蝶的查漏补缺。 适配风瑾机制就代表兼容遐蝶。 更何况,你还是生命模板+忆灵。 能组风记三惜,那就一定能组风蝶三缇。 反正记忆主本身就是个划水位。 风蝶缇又全是群拐兼容多核。 惜涟就更难卖了,因为三月七可以真不要你惜涟。 万敌都能组蝶万,更何况模板机制更适配的三月? - 当初周日,也是从测试服遗器和零碎信息推测出可能不适配。 一样推翻了,当初舅所谓的日蝶组合。 - 我反正是忍不住梦风蝶三惜了。
感觉绝大部分吧友逻辑都非常有意思,就很矛盾。 追求绝对强度的同时,又追求通用性。 追求保值期的同时,又见一个抽一个。 不觉得很矛盾吗? - 竞速的第一条件,全角色65。 做不到这个,真没必要一天到晚把竞速挂在嘴边。 偶尔一期打出了成绩,那不是你有实力,而是运气好,怪和环境撞上了你的box,侥幸挤了进去。 而星铁不过是把这种概率性事件放大了,当期up的角色更容易挤进去,仅此而已。 以这点作为角色强度表现的反馈,是完全不合理的。 因为下一个up角色,当期的竞速表现基本都会大于上一个角色。 想要在竞速环境持续发光发热,那就是65。 没有就别谈竞速强度。 - 其次,抽角色是否侧重于通用性。 这个需要视情况而定。 刚开始肯定要考虑三个赛道的通用性。 在拥有一定通用性配队后,就不需要再考虑通用性。 通用性的本质就是退而求其次。 但作为一个非竞速玩家,追求的最佳游戏体验应该是在合适的环境拿出对应的队伍。 始终保持在任何环境都能有最合适的角色,而不是退而求其次。 - 有感而发。 小黑塔一直帮我解放了一个虚构c位的需求。 小黑塔打一路,我只需要一个虚构c。 但想要小黑塔打得舒服,同样她绑住了你的限5辅,不是单纯你带一堆4星和白送辅助就行。 带缇宝最爽。 那么换个角度来说,你满足两队虚构的情况下,你无论是多抽了一个翡翠,还是大黑塔。 某种意义上,你都相当于多抽了一个虚构特供的缇宝。 这两个无论谁去小黑塔组队,都可以把缇宝省下来给另一队,都是非常巨大的游戏体验提升。 至于抽个虚构特供值不值,就回到前面提到的了,在拥有一定泛用角色后,就是专精价值>泛用性。 专精角色更难被泛用性角色迭代。 一爽是真的爽很久,而不是一两个小版本,就被下一个角色迭代了。 - 保质期问题。 角色的保值期和所谓的上限有关系。 但是要你抽卡,就没关系了。 根本迎不来上限,就要开始竞争上岗了。 飞霄都说比黄泉强,实际上你再抽一个新c,还不是得和黄泉竞争上岗。 比如这期。 11层,用飞霄,12层,用黄泉。 飞霄也能打12层,问题是我有更好打的,为啥要给自己找罪受? 同样换个角度看待,我有大黑塔,黄泉是不是就仓管了,11层飞霄,12大黑塔。 但黄泉实际还是有余力的,远没达到上限,我还没椒丘,又椒丘的更轻松,但她依旧不可能比大黑塔更轻松。 所以保质期和上限有关是用来说的,实际还是取决于你抽卡欲望。
不追0t,镜流都能打3t,纯纯自己给自己找强度焦虑。 说是环境膨胀迭代了角色。 实际是虚荣心迭代了角色。 - 环境膨胀,是为了逼你抽角色。 这个说法根本站不住脚。 环境膨胀,一部分是为了维持游戏性,一部分是为了卖角色。 单机回合制游戏,游戏性也就是局外对策,找符合机制的角色,打相应的怪。 没有练,结果就是机制对你而言,就是数值膨胀。 直接的血量提升是膨胀,机制解除前的等效血量是膨胀。 无论怎么发展,回合制的尽头就是数值膨胀,而机制也不过是为数值服务的。 - 当然膨胀,也是为了卖卡。 角色越来越强,就是为了卖卡,因为弱的卖不出去。 但远没有达到逼迫你抽卡。 不抽就玩不了了,不让玩了。 真正逼你抽卡的,是社区里这帮拉踩角色的。 - 明明给了上下总计10t,作为角色的保值期。 这帮人给你压缩到了0t。 是他们在反反复复告诉你打不了0t,这游戏就玩不了了,想要继续玩,抽能打0t的角色。 等你新抽的角色打不了0t了,他们又会跳出来告诉你,玩不了了,快抽新卡,不抽不配玩。 是他们在传播这个信息。 而不是策划在告诉你,你不抽卡,这游戏就玩不了了。 - 甚至打0t都不行,还得总伤更高。 1亿总伤都还没满足,5亿来了,接着10亿来了,后面还有15亿20亿。 但他妈环境才要几千万,你抽那个15亿,20亿,是策划逼你抽的,还是这帮总伤仙人? 不抽玩不了吗? 你那1亿总伤能兑现,都不知道能玩到那个版本去了。
谈谈几个老角色加强,吧里全是些滑坡怪,尬黑。 银狼。 很明确,大佩拉。 所有你用佩拉的环境,都可以换成银狼。 不要指望银狼能干佩拉以外的事。 她和其他辅助构不成竞争关系,也没资格去竞争。 她的直接竞争对手就是佩拉,而且大部分情况下,还打不过佩拉。 现在改成能打过了。 你黄泉可以银狼or椒丘。 但你不能指望她干过椒丘。 你遐蝶可以银狼or缇宝。 但你不能指望她干过缇宝。 她只能是你没有最契合那个主c的辅助的下位选择,而不是平替。 - 镜和刃。 有一说一,主c加强意义不大,现在能持有镜流和刃的玩家,基本都是老登了。 1.0到3.0,一个大版本哪怕你只抽一个c,你在3.4这个版本,你也至少有2队,甚至更多。 崩铁又不是那种角色需求很多的游戏,而且自身数值膨胀很快,加强主c是很难实现的。 除非你出个新环境,锁角色,需要数个队伍,而不是两队打完全部环境。 所以,我个人认为,刃镜的加强倾向,可能并非单纯的主c,会有活,这个应该过几天能看到。 我放个推测在这里,镜流转生命,攻击乘区变爆伤,这个爆伤会是群拐,同时加大镜流烧血量。 - 卡夫卡 是目前我看来提升最大的。 dot的引爆器,加了引爆次数。 卡夫卡哪怕二动一大,也相当于3次变5次。 单体群体其实影响并不大,本身dot就偏对群,补强中间伤害,吃满是没有问题。 只不过,卡夫卡这次加强,很难在3.4立马体现。 因为引爆器吃dot手,但黑天鹅没加强,就很尴尬了。 所以,估计会有很多人滑坡到时候,想要看到具体强度反馈,还需等待,那就是3.5海瑟音。
挺好的啊,白厄越强,蝶三惜组队的可能性越高。 丹日白刻,3.6成型。 三月七3.6才登场。 售后3.7惜涟。 两个人的强度至少持平甚至大于满编白厄队的强度。 毕竟,按吧友的皇族论,后面这俩更皇。 强于前面的角色很合理吧。 - 你们要觉得没问题,我也没意见。 毕竟都是抽4个角色。 风蝶三惜不能组队,那就两队。 一队三惜保底打平丹白日刻。 还多出一队,风蝶。 - 三月不会和遐蝶抢风瑾。 适配风瑾的机制,意味适配遐蝶的机制。 其实我现在都没想出三月七如何避开和遐蝶组队。 特别是她还得适配风瑾机制的前提下。 点名指姓的来一个【遐蝶难能知我意】? - 防遐蝶,就是防风瑾。 风瑾的机制太过于简单了,数值就是血量提升,机制就是血量变化。 我说目前最强阵容是万蝶。 有人说万敌需要高命,却不提现在需要高命的根本原因是因为加拉赫。 - 很多人反驳我,都是带情绪的。 一句三月七不可能是遐蝶队友,没了,根本不给任何依据。 哪怕你捏个可行的模板都行。 最喜欢用惜涟境界来说事。 而现在在我看来,惜涟现在还有没有境界真不好说。 而且就算有,三惜和风三蝶,也并不冲突。 - 3.5和3.6遐蝶和风瑾复刻的时间点。 3.6三月七up。 别人都是队友同期复刻,方便卖卡。 三月七想的是怎么把这两同期复刻的角色防出去。 只能说,牛b
遐蝶缺的不是辅助,而是另一个输出手。 我们一直纠结在记忆主身上,总想着来个大号记忆主。 下意识的所有人都认为,替代记忆主应该是一个辅助,而忽略了遐蝶真正缺的是什么? - 遐蝶能吃到的增幅有那些? 生命(风瑾,遗器) 爆伤(缇宝,遗器) 增伤(自身增幅) 减防(光锥) 减抗(境界,缇宝) 易伤(缇宝) 真伤(缇宝) - 生命,爆伤,增伤,常规乘区基本拉满了。 - 稀有乘区,都叫稀有了,给也不可能给高数值。 而且因为本身稀有乘区已经有一定数值了,再给你一点低数值,收益只会比纸面数值更低。 遐蝶队目前不算记忆主,缇蝶就有30减防,30易伤,24真伤,45减抗。 虚构一个大记忆主,再给你30减防,30易伤,24真伤,45减抗,你的实际提升也不会有多少,除了。 但很明显这个数值的大记忆主,给其他人用提升会非常恐怖,因为这都不叫大记忆主了,而是大缇宝了。 按辅助数值膨胀的速度,这个角色至少得等到5.0去了。 - 风瑾为什么对遐蝶提升大。 因为循环的提升,基本等效一个独立乘区。 用其他队伍来说就是拉条。 - 但同样的,任何存在的乘区,再提升,都会稀释。 2龙变4龙,提升100%,4动变6龙,就对半砍了,4动变5龙,一半的一半了。 - 风蝶缇,你已经很难从数值和循环方面给遐蝶大的提升了。 但你可以再加入另一个主c。 风缇是群拐。 遐蝶也自带群拐。 一个c,进入遐蝶队,能吃到非自身的数值增幅甚至大于遐蝶。 - 简单来说就是 风缇蝶,再带一个遐蝶的提升,大于再带一个缇宝or风瑾。 哪怕这个遐蝶一点拐力都没有,只有自增,队伍的总伤害提升,也远大于再带一个辅助。 - 可以参考追击队。 三拐一飞霄打不过鸟缇飞陌。 但实际上,陌泽是没有什么数值增幅的。 如果出一个大号陌泽,一模一样的模板,进队连循环都变,照着陌泽玩就行。 只给增幅数值,首先就得考虑鸟缇的数值,稀释。 相反一点增幅数值不给,只给自增,倍率,确保数值持平2.0飞霄。 这队伍的伤害都得往一倍翻。 这还是只给2.0主c的数值。 所以这才是陌泽迟迟来不了上位的原因。 目前的辅助数值干不过莫陌机制在追击队的价值,除非你辅助往6+5来,从命座数值上爆掉陌泽。
风蝶三惜和风蝶缇+三惜,都对我xp。 我不理解。 说我是pg人。 这么说吧,事实上目前爆料就是对我的pg。 风蝶三惜能一队,简直就是我的完美xp配队。 但吧友好像不乐意。 那换个说法。 风蝶缇一队。 三惜一队。 也符合我xp。 - 我一个大版本的规划就是5个带命座的角色,氪点基本拿下。 - 2.0版本。 花火,黄泉,椒丘(镜流和阮梅) 知更鸟,飞霄 没抽椒丘是因为我抽镜流命座和阮梅命座了,xp嘛,不过就是把椒丘的金氪其他人了。 本质就是5个角色两队。 - 3.0版本。 缇宝,遐蝶,风瑾 三月七,惜涟 这比上个版本更对我xp。 连椒丘都没有了。 - 我希望她们在一队,是因为我还想用黄飞,毕竟都是我喜欢的角色,不想她们像镜流和希儿一样仓管。 她们在一队,我就有多余的位置上黄飞。 就像现在,我有遐蝶了,飞黄就是看情况走另一路。 但一旦有了三惜,那就是遐蝶一队,三惜一队。 飞黄彻底仓管。 - 我是抽命座的,不存在环境过了,体验不好的情况。 遐蝶哪怕打到3.0末期,也必然是乱杀。 所以,你们所谓的谁比谁强,根本无法选中我。 遐蝶3.0结束,我也会抽4.0角色,依旧会带命座,到了4.0不过是换个角色乱杀。 思维误区在于强度阶梯形膨胀,膨胀初期角色保值期>末期,实际如何持续更新角色,阶梯型抽卡的支出和体验和抽初期角色是相同的,除非是断抽了。 - 就目前的情况,我就是得利者,xp大胜利。 惜涟通辅,在我看来,百利而无一害,所以我一直说。 - 3.0一个队伍没抽的人。 白厄一队,三惜一队 (无利无害) - 3.0抽了一队大黑塔or其他的人 大黑塔一队,三惜or白惜一队 (无利无害) - 3.0抽了一队遐蝶的人 遐蝶一队,三惜一队or风蝶三惜一队,黄飞继续用。 (无利无害)or(利xp,但另一队还在用2.0角色) - 这是我能想到所有一般玩家比较合理的抽卡情况。 - 不合理的就是又不氪,又全都想要的,这类人一般不在我的考虑范围内。 也只有这类人会因为惜涟有境界,难受。 但凡大黑塔遐蝶有一队,想要抽三惜,都只能跳白厄,和重氪。 你有遐蝶 3.1缇宝,3.2遐蝶,3.3风瑾,3.4抽白厄,3.5刻律,3.6三月+丹恒,3.7惜涟。 取舍就是跳白厄。 你有大黑塔。 3.0大黑塔,3.1缇宝,3.2nkx,3.3风瑾,3.4白厄,3.5刻律,3.6三月+丹恒,3.7惜涟 取舍就是跳遐蝶和跳白厄。 养3队,万氪以下基本没可能,平铺就是隔版本抽,连抽哪怕平铺你也得氪。 - 所以,还是那句话,惜涟没境界对谁都好。 惜涟绑的是三月,这就是最符合很多人的xp情况。 惜涟没境界,是符合所有人的xp情况。 蝶惜,三惜,白惜的选择,不比只有三惜好吗? 我已经不需要追求强度的反馈,我不追xp我追啥? 哪怕我追求xp,也是尽量在符合其他人强度需求的前提下,追求xp需求。 我没有要求惜涟把白厄防出去吧。 只是说,惜涟不应该有境界,做遐蝶售后有啥问题? 售后在我看来,就是能用,且有提升的,不是谁的专辅。
三月七不出意外就是遐蝶的售后了。 无论她是辅是c,她都会进遐蝶队。 - 单纯从一个玩家视角来看。 用三月七打差分,就当她是c位,拿她的金皿。 她的配队必定是围绕她的金皿去反馈伤害的。 - 生命反馈的附加伤害。 队友站场数量反馈的伤害提升。 己方单位反复离场反馈的伤害提升。 她的队伍基本就是围绕这三条机制搭建的。 不是从她出,也一定是从她队友出,如果从队友出,那么这个队友一定绑定她,才可能把队友机制塞到她的金皿里,因为刚需这个队友来触发。 - 那么首先,可以确定,三月七一定是生命体系的角色。 哪怕她自己不是,她的队友也一定是。 不可能全队非生命模板,金皿给你塞生命反馈的机制。 其次,队友站场数量,基本等于忆灵队特供,常规召唤物是不算做站场单位的,目前只有忆灵是独立站场单位。 最后,反复离场,能反馈这个效果的角色真没几个,而其中最符合的是谁,不用多说了吧。 - 风瑾+三月七+遐蝶。 基本就是完美契合这个金皿的配队。 生命+忆灵+亡语。 - 这个金皿走的是黑夜。 也就是说,无论你走遐蝶金皿,还是三月七的,都可以拿对方的金皿,且生效。 就好像现在,你走遐蝶金皿,最后能抓的只有万敌金皿,其他都是无效金皿。 - 最后,关于缇宝。 最近不是舅辟谣了吗,惜涟可能没有境界。 惜涟是记忆通辅。 那么换掉缇宝的可能性很大。 纯记忆队。 真正意义上的3.0新体系。 毕竟目前3.0整体就是一种老体系换新衣。 - 所以,最后奶一口。 纯记忆队,才是整个3.0的重头戏。
平民玩家一个大版本养一队,基本不会强度焦虑。 不推荐平铺。 平时看那些谈强度,xx爆xx最爱用的就是同金比同金,俗称对比要造价相同,但实际两者最终消耗资源真不一定相同。 游戏内,非氪金渠道获得的抽卡资源,基本算是众生平等。 举个简单的例子。 2.0资源,只抽一队。 黄泉队,一个21黄泉,一个20花火,也就7金。 小版本100抽左右,2.0到2.7约700-800,这还是简单粗暴的计算一下,实际抽卡资源应该更多,毕竟这些抽数在你抽卡后会变成代币,代币又能在商店换成车票。 版本跨度导致抽卡资源分散根本不算问题,因为当期没抽出来命座的也能吃满环境,环境过了,复刻再把命座补上是一样的。 哪怕是个非酋,只抽一队,进入3.0,手里也能有21黄泉,20花火,亚洲人甚至还能留个200抽左右,补椒也好,不补也行。 这时候3.0角色怎么和2.0角色比,都是有成本再比0成本。 3.1补一个11缇宝。 表面看上去是10金成本的黄泉队,哪怕把缇宝焊死在这队里,实际整个3.0花费金数也才3金。 打不过10金的黑塔遐蝶,打个3-4金的低金3.0队伍,我让我奶奶来操作,都能吊着你打。 所以,拉同金对比新旧c的行为非常蠢,还以此觉得自己抽了一个低命新c把老c爆了,自己赚了的人就更蠢了。 而且只养一队,队伍的整体练度也会更高,40+词条黄泉,168风舞花,博尔特风套佩拉,完全没问题,全队首轮三动,就这练度在3.0,第一面你都不敢开佩拉大招怕对面死太快。 - 平铺的毒点太多。 角色太多,练度分散。 没有抗风险能力差,歪不起。 攒不下来资源。 - 很多人喜欢说什么0命平铺吃环境和21跨环境是一样。 咋一看好像是一样。 实际上,0命平铺只能吃一个环境,需要持续投入,一个环境一个c。 相反,21跨环境,但能跨好几个环境,n个环境一个c。 就目前的21黄飞的强度,配套花鸟齐全,顶天补一个11缇宝。 其他3.0角色一个不抽,单靠力大砖飞,也能无脑穿3.0大版本且0t。 - 都看不起高金黄飞,被低金新c薄纱,也恰巧证明这一结论,高金黄飞哪怕在3.0,也是有手就能随便0t的溢出强度。 你永远不会体验到难打是什么感觉。 我没点挂机已经是给对面最大的尊重了。 你一个版本养不起两队,养一队完全没问题。 2.0一队,3.0一队,4.0迭代2.0一队。 大部分人估计对高练21队伍的强度到底是个什么概念都没有。 所以总是在哪通过低金对比决定强度迭代,拉踩老角色,真的很抽象。 你要问我低金大黑塔和遐蝶怎么样,我会说他比我强,低金我肯定打不出来,你要问比我的黄飞怎么样,那我只能说他打得挺累,还慢。 最直观的感受,就是通关速度和操作量。黄泉飞霄都挺无脑的,起码在我手里。
白厄感觉要复刻黄泉的模板。 黄泉队友上debuff,叠层,解锁终结技。 白厄队友上buff,叠层,解锁终结技。 - 黄泉命座解放虚无位,自身叠层效率提升。 白厄命座自叠效率提升,解放光环位。 - 3.3复刻大黑塔阿格。 3.4→3.5可能就是缇宝。 3.3又有猫,又接连砍掉了自身输出能力。 那么只需要给白厄和刻律狂塞增伤和爆伤乘区。 造成乘区稀释,就等于变相提升易伤和真伤等乘区的收益。 3.0这个版本,攻击,爆伤,增伤这类遗器增幅都给的都非常慷慨,不算辅助,基本都是破百往上。 然后靠着缺什么补什么,来卖辅助。 基本可遇见的。 白刻自拐和增幅把攻击和爆伤,增伤拉到,带周日能用,但稀释严重。 以此达到卖猫和缇的效果。 所以策划才有恃无恐,接连砍猫,就卖纯拐力,你猫缇至少得有一个。 而且接连同谐+虚无都有真伤区。 三连真伤拐的可能性,就比较仁者见仁智者见智了,因为惜三出一个辅助,真伤基本没跑,毕竟相对是目前价值最高的增幅属性。 那么刻律大概率还是拉条辅共有的增伤爆伤区,毕竟鸭→花→日→记忆主,都拐爆伤,但凡和拉条相关的机制,就没绕开过爆伤。 白厄自身增伤,遗器内圈就有快100的大攻击,还有个球不是增伤就是攻击。 最后你缺什么? 易伤,减防,真伤。 猫,缇,抽吧。 - 到时候等3.4测试服看白厄模板就知道,策划是不是这个打算了。
感觉这吧里的人每个角色都不抽,又每个角色都抽。 平民的玩法只有两种。 全程0命平铺。 如果是2命c+配套体系,一个大版本也就能养成一队,余下点资源。 - 不氪金,根本养不起2队主推的配套体系。 按我自己的氪金量说一个大版本,小几千,刚好两队2命+带关键命座的辅助。 如果以我这种标准为一般玩家水平。 大部分玩家能做到的就是抽一跳一循环。 - 黄泉(花椒)→飞霄(鸟)→遐蝶(缇风)→爱莉(三月) 流萤(阮停砂)→大黑塔(缇)→白厄(刻)→4.0 以上8个角色全抽只能是平铺,还不是小几千能做到的,得欧,稍微非一点,队伍就缺胳膊少腿,因为不止抽c,还得抽配套辅助。 - 走2命那基本就只有跳一抽一,简单来说就是攒一波资源,不够补,然后再攒一波资源,不够补。 - 所以我不理解。 能抽11缇,21遐蝶,11风瑾的人。 只有两类 跳大黑塔的。 氪服困难的。 同理,跳遐蝶,抽白厄,就注定跳惜涟和三月七,要么就只有氪服困难。 - 你说什么,我不氪,就能连抽3.4白厄,3.5氪律,3.6三月七,3.7惜涟。 这种人只有极少数,我们管这种叫欧皇,欧皇的上限50w,你去比吗? 另一种情况就是从3.0开始,就没抽过卡,就等3.4白厄。 前半体验和后半体验? 前半你用2.0角色和后半我用3.0前半角色,有区别吗? - 抽遐蝶的,后续规划肯定是三月七和惜涟的,而不是白厄。 抽白厄的,如果后续规划还有三月七和惜涟,氪金量一定比前者高。 你氪的更多,游戏体验更好,不是理所当然的吗? 就这么简单的道理。 相同氪金量,资源相同。 当你觉得你没抽前面角色多么明智的时候,先看看你现在用的是啥。 黄泉,飞霄体验就是不如大黑塔,遐蝶。 等你抽了白厄。 也不过变成大黑塔,遐蝶体验不如白厄。 - 我2.0养两队,都氪了好几千。 你靠白嫖,能抽完大黑塔,跳遐蝶,抽白厄,还抽得起三月七和惜涟,不扯淡吗? 一大版本,三队2命高低也接近万氪了。 该你游戏体验好。 千氪也就2队。 谁也不比别人强多少。 白嫖就一队。 至于没命座,涉及到我的盲区了。 只能说低金0t的视频,很厉害,但又墨迹又累。 - 所以,在我看来,现在吹白厄怎么样怎么样的人。 无外乎。 没抽3.0-3.4的。 不准备抽三月七和惜涟的。 要不,就是氪服困难的。 - 这三种无论那种,我都不理解,哪来的优越感拉踩抽遐蝶的。
所以,崩铁产能到底高还是低? 社区一说就是崩铁产能低。 一问那款游戏产能高,又说不出来真比崩铁产能高的。 有小部分游戏偶尔的高产能,也是前面低产换来的,远没有崩铁的稳定。 很多做游戏评测的up和博主,对崩铁的产能评价基本都是统一的高产能。 - 我自己看来,产能对比其他游戏也是最高的一档。 3.0前一个小版本,稳定产出一张地图。 3.0后一个小版本,稳定产出一张地图,昼夜系统。 对比市面上有点热度的游戏,绝大部分游戏还处于小版本连稳定扩充地图都做不到。 - 3.0前一个小版本,主线剧情都是隔版本更新。 3.0后一个小版本,每个版本主线剧情3-6个小时。 对比市面上的其他游戏,3.0前还能说差不多,3.0版本开始基本就没有能同台竞技的了。 - 崩铁是箱庭对比技术力需求更高的大世界。 她的产能更高。 比如两款2字手游,很多小版本是没有地图扩充的。 对比同类型,某箱庭回合制手游,我只能说,单论产能对面连同台竞技的资格都没有。 对比还在2d挣扎的游戏,也基本属于同一档的产能。 但两者产出数量相同,质量又不是一个水平线的。 就好比我两一人出100块,我出的是美元,你出津巴布韦一样。 - 崩铁的地图更新,不是单纯的出了一张新地图,还有大量的地图内容,只是这些不去主动交互,探索是会体现的。 就比随处可见的读物,这些都是在填充游戏的内容,只是不一定有奖励而已。 以及一些杂七杂八的彩蛋,成就什么的。 崩铁很多成就都属于,你不花大量时间去读文案,去尝试,可能永远不会发现的。 我觉得这些都包含在产能内,而且不存在复用的情况,因为要契合当前所处的世界观和人物。 比如万敌一家子,悬锋城的历史,里卡多利,那些无法从主线知道的东西,基本都是靠自己探索主线外来了解的,甚至能详细到从某一个人开始到一个城邦的没落,从家长里短到史诗。 你就算玩梗塞彩蛋,你也要和所处的世界能联系起来,而不是单纯的塞进去就行。 只是奖励很少,甚至没有奖励。 很多人不愿意浪费时间去探索。 你说做了这些内容吧,也不是所有人都会去了解的。 你说不做吧,感觉整个游戏大而空。 - 很多人都喜欢去看解析,十几分钟视频搞定。 却忽略了,如果单从自身去收集读物,各种对话,再整理这些内容,会是十分巨大的游戏量。 而且这还只是提取有利于玩家了解世界观和角色的信息。 还有很多不是那么重要的东西,只是家长里短,只是普通人的才米油盐。 走在路上,捡到某人的成绩单,捡到某人的预言记录。 这些算产能吗? 只是他们不一定能反馈给所有玩家,不会强制玩家去收集。 但我觉得崩铁不能没有这些东西。 - 所以在我看来,崩铁的产能很高。 只是在很多人看来有些东西,不重要,用不上,没有反馈。 但确实需要花大量人力去填充这些,且无法避免。 就像当初他们自己说的那样,他们做的是内容游戏。 这些内容的堆砌,让整个游戏更清晰,更贴近真实。 - 起码目前除了原绝,这两款米自家的游戏,同样填充了各种文案内容的游戏,你找不到产能比崩铁高的游戏。 只是很多人把内容聚焦在了活动,主线,支线上。 忽略了这些以外的内容。
突然感觉这吧里的人好可怜,只有一个角色可以用。 玩这么久了,角色都没几个,全是抽的无效金。 - 一个个自诩强度党,结果连最简单的角色区间规划都没有。 - 最开始三路通解的说法,我就觉得很低能,但不少人还觉得有道理,甚至为了所谓的三路通解去抽角色,简直逆天。 你们真的是强度党吗? 强度党真有不练小黑塔的吗? - 开始最求通解性能,还能理解。 但抽的角色多,练的角色越多,所有角色都是对策卡。 如果老玩家做不到这一点,只能说明你浪费的资源太多了,且对于角色的理解就是一坨。 你连角色的舒适区,兑现成本都不清楚,你和我谈什么角色强度? - 天谴,盗火还在用飞霄硬打,来证明飞霄多么强。 可笑,又可怜。 因为真正的强度党会告诉你,你的排轴,配速,控伤,三q鸟。 不如我黄泉土狗轴三大,不如黑塔进场直接点挂机。 还在2金,4金吹强度,请问,正常人的队伍,真的还有低于6-12金的吗? 你是强度党吗?你有哪怕一点规划吗? 你难道不觉得自己很可笑吗? 当你只能拿出2金,4金这种队伍的时候,只证明了一件事了。 你的游戏理解就是个屁。 你曾经的角色,现在无法融入你的新队伍,变成了无效金。 所以你的队伍一直处于低金的状态,你鼓吹的强度换来的确是更差的游戏体验,你可别给强度党丢人了。 - 看到忽雷第一个反应居然是大黑塔和遐蝶去打。 而不是飞霄去打。 逆天脑回路。 不会是为了所谓的遐蝶三路通解去抽的吧? 一个角色三路通解是她的强势点。 但为了三路通解且全要最强去抽某角色,那就是脑子有问题。 因为角色越抽越多。 就一定人均对策。 所以强度党,一定是缺什么补什么,而不是三路通解。 所以强度党一定有飞霄。 只要没飞霄的,一定不是强度党。 这个角色强度党没办法跳。 因为纯对单攻坚角色,就两个飞霄和真理。 真理挂着白送debuff,让很多人不敢过于投入资源,于是摆在强度党面前的选择就两个。 真理or飞霄。 于是自己就会做一个简单的强度对比。 01真理vs01飞霄 21真理vs21飞霄 65真理vs65飞霄 65真理vs21飞霄 能忍住不抽,那就一定不是强度党。 - 所以一个群攻角色的对单能力,就算差了。 也不会影响强度党对于这个角色的最终评价。 看到只有两点,有没有大黑塔,比黄泉如何,是否有自己的对策区间。 而不是我要她三路都强。 说白了,强又能多强。 所有限5三路通解,头上都横着一个小黑塔。 无法兑现的东西,又何必那么在意? 为什么不去关注那些别人没有的东西? 为什么不去关注那些你目前缺的部分? 遐蝶能打忽雷有什么用? 你也不会用遐蝶去打,吃力不讨好 飞霄,黄泉能打虚构又如何?小黑塔不香吗? - 最后说说如何节约资源。 举个简单的例子。 需要什么,缺什么,不缺的就不要抽,资源就节省下来了。
一直想问一个问题,分化驯化玩家的建立依据是什么? 我认为玩家群体是天然对立的。 依据是【评价一款游戏的好坏是纯主观的】 当玩家的评价产生差异和冲突的时候,对立形成。 客观事实,从始至终没有任何一款游戏玩家是完全统一的,都存在玩家队立的情况。 一个游戏的玩家群体也并非只有a和b两者,还有cdefg,乃至更多。 游戏方任何抉择都会产生玩家评价上的差异。 【驯化和分化玩家】这一个说法就更难以成立。 因为能驯化b和c,就同样能驯化你这个a。 都驯化了b和c,为什么不接着驯化defg? 因为一次得利根本不可能驯化一个人,而永久得利只要有一次不得利,新的a就会诞生。 所以从来不是什么被驯化的玩家和没被驯化的玩家在对线。 而是得利群体和受损群体在对线,其他群体在观战。 社区风向又会让其他群体的玩家下场。 因为每个玩家对于游戏改动的侧重点不同,这又会导致这部分其他玩家再次划分各种群体,然后下场站队。 从而变成这个游戏好像只有两个玩家群体,自己和自己对线的。 所以,自始至终都是主观差异,导致玩家的对立。 而不是官方能靠手段去驯化玩家,除非他能一直利好自己要驯化的这部分人。 真能做到也不会有米学长转米黑的情况发生了。 驯化玩家纯纯吃力不讨好,为什么有人会觉得这个说法成立? 或者有人觉得米已经牛b到能改变人性,亦或者有人能推翻【评价一款游戏的好坏是纯主观的】这个近乎真理的结论?
三月七,惜涟必有一个是遐蝶售后。 遐蝶是最不需要担心有没有售后的角色。 这个售后并不是单指专门为遐蝶出一个只有她能用的角色。 而是这个角色足够迭代目前遐蝶队伍里自身强度落后的角色。 - 周年庆c+目前最高规格的制作+ml+首位背包技。 这一圈buff下去,大概率遐蝶就是3.0整个大版本的峰值最高,持有率最高的角色。 遐蝶确实不能三拐一,对于部分人而言这是毒点。 但现实却是这部分人在星铁的玩家基数面前微不足道。 99%的玩家是感受不到这点的。 他们抽来,只会感受到,卧槽,好强,把前面角色全爆了。 因为大家都是带生存位玩的。 - 卖的好,就是天然优势,各种层面上的优势。 为什么先做流萤皮肤? 因为流萤玩家是目前星铁玩群体家最多的。 星铁的膨胀,导致为了一款皮肤,去抽复刻角色的期望很低。 最好的选择就是做持有率高的角色皮肤,让有这个角色去买。 在所有角色都是相同购买期望的情况下,持有率高的角色,皮肤卖的自然也更多。 所以,首先考虑的必然是持有率最高的一批角色。 - 都在拉踩击破队,妨碍人家待遇好吗? 2.0出的时候吃满环境,版本末期出了个专辅。 在断头饭风评的前提下,依旧腐乳星期日。 3.0也不是完全不能打,版本末期还有新皮肤。 内部爱吗? 显然不是。 因为玩家群体多啊,给她们做售后,新皮的风险,远低于给其他人。 - 所以说根本不需要担心遐蝶售后的问题。 这么大波韭菜在这里,我不信米会不想着来割。 真正该担心售后的,实际是卖得不好的角色。 因为给这类角色做售后,基本等于是放弃营销期望了。 - 借用某人的一句。 卖的好的售后不一定强,但一定有售后。 提升多少,就不好少说了。 米为什么一直存在路径依赖,从崩3到原神,再到星铁。 都觉得米会打破这种路径依赖,不让玩家猜到自己的想法。 有没有一种可能,他就是希望玩家意识到这点。 因为路径依赖是一种保障。 - 假设没有路径依赖。 你会发现两眼一黑的只有玩家。 你对所有角色的定位都是未知的。 你的心态是不管了先抽再说,还是观望一下? 你赌错两次,赌到弃子身上,你就不敢抽卡了。 而存在路径依赖,玩家才敢放心大胆的下池。 相当于固定了一部分玩家的抽卡规划,只要不打乱这部分玩家的抽卡模式,这就是一条稳定的销售线。 你是想要一时的玩家赌博性质的消费,还是想要更加的稳定的流水? 所以从崩3原神到星铁,米都会先给个明确的靶子,让玩家意识到什么时候抽卡,可以放心大胆的下池。 - 崩铁的周年庆,就是这个靶子,你放心大胆的抽,售后会给你安排的明明白白。
我都怀疑这是弱智吧了,受不了了,点进来各种逆天言论。 1.限定角色没有变常驻。 常驻池【群星跃迁】是混池,只有这一个卡池,没有【角色池】。 只有限定池分【角色活动跃迁】和【光锥活动跃迁】。 老限定进的是【角色活动跃迁】。 结论: 限定角色池可以歪老限定。 常驻池不变,没有限定角色。 - 2.限定角色二选一。 阮梅,罗刹,可以通过【代币】选择自己需要的 3.2送的是【代币】而不是【自选角色】。 需要换,不需要留着。 新商店常驻,赠送【代币】没时间限制。 主要利好新玩家。 辅助不够用,可以换阮梅。 生存不够用,可以换罗刹。 你自己代入一下新玩家,或者回忆一下开服,打不过深渊不就是因为辅助,生存不行吗? 除了加强因素,客观上也是阮梅比银狼更适合新人,以及更契合当前版本环境,现在群怪环境,给新人送个银狼有毛用。 阮梅基本谁都能用,明白吗? 罗刹同理,简单粗暴的纯奶,随便拉一拉就能撑起二队。 老玩家,想补命座补命座,不想补的就留着。 - 最离谱的说什么阮梅路边一条的。 这是把脑子丢了吗? 低金看多了,所以产生了记忆主很强的错觉? 阮梅算金数,才和同样算金数的角色是竞争关系。 你要是0阮换到1阮,不需要压金。 记忆主配和阮梅比? 有限5不用,带个记忆主给自己增加游戏难度?
策划未来方针估计就是女角色膨胀,男角色抑制膨胀。 现在属于角色做强了,也不一定有人买单。 前有飞霄,后有星期日。 星铁的膨胀又比较快,当期up池,一旦没人买单,复刻就更难卖了,从无到有,抽新卡的收益永远大于抽复刻,哪怕是原本就有补星魂的收益也最多持平同成本抽个新c。 - 那刻夏就是最好的例子。 v5那刻夏,问就是强,再问就是不抽的。 - 虽然这话不好听,但事实就是男角色天然低女角色一等。 相同强度,放在女角色身上,无论是社区风评,还是销售期望,都比男角色好。 现在男角色,基本就是扒着女角色吸血。 男角色无法靠自身撑起完整配套体系的销售。 - 作为一个配套队伍的第一个角色卖不出去,相关角色就一定被连坐。 最好的办法,就是切割掉这个角色。 所以舅的这句话其实是有道理的。 卖的好的角色,售后不一定强,但一定有售后。 女角色就是最好用来吸血的。 强女帮弱男,比强男单飞更好卖。 强男绑强女,反而会因为自身源头卖的不好,影响售后强女的销售。 玩家不会为了强男售后,去抽复刻强女。 但一旦抽了强女的,大概率就会去抽弱男复刻。 周日和万敌,那刻夏,就是最好的例子。 周日惨遭切割。 万敌创造史低。 那刻夏v6挨刀。 - 归根结底就是男角色没办法撑起一个体系的开端角色。 用来捆绑女角色销售是最好卖的,捆绑角色又是最好抑制膨胀位置。
这赛飞儿的爆料,怎么又是左右脑互搏,还是传话都传不明白? 赛飞儿追击全队共享,开大只有一次追击。 开大后,自己会追击一次。 问题来了,这个追击计算共享吗? 如果不计算,赛飞一次大招循环两次追击。既自己开大后触发一次,队友攻击触发一次。 如果计算,意味自己开大,会立马消耗掉这一次共享追击,队友无法在触发追击。 纯对单,一次循环仅一次的追击,独占一个技能组和一条天赋? 什么左右脑互搏模板? 这个单次追击设计逻辑什么? 单这一次追击,占了快三分之一的模板,就为了占模吗? 还是传话都没传明白? - 我个人理解是全队共享追击次数。多少未知 大招会刷新次数,且自身开大立马会消耗一次刷新次数。 赛飞儿追击模组的触发条件是我方角色,而不是我方队友攻击。 前者包括自身,所以自身开大也能触发。 既剩余0次追击时,赛飞儿开大,先刷追击次数n,赛飞儿大招攻击,然后触发追击次数n-1。 - 而传话的则是 赛飞儿开大,刷新追击次数1,赛飞儿大招攻击,触发追击1-1=0 或者是 赛飞儿开大,刷新追击次数1,赛飞儿大招攻击,触发追击,还得额外文本说明,本次追击不消耗全队共享次数,然后剩一次追击给队友触发。 上诉两种情况,都是在左右脑互搏,且模板利用率不足。 一次循环且触发1-2次的追击,占了本体三分之一的模板,牛b阿。 - 我个人感觉就是纯纯的传话都没传明白。
论带生存位强,才是真的强,给某些三拐一神仙上一课。 0t的外在因素特别大。 并非纯粹的数值反馈。 不然,能说青雀数值大于飞霄,黄泉,阿格莱雅吗? 你可以说她很凹,但能凹出来,就说明,数值满足了需求。 数值不满足,机制又不契合,结果你凹到死也凹不出来。 - 【深渊上下均5t】 三拐一并非上限更高,而是透支轮次换来更高的0t总伤。 三拐一一旦无法快速结束,不存在能够继续维持0t的伤害量级打满5t,而是直接暴毙。 只能去带生存位,走5t更高的总伤害量。 带生存位1-2t内结束战斗,基本都可以尝试三拐一凹0t。 但一旦超过2t,就没可能三拐一了。 - 于是回到上面的【深渊上下均5t】 角色的保质期不是0t,而是5t。 你要看这个角色的极限,不是看她三拐一0t打了多少伤害。 而是带生存位打5t能打多少伤害,这才是她能面临膨胀的上限。 除非你0t三拐一的总伤量>带奶二拐一5t的总伤害量。 - 你要说三拐一是一种玩法,没问题。 你要说三拐一是优势,那纯粹扯犊子,除非你能三拐一打满5t,不然三拐一就是透支轮次换来的短轴高伤害。 除了能让你到社区装比,做个0t仙人,并不能代表这个角色比带生存位的角色能承受的膨胀上限更高。 - 社区的强度风向就是被这群唯0t的神仙带歪的。 忘记了5t才是官方设置的标准线。 仿佛角色打不了0t,就迭代了。 如果三拐一是透支带生存位的强度换来的,那要来何用,至少对于99%的普通玩家而言,都是负反馈,需要一直抽卡来满足0t的需求。 有几个稳定每期0t的是不氪金的,有几个偶尔低金0t不是抽了当期up的? 结果就是为了0t而抽卡。而不是去抽相对更保值的角色。 - 我自己也玩三拐一,也一直在抽卡维持三拐一的寿命,不氪金是不可能了,光靠大小月卡就是笑话,歪几次你就知道错了。 420抽的11缇宝了解一下?你就充个大小月卡,歪的起几次。 - 三拐一仙人真的是闹麻了。
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