炸弹超哥
炸弹超哥
逝去的年华,一段羞涩,一场美丽
关注数: 93
粉丝数: 1,118
发帖数: 7,042
关注贴吧数: 42
董白怀上了我的孩子,还不愿意结婚 这游戏有点东西。 很有西方现代文明的思想。
看起来青龙之骨是官方轮椅,不会改了 我觉得挺好,青龙之骨给了玩家一个爽玩通关的手段,否则按照目前的游戏数值,所有武斗都得磨蹭几分钟,还有些任务卡回合,不用超级名将的话根本过不了关。 所以就大胆用青龙之骨即可。
救了糜贞,又让刘备当结婚司仪 太难绷了,欺负NPC没有记忆
137集台词、面捕功法都没交代清楚,时长太短 要是两集连播还说得过去,结果造势了那么久,连20分钟都没有。 1、温天仁回头的原因没铺垫好,光看动画就感觉一时冲动A了上去。 2、看着韩立放大招都不打断,台词也是莫名其妙。 3、韩立已经通过神识知道对方很强,而且一开始都没见过对方的功法,居然全程连个紧张点的表情都没有,哪怕再有信心也不能这么嚣张啊,跟之前谨慎的人设相比转变太突兀。 小说原文这段可不是这么写的,这种对韩立来讲难得的旗鼓相当的战斗,搞的像韩立全程碾压一样。
貂蝉棵体mod把扔子整小了,明显不是原版模型 原版貂蝉全游戏最大,而且挺。 结果mod直接小了一圈,感觉看一次差不多就行了,还是穿上衣服好看。
统计一下多少人想改装备词条的,包括固定词条,我写个攻略 游戏人气太低,如果不想反复刷装备的,想一步到位拿到极品装备的,可以留个言,人数多了我就写个攻略。
新华社采访,游科完成了神迹 动作捕捉室完全是自己划了个小房间,空间小设备也少(好像威亚都没有);立项的时候最大的难点是招不到人。 可以说游戏科学是在一个几乎没有任何工业基础的平地上,自己搭了个茅草房,就把3A做到了如此优秀的水平,不知道克服了多少困难,看看采访中游科员工的满脸疲惫吧,一想到这点,真的有点泪目。 要是当年第一部PV真的只有50万播放量,那这个项目100%做不成。 真的是不幸中的万幸,不幸的是我们没有3A的工业基础,幸运的是我们有热爱文化的游戏科学和玩家。
《黑神话悟空》画面设置选项细节参考 测试了4个多小时的N卡,参考了很多技术资料,自己进行了上百次测试,最终得出了一个比较优化的画面设置方案,供大家参考。 1、DLSS——必开,而且排除其他两种采样方式 2、帧生成——非40系N卡开不了,40系如果低于45原生帧的话,开了有巨大延迟,还是不建议开 3、采样精细度——55完美,55是均衡的门槛,如果设置成58、59这种数值,每次测试都会降1点,所以干脆一步到位55 4、光追——不要开,画面细节要非常仔细才能觉得好一些,而动作游戏你其实没工夫看细节,性能损失太大 5、影响性能最核心的三个设置——阴影质量、特效质量、全局光照: 阴影质量:权重最高,影响10到15帧。建议保持在高 全局光照:权重次高,影响5到10帧。建议保持在高 特效质量:权重较低,影响1到5帧。建议保持在超高 以上指标均以我的2080显卡为参考,我认为这个卡目前属于中等水平,刚好适合做参考系,更低的卡可适当降低,更高的卡可适当提高。 6、其他设置——每个单项都对帧率影响不大 视野距离:影响过场动画体验,建议高及以上 抗锯齿:有DLSS,抗锯齿不太重要,建议低或者中 后期处理:辅助光效,建议高及以上 贴图质量:石头表面细节,性能几乎无影响,建议超高或者影视级 毛发质量:无脑低,实在不行就中 植被质量:野外场景较多,还是高及以上比较合适,越高越好 反射质量:有全局光照,这个影响不太明显,建议中或高 总结: 既然选择了PC,就必须要兼顾画质与帧率,否则无脑上优化更好的PS5或者用FSR+帧生成上100更流畅。 所以采样精细度+阴影+特效+全局光就成为了提高帧率的核心指标,只要这4个搞明白了,相信大家都可以流畅体验黑猴。
“海魔”无敌!海市蜃楼魔女卡组完全攻略 在新游《王牌与冒险》中,通常来讲进攻方是比防守方更有优势的,因为出什么牌,出多少牌,出什么牌型,是由进攻方决定的。但是魔女这个英雄却可以改变这个基本游戏规则,用2级特质神技“海市蜃楼”来以守为攻,再配合魔女的游戏风格“百搭”、“控制”和各种防守技能,让魔女成为了稳定通关+刷法力(经验)的最优人选,今天我就把我已经通关毕业的海市蜃楼魔女卡组(以下简称“海魔”)和简单心得分享一下。一楼防吞
终于搞清楚跳跃点的意思了 DLC里面有个独特斧刃波澜壮阔,特殊词条是每当你使用跳跃点就会造成暴击 很多玩家搞不懂说的是什么意思 其实就是在战斗中,很多时候从高处可以跳到低处,可以跳跃的那个六角格子就叫跳跃点 所以这个武器的实际意思就是,如果你从高处直接跳下来,而不是走路下来,下一次攻击就必然暴击 所以这个武器的特殊词条作用不大,你不可能指望让角斗士跳下去了又原路返回高处,太浪费移动力了 如果真的用了这个武器,一场战斗最多就一两次生效的机会,很鸡肋
世界杯抽签后各球队表情 原创,哈哈
太帅了 手机壳到了
我太懂罗伯托的心态了 体制内心态,不求有功但求无过,尤其是续约节点上,背手是为了不给手球犯规,回传是避免失误,总之就是典型的混子心理。说白了这个人根本不爱足球,就是用这个赚钱而已,能不干活混工资,干嘛要费力气。
我玩实况就觉得罗伯托不行 每次大师联赛开局必卖罗伯托、乌姆蒂蒂、明戈萨、莫里巴、库蒂尼奥这几个辣鸡,真的难用。没想到现实中都派上场了,你不输谁输,对面进球的还是个39岁老将,丢不丢人
希望梅西借这场比赛看清巴萨现实,去巴黎吧 这一个个都是什么辣鸡球员? 场上 回传贵族罗伯托 失误之星明戈萨 迷茫眼神莫里巴 场下 送点能手朗格莱 快乐王子登贝莱 老将下滑,独木难支,年轻人水平太差,青黄不接,没战术没战略没心气,全靠个别大佬灵光一现,而且负债严重难以大刀阔斧改革。 恕我直言,这样的队伍3年之内都别想有竞争力,如果为了夺冠,务实一点,换个队伍。天下没有不散的筵席,一人一城梦虽好,但过程真的太痛苦了。
锦鲤娘入手,真香 雏菊黄轴,码字太爽了
媒体果然都是来搞事的 明明可以换成6成认为梅西重要的说法,非得从反方向说,服了
挑战suha,冰气双巨星神Z,52471601 全珍奇+硫酸海 冰气双巨星 双潮汐锁定 3光年中子星+黑洞 O恒星,光度2.429(仅比suha少0.071,影响不大) 距离起始点8光年 编号:52471601 恒星名称:lota Antliae 对比suha劣势 1、光度稍差,影响不大 2、硬飞稍远,影响也不大(反正都是挂机一晚或者传送或者存档) 对比suha优势 1、双巨星,采集可燃冰更方便,且不怕枯竭,何况也有矿脉,双倍快乐 2、可殖民的草原星旁边是冰巨星,不会像气态巨星那样吓人(懂的都懂)
发几张美图,感慨宇宙
昨晚在公司电脑上挂着游戏,回家顶号为何要重新排队? 昨晚下班前可以不用排队进游戏,然后回家路上一直用手机远程控制公司电脑,保持在游戏内,时不时动两下。 结果回家之后登陆战网进游戏还是要重新排队,排到9点多才上线,这是为什么啊?
8个三星,请问有凑齐10个三星的大神吗?三星龙骑,三星巨魔战 8个三星,请问有凑齐10个三星的大神吗? 三星龙骑,三星巨魔战将,三星死骑,三星混沌,三星月骑,三星小y,三星死灵法师,三星全能,8个三星 龙骑,巨魔,混沌,月骑四个人都是6格神装 可怕的是这样豪华顶级阵容都跟对面精英战打的有来有回,最后靠三星多才赢
来回倒脚,最后传给对手 阿根廷后场这几个人,来回倒脚,然后最后一下传给巴西人? 全场就就发呆看他们几个后场拙劣表演
大雕2080注册延保服务器500错误 注册延保4年,但延保页面500错误提示,给技嘉客服打电话说服务器升级,没说多久修复,好担心。 另外,sn码前4位是1839,是代表18年第39周的产品吗?三星显存花屏几率高不? 希望有大佬解答,感谢!
老显卡vega56卖给同学友情价1000,2070高贵的阿苏斯才3900,今晚匡扶汉室起飞!
【大型攻略】从军事角度解决经济和支援问题——动员法 本攻略以繁体中文版本《全面战争:三国》为例,简体中文玩家对号入座即可。 每一个《全面战争:三国》玩家在经营战略的时候,都一定遇到过以下几个难题: 1、高级兵种维护费太高,三五千的招募费用,两三百的维护费用,买不起也养不起。 2、中期经济一直很差,每回合只有几百到一两千的收入,想提升军队战斗力,却受到经济掣肘。 3·、城池很多,却养不起满编队伍,土地面积越大,后方越容易被偷袭。 4、土地越大,救援就越困难,因为军队在大地图上移动速度太慢。 5、1000元招募到吕布、赵云等传奇武将,想让他们上战场,却要花费近万元(部曲费用),太贵了。 6、自己的精锐部队维护费太高,却不敢让他们回家,和平时期白吃军饷耽误经济,重新招募又是一笔少则三五千,多则万元的费用。 7、游戏后期势力太大,想统一全国却顾此失彼,精锐部队数量有限又支援不及,非主力队伍战斗力较弱,打的不爽。 以上6个难题一定会在你的游戏中出现,对广大的种田流玩家而言,这些问题更是突出。 给大家介绍一个能解决以上6个问题的巧妙方法——动员法。 本攻略为炸弹超哥原创,可随意转载,但请不要把原创归属抢走
没玩过本作超过20小时的,没资格评价 本作缺点一堆,优点一堆,该骂就骂,骂了CA才能改进。但那些“进游戏一个小时就退出了”的你有什么资格对本作品头论足? 比如居然有人玩了一小时,然后说本作垃圾,说没找到历史上的龟甲阵?***说你码呢? 是给自己找理由退款?恩,这方法不错,又能信誓旦旦说自己是正版玩家,又不用真花钱。 打个比方,你们单位来了个新员工,结果这个新员工觉得单位这也不好那也不好,第二天走人了,你觉得这个新员工配吗?他对单位真的了解吗?
有人战损比我更低吗?求超越!
还剩61个小时,就能玩上全战三国了! 现在是2019年21号0点 从现在起,还有1个小时可以下载全战三国 还有61个小时就能开搞!
哈哈,手机壳五连装入手,手感爆炸!
双娇就是个笑话 现在的人都被媒体牵着鼻子走 总有人想用双娇这个词拔高我罗的实力地位 看球越多,越觉得恶心
梅西和巴萨的爆发基本都是大赛后第二年,为啥? 06年世界杯,07年开始扬名 08年奥运会,09年六冠王 10年世界杯,11年五冠王 14年世界杯,15年五冠王 18年世界杯,19年这才4月就这么生猛 —————— 是国家队奔波的体能+压力原因吗?
装备掉落拯救猎人!四连鸡!最近一把四个三星射手,无论谁都是秒 装备掉落拯救猎人!四连鸡! 最近一把四个三星射手,无论谁都是秒,火枪双疯脸双水晶剑加暗灭! 肾上腺素爆炸了!
我也来曝光一下盗版狗和喷子的结合体 图有点长,但保证你们笑尿。
这图不错,建议x决
3级混沌骑士1V5,这么吊的吗? 昨晚上打的,没图,但是1V5这个操作也太逆天了,本来以为要输了,结果运气好,骑士buff一直都在。
我还有45张挽尊卡加经验,6级的先来先得 经验值随机,看缘分了,发完即止。只发给6级的
三战发售前无聊,征集猎友去北美狩猎 有相同硬核狩猎爱好的,一起去欣赏北美和欧洲的风光啊
只有全战三国迷才懂的诗词接龙大赛 不知妻美刘强东 悔创阿里杰克马 …… 果断投降夏侯惇 擅长骑兵江东人 全国招募诸葛亮 统一天下是郑姜 没有野心刘玄德 不满待遇张益德 三国无双孙小妹 后继君主我老婆 …… 楼下队形在哪里?
关于《全面战争:三国》关隘的说明 1、什么是关隘? 有些人印象中的关隘是这种哇塞,好险峻啊,不愧是一夫当关万夫莫开! 但是世界上有多少地形能够真正做到一个小小的城门就能挡住一条路呢?蜀道也许可以,但中原地区不可以! ———————— 绝大多关隘其实是这个样子的 嘉峪关潼关关隘的作用是守住一个狭窄的要处,或者占领一个必须占领的点,在这个点的范围内,尽可能缩小防守面积。 这个防守面积在宏观上看很小,但是微观上看其实还是很大的。需要建立一整套防御体系,甚至是一个小县城,远远不止一个城门那样简单。 ———————— 2、《全面战争:三国》有关隘吗? 有奇怪了,这怎么能是关隘,这也没有城门啊! 是的,这就是一个把守要道的据点,但实际上作用与关隘相同。 游戏中最明显的建筑是什么? 阙阙大家都认识,而这个阙正是关隘的入口建筑! ———————— 结论: 本作其实是有关隘的,但都在微观的战场中,这些关隘不是以往我们印象中的那种城楼,而是以阙和阙周围的防守地形为依据的据点,虽然略显粗糙,但总归还是有的。
关于《全面战争:三国》兵牌经验标注的个人看法 目前为止,兵牌经验标注总共出现了2种风格 ———————— 方案一:最开始是纯水墨画风+算筹优点:画面风格统一,算筹标记经验很明显(横代表1,竖代表5,加起来就完事了) 缺点:无法快速区分兵种大类,也就是五行(枪兵属木,盾兵属金,弓兵属水,冲锋骑兵属火,防御骑兵属土) ———————— 方案二:后来,为了解决兵种分类问题,CA把算筹换成的阿拉伯数字,配上了五行颜色背景优点:能够快速区分兵种五行分类,方便第一时间调整队伍克制敌军或者避免被克制 缺点:小小的兵牌变得花里胡哨,让玩家迷惑,阿拉伯数字虽然常用,但毕竟没有算筹这种直接的数量图形来的直观。 ———————— 方案三:鉴于以上变化,还有两种兵牌风格的优缺点,我个人提出了一个想法 保留算筹,用背景颜色代替五行表达 保留算筹,用背景颜色代替五行表达 保留算筹,用背景颜色代替五行表达这是我临时PS的兵牌,不同的兵种,加上了淡淡的五行颜色,比方案二区分五行更加直观,又确保了兵牌画风的一致性,不让UI过于混乱。 备注:如果采用这种方案,实际上颜色还可以再淡一点,而且颜色应该加到背景上去,而不是像我这样滤镜覆盖上去(这样就可以避免颜色把原来被突出的士兵武器遮挡了) ———————— 大家更喜欢哪种方案呢? 或者你们有更好的方案,欢迎提出(最好有PS过的兵牌来辅助表达)
从科技树发现了很多秘密,解析一下 1、目前放出的改革树(科技树)上共有82个政策(误差±1),但可以明显看出树枝还在向外拓展延伸,因此实际政策一定大于等于82。 2、由于每年(每五回合)才能解锁一项政策,因此可以间接推测出本作的总游戏时长为90年、96年或100年,分别是450回合、480回合或500回合。 3、为什么会有三种时间推算呢?因为三国时代开始于公元184年黄巾之乱,结束于公元280年晋灭吴,刚好是96年,但本作剧本目前看是从公元190年开始的,因此还有可能是190到280或者190到290或者184到284这样的划分,总之就是大于82且在三国时代总时长的范围内调整。 4、按照全面战争历来的实际游戏时长来算,通关一般在150回合到250回合左右,换算成本作就是30年到50年,结束于公元220年到公元240年左右。 结合以上因素,我们就能推测出以下几个结论: 第一:时间跨度可以让玩家看到三国前中期所有名将的登场,在中途不放弃的情况下,理论上可以招募到所有名将(不包含君主),但由于寿命原因几乎不能同时存活。 第二:如果玩的够久,那么包括邓艾、姜维、陆抗、羊祜等人在内的后三国人物也可以慢慢招募,只是这些人恐怕暂时还是大众脸待遇。 第三:科技树几乎不可能完全点完,因此五行之中一定会放弃至少两大类的强化,那么就会影响到势力招募人才的倾向,比如曹操手下虽然金木火名将都很多,却不能把对应的三类五行都点满,因为曹操势力在间谍系(水系)也有专长,土系也不可能完全放弃,那么剩下的政策点,到底是加强以夏侯渊为首的火系骑兵收割能力,还是加强以夏侯惇为首的木系枪兵斩将破骑能力,还是加强以乐进为首的金系盾兵抗线攻城能力,总要放弃一条线的。 第四:在科技树引导了人才倾向,进而影响到整局游戏的玩法之后,势力之间的区别就显现了。要么是点水金土走防御间谍流,要么是点火木土走进攻至上流,要么是点水木金走纯步兵反骑推进流,五行选三类来加点,就有十种流派的玩法,还是相当丰富了!
新药,科技树全开花 CA说我们正在做科技树,先开个花给你们看,渣画质
吕布称号“IMBA战士” 在间谍视频中发现吕布的称号是“不平等的战士” 也就是说吕布是游戏指定BOSS,跟其他人不一样。 1、火系满,也就是军事(冲锋骑兵)能力全三国第一! 2、作为君主全军额外增加15%骑兵冲锋加成; 3、作为君主全军进攻时令敌军永久损失10点士气; 4、方天画戟和赤兔马都有,技能多达近10个。就问你IMBA不IMBA ———————— 相比之下,曹操的称号“乱世奸雄”的技能效果在战场上就没用了 1、减少10%全军骑兵维护费 2、增加10点补给物资
陶谦,陈登,吕布 看过演义的应该记得这段情节吧? 陈登陈珪父子本是陶谦手下, 后来变成吕布手下, 本来深得吕布信任, 后来却一起玩弄吕布势力。 知道昨晚为何要放陶谦了吗? 言尽于此
《全面战争:三国》陶谦技能翻译解析 Of the sincere jurisdiction Tao Qian may be a highly influential andambitious figure, but expansionism is not on his personal agenda. 称号:仁人君子 描述:陶谦外慕声名,内非真正,其势必薄。 效果猜测: 作为君主/继承人/太守时,武将满意度提升,武将招募费用降低,外交友好度增量低。(隐藏AI倾向:势力扩张意愿低) ———————————————————————— Inspiring surge Inspirational deeds spur forces to fasteraction! 技能:一鼓作气 描述:受到将军的鼓舞,三军用命,期待毕其功于一役! 效果猜测: 主动技能,范围内友军士气上升,移动速度上升。 ———————————————————————— Stifling Deluge A suppressing aura that confounds the foe. 技能:谋如涌泉 描述:战略家奇谋百出,擅长用计策不断地迷惑、混乱敌军,以弱胜强,以柔克刚。 效果猜测: 被动技能,光环效果,范围内敌军士气下降,近战/远程命中率下降。 ———————————————————————— Wisdom of the river Knowledge of the enemy weakenstheirdefences against you! 技能:人之水镜 描述:知己知彼,百战不殆,敌军在战略家面前弱不禁风,兵败如山倒! 效果猜测: 主动技能,目标部队防御力下降,被攻击时受到额外伤害加成。 ———————————————————————— 总结: 陶谦的技能除称号外与孔融相同,战略家的技能池并不算丰富,但技能的效果都比较出色,牺牲了个人战斗力,换来了对部队的强大控制力。 陶谦势力虽然并非首发,但徐州本身经济、人口实力较强,其麾下也有少量名将(仅有臧霸等人)和大量文官(糜竺、陈珪、陈登等),周围还有笮融这样的亦敌亦友势力,与刘备、孔融的关系也不错,基础很好。但陶谦的年龄较大和徐州易攻难守的地形特点,都会让这个势力成为兵家眼中的一块肥肉。对于曹操、刘备、袁术、孔融四个首发势力而言,开局以最快速度消灭陶谦,占据徐州,收编人才,是优秀的破局路线之一。
三顾茅庐1080P视频(手机录屏版)
三顾茅庐截图1080p
《全面战争:三国》刘璋技能翻译解析 Proponentof Peace Atimid and suspicious noble, Liu Zhang displays a willingness to avoid war, evenif that means surrender. 称号:温和鸽派 描述:刘璋暗弱多疑,才非人雄,宁可投降也不希望发生战争。 效果猜测: 作为君主/继承人/太守等身份时,势力/城市资金收入量、粮食收获量提升,公共秩序增加,独立野心低,武将个人被俘时投降倾向高。 ———————————————————————— Stonebulwark Withskin of the earth, arrows rebound, harmless. 技能:石墙壁垒 描述:巧妙运用地利优势,弹开弓箭石弩的射击,免疫受到的远程伤害。 效果(已确定): 主动范围buff 增加100%远程抛射物格挡几率 增加25士气值 范围75米 持续时间:30秒 冷却时间:120秒 ———————————————————————— Nature’sally Theforest provides a path, and surer footing, for respectful. 技能:顺势而为 描述:熟知身处艰难险途之中的进军之法,可利用自然环境的遮挡快速穿行,进可袭,退可走。 效果(已确定): 被动范围buff 增加25%行军速度 无视经过森林的减速惩罚 范围:75米 ———————————————————————— Unyieldingearth Natureitself provides a shield for its warriors. 技能:不屈之力 描述:利用自然的力量,打造战士们最好的盾墙 效果(已确定): 主动范围buff 增加900%对敌军冲锋伤害抵抗 增加100%近战格挡几率 增加25士气值 范围:75米 持续时间:30秒 冷却时间:120秒 ———————————————————————— 总结: 恭喜刘璋跻身三国防御四大天王行列(孙权、袁术、刘表、刘璋),此四人除称号不同外,战斗技能完全相同,没什么好说的了,只能献打油诗一首。 ———————— 《讽全战三国指挥官技能雷同之破歌》 ———————— 大地自然来帮忙 能吼能跑还能抗 远程射击找格挡 骑兵冲锋有盾墙 ———————— 技能发动各种浪 谁知冷却时间长 防御崩溃士气伤 无视森林走为上 ———————— 巴蜀州牧弱刘璋 刘表只能守荆襄 淮南僭臣欲称王 难敌江东碧眼皇 ———————— 玄德重质不重量 本初人众多茫茫 唯有孟德不一样 倚天剑锋卷八荒 ———————— 三国游戏哪家强 光荣国产都凉凉 老外错误也荒唐 可惜我只能真香 ———————— 刘璋统治巴蜀之地,但其个性确实不适合乱世,而且刘璋势力并没有首发详细介绍,因此想要使用刘璋,看来要等待DLC了。
《全面战争:三国》乐进技能翻译解析(图片版)
《全面战争:三国》徐晃技能翻译解析(图片版)
关于“司马懿真假原文”事件的真正真相和错误更正 2019年1月9日 1、CA官方发布了《全面战争:三国》司马懿海报 2、三国全面战争吧内热心网友们翻译了其中“称号”技能,而这个技能描述的英文原文是: “If you cannot fight, defend. If you cannotdefend, flee. If you cannot flee, surrender. If you cannot surrender, die!”所有的问题都因这段英文所起。3、网友们和报道《全面战争:三国》新闻的网站几乎不约而同地采纳了一段网络上的一段原文: “两军交战,可胜则攻;不胜则御;不守则走;不走则降!即无降,当死也!”而这句话的意思居然与CA的英文原文几乎一样。 ———————————————— 2019年1月10日 1、有网友发现, “两军交战……”这段原文找不到任何历史文献作为出处,其唯一的出处居然是网络上传播甚广的一篇《司马懿名言》文章,而这篇文章信誓旦旦地引用了“三国杀”、“军师联盟”等艺术作品中的话,而这些话今人理解修饰之言,是不足以作为历史文献原文所引用的。2、网友还发现,司马懿其实说过另外一段意思相近的话: “军事大要有五:能战当战,不能战当守,不能守当走;馀二事,但有降与死耳。汝不肯面缚,此为决就死也,不须送任!”而这段话才是司马懿切实说过的原文,简称“真原文”,相比较而言, “两军交战……”就变成“假原文”,而且误以为“真原文”的出处在《资治通鉴》。 3、发现这一点后,网友们便先入为主的误以为 “CA受到了网络流言的毒害,错误引用了假原文”。 ———————————————— 2019年1月11日 1、在 @WayneLionHeart @诸葛孔博 @阴阳歪曲 等热心网友的提醒下,我们发现还有进一步的真相,这个真相主要有两点构成。 第一:司马懿的“真原文”还有更早的出处, 即《晋书》,而非《资治通鉴》,这是硬伤之一;第二:CA所引用的英文原文,出处其实在 《三国演义》:“懿曰:‘军事大要有五:能战当战,不能战当守,不能守当走,不能走当降,不能降当死耳!何必送子为质当?’”这是硬伤之二,也是对CA的误伤; 2、产生以上两点硬伤的首要原因就是网络上充斥了 假原文“两军交战……”误导了众网友,其次就是热心网友们在翻译的过程中忽略了《三国演义》的内容。(这里稍微吐槽一下罗贯中,老先生既然要引用司马懿的话,为何不全段引用,而是擅自做主更改了最后三句话的内容呢?) ———————————————— 总结: 1、错误的本源并不在CA,而是网络上的那段“假原文”,这个错误是没有问题的。整个事件的所有误会在于我们读《三国演义》,读《晋书》和《资治通鉴》不熟、不精,考证过程又不够严谨 (只做了第一步考证便匆匆下了结论,没有追本溯源)。 2、在此我向《全面战争:三国》的开发商CA郑重道歉,并由衷感谢网友 @WayneLionHeart @诸葛孔博 @阴阳歪曲 等人,感谢你们第一时间指出了错误的地方和正确的出处! 3、但归根结底,整个事件本来的目的并没有错误,即 “为了更正对历史的错误引用与转载”,我们在学习历史文化,启迪智慧的过程中,是不能出现本源性错误的(即引用错误的原文),一旦出现本源性错误(尤其是像“两军交战……”全文变更这样巨大的错误),就会导致我们对历史的误解一代一代传播下去,最终扭曲了文化,扭曲了思想。虽然这样说有点“大”,有点“夸张”了,但我个人认为事实接近这样,有时候历史就是被一些名不见经传的“小人”所推动的。 4、最后,希望《全面战争:三国》这个游戏做得越来越考究,错误越来越少,我们每一个当事人也能够在不断的更正错误和学习中成长,磨砺自己!
《讽全战三国指挥官技能雷同之破歌》 原创:炸弹超哥 ———————— 大地自然来帮忙 能吼能跑还能抗 远程射击找格挡 骑兵冲锋有盾墙 ———————— 技能发动各种浪 谁知冷却时间长 防御崩溃士气伤 无视森林走为上 ———————— 巴蜀州牧弱刘璋 刘表只能守荆襄 淮南僭臣欲称王 难敌江东碧眼皇 ———————— 玄德重质不重量 本初人众多茫茫 唯有孟德不一样 倚天剑锋卷八荒 ———————— 三国游戏哪家强 光荣国产都凉凉 老外错误也荒唐 可惜我只能真香
CA重发了司马懿,去掉了那个单词 大家都安静一下吧,这件事当做段子就行了,等新药吧!
《全面战争:三国》司马懿技能翻译解析 Silver Eminence “If you cannot fight, defend. If you cannotdefend, flee. If you cannot flee, surrender. If you cannot surrender, die!” 称号:老谋深算 描述:力有未逮之时,不妨隐忍不发。不断的退让并不是懦弱,而是为了厚积薄发积蓄力量! 效果猜测: 作为君主/继承人/太守时,势力所有部队防御力上升,移动速度上升,武将个人战败时战死概率降低,被俘时被斩首倾向大(AI设定),独立野心大,预设寿命长。 ———————————————————————— Wisdom of the river Knowledge of the enemy weakens theirdefences against you! 技能:人之水镜 描述:知己知彼,百战不殆,敌军在我军的谋略面前弱不禁风,兵败如山倒! 效果猜测: 主动技能,单体目标部队防御力大幅下降。 ———————————————————————— Inspiring surge Inspirational deeds spur forces to fasteraction! 技能:一鼓作气 描述:受到将军的鼓舞,将士用命,愿毕其功于一役! 效果猜测: 主动技能,范围内友军士气大幅上升,移动速度上升。 ———————————————————————— Whitewater This legendary presence gives enemiespause. 技能:浪遏飞舟 描述:将军名冠天下,谋略所及之处,敌军踌躇不前,只能坐以待毙。 效果猜测: 被动技能,范围内敌军部队移动速度超大幅下降。 ———————————————————————— 总结: 关于称号Silver Eminence,Silver意为银色,银色在西方文化的概念中,经常引申为“神秘”的意思,如银色黎明、银色狮鹫等。Eminence则意味突起,引申为一个集团中地位崇高的人物,直译过来就是“神秘的权势人物”。《全面战争:三国》作为西方文化品读中华文化的作品,对于司马懿的生平理解自然会带上具有西方文化特征的想法,因此这位“神秘的权势人物”司马懿身上的“隐忍”、“外宽内忌”、“狐媚取天下”、“鹰视狼顾”等标签就变成了Silver Eminence,而在中国人看来,这就叫“老辣”、“老谋深算”了。 关于技能Wisdom of the river,直译为“河的智慧”,技能描述是了解敌人的意思,水面就像镜面,通过镜子便可以知己知彼,因此此处引申为成语“人之水镜”,意思是十分精明又懂得道理的人。出处在《世说新语》:“此人,人之水镜也,见之若披云雾睹青天也。” 关于技能Whitewater,直译为“急流”或“白水”,技能描述是让敌军止步,水只有在成为浪花的时候,才呈现白色的样子,因此这里引申翻译为“浪遏飞舟”,意思为谋略像掀起急流巨浪一样遏敌制人。出处在《沁园春·长沙》:“到中流击水,浪遏飞舟”。 司马懿的整体造型与其事迹非常贴切,服装上有蛇皮、蛇腹的图样,象征了司马懿拥有蛇的“狠毒”与“智慧”,黑羽扇则与诸葛亮的白羽扇相反,象征了两人的针锋相对。 司马懿的技能简单明了,专注于防御力和移动速度的此长彼消,基本还原了历史上司马懿的长处:主动进攻时“疾如风”,被动防御时“不动如山”。有司马懿在的战斗,应利用小范围内移动速度和防御力的优劣势转换进行局部突破或防守,而大兵团战斗交给其他武将处理,有点像“火”系武将的战法。 如果称号技能的效果与技能描述相同,如果所料不错,则司马懿最大的缺点就是敌军(AI)对其强大能力和野心的忌惮,一旦被俘虏不投降,基本没有被释放的可能。因此玩家在使用司马懿时,还是要小心翼翼,一旦局势不妙,走为上!
比赛结束后,对梅罗吹法的区别 原创图,博君一笑
《全面战争:三国》赵云海报翻译&技能解析
《Total War : Three Kingdoms》赵云技能翻译解析 Lightin the dark Inthe darkest times of war, the auras of the most resplendent warriors gleambrightest. 称号:义贯金石 描述:天下大乱之际,人心不古,各怀鬼胎。唯有将军一身正气,义薄云天,闪耀着人性的光辉! 效果猜测: 作为君主/太守/继承人时,势力军队士气上升,招募费用降低,武将满意度增加。 ———————————————————————— Tempereddeflection Withcalm, steely resolve, attacks are better deflected. 技能:钢筋铁骨 描述:我军的装备经过了千锤百炼,将士也拥有钢铁般的决心,因此更容易规避敌军的攻击。 效果猜测: 主动技能,持续时间内(中持续时间),范围内所有友军受到远程抛射物攻击时,有50%~75%几率偏斜(免疫伤害)。 ———————————————————————— Elementalvigour Thelonger Zhao Yun fights, the greater and more inspiring he becomes! 技能:愈战愈勇 描述:赵云单枪匹马杀入敌阵,精神愈发抖擞,化身为七进七出的孤胆英雄! 效果猜测: 被动技能,进入战斗状态后(包括单挑),赵云本人全属性(攻击力、防御力、速度、士气)逐渐增加,且不会溃败,直至战死为止。脱离战斗后属性缓慢回归标准值。 ———————————————————————— Adamantresolve Determinationand grit allow all attacks to be dodged. 技能:强毅果敢 描述:坚决果断、雷厉风行的性格令其在战斗中精神百倍,可以敏锐地躲避敌人的攻击。 效果猜测: 主动技能,持续时间内(短持续时间),武将自身闪避率增加100%(包括近战和远程的指向性攻击),但范围伤害和环境伤害无法闪避(如落石、火焰等)。 ———————————————————————— 总结: 血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋,古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙!一身浩然正气挥洒天地之间,一生洁白气骨闪耀乱世之中!英俊与智慧并重,英雄与侠义的化身,真正的三国无双,常山赵子龙,华丽登场! 赵云虽然是五行为“金”属性的护卫,却攻守俱佳。凭借“愈战愈勇”强悍buff加成和两个闪避技能,赵云的杀兵效率和耐久度很可能是全三国顶端最强,阵亡的概率相当低,可以放心大胆地使用。但个人的战斗力毕竟有限,赵云对麾下部队的加成并不是很高,不过鱼和熊掌不可兼得,我赵日天,帅就行了! 作为“金”属性的武将,如果没有特殊装备和特性加成,赵云只能招募高级重装步兵,无法招募高级骑兵,但公孙瓒势力最不缺的就是骑兵人才和弓骑兵部队(白马义从),所以赵云的这项短板并不存在。但在未来DLC剧本加盟刘备势力之后,赵云恐怕就要回归本职,主要带领步兵抗线了! 综上所述,赵云作为河北地区最闪耀的名将,能力强,颜值高,一定会成为玩家手中最香的饽饽。但云妹虽好,可不要贪功哦!别无双到高兴处,不小心送掉了英雄的性命!
《全面战争:三国》公孙瓒技能翻译解析 Roarof the beast Thefury of the victorious warrior is fearful to behold! 技能:野性怒吼 描述:常胜将军威名盖世,敌军闻之尽皆胆寒! 效果猜测: 持续时间内,降低范围内敌军士气,且使敌军无法使用主动技能。 ———————————————————————— FinalRush Witha final burst of speed, battle’s end is hastened. 技能:绝杀突击 描述:像疾风烈火一样扫荡敌军,收割战场。 效果猜测: 奇袭专用,范围内部队冲锋加成提高,速度提高。 ———————————————————————— Flamesof the phoenix Adevastating swing with the power of the risen inferno! 技能:凤凰焱勇 描述:身为猛将全力一击,释放出仿佛地狱烈焰焚烧一切的强大力量! 效果(已确定): 10秒内造成近战溅射伤害10000点 持续时间:10秒 冷却时间:30秒 ———————————————————————— DreadBringer GongsunZan can unseat any opponent with this spear. 技能:断魂钢槊 描述:这把镔铁锻造的钢槊是公孙瓒的得意武器,足以战胜任何对手。 效果猜测: 增加武将攻击力,附加一个单挑技能。 ———————————————————————— 总结: 公孙瓒的技能已经出现过多次了,总体而言,指挥骑兵得心应手,单挑能力也非常不错,只是作为没有子嗣的君主,玩家很可能会投鼠忌器地部分牺牲掉公孙瓒自身的攻击能力,算是一个小小的削弱。 公孙瓒势力被定义为骑兵专家、军事专家,可以通过军事手段间接施政,与西凉马氏不同的是其内政能力相对较强(只是相对而已)。但糟糕的是河北强敌环伺,除了两个毫无信义的山贼势力(张燕、郑姜)之外,更有初期最强势力之一、人海战术专家、外交声望良好的袁绍势力压迫,破局难度极大,需要充分发挥军事专长和名将赵云的能力,用精兵战术击破乌合之众。更可怕的是,等到统一了河北,中原地区的土地兼并也早已完成,渡过黄河后,到底是面对人才济济的曹操、刘备还是实力强劲的袁术、孔融?也许真正的战斗才刚刚开始! 可以预见,公孙瓒一定是最热门首发势力之一,除了赵云的高人气之外,还有军事势力的快节奏、多战斗和连续的破局要求让玩家的肾上腺素持续分泌。好嗨哦!感觉人生已经到达了高潮!
《全面战争:三国》袁术技能翻译解析 Ambitious Powemonger Ambitious & Overconfident, Yuan Shu aims to unite China under his lineage. 称号:骄肆僭臣 描述:袁术天性骄奢淫逸,野心勃勃,妄想利用袁氏名门之望称霸天下。 效果猜测: 领地税收根据其权威大幅上升,直属军队维护费上升,武将满意度降低,公共秩序降低,独立野心大,外交友好度增幅降低。 ———————————————————————— Stone bulwark With skin of the earth, arrows rebound, harmless. 技能:石墙壁垒 描述:巧妙运用地利优势,弹开弓箭石弩的射击,免疫受到的远程伤害。 效果(已确定): 主动范围buff 增加100%远程抛射物格挡几率 增加25士气值 范围75米 持续时间:30秒 冷却时间:120秒 ———————————————————————— Nature’s ally The forest provides a path, and surer footing, for respectful. 技能:顺势而为 描述:熟知身处艰难险途之中的进军之法,可利用自然环境的遮挡快速穿行,进可袭,退可走。 效果(已确定): 被动范围buff 增加25%行军速度 无视经过森林的减速惩罚 范围:75米 ———————————————————————— Unyielding earth Nature itself provides a shield for its warriors. 技能:不屈之力 描述:利用自然的力量,打造战士们最好的盾墙 效果(已确定): 主动范围buff 增加900%对敌军冲锋伤害抵抗 增加100%近战格挡几率 增加25士气值 范围:75米 持续时间:30秒 冷却时间:120秒 ———————————————————————— 总结: 袁术、刘表、孙权已经成为本作三大龟缩巨头,简称xx,防御逃跑有余,进攻无力。但问题是袁术这样无毫芒之功的野心家,并没有事迹匹配这些防御技能,而CA的策划也是懒惰之中透着匆忙,直接弄了个模板技能安上去,怪不得袁术最后要吐血身亡…… 游戏中袁术势力的难度极大,除了内政外交的巨大劣势之外,还没有什么名将人才,四面受敌,只能靠自己兵多钱多爵位高死磕。 想挑战袁术胜利,必须要有高超的指挥能力和极佳的运气,如果能在前期几次关键战斗中获胜,招募到优秀将领和继承人,再利用储备的大量钱粮一波平推,或许还有破局希望。
《全面战争:三国》太史慈技能翻译解析 Hail of arrows A flurry of shafts slows the enemy advance. 技能:乱矢箭雨 描述:命令弓箭部队万箭齐发!敌军惊惧,只得寻找掩体避箭,寸步难行。 效果猜测: 主动技能,持续时间内,范围内友军的远程射击附加减速效果。 ———————————————————————— Quick Fire Taishi Ci fires and fires, faster andfaster, never relenting. 技能:猿臂善射 描述:太史慈毫不留情,以快速、强劲的高超射术瓦解敌军。 效果猜测: 主动技能,持续时间内,太史慈本人攻击力大幅增加;持弓类武器时,装填速度(射击频率)大幅增加。 ———————————————————————— Adamant Resolve Determination and grit allow all attacks tobe dodged. 技能:强毅果敢 描述:将军坚决果断、雷厉风行的性格令其在战斗中精神百倍,可以敏锐地躲避敌人的攻击。 效果猜测: 主动技能/单挑技能,持续时间内,武将自身闪避率增加,但依然受溅射、AOE伤害的影响。 ———————————————————————— Composite Bow An unassuming, but skillfully handled andpowerful weapon. 武器:复合角弓 描述:虽然看起来平平无奇,但这件由木、角、腱复合而成的角弓工艺精巧、强劲有力。 效果猜测: 增加武将攻击力,使武将可在近战/射击模式之间切换。拥有此武器可无视武将类型限制招募/指挥高级弓箭兵(弩手)。 ———————————————————————— 总结: 作为“金属性”的护卫,太史慈却拥有一颗射手的心,与黄忠的定位极其相似,既能带高级防御步兵,又能让弓兵获得大量加成,因此是指挥正面战场的顶级将领。 太史慈和甘宁拥有同样的减速技能Hail of arrows(名称、描述一样),但图标不同,因此猜测甘宁是近战减速,太史慈是远程减速,或者说这个技能会根据武将携带武器的不同而改变效果。 从技能到武器效果我们可以明显发现,太史慈的个人战斗力较强,但局限于远程状态,一旦陷入近战则实力大为受限,却依然会不惜牺牲性命持续战斗。想必玩家也不想让太史慈英年早逝,因此“放风筝”几乎是必须采用的战术,请务必在战斗中开启“且战且退”按钮。 另外,太史慈的武器虽然叫“复合弓”,但此处指的是古代多种材料复合制作的角弓(传统复合弓),不要想象成带滑轮的现代复合弓了。
1
下一页