WTMSB💥 youbaastard
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混乱系之所以会被诟病 根源就是这个大怪低头部血量设定,要是改成统一计算全身血量,然后爆头伤害系数提升的话就没这些事了,dps高就完事 早在1代就一直有着纵火不能乱烧这个禁忌,1代并没有真正意义上的混乱系大恶人,纵火也是要爆头的,也能速秒sc,爆破那输出能叫混乱吗 到了2代出了技能系统,削弱fp伤害,出来了一些能抗能跑的玩法,以狂战纵火为首的和怪尬舞,场面乱成一锅粥,掉血惨不忍睹,当然都是合理的玩法,效率不敢恭维。爆破是精准系!爆破是精准系!爆破是精准系!强调三遍,玩的好的爆破一定是精准系,爆破开单fp速度第二梯队,开sc可是第一梯队,上限高下限也高乱炸炸准了输出也高,尬舞局也是主力输出 不是说不能玩,要么全队恶人乱舞,要么你别影响精准系,当然你如果能10秒内乱舞自己解决掉,不拖泥带水放线卖屁股,那随便玩 酸弹一直都是个制杖技能,也就前几波索嗨玩一下,别说影响他人,我自己爆头都被影响,当然恶人局可以点,反正都一起跳舞了 现在精准系已经全面起飞,连特警也如我之前预料的,出现了克制fp的武器类型,恶人职业在混搭团队地位越来越不妙了 还是那句话,不是不能玩,混沌乱舞被当沙包打的局也是随便玩,部分图恶心精准系,但不带表不当恶人就没法玩了 另外有精通精准系的大佬带我吗 听说有大佬枪手一枪不空,全精准系精通,吓哭我了,想学技术
冷静想想,这次的平衡调整并不是无理取闹 按游戏内普遍的套路规律,走输出系走肉盾系走技能系那必然都是有各自的特点和特长的,在彼此走的方向方面是专精的,有突出优点,但是在其他方面就有短板,走皮厚流走技能流的输出超过走输出的那必然是不合理的 全境2我觉得目前较多玩家似乎对于初期一些太强力技能过于依赖,现在削了都在骂而看不到里面的道理,当然造成这个局面是育碧的锅,数据做崩了,玩家普遍脆,怪血多并且喜欢绕后,技能的功能性没有1强,所以枪械输出变成了最好的解决办法,现在不管什么流派配装大部分都是千篇一律的为了叠伤害,打本就是突突突 回归到第一段说的输出肉盾技能流问题,现在这版本显然几个混搭流派的输出能力是远超常理的,接近全火流甚至超过全火流,而生存技能方面又更强。弥补低火力流派的输出稍微补偿一点是很合理的,就好比给奶妈加一点输出可以防身,但是这个加的幅度要合理,压力使然这个技能哪怕削了,平均加成幅度也有20-40%爆伤,也是很可观的一个数值,早知道突击步枪的主天赋加成都不好,乐天派也就13.5%增伤,而游骑兵更不稳定;陷入困境这次没改,以后不清楚,增伤25%意味着啥,火力流5个系统插槽才能勉强拉回来,而总共才多少个槽,最关键的一点这是背包位的尖角天赋,火力流本来就天生少一个背包尖角天赋(效率最高没用),而技能流直接可以白嫖25%伤害 加上补偿作用,直接白字追上火力流了 别说什么压力高风险,现在这数据,收益程度远大于风险,给你两个选择:一个是直接得到1块钱,一个是50%几率得到5块钱,你会选择哪个
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