两白菜VS豆腐
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铁骑复活后改进建议 1.开通拍卖行,可以拍卖武将碎片、强化材料、技能书、皮肤碎片等,建议用金币进行拍卖。 2.开通用点券兑换金币,让玩家有氪金的通道。很多玩家到关服都没攒够技能书,没有强化完武器,说白了官方的氪金渠道太少,只有买武将,连磨刀石和技能书都没得卖,最后很多人都是请工作室代刷。 3.优化pvp和pve的产出,让打pve能够产出pvp的强化材料,打pvp能够产出pve的强化材料。 4.增加pvp的公平性,最好是能够出公平竞技模式和不公平竞技模式,两种模式可以给不同的产出材料,引导玩家打不公平的竞技模式,想变强的就氪金买材料,不想变强的就去玩有限几个武将的公平竞赛模式。这样即解决的公平性又引导玩家氪金。 5.降低pve的准入门槛,pve的进入门槛最低都是火炮起步,很多玩家被几百块拦在门槛外面,不是说给不起,单纯因为觉得傻,建议优化难度,氪金买火炮的轻松过关并且实力够的能跳关,不氪金的慢慢花时间打,努努力也可以过关,这样也能引导玩家氪金。 6.氪金最好是用游戏机制引导玩家氪金,不是简单的卖武将啥的,花钱就变强,导致大家玩游戏都玩的肚里憋屈,谁还去玩?
为啥大地图的时间流速不加快一点,实在是走的太慢了,地图又大
1.10最简单的统一方式 开局:帝国开局全社交到6,把狡诈点到3,后面把社交和智力点到7,技能方面学骑术、侦查、魅力、统御、管理、医术、最好工程也自己学、选个喜欢的战斗技能。 1到4级家族:到了一级家族去招一票巴弓,做雇佣兵,领主抓了就放,然后一路打到4级家族,差不多能带我200兵。 自立:然后就可以考虑自立了,此时差不多也就150天左右,找个国家宣战,打下一个城后自立,然后通过政策能带300兵,200巴弓100具装骑。指挥得当能打1000人军团。 经营策略:能打军团卖装备根本不缺钱,多攒钱,如果不强求战斗打的爽建议把出生狡诈点到3,后面点到5,等骑术和侦查225技能点出来,能把俘虏的领主全带身上。自立后一个不放打上几个军团就能把一个国家的领主基本俘虏,就算有剩下也构不成威胁。然后看哪个领主没城就可以在俘虏列表里招降他,因为魅力高一招一个准,有城的领主就去把他的城打了后再招降,如此一来用不了多久一个国家就能灭了。
这游戏马蹄声太小了,导致骑兵太容易偷屁股了
刀锋铁骑死亡原因调查 一年过去了,如果能够重来,我又又又想到一个拯救刀锋铁骑的好点子。其实回头看看刀锋铁骑,铁骑死就死在让萌新没有活路。何也?就是因为老玩家用的都是S级武将,又是圣将,手里的技能书又是高6技能书,还有就是老玩家对游戏的熟练度,层层优势叠加一起萌新根本没有活路,刚加入的萌新要弄死一个老玩家比登天还难,所以游戏末期虽然仍然有好几百人在玩,但都是些武将齐全,并且到了圣将,手里不缺技能书的老玩家,说白了最后都是些神仙打架,所以最后虽然林梅和弓箭依然非常讨厌但是在某些角落里近战还是有的打,甚至来说次次上电视的基本都是近战。总结来说游戏的死亡是因为铁骑留不住除了那些神仙玩家以外的人。
1.70加入领主的战场准备完了,准备键怎么是灰色的,开始不了
骑砍二高级盔甲怎么来,商店都卖垃圾货
从刀锋铁骑我看到了腾讯游戏的暮气沉沉
打pvp对装备要求高不?啥要求呀? 打pvp对装备要求高不?啥要求呀?
有没有刀锋各个武将的贴图 有没有刀锋各个武将的贴图
虽然好几年过去了我还是要骂一句狗策划,硬是觉得弓箭不够强,给吕蒙一个血包,弄得盾牌职业尴尬的要死,要是这个血包给了剑盾,估计现在也不是这种弓箭遍地的局面了。狗策划!狗策划!狗策划!呜呼哀哉!我大铁骑!
给一年游戏资历以上的老玩家一个建议,多用弱势武将,比如大盾、 给一年游戏资历以上的老玩家一个建议,多用弱势武将,比如大盾、各种AB级武将等,少用弓箭(特别是吕蒙)、大锤、张飞、刺客,别把萌新玩家吓跑(最近萌新多了),让人家慢慢留下来。
人生真是矛盾异常,有些话说了下一秒就会后悔,但是不说可能下半 人生真是矛盾异常,有些话说了下一秒就会后悔,但是不说可能下半辈子都会后悔。
其实刀锋铁骑的消亡,林梅、弓箭都不是主要原因,主要原因在于P 其实刀锋铁骑的消亡,林梅、弓箭都不是主要原因,主要原因在于Pve的失败,入坑就要300-400RMB,并且毫无技术可言,交易行也没有,和Pvp又无关,辛辛苦苦刷的东西就是摆设,导致从一开服就很少人玩,喜欢玩副本的自然就对这个游戏提不起兴致。一开始真正会格挡也就那些骑砍过来的老屁股,萌新被虐的死去活来,想要转战pve门槛又太高,而且不能得到技术提升。
干着最脏最累的活,连一份劳动合同都没有,没意思 干着最脏最累的活,连一份劳动合同都没有,没意思
腾讯为什么不开新服,很多东西可以重新做呀!设定不合理改了就好 腾讯为什么不开新服,很多东西可以重新做呀!设定不合理改了就好了,为什么一不赚钱就放弃呢?一个好游戏就这么没了,真的心痛。
怎么就不做成RPG呢?我好想用铁臂格挡的技术带一群菜鸡刷本呀 怎么就不做成RPG呢?我好想用铁臂格挡的技术带一群菜鸡刷本呀!
我就不明白了,腾讯怎么这么没有眼光,像这种格斗类游戏肯定会有 我就不明白了,腾讯怎么这么没有眼光,像这种格斗类游戏肯定会有市场的呀!近两年这种格斗类游戏出的还少吗?非要去弄毫无技术含量的手游?没有几款自主研发的经典游戏腾讯永远只能是游戏届的小厂,再靠着目前的运营模式你还能再涨十年?一个没有自主研发的游戏公司能走多远?
有没有抗议的地方,其他的不管,win10蓝屏问题必须解决呀! 有没有抗议的地方,其他的不管,win10蓝屏问题必须解决呀!
立贴打卡 立贴打卡
空山听鸟鸣,闹市自观书,等赚够100万,回家继承祖业可好? 空山听鸟鸣,闹市自观书,等赚够100万,回家继承祖业可好?
怎么设置才能不卡顿 怎么设置才能不卡顿
今日,读皇帝内经有所明悟:所谓炼精化气,以气养元,以元固本, 今日,读皇帝内经有所明悟:所谓炼精化气,以气养元,以元固本,本固则又生精,如此周而复始,则神光不灭,神不散则形不衰。
买整机怎么样,性价比怎么样
这个电脑大型怎么样
有人能给老滚5的战斗系统弄个mod,弄的像骑马与砍杀的四项格 有人能给老滚5的战斗系统弄个mod,弄的像骑马与砍杀的四项格挡的玩法不
能不能出个超重甲兵种,比如板甲欧洲骑士,弓箭破不了防的那种, 能不能出个超重甲兵种,比如板甲欧洲骑士,弓箭破不了防的那种,可以设置其他缺点嘛
无论你们怎么糟蹋刀锋我也不会放弃的,你们射箭也好,脚本也好,加速挂也好,我是不会放弃的,在我最痛苦的日子刀锋给了我无数快乐,我相信这么精良的制作,这么优秀的游戏终将登上巅峰,只是时机未到。
有人代刷生存吗? 有人代刷生存吗?
刀锋还没死,我又来提建议了1.给非骑兵兵种增加搭乘功能,可以 刀锋还没死,我又来提建议了 1.给非骑兵兵种增加搭乘功能,可以搭乘骑兵的马,最好是出战车兵种或者给匠师制造战车的功能,战车可以同时承载4人,这样就可以类似组队开黑,而不至于组队后还是找不着队友(等同于单排)。 2.减少穿刺攻击(弓箭和长枪)给重甲单位造成的伤害。 3.改版Pve做成类似骑砍地图模式,玩家可以组队刷地图上出现的野怪,野怪掉落Pve装备,同时增加Pve金币和磨刀石等材料收入。 4.增加负重系统,从盔甲到兵器都算入负重,兵器可以在负重范围自由搭配,如盾卫配备双盾,弓箭可以携带多袋箭支,负重和移动速度成反比。 5.取消补给和鸡腿
强烈建议改版Pve,弄成骑砍的地图,组队刷强盗海寇,甚至军团 强烈建议改版Pve,弄成骑砍的地图,组队刷强盗海寇,甚至军团攻击NPC的城池。抄袭骑马与砍杀为什么就没超到重点呢?天天这么几个城池也没代入感不是?
刀锋铁骑完蛋了吗 win10玩不了,一进去就读条蓝屏,其他游戏都可以玩,而且好多网卡没这个游戏
Pve 我觉得Pve完全可以仿照骑砍,组个五人队杀四五十海寇,弄个骑砍一样的地图也就几百兆,非得打什么饕餮,有毛格挡。
其实这个游戏匹配机制可以改改 现在游戏的匹配机制玩家不能自定义,如果学学CF创建房间的时候可设置一些选项,不就可以解决很多问题。比如说可以禁止某些武将,限制一些兵种,开不开辅助格挡。都在喷梅毒弓箭,那就给玩家选择权不就好了。
双手剑的变招该怎么格挡,怎么练? 双手剑的变招该怎么格挡,怎么练?
狗策划,快出来把火炮的价格降一降,400的门槛太高了,300 狗策划,快出来把火炮的价格降一降,400的门槛太高了,300
这个游戏还值得冲钱吗? 如题
这个游戏还值得冲钱吗? 如题
刀锋铁骑的未来 铁骑最大的弱点就是玩法太过简单,没有游戏背景,没有剧情,没有副本,没有任务。要是能够做个大地图,给点剧情任务,弄点副本耍耍,再加上四项格挡的技术流,肯定又是一个游戏史上的旅程碑,说不定超越当年的魔兽也不一定。组个队去刷副本,结果在副本入口杀个昏天黑地,想想也是爽。
刀锋铁骑的未来 铁骑最大的弱点就是玩法太过简单,没有游戏背景,没有剧情,没有副本,没有任务。要是能够做个大地图,给点剧情任务,弄点副本耍耍,再加上四项格挡的技术流,肯定又是一个游戏史上的旅程碑,说不定超越当年的魔兽也不一定。组个队去刷副本,结果在副本入口杀个昏天黑地,想想也是爽。
为策划想到一个绝妙的点子 弄一个赌博金币或者银章的比武方式,类似校场切磋。嘿嘿!sb策划替你想好了。 在指定校场的房间设置若干擂台,每个擂台首先由一个玩家拿出若干金币打底坐庄,此后等待达到一定挑战人数后,并且下注后,在所有想要挑战擂台的人当中随机抽取挑战者(防止有人用小号刷金币),在庄家赢取打底金币等同数目后或者输光打底金币可以跳庄。 sb策划采纳的话,就给我500万金币,外加顽强、疾跑、长柄熟练、长柄专精、远程防御高六的技能书。
长干怎么破双手剑 感觉长干根本挡不住双手剑的上劈,双手剑真是亲儿子,珠龙剑又长又快伤害还高,校场单挑左右格挡不成问题,上劈三下就跪了,就算勉强挡反主上劈,上劈加变招长干还手之力都没有。
潘凤武器选择 请问各位大佬是虎头刀好还是青龙刀好
潘凤武器选择 请问各位大佬是虎头刀好还是青龙刀好
***的策划,现在老子武将全了,就少了本长柄熟练,**中级的 ***的策划,现在老子武将全了,就少了本长柄熟练,**中级的
求减弱弓箭拉弓后的移动速度 弓箭拉弓后的速度不说大盾吹不上吧,于禁都好困难
如果把刀锋做成网游,而不是单单的竞技类游戏,是不是会更好玩? 如果把刀锋做成网游,而不是单单的竞技类游戏,是不是会更好玩?
倾家荡产合了本高阶双手熟练,玩什么好 倾家荡产合了本高阶双手熟练,玩什么好
建议开发督战制度 游戏开始时由系统自动选取主帅(建议限制等级),主帅身背帅旗,所谓帅旗所在兵锋所指,只要远离帅旗一定距离,主帅可以处决(可以选择,以防战术需要)。在一定时间内战事没有进展(建议占领一个据点,延长一定时间。)则处决主帅(复活时间要长),后由系统再随机产生一名主帅。这样凡灵阵脱逃者(挂机的、乱追人的),畏战不前者(弓箭)相对来说有一些限制。建议远离主帅的可以按据点标注位置,以便处决。
大盾凄惨的死法 主玩大盾,204血的邵帅,鬼面斧强27,每次上上战场还没走几步,只听身后“哎!”的一声,一个骑兵带走我三分之一血的同时撞我一个倒栽葱,想想血厚防高,也觉的没什么。走着看到个外国人悠然的射着箭,愤然掏出斧子准备三斧子轮死他,没想到对方射一箭往后跳一步,挣扎着终于近身了,对方掏出把双手长剑,带着绚烂的刀光各种300度狂轮,虽然很挣扎的砍了几斧子,还是悲愤的倒下。一看尸体,已是满身挂满了弓箭。
关于掠夺模式的构想 经过昨天与吧友一起的讨论,以下是个人的完整构想。 首先每周二与周四晚上9到11点开放起义军攻城模式,强调此模式限制所谓的天工,攻城前30分钟由占有城池的军团方布置守军,每座城池100人(战斗规模也是100vs100)驻守,假如一个军团有3座城池,那么就要300守军,各城之间守军无法互相调动,守此城的在此段时间内只能是这些人,人数不够可以雇佣玩家,佣金(金币)由军团自己决定,由军团军资出,守城胜利玩家获得义军淄重(攻城前每名参加起义士兵缴纳1000金币),另外军团成员(不包括佣兵,佣兵拿完佣金走人)参加守城的接下来3天每天5金章。守城失败,接下来3天无金章可拿。这样就加强了军团成员对军团认同感!同时由于大量佣兵的参加,军团指挥必定混乱,同时由于要守多个城池,军团骨干也会分散,就给义军胜利的可能。 再来说义军,义军可以由所有玩家自愿参加(包括军团成员与野人),加入前缴纳1500金币作为投名状,后由系统自动匹配100人组成队伍,进行攻城,攻城顺利获得30金章。
建议开放野人躲城,掠夺金章 建议由野人随机匹配后组成起义军,去夺取军团城池,夺取成功给30金章,加入起义军需要1000金币,这样没有大军团的玩家才有希望。
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