钦差大城 钦差大城
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每个阶段有每个阶段的困境 最近一年,主业是在隔壁开星穹列车,一天三个号开得飞起,昨天入手了机甲少女,更是物理意义上的飞起。 辐射这边从“入室抢劫”版本开始就是三天打鱼两天晒网,直到最近才把建筑升级完,重置了一波英雄把瓶盖搞爆仓了。粮食和水用完之后,开始刷材料升级装备,没想到把扫荡可乐给刷完了。以前日常+活动天天全清,扫荡用的樱桃可乐根本不缺。 现在三两天上一次,日常都点不满,扫荡可乐入不敷出。仔细一看,难道只能每天做日常拿到45瓶?! 老鸟们有没有知道其它获取途径的? 本来做日常就要扫荡可乐,剩不下多少用来刷材料,我这瓶盖库存要用到猴年马月?! 氪服困难的建议就别提了,不符合我的人设。 还想说一点,海报也爆仓了。按照四大金刚每周240张的产量,这里都有32周也就是近8个月的存量了。 该拉满勋的也拉了,该进修的也进修了,实在没有用处,白嫖号的五星英雄进度根本追不上公会营救的产出。 要不要考虑出个海报捐赠功能?好友之间,公会内部。 老鸟与新人之间的帮扶互动这不就体现出来了么?游戏社交属性这不就更进一步了么? 再把这个诞生至今荒废至今的赞誉榜一用,捐献一张海报获得一个赞誉,再来个赞誉商店,各取所需。是不是有搞头?!隔壁痒痒鼠不就整得挺好。
对面的萌新看过来——四周年宁静巷 【写在前面的话】 1、经过几天的试错,终于能稳定开车了,先对这几天承受翻车伤害的乘客说声抱歉,不过你们的牺牲是有价值的!(狗头保命......) 2、店家这一波波的操作,可能最想劝退的就是我这种常年白嫖老油条,偏偏我还要时不时分享一些高性价比的白嫖套餐,也不知道算不算是对着干。 3、本文写作于2023年6月下旬,四周年宁静巷咱来聊一聊。 ... 【中心思想:物以稀为贵】 我又要开始写文章的中心思想了,请不要嫌弃我啰嗦。 假如,这个游戏的英雄天花板是圣骑士丹斯! 那么,每个玩家通过营救队,从公会商店把丹斯换满,或者直接氪满。 然后,人手一只丹斯,你让氪佬怎么想? “扶我起来,我还能再氪。” “但是你有什么能给我氪的?氪完可要保证我能打赢哦!” 那怎么办?那就应该保持不同时期有不同的天花板。 这才是氪佬的爽点,人无我有的愉悦感! 在游戏中应该怎么体现呢?不断出新卡! 这个模式本质上是什么呢?就是物以稀为贵。 通过不断推出新卡来保持英雄这一项资源的稀有度。 稀有,稀缺,稀罕,这才是店家的卖点。 只不过店家的关注点是“稀”,玩家的关注点是“贵”。 一买一卖之间,不能说愿赌服输,只能说愿者上钩。 ... 【宁静巷不是一条巷子,而是一个筛子】 宁静巷这个活动模式,符不符合物以稀为贵这个中心思想呢? 当然也是符合的,尤其是改动之后,愈发明显。 先说第一层,以前的宁静巷,只要养成度足够,英雄与英雄之间,虽然有强弱之分,但没有本质的差别,有啥用啥,都能过。 推出新BOSS之后呢?不行了,必须要有特定的某几个英雄,才能过。 那这几个英雄的稀有度不就一下子提起来了么?! 就仿佛,店家指着货架上的几个商品,告诉你,买下这几个,宁静巷,舒~爽~ 再说第二层,宁静巷的主要产出是什么?SP英雄,科技。 今儿咱不聊科技的事儿,就聊SP英雄。 这是店家目前最大的卖点,换句话说,是要努力维持稀有度的存在。 以前的宁静巷,设定是大型活动,没有三五个月你见不到一次。 现在把开放频率提上来了,那不就意味着SP产出变多了么,还怎么维持稀有度? 所以,不就推出新BOSS增加难度了么,只要减少司机的人数,哪怕多开放几次宁静巷,SP的产出依然不会过多。 换句话说,宁静巷的改动,目的还是在于保持英雄资源的稀有度,劝退可能只是副作用。 最后说宁静巷为什么是一个筛子。 这个活动的设计,首先是对养成度有硬性要求,这就把玩家筛分成司机与乘客。 对于店家来说,如果每一个游戏玩家都是潜在客户,那么筛出来的这个司机群体,就是对游戏有较大投入度的意向客户。 意向客户比潜在客户更优质的点在于哪里?就在于游戏投入度,无论你是投入大量时间与精力的肝佬,还是投入大量金钱的氪佬,大量投入之后才能达到要求的养成度,也说明你更有消费意向。 其次,宁静巷的SP英雄产出,为什么要设计给司机三星保底。不得不说,这是一个很常见的商业营销模式。 先举一个例子,你买20块大洋的水果,结账时看见店家牌子上写着“满200减20”,你内心想,我这20块才哪到哪啊,内心毫无波澜。但如果牌子上写着“满50减15”,你内心都不用想了,再买30块水果。 回到家你心里一盘算,15块大洋买到30块的水果,赚了赚了。另一头店家心里也一盘算,结结实实从客户兜里多掏了15块大洋,不亏不亏。 这个商业营销模式,很典型吧。 回到宁静巷来,如果没有宁静巷,单出一个新SP英雄。对于那些“你敢出我敢氪”的玩家来说,没差别,拉满就是。 但有些玩家会有犹豫,毕竟从零开始拉满成本有点高。 这好办啊,我推出一个宁静巷,筛出一群有意向的玩家,然后给你一个三星。 你回答我,你的消费欲望会不会提高那么一丢丢?! 人家水果店可是实实在在的水果,这就一堆代码,三星它算是成本么? ... 【聊一聊新BOSS】 面对这么一个筛子,我相信很多玩家还是不希望自己被筛掉的,于是就到了喜闻乐见的推荐搭配分享环节了。 分享之前,先贴几张图,抖一抖自己的“全副身家”。科技等级2375图鉴等级758团队羁绊等级383 其实还应该有一个配件情况展示的,但是没有直观的贴图,只能文字说明一下。 配件升星的工具箱我没有拿去换过英克雷箱,从来都是直接换直接用的。 因为我的思路是把配件提升当成科技、图鉴一样的养成方式,着重于英雄的整体提升。 我从不更换配件,主要也是懒得操作,这套配件我给到你用,它就一直穿在你身上。 新英雄给套新的,再慢慢拉到10星(改造0阶)。 我不知道这个思路对不对,但是对于世界BOSS、工会讨伐,收益都是实实在在的。 贴这几张图,说配件的养成,不是为了炫耀,更不是为了嘚瑟。 是为了一个声明,如果你按照我的分享去开车,但是翻车了。 那肯定不是你的错,但也不是我的错,可能是因为,咱们的“家底”不一样。 也因为每个人的“家底”不一样,所以有可能会出现“人家可以我不行”的情况。 下文在推荐到具体英雄的时候,我会贴出面板和配件情况,大家先对比一下各项属性,再做选择可能效果更佳。 还要多说一句,某个BOSS的英雄推荐如果只有护卫没有射手,或者只有医师没有辅助,那么没有提到的就说明是通用英雄即可,只要养成度足够,有啥你用啥。 1、今非昔比掠食者铁卫 这个倒不是新BOSS,只是新改动。没想到这个曾经作为宁静巷尾王的实力大反派,如今跟那些老牌英雄一样,一代新人换旧人,居然沦落到当门神了。 店家对于黑白两道一视同仁,毫不双标,我内心不经一阵赞叹。 这个BOSS难点在于开场的一波强力AOE容易造成减员,以前的话监督尼利亚能够完美应对。 但是现在嘛,尼利亚这样的强医师用在二号位,可就有些奢侈了。还是用一些弱医师、弱辅助会更合理。 我用的是三星净水先驱,就这面板,别说二号位,三号位BOSS也是能拼一拼的。如果没有净水先驱,可以尝试监督套SR督学,技能加抗,满勋减伤,8秒期间医师两次平A,续上一波奶,完美。 我推荐的都是低成本的兄弟会英雄,方便凑一个阵营BUFF针对铁卫。 其它方案应该也有很多,克罗格减伤,监督圣父,都是经受过考验的。 整体难度不大,射手要求中规中矩,护卫可有可无,BOSS伤害直接作用于我方全队,不是只打护卫。 2、身板硬朗大蚂蚁 这是设计得简单粗暴,应对起来也是简单粗暴的新BOSS,除了血厚一无是处。 一个暴力能量输出,比如队长、普雷斯顿。 一个暴力物理输出,比如蟑螂王、戴夫。 一个暴力输出辅助,比如魔术、派普。 弱医师+弱护卫,我第一次打用了队长+戴夫+蟑螂王+派普+古古那,队伍全程不掉血,古古那自己的盾都没掉过,属实有点用力过猛了。 3、猛龙过江强辐射 这也不是最新的BOSS了,而且至少有3套成熟的打法阵容,我选用的当然是性价比最高的那套,同时感谢吧友的分享。 这个BOSS的关键是伊娃+克洛克持续眩晕,上一轮宁静巷我没有伊娃,无法稳定开车不敢拉客,上不了排行榜,难受。 上一周伊娃池我果断出手,所幸上天眷顾,先贴一下伊娃的面板。另外的搭配还有阿加莎/欧文/铁骑,本质上都是给伊娃+克洛克这个组合上保险,提高容错率。 欧文和铁骑我都没有,只有一个三星阿加莎,贴一下属性,已经够用。还要有强射手+强辅助,毕竟靠晕住BOSS过关,输出太弱时间太长,越容易出错,护卫可以不用。 强辐射龙已经明显削弱,整体难度不大,就是需要指定英雄,其它两套打法也是一样的。 4、印堂发黑巫妖王 这是我试错最多的BOSS,先说难点。 一是,BOSS本体单次伤害最多只吃55555,因此射手的选取必须是多段数、高频次的攻击方式,比如队长、戴夫、普雷斯顿、蟑螂王。 二是,BOSS打着打着会下崽,妖二代个个都是金玉其外败絮其中,护盾贼鸡儿厚,血量贼鸡儿少,还都护着爹。 我一开始的打法,是戴夫+队长+派普+泰根+医师,属于霸王硬上弓流派,关键靠泰根专长斩杀巫妖崽,这套打法时间会比较紧张,有一次我看巫妖受废土幸存者阵营克制,上了个阿玛塔跟派普凑阵营BUFF,结果翻车了,阿玛塔这技能时间真是耽误输出,内心MMP。 后来看到吧友分享,蟑螂王+派普刚好凑阵营BUFF,一只三星巫妖灵魂灼烧,无视护盾清小怪,泰根痛失关键先生荣誉称号。我也试了一个树人哈罗德打法,开场就是亚洲捆绑,字面意义上的把BOSS吊起来打,但是绑住毕竟不是堵住,它依然会下崽,所以树人有用,但不关键,可能在于保一手低星的巫妖吧。 有个细节,BOSS低血量时会有一波爆发,三倍速+眼睛瞎看不清楚啥情况,反正我的三星巫妖挂了,不过无所谓,它已经完成清崽的历史使命了,最后贴一下我的三星巫妖和四星树人。5、借力打力新铁卫 普通铁卫一个华丽蜕变,成为新的宁静巷尾王,靠一手反射伤害吃饭,针对的就是大佬们数据爆炸的射手。 应对方式也很简单,首选卡斯丁,专长减少反射伤害,适配度拉满,这个BOSS简直是为我而设计。再搭配一个罗杰,进攻减伤两不误,又能凑成兄弟会阵营BUFF,完美。 另一个射手,我的选取思路是对于吃伤害扣血有对策的,首先想到的是泥沼蟹教母,但是她跟卡斯丁在宁静巷都属于弱射手,又都是能量攻击,输出上可能会不够,因此被我排除。 再然后我找到一个冷门英雄,UR内特,本身输出有保障,属于物攻强射手,而且三个专长有两个保命,完美适配,就你了,贴一下冷门狙神的属性。没有卡斯丁的话,次选废土第一工具人克罗格,一手减伤保你平安。 ... 【本文尾声】 围绕宁静巷再说几句,先贴上两张图。从这排名基本可以推测宁静巷活动的参与人数,包括司机人数和乘客人数。 从中能得出什么结论呢? 那就是,纵观整个废土世界,策划的输出才是最稳定的,游戏玩家的人头不断在被收割。 技术上,我看不出高与低,但是能看出来你们并没有留下多少心思在这游戏上。 我猜测,在店家的货架上,这个游戏的位置,肯定是在最下层。 虽然自诩为老玩家,但当赫然发现自己领不到四周年的头像框时......小丑竟是我自己,没脾气没脾气。 我不想喷,也不想骂。 首先玩家玩游戏,自身也在游戏之中,店家做游戏,也是规则的制定者。规则就体现在游戏的设定与改动上,不能接受的,抽身离去;留下来的,默认就是遵守规则的。骂只有发泄情绪的作用,无法改变规则。这是理性上的。 其次是感性上的,我为什么要用店家这个代称。每当我捧着手机玩游戏的时候,就感觉自己好像在一家卖书的店里面看书,只看不买。也许我这类人的存在给店里增加了人气,但毕竟我是享受到体验到,又厚颜无耻地不掏钱。店家不赶我就是了,我不能再骂店家不给我椅子坐。 大抵如是。 ... 全文完。
别喷策划了,人家是有干活的! 【核子可乐世界·银河区】 起个大早赶在升国旗前把大反派佐尔敦博士给撸了,用的是平凡而朴素的阵容: 蟑螂+队长+魔术+老板娘+罗杰 1、蟑螂、魔术、罗杰就不解释了。 2、用老板娘不用医师是生存有余输出不足,上医师的话就试试手动吧。 3、用队长,一是能量攻击,二是击退,三是全图有一半建筑升级的是技能伤害,这BUFF对蟑螂收益不大,但是很适配队长,或者卡斯丁。 4、该找个地方爱的魔力转圈圈了,大伙给推荐一个?... 【不察其言,只观其行】 这次大富翁活动,三个小游戏之中的过家家煮饭饭下线了,说明什么? 说明策划是有干活的,人家搞这改动是为了什么? 可能就是倾听玩家声音,改善玩家体验。 虽然吐槽这小游戏的声浪不够磅礴,程度也不算激烈。 但是它确实不好玩,所以就应该下线。 但是呢,我更愿意相信,人家是通过数据发现,这小游戏的人流量着实low啊。 多运营这个模块,搞不好成本都大于收益了,所以给整下线了。 那么,由此能推论出一些什么呢? 那些个激烈讨论、多次建议的点,人家为什么无动于衷呢? 是不是就是因为,收益仍大于成本? 就像网络大电影,年年有人喷,年年有人拍,架不住它能赚钱啊! 有些东西你以为狗都不抽,人家盆里钵里都是营收。 所以都别喷了,人家不察其言!
对面的萌新看过来——实力分水岭篇 【写在前面的话】 1、单看层出不穷的新英雄阵容,似乎这个游戏一片欣欣向荣的场景,但要说到游戏内容和玩法的开发,似乎又乏善可陈,新开的活动还是一如既往的模式,新瓶装旧酒,酒香不香呢? 2、那为什么我还在玩这个游戏呢?与其说有感情的因素在里面,倒不如说我已经养成了习惯,习惯于拿起手机,点开游戏。这其中的区别只在于,哪个游戏更吸引我去点开它? 3、本文写作于2023年4月下旬,又在等五一、等周年了,第四年了兄弟们! ... 【回望过去,立足当下,展望未来】 这是一句套话,这次我要倒过来论述它。 1、展望未来,能“展”出什么新内容呢?不知道。不过对于卡牌手游来说,有些“同道中人”可以拿来比对比对,我玩过三国杀和阴阳师,按照这种出新卡创营收的模式,辐射OL大概率要步人家的后尘。 2、立足当下,日活数量应该是衡量一个游戏冷热的唯一标准。光看贴吧热度与吧友观点,还不足以评判辐射OL的日活是个什么状态,但我有自己的体会。每周公会营救排行榜的伤害量,每天世界BOSS的产出与收割情况,都明确给到我一个信息,我离“孤家寡人”不远了。 3、回望过去,前面唠唠叨叨一大堆,到这里才开始进入正题。养成游戏嘛,难免会有瓶颈期,本文就来盘一盘各个阶段的瓶颈期,每突破一次瓶颈,自然就是一道实力的分水岭。 ... PS.还是老生常谈,我会以零氪党的标准来论述,之所以提出来不是因为“我零氪我骄傲”,而是因为部分观点只有在零氪的前提下,才能成立。官方显然会以“氪”来划分客户群体,游戏玩家还是不要以“氪”来切割彼此,我们就是一个玩家群体。 ... 【卧龙凤雏,得一可安天下】 虽然卧龙凤雏的梗被玩坏了,但在废土世界里,卧龙凤雏还是当属蟑螂王和尸鬼(奥斯瓦尔德)实至名归。 单出一个蟑螂王,就是第一道分水岭,也使得这个号有了“回归”的价值。不然的话,该开新号的开新号,该买号的买号吧,别费那劲回归了。 当然单出尸鬼也是一样的效果,但是条件要比蟑螂王稍微苛刻些,需要搭配一个解辐射的医师,多一些成本。 个别无法手动放技能的场景,自然是蟑螂王比尸鬼优势;而个别辐射严重的场景,又属于尸鬼的领域。总体而言,确实如小标题所述,卧龙凤雏,得一可安天下。 这一阶段主要做两件事,一是围绕卧龙凤雏来分配资源、搭建队伍,针对普攻、暴击、爆伤的输出特点来选取队友,类似加速、减抗、控制永远是优秀的业务能力。 二是,每天5张废土兑换券(紫券),就兑换幸存者征召信(冠军卡池摇人卡)、体力、配件加工优质材料(紫箱)、通行证自选(精英、普通崔塔、危机挑战、巢穴探索增加次数都是可取的)。 ... PS.真·萌新知识点:游戏中有几个英雄的种族类别都是尸鬼,像奥斯瓦尔德、汉考克、芭比、肯特·康纳利......但是单说尸鬼不叫具体名字的,都是特指奥斯瓦尔德。如果你要问为什么的话,我只能说,世上姓苍的老师千千万,但是苍老师一定是特指某个人,好吧...... ... 【万事俱备,只欠东风】 万事俱备的意思,就是已经拥有了蟑螂王、尸鬼、魔术、派普这营救小分队,外加解辐射医师,或宇宙队长,或树人哈罗德。 只欠东风的意思,当然就是等待老板娘(UR英雄KLEO)的闪亮登场。 这个阶段无疑是漫长的,但是不枯燥,因为基本会解锁全部游戏内容,有很多东西可以探索、努力攀登、力争通关,拥有一支能够胜任所有场景的战斗小队,是这一分水岭的标志。 这个阶段的核心只有一个,攒一切能攒的海报,献给老板娘。 ... 【东风吹,战鼓擂】 从出老板娘,到老板娘满勋,再到营救毕业,其实可以细分为三个分水岭,但是那样文章太长,没必要。那就以营救毕业作为一个分水岭吧。 这个阶段无疑是最长的瓶颈期,也是最枯燥乏味的,我相信也是最多玩家“中道崩殂”的时期。因为各项游戏内容都已打通,只剩下每天的上线“点一点”。 这个阶段的核心也只有一个,攒一切能攒的代币,给营救队升星。 ... 这里要说一个题外话,就是卧龙凤雏满勋之后,多余的海报会拿来进修,应该说每一个英雄都会有这种情况。 我的观点是什么呢?要知道,海报除了进修属性,还会用来三换一升金卡和五换一升UR卡,而后者的消耗量,可以说是无穷无尽的(官方还能停止出新英雄的步伐?!),所以在进修属性上,我建议“见好就收”。 那么,如何定义这个“好”呢? 以卧龙凤雏为例,我列出这么一条式子“攻击/暴击/暴击伤害+生命/物理抗性/能量抗性” 理想状态下,+号前面三条属性出两个,最低限度,+号前面属性三出一,+号后面属性三出一。 +号前面的属性,是纯纯的“营救属性”,+号后面的属性,是为了兼顾PVP。 那么,“见(到)好”的属性之后,多少级“就收”呢? 我的建议是,“双十(紫色)”就收,有一种情况,+号前面任一属性达到13级(金色)及以上,无论另一个属性是什么、多少级,我也会收手。 这里顺便晒一下,我目前就出过一个15级生命,出在李医生身上,一个14级攻击,出在外星人身上,你们说我应该生气还是应该感恩?... 【荒野护盾,仿佛美队化身】 之所以会把这一点当做一个分水岭,不是因为在实力上有明显的突破,而是游戏体验的显著提升。 这一阶段,你的营救队该拉满的都拉满了,甚至培养了几个PVP主力,但是有些对手始终还是打不过。 荒野护盾改变了这一现状,使之成为了可能,我最明显的体验就是112困难(虽然是改版前)。 但其他场景也能得到验证,像宁静巷、病毒GVG等活动。 因此在拉满营救队,换取新UR的过程中,匀出一些资源来抽荒野卡池,凑一下羁绊,是非常值得的。 ... 【国家队何在?】 这个分水岭可以说是硬拗出来的,因为目前竞技场环境,应该已经没有国家队的概念了。 辐射国家队的说法,应该始于卡斯丁,这之后,“江山代有才人出”,国家队已经应接不暇了。 在这里我借用这个概念,想表达的观点是,拥有竞技场的一线阵容,至少拥有黄金组合,才是下一道分水岭。 3V3的竞技模式,已经告诉玩家,官方目前的开发重点,就是PVP,你,要跟上节奏! ... 【本文尾声】 很可惜我没跟上节奏,目前就是落后挨打的境地,竞技场没有我的一席之地。 那么我的实力增长点在哪里呢?我的想法是图鉴升星。 每一颗星都是一丢丢攻击与生命,每一道羁绊,都是一丢丢属性的增长。 而且,这些属性都是作用于每一个英雄的,无论新旧,是全员BUFF! 这意味着什么呢?不会有“49年加入国军”的担忧。 要知道,我的代币积攒起来,是以年为单位的,当我ALL IN在一张卡之后,你告诉我“改朝换代”了?! 当然,不可否认,“早拉满早享受”的观点也是正确的,谁不想过一把瘾呢? 只是我没有选择这种方式,我就像一个勤俭持家的大妈逛超市,不买最好的,只买打折的! 不积跬步,无以至千里;不积小流,无已成江海。 现在的每一颗星,都是我将来的万丈光芒! 唯一的担忧是,到那时候,这游戏还在吗?! ... 全文完。
对面的萌新看过来——夹带私货篇 【写在前面的话】 1、首先跟点进来的朋友们说声对不起,你们可能以为我又来分享游戏心得了,抱歉并不是,这次是来给自己打广告的。 2、最近开始做游戏直播,也是生活的一种新的尝试。然后我在平台搜了一下,居然没人播这手游?!(这游戏比我想象的还要凉啊!)要不......就由我来填补这一国内的空白?! 3、本文写作时间是2023年清明节,更新后的贴吧真是人民群众的汪洋大海啊! ... 【投桃何以报李】 虽然做起了直播,但是其实没有想好主营业务是什么,暂且先播一播我平时玩的老年游戏。 而新人主播比较难的是初期攒一波人气,所以,这不就来贴吧吆喝一声了么。 那么,把人摇到直播间帮忙点点关注、发发弹幕,之后,我能给观众提供什么呢? 难道看我日常收菜?那也太无聊了吧!看别人玩不如自己玩。 于是我在脑海中设想了一下: 1、自然是我的“老本行”——萌新问答!这个游戏一些粗浅的知识点,我还是有内容可以输出给观众的。 2、困难塔可以直播一下,虽然玩了几年,但是太懒了,至今停留在120层一动不动。 3、有些活动是可以参与互动的,比如宁静巷发车(虽然刚刚结束,后续有机会可以开车带人)。 4、其他游戏联机互动也是可以的,不过事先声明我就是个手残老年游戏宅,属于能把魔兽世界玩成单机游戏的那种。 5、当然,日常闲聊也是每个直播间的传统保留节目,希望我的闲聊不会变成尬聊。 暂时就这些吧,目前直播只是兴趣爱好,不能当饭吃,基本是玩啥游戏就直播啥。 ... 【重点来了】 啰啰嗦嗦这么多, 请问到底在哪播? 阿 斗上朝爱摸 鱼, 钦差大城就是我! 说实话跑过来这边摇人,这个帖子我都不知道能不能成功发布,搞不好就直接无了。 所以链接我肯定是不敢放的,直接搜我ID吧。 或者......11499034......懂的都懂! 感谢捧场!!! ... 全文完。
对面的萌新看过来——112号避难所阵容分享 【写在前面的话】 1、在线时长共一石,112独占八斗,可偏偏它的奖励食之有味,弃之不忍。那就有必要聊一聊,让大家或是减少时长,或是提升体验。 2、112号避难所玩法除了发车阵容,还涉及众多内容,小到英雄等级、专长、配件,大到科技、图鉴、团队技能,这些内容打包讲,一句话:越高越好!所以本文单说阵容选择。 3、本文写作时间是2023年3月初,病毒GVG活动这次又有什么新花样,我还蛮期待的。 ... 正文开始 ... 【本文中心思想】 这是经典环节了,就如同广东人下馆子,开水烫碗筷。 关于112号避难所的通关阵容...... 我猜,伊娃+哈克可以通杀; 我猜,卡斯丁+猫可以通杀; 我猜,欧文+核子可以通杀...... 能通关的英雄组合那可太多了。 但是,熟悉我的吧友应该知道,我是穷苦人家出身,我没有这些阵容的,那怎么选呢? 中心思想来了:经济实惠的阵容,围绕营救队来做调整。 而且,不要考虑二队的事情,一队足矣。 二队的作用就是上几个戴生存套的人,可以拖点时间,让你在做其他事情的间隙瞥一眼屏幕......呀?一队怎么莫得了?!赶紧退出战斗...... ... 【什么档次用什么阵容】 徐老板的名言要在这里借用一下,发展到什么阶段,就用什么档次的阵容。 下面按我自己的理解来划分阶段。 1、简单难度。 这个阶段的记忆太遥远了,大概一只蟑螂王可以通杀了吧?!最多再加个魔术?! 如果连蟑螂王都没有,那......传统组队策略适合你。 1射手+1控制+1辅助+1医师+1护卫。 这里重点提一下控制的重要性,越是硬控越好,越是早期赢面越大。 尼克、伊娃、三叶草......机缘巧合三星出货,一套监督整上,游戏体验会好很多。 ... 下文默认困难难度。 ... 2、单蟑螂王。 只有蟑螂无尸鬼,或者有尸鬼而无解辐射奶,导致尸鬼无法上场的。 (1)阵容配置:蟑螂+魔术+派普+医师+护卫。 魔术和派普没有?!上控制,没有?!上进攻辅助,没有?!沙拉总有吧?! (2)BUFF选择: 首选攻击、怒气、生命、普攻、暴击、爆伤、单体技能减伤(排名有先后); 次选普攻减伤、群体技能减伤、暴击减伤、物理/能量减伤(排名无先后); 剩下的......什么档次还想让我看得上?! 这里要单说一点,蟑螂不享受单体/群体技能增伤,所以这两个BUFF在这阶段不选。 这里要再单说一点,那个BUFF,开场对面冰冻5秒,必选!(天降尼克~出得越早,走得越远!) (3)规避对象:内特、蔡丝、机械大师、寇特+阿玛塔、单寇特(排名有先后)。 之所以要排名有先后,就是因为,可能遇到的三队人马,克星齐聚......大概率是第三轮第一关。 ... 3、蟑螂王+尸鬼。 (1)阵容配置:蟑螂+尸鬼+魔术/派普+解辐射奶+护卫。 魔术和派普星级差不多,上魔术,魔术低星而派普高星,上派普,无论上谁,给她监督套。 (2)BUFF选择:相比于之前的选择,群体技能增伤可以纳入首选,因为小尸鬼爆炸可以享受加成,其余照旧。 (3)规避对象:寇特可以用尸鬼辐射解决,不再需要规避,其余照旧。 ... 4、无护卫阶段。 这个阶段其实可以细分为两种情况。 其中一种是出了UR罗杰,这是一个号称无护卫但其实罗杰充当了护卫的阵容,没有特别需要说明的。 重点讲下第二种情况,就是魔术+派普的双加速取代单加速+护卫的阵容。 这个阵容需要比较坚实的基础,就是本文开头提到的,那些“越高越好”的内容,来保障英雄的硬度。 (1)阵容配置:蟑螂+尸鬼+魔术+派普+解辐射奶。 如果解辐射奶是克洛克/尼利亚,奶当前排;如果解辐射奶是詹姆斯,魔术当前排。 (2)BUFF选择:次选之中,普攻减伤排名要靠前,然后,不嫌弃的话,闪避可以纳入次选,这两个的调整,就是为了在小蟑螂和小尸鬼扑上去之前,前排的兄弟/姐妹能少受点罪。 (3)规避对象:照上一条。 这个阶段还要单说一点,为什么要双加速取代护卫? 因为这是符合奥运会精神的,更快!懂的自懂! ... 5、荒野团队技能:动力护盾。 (1)阵容配置:蟑螂+尸鬼+魔术+解辐射奶+罗杰。 如果发现蟑螂单独挂了,换上派普,单靠尸鬼能通杀,如果不能,请努力提高“越高越好”的内容。 (2)BUFF选择:其实还是照上一条,如果非要细分的话,罗杰在场,次选之中普攻减伤、暴击减伤排名要靠后,基本只追求群体技能减伤和物理/能量减伤来服务于其他四人。 (3)规避对象:无。看到这里解气不?还要规避?老子打的就是精锐! ... 到这里,其实已经是“经济实惠的通关阵容”的最终阶段了,基本围绕营救队来略作调整,全文下来,最大的“额外”培养成本,就是UR罗杰。而且这个额外之所以要打引号,就是因为罗杰虽然非营救队阵容,但除此之外的阵容,他都能作为首发入选,这个培养成本,绝对不算额外。 ... 【本文尾声】 再多说三点。 1、家中常备复活箱,买不了吃亏买不了上当。 2、最终BOSS可以用营救队手动打,但是我懒,我会用蟑螂+魔术+派普+老板娘+队长/戴夫/外星人/普雷斯顿/齐默尔,三倍速自动。 3、有条件的同学可以继续追求“更快”的阵容,目前我用卡斯丁+尸鬼+魔术+解辐射奶+罗杰,不用猫而用尸鬼,主要是卡斯丁打寇特有点累,还是尸鬼好使,欢迎分享其他的阵容,愿大家都努力成为更快的男人! ... 全文完。
对面的萌新看过来——后营救时代 【写在前面的话】 1、玩游戏的每个阶段都会有一些新的感悟,值得跟大家分享,这是本文的写作初衷。 2、什么是后营救时代?就是公会营救毕业之后的游戏阶段,基本都是要等到老板娘满勋。 3、本文写作于2022年圣诞前夕,错过了铃铛盲盒活动,我可一点都不羡慕呢! ... 【毕业之后进哪个厂?】 众所周知,公会营救的毕业队伍是蟑螂、尸鬼、魔术、派普、老板娘,他们都拉满了之后,该养谁?其他活动怎么搞?在这个阶段我分享一些感悟。 1、尼利亚:无论哪个游戏阶段都需要一个能解辐射的医师,尤其是尸鬼在场,虽然詹姆斯、克洛克等人也能干这活儿,但是尼利亚培养成本低啊,我作为零氪党妥妥的首推。 2、宇宙队长:这个英雄对于营救队是一个完美的补充。 首先,普攻击退的设定能打断大部分BOSS技能,YYDS! 再者,蟑螂、尸鬼都是物攻,甚至魔术、派普也是,而队长是能攻,完美应对物免怪! 最后,队长技能设定是群体,同时也能打单体BOSS,无论遇到什么类型的加攻BUFF或者DEBUFF,无论什么场景,整个队伍都能消化。 3、罗杰·麦克森:老板娘之后的UR首选!没错,队伍有时候会缺个前排,而罗杰开局沉默和抗性免伤,还有穿透、怒气方面的BUFF,足够应对任何场景。 4、亨利·卡斯丁:这是一个应该推荐而我又不想推荐的英雄,原因有二。 其一,虽不敢说我看遍千帆过尽,但PVP界的过眼云烟着实有点多,无论是齐默尔还是麦克森长老,无论是刀锋勇士还是阿玛塔,此时此刻是何种境地?卡斯丁会不会成为另一艘沉船? 其二,大家都知道,我在PVP界就是个菜鸡,不否认PVP有它独特的乐趣,但是以零氪的身份踏足其中,到底是一时爽,还是火葬场? 我每篇文章都会强调零氪党要有零氪党的觉悟,当我们在游戏中面对某个活动,或者某个怪的时候,氪佬们对此微微一笑,掏出了各种英雄......而我们零氪党,能掏出什么?因此我一贯的培养思路就是,在射手、辅助、医师、前排的位置上,集中力量拉满一到两个英雄,组成一个万金油队伍,能够胜任所有场景! ... 【本文中心思想:细水长流、厚积薄发】 前面只是开胃菜,接下来才是正餐。照例我们来解读一下这个中心思想。 1、先说细水长流,分两个方面。 其一,是“细水”。零氪党不能享受的乐趣之一,就是梭哈的豪横。氪佬可以拉满一个英雄,回头发现被克制了,转眼又拉满另一个英雄来补位。而我们注定是不行的,零氪党对于游戏资源的投入,必须是,攒!忍!缩手!听起来挺可笑,但这已经是我玩游戏的日常状态了。我们化身为一股涓涓细流,只等着看准时机注满某只瓶子。 其二,是“长流”。玩游戏前给自己找个定位,你是进来过把瘾,还是长期玩家?如果你会“长留”,那就不要计较一时之短长,暂时打输了,暂时过不了关,有时候不是某个英雄的问题。先耐心积蓄实力,未来总有一天会过的,玩的就是个心态。 2、再来说厚积薄发,同样分两个方面。 如果细水长流是内功心法,那么厚积薄发就是武功招式了,会有一些具体建议。 其一,我们不先说“厚积”,而是先说“薄发”。近期游戏有个巨大改动,我个人认为是划时代的变化,就是战区竞技场商店海报的随机化。不得不说这一改动,对于萌新是晴天霹雳,迎娶老板娘的婚期延后了;但对于老玩家可是天降喜讯,为森么呢? 以我为例,虽说避难所里金卡英雄遍地走,但是仔细一看星级都很low。没办法,抽卡资源掐得死死的,非万金油队伍的英雄,全靠平日里活动箱子、签到箱子、累抽箱子、各种商店攒海报,那是多么漫长的一个“厚积”时期啊!现在竞技场商店这一改动,众多冷板凳纷纷喜迎五星好礼! 一个划时代的改动,带来的是突破瓶颈期的提升!大量金卡英雄的普遍五星直至满勋,产生的影响有多大?神秘宝藏的产量、教室图鉴的升级、公会讨伐的输出、宁静巷活动的阵容、病毒活动的加成......不得不说,我确确实实在这个阶段迎来了一波实力的提升。 既然众多金卡英雄纷纷迎来“薄发”时刻,那也就对我们前面漫长的“厚积”阶段提出了考验。 其二,我们再来说说“厚积”。其实前面已经提到,“厚积”就是攒,对各种游戏资源的积攒,留用。对于像金币、藏品币、红蓝本本、科技箱等等资源,一辈子都缺的,就不再细说了。只单独说一些前期可能没有太重视,或者有些浪费了,导致在这一阶段出现短缺的资源。 (1)橙色进阶海报和已满勋英雄的海报(三换一) 大量英雄升到五星,对于海报的需求量不言而喻。公会仍是大头,但是每周营救240张+讨伐60张显然不够用。因此有两个建议。 其一,适当考虑1590旧钞的阵营卡池,也就是说,这个阶段我对于旧钞的定位,不是具体提升某一个英雄,而是出通用海报,提升教室图鉴等级与团队属性等级(团队技能等级关系到红蓝本本,一把辛酸泪就不说了)。这是一种个体实力提升(单英雄升星)转变为整体实力提升(教室图鉴作用于全体英雄,可以理解为我以前文章里说的广义上的科技)。最后,记住关键词,适当! 其二,满勋英雄的进修,双属性都有用,11-13级就可以了,不要太过追求极致,省下来的海报另有它用。 (2)波士顿号角报 就是换英雄铭牌的,这是个过程中容易被忽视的资源,我自己就从来没主动积攒过,除非搬空活动商店,因为前期太多了,根本用不完。现在,会缺,如果老天再给我一个机会...... (3)橙色进阶证书 就是金卡英雄升星用的,这又是个前期太多用不完,被我忽视的资源,UR的虹色进阶证书也要靠它换取,现在沦落到要在112商店里面换,如果老天再给我一个...... (4)进修点 虽说满勋英雄不要过度进修,但是该修还是要修的,满勋越多,需求越大。现在公会讨伐商店和白蓝紫卡海报分解换取,仍然不能满足所需,如果老天再给我...... 总体来说,战区竞技场商店的改动,加快了金卡英雄的整体升星速度,才会导致这一阶段的某些资源的短缺,我分享给大家就当提个醒。 ... 【本文尾声】 专门留了个内容在尾声说,就是神秘宝藏。商店里每个阵营每天能兑换20个英克雷工具箱,需求是各阵营1W4的糖衣炸弹(就是挖出来的“矿”)。虽说每天还有6次赏金任务补充产量,但是未必每次都能碰上550加成,没加成就有点可惜。如果有个别弱势阵营产能不够(英雄少、星级低),像联邦和学院。那么,联系上文说的,1590旧钞阵营卡池了解一下,一举两得有木有! ... 【全文完】
病毒侵染·改版后·初体验 【写在前面的话】 1、本文对萌新可能观感不是很亲切,主要面向有一定养成度的老玩家。 2、病毒侵染活动改版后,推翻了之前的一些设定与打法思路,有必要再写一写。 3、本文写作于2022年11月中,在活动中已经进入收菜模式,有空来写一写。 ··· 【观看前提】 1、如何定义“有一定养成度的老玩家”,其实挺复杂,在这里我提供两个参考标准。 一是,单英雄百万战力,超模英雄蟑螂王、尸鬼、卡斯丁等除外; 二是,图鉴已开团队技能荒野护盾和绝地反击(单人/双人上阵增加属性)。 2、我是属于单机玩家,如果大家的军团有公会配合或者军团指挥,某些体验会比我更好。 ··· 【一个有趣的设定】 1、俗话说,不想当团长的玩家不是一个好菜农。活动中设置了一个团长职务,率先达到某军衔的玩家将成为该团的团长,不过并没有设置相应的奖励或者权限,只是享受一份题名的虚荣。 2、这是一个有趣的设定。怎么讲?虽然没有实质性的收益,但是谁当上了团长,其实就意味着他是该团在活动中玩得最好的一个人。 3、换句话说,这个设定就是对玩家在这一活动玩法中水平高低的评判标准,我会以此为目标来进行写作。 4、白嫖玩家有一句调侃:氪服一切,但其实氪服不了人与人之间对于游戏的理解。有一定养成度的老玩家,在这个活动中是完全有资格与氪佬竞争的。 5、能当上团长的,优先是会氪又会玩的,其次是不氪但会玩的,我也是属于后者,本文献给同样的玩家。 ··· 【核心玩法:铺路、抢地、种菜】 1、俗话说,要致富,先修路。很多人会以为抢占高级地是这个活动的关键,其实抢地虽然重要但不关键,关键的是铺路。 2、铺路和抢地其实只是表象,其本质是体力的合理分配。体力是这个活动最公平的设定,使得我们能与氪佬一较高下。 3、花最少的体力,走最远的路;花最少的体力,抢最多的高级地,是这个活动的核心玩法。 4、体力的消耗取决于两点: 一是,英雄的养成度,百万战力和图鉴技能的标准使得我可以单刷铺路,双打抢地,由于高级地的战斗设定,其实三场战斗是2+2+2的阵容,总共要上阵6人。 二是,你要去哪里,换句话说,哪块地才是最值得你铺路过去抢占的。这一点的权衡,就涉及到该活动的另一层核心玩法——种菜。 5、种菜其实是一种比喻性说法,它指的是采集收益。采集的多寡取决于两点:地的基础产量与英雄加成产量。 6、同圈层中,首领地基础产量最高,其余地按等级排列。抢占更多首领与高级地,当然产量最高,采集收益最大。 7、但是,由于有英雄加成产量的设定,使得触发加成的次高级地会比无加成高级地产量更高。 8、英雄加成产量分为两种,首领地为指定阵营星级,其余地为指定英雄星级。这是改版后最大的两个变化之一,另一个变化在后面会讲到。 9、反正,5级地与8级地指定的英雄我都没有,因此,首领地成为该玩法的胜负手! ··· 【英雄的选取与分工】 1、前文提到,英雄体力是设定很公平的一项活动资源,如何选用英雄、分配体力就显得格外重要。 2、首领专属小队:蟑螂王、魔术、派普、老板娘。这四个宝贝的体力,只只只只只用来打首领。 3、抢地小队:暴击类射手+进攻型辅助/自保型护卫。两两搭配的目的就是辅助和护卫前排挨打,保证后排射手存活输出。 射手比如队长、核子、齐默尔、外星人。 辅助比如罗杰、沙拉、尼克。 护卫比如火蚁女、西恩、刀锋、古古那。 4、铺路小队:群攻类射手,主要是单刷,比如黛瑟蒙娜、汉考克。 5、抢地与铺路的英雄选择,并非不可切换,视体力情况而定。 6、医师类英雄要单独说一下,由于英雄养成度足够与内圈的治疗量压制,医师类英雄集体下岗。 7、单体技能类英雄也要单独说一下,虽然活动科技中把以前的闪避换成了单体技能,但是跟治疗压制一样,越到内圈,单体技能伤害压制越严重,140万+战力的丹斯,一枪下去只打了3点伤害(猫猫头:就这?) 8、如果说丹斯拉跨还能预料,同属单体技能的戴夫也拉跨就有点意外了,铺路抢地不如暴击类、群攻类,打首领不如队长(群体技能),属实有点尴尬,因此,单体技能类英雄只适合外圈铺路与抢地。 9、尸鬼也要单独说一下,由于没有消辐射的医师,不敢拿尸鬼打首领,只用来单刷高级地。 10、以上英雄名单不是唯一标准,没提到的都是我没有或者养成度不够的,大家要根据自己的牌来打。 ··· 【军衔决定一切】 1、前文说到,改版后病毒侵染最大的两个变化,其一是英雄加成的设定,其二就是军衔,主要是多了一个进门通行证的设定。 2、军衔决定能否进门的变化,改变了整个玩法的节奏,既快又慢。 3、以前,只要脚步够快,跟在开门大佬的后面进去,大佬吃肉我喝汤,搞不好还能螳螂捕蝉黄雀在后。 4、以前,只要至少有块8级地,军衔早晚能满,奖励早晚到手。 5、现在,不复存在了,军衔决定了一切。军衔升级的快慢主要取决于两点:首领地和种菜产量。 6、前文说到,首领地是这一玩法的胜负手,因为它既是升级军衔的任务要求,也是种菜产量的保证。 7、但首领地明显要比5级地、8级地少得多,僧多粥少,需要更快抢占。这也就加快了玩法的节奏。 8、同时首领地之间间隔更远,体力需求更多,这也是对铺路和抢地的英雄选择和体力分配提升了要求。 9、抢占完首领地和高级地之后,军衔成为进门通行证的设定,又使得我们必须等收菜,等升级,以前能让我停下来的只有体力,现在又多了个军衔等级。所以这也就放慢了玩法的节奏。 ··· 【本文结尾】 1、其实改版后还有一个大变化是不用肝贡献了,也好也不好,不用勤劳了也就少了收获。至于调查团排名,单机玩家表示嗤之以鼻,但奖励还是要领的。 2、我预计指定英雄加成的设定肯定是要改的,因为后续会出新英雄(手动狗头)。主要是因为5级地和8级地,备受冷落,这还是跟热闹的GVG活动有点格格不入的,期待后续改动吧。 ··· 【全文完】
对面的萌新看过来——辅助篇之兄弟会 【写在前面的话】 1、之前写过护卫篇和医师篇,都是一篇文章打包,内容相对会比较简略;而辅助英雄就太多了,打包一起写肯定篇幅太长,不合适,还是分开几篇来写吧。 2、写之前有简单构思过,怎么分篇?按辅助的类型,例如进攻型辅助、防御型辅助、控制型辅助......但有些多面手英雄,可能进攻、防御两端都有,例如派普,可能防御、控制两端都有,例如杰西卡......这怎么分?不属于这三类的又怎么分? 3、怎么分类是个问题,分了之后会不会带来争议又是个问题,既然如此,按阵营分篇吧,方便快捷。 4、本文写作于2022年6月底,感谢宁静巷乘客的礼物,对于经历那次尾王翻车的乘客,再次致歉,当时弹幕道歉完我就退了,有点丢人,也没去记住乘客名单。现在经验积攒起来能hold住了,请乘客放心! ... 【文章适用性】 1、我不是数据党或者技术党,写作的文章仅仅基于自己的游戏经历,没有数据计算,也没有实战测试,只是一篇篇并不严谨的玩后感。 2、我只是一个零氪党,能够玩到的内容其实是有限的,例如有些英雄我还没有,换言之,我并没有窥探到这个游戏的全貌,有限的经历只能带来有限的体会。 3、零氪党要有零氪党的觉悟,不能好高骛远,毕竟手牌有限,一句话,用好手里的牌! 4、方向固然很重要,走好脚下的每一步才有更好的游戏体验。 5、我更倾向于给出一些适合当前情况的建议,既不会浪费过多资源在“歧途”上,又能为将来的发展做好铺垫,是最理想的。 ... 【兄弟会辅助全家桶】 兄弟会人才济济,作为辅助英雄第一大阵营,足有8位,更何况还有辣个大姐姐,妥妥的作为第一篇。 ... 【莎拉·里昂斯:水桶型战士】 1、关键词:减抗、全面。 2、作为游戏里点击就送的第一个金卡大姐姐,我们来分析一下为什么偏偏送的金卡是她。 3、莎拉有哪些特点:技能群体减抗、专长单体减抗、自带物抗、加攻光环、进阶专长减怒、暴击伤害200%(普遍为150%)、藏品加生命、闪避、90%概率加穿透。 4、总结一下:能抗能输出,有控有辅助,这个水桶浑圆!当然核心的就业技能是减抗,萌新记住这点就可以,适用于所有场景。 5、作为游戏赠送的第一个金卡,官方的设计理念很明显,确保她能用、有用,面面俱到。 6、莎拉的全面性还体现在配件的穿搭上,除了医师配件外几乎全部适用(请不要拿魔术套和原子猫来杠......),如果你提前为了某个英雄养一套配件,又觉得投入了资源放在仓库有点浪费了,请把它给莎拉。 7、个人觉得,莎拉目前仍然身居一线,最能体现她特点的场景,是病毒活动,莎拉可以单刷。 ... 【罗杰·麦克森:怒气与抗性齐飞】 1、关键词:花式增怒、抗性免伤。 2、罗杰作为兄弟会阵营的第一个UR,着实提振了本阵营的士气,从弟弟会变成了兄兄会...... 3、特点:给队伍花式增怒,无论是平分怒气、直接加怒,还是与对方换怒、一人击杀全队加怒,其最终目的都是保持队伍阵型,不要各自怒,请大家一起怒......俗称一波奥利给~ 4、罗杰的另一大特点就是抗性,一是对方攻击力低于自身抗性的无视其伤害,二是增加队伍穿透与穿透抗性,穿透就是无视抗性(对吧?),其本质还是在抗性上做文章。 5、罗杰的其余方面,自身减伤和队伍加攻都是锦上添花,其定位是明显的前排抗揍和进攻辅助。 6、别忘了罗杰开局沉默对面2秒,挺关键。 ... 【杰西卡:在座的各位都是异常】 1、关键词:异常状态、物抗光环。 2、设计师大概把游戏中所有的异常状态都赋予了杰西卡,我来数一数:减怒、减疗、减攻、沉默、冰冻、流血以及燃烧加伤......抗性的你们玩,剩下的都是我玩。 3、专长除了一个物抗光环,剩下两个是个小搭配,一个对异常状态的敌人增伤,一个是专打最低血量,正常来说,异常状态的敌人,往往更受伤,合理。 4、杰西卡毕竟是个辅助,即使专长上有输出端的小搭配,还是不应该往这个方向去培养,而是要做好异常状态的本职工作,从持续时间、范围上去培养。 5、进阶专长、专属配件魔术套,就是明确了杰西卡的定位与就业方向,从这点来说,那两个专长就有点被嫌弃了。 ... 【欧文·里昂斯:大长老指哪打哪】 1、关键词:标记集火、加攻加攻还是加攻。 2、这英雄我还没有,只能简单说说。 3、标记集火就是大长老挑一个人,对方不能放技能,不能吃buff,还要被减抗,然后队友一起围殴他,如果标记被免疫了,那就集火最远的那个(射手)。 4、形象点地讲,大长老带队开片,选一个对面的软柿子(标记),大喊一声不许动(禁技能),放下武器(减抗),兄弟们揍他(集火)......大概这个流程...... 5、标记只针对英雄本体,不包括召唤物。 6、大长老:我来鹅城只为了三个专长,加攻、加攻,还是TND加攻。不许跪,要跪就要对面跪! ... 【英格兰姆督学:最纯粹的防御型辅助】 1、关键词:加抗、减伤。 2、技能加双抗、专长能抗光环、进阶专长技能期间减伤25%、藏品技能期间概率回血,队伍按自身双抗加攻。 3、这是一个一目了然的英雄,她的存在就是帮助队伍站着挣钱...... 4、督学曾经在某阳大神手里大放异彩,从那时开始,抗性这一项游戏属性,就越来越受到重视。 ... 【塔拉:让我看看谁是异常】 1、关键词:针对异常状态、加攻光环。 2、塔拉跟杰西卡应该是好闺蜜,她的定位更像是一个射手,针对异常状态的射手,自带小丑套。 3、技能和进阶专长都是对异常状态的敌人增伤,藏品加技能伤害和暴击,纯纯的射手定位。 4、专长有一个加攻光环,另一个是结束战斗后回怒回血,这明显是多关卡的PVE才有用的。 5、结合紫卡的身板,射手倾向的塔拉在PVP肯定打不出伤害,所以塔拉的定位应该是PVE输出型辅助。 6、输出型辅助跟进攻型辅助还有点区别哦,塔拉是自身打输出,反而要靠别人来辅助添加异常状态。(好闺蜜杰西卡!) ... 【凯尔斯:别人有的我都有】 1、关键词:减物抗、加攻。 2、技能只减物抗,有点偏科,进阶专长概率减少回怒速度(注意不是直接减怒!),藏品有加攻光环。 3、专长和藏品都是加攻加血,简单实用,专属配件突袭者,也是加攻,本身也是射手配件。 4、综上,凯尔斯属于输出型辅助和进攻型辅助都沾点边的英雄,有用但不出彩。 ... 【海伦学士:学以致用】 1、关键词:减攻,电力生产工。 2、海伦学士只在早期阵营委托中用来拿加成奖励,以及作为早期个别关卡的通关要求,仅此而已。 ... 【本文尾声】 1、看完上面辅助英雄的各自特点,就能发现兄弟会有著名的三板斧:加攻、怒气、抗性。 2、不仅辅助,护卫、射手也有这方面的特点,这三点应该是组建队伍、搭配英雄、选择配件的必备知识。 3、版本之神卡斯丁,是不是三板斧俱全?! ... 全文完。
宁静巷的心得分享 【写在前面的话】 1、宁静巷这个活动真是为PVE党指明了养成的新方向,前两波没赶上,过程中调整了培养策略,重置了10+个英雄,这次终于当上了司机,新手上路,请多指教! 2、在贴吧逛着逛着,发现白嫖党这个称呼居然还带有氪金的含义,那重新定位一下,我属于零氪党,我的文章更适用了这类玩家。 3、本文写作于2022年6月,昨晚进行了宁静巷:机械战犬的司机·初·体验。 ... 【英雄的养成程度】 1、我830星,科技2182。 2、UR有2只:满勋老板娘+九星罗杰;满勋金卡17只,满勋紫卡10只(只算有机会上场的),四星尼利亚+四星宇宙队长。 3、英雄等级、专长、装备都是升满,个别紫卡的装备三件套没满。 4、配件普遍60级2280战力,或者是强化10星(0阶),个别改造1阶满,三套改造2阶满(2格斗+1潜龙)。 5、玩这个游戏这么久第一次感觉到紧张刺激,跟我差不多水平的玩家一定要试试!!! ... 【先下几个结论】 1、必须当司机,才能知道自己手里的英雄有几斤几两!这种实战的反馈会加深你对英雄养成的理解。 2、满勋紫卡比四星金卡更抗揍,突出一个字,稳!对于挣扎在及格线的我们来说,稳字压倒一切。 3、光稳也不行,满勋紫卡的输出明显短一截,不能当主力,只能做副手。 4、本以为生存堪忧站不住,没想到输出不足险翻车。金卡、紫卡配件攻生属性更佳,不强求生抗。 5、礼物刷满,别浪。 6、BOSS不是动物就是机器人,兄弟会和波士顿阵营的英雄请两两搭配,多则浪费。 7、队伍的阵营构成应该是2+3或2+2+1,围绕2兄弟会/波士顿+3同阵营,或2同阵营+1荒野/单独阵营。 8、围绕“核心组合”来组建队伍,医师和护卫没有明显区别,主要拿来凑阵营,换言之,射手和辅助才是“核心组合”,下文详说。 ... 【再来几个搭配】 1、主力射手:潜龙丹斯、潜龙戴夫、格斗蟑螂、格斗齐默尔、格斗外星人,候补:格斗尸鬼、潜龙四星队长。 2、主力辅助:监督猫子、监督老板娘、监督莎拉、螃蟹罗杰、药剂师派普,候补:监督木兰花、守护者芭比。 3、核心组合由弱到强排列: ① 齐默尔+罗杰+木兰花,只跑第一棒,按BOSS类型凑兄弟会/波士顿阵容,然后+3学院。 ② 外星人+派普,只跑第二棒,阵营上已经是2废土,按BOSS类型再搭2兄弟会/波士顿,+1荒野/废土/其他阵营。这一棒有2个关键点,外星人输出不够,需强力副射手;派普有助于队伍生存,可搭配弱奶。 后三棒不固定,按BOSS类型来上。 ③ 丹斯+猫子,兄弟会阵营预定,通常会配莎拉,我的丹斯因为历史原因,全面拉满,所以能独挡一面,潜龙丹斯其实是PVE一把好手,历史上曾是公会营救主力。 ④ 戴夫+老板娘,波士顿阵营预定,通常用来打哈卡(羽蛇神),这个组合比我想象的强力,是最快通关的。 ⑤ 蟑螂+魔术,这个组合的养成度就是保障,一般是尾棒,凑个废土阵营可以了,剩下什么上什么,较强的医师留在这里,还是为了稳,上个保险。 4、弱奶配强T,强奶配弱T,越弱越早上,早上早解放。 ... 【最后是些吐槽】 首日宁静巷的三把,大号带小号,一是为了保证礼物刷满,二是心里没底不想坑人。虽说最后全部通关,但是针对几个英雄还是要吐槽一下。 1、齐默尔:没想到当年的输出一哥沦落至此。 第一把发车前我以为他是独当一面的那种输出,随便凑了学院阵营就上了,结果超时了,用了候补阵容补救。 后续调整阵容就是,木兰花+暴击+爆伤,罗杰+穿透,学院阵营本身没克制,波士顿木兰花和兄弟会罗杰按BOSS类型灵活搭配正好。 2、外星人:紫卡输出天花板,可惜层高低了。 攻生格斗,1阶满,站场无碍,派普助力更保险。当时第一把第一棒,配莎拉轻松过了,感觉输出有余,第二把第三棒,配镇长打狮子,又是超时,这可能就是所谓的“天赋有限”吧。 3、四星队长:候补第一人,但血线堪忧。 为了跟医师卡林顿凑阵营,我把未开藏品的迪耿带上,结果他比四星队长站得还稳,以前果然小看了满勋紫卡。 4、阿玛丽:大佬眼光果然毒辣 阿玛丽是作为李医师和居里的候补上场的,当时装备三件套都是1级,结果表现稳定,可能是奶盾的功劳,难怪当初有大佬关注到这张紫卡,我水平还是低了。 5、UR罗杰:练度不够,谨慎抗揍 我的罗杰9星,双抗螃蟹强化10星(0阶),虽然没被打死,但是血线一直上不来,要当T还是需要谨慎,要么配强奶,要么配弱T,还要兼顾输出位。 6、女王、尼克 PVP向的英雄在这种活动里用处不大,即使满勋了也处在那种“无人可上才上它”的境遇。 ... 今晚继续开车,加深理解。 ... 全文完。
对面的萌新看过来——组建队伍篇 【写在前面的话】 1、本文不会详述具体英雄的搭配与运用,只会简述选人组队的基本思路,停留在简单的PVE内容,PVP水太深我翻不起浪。 2、本文是520活动:爱的试炼打着打着临时起意,觉得可以“借题发挥”一下,说说这方面的内容,没有经过酝酿与斟酌,有可能会遗漏。 3、本文写作于2022年5月底,它来了!它来了!周年的脚步近了...... ... 正文开始 ... 【本文中心思想】 选贤任能,按需组队。 1、这个试炼活动拿来给萌新组队练手、做案例讲解再合适不过了,简直完美。 2、打什么样的BOSS,有什么样的限制,上什么样的英雄,我们按照需求来挑人组队。 3、先知道需求,再看谁有能力满足需求。那就要对所有英雄的特点、特性有个大概的了解,这是最基本的。 4、先声明,以下讲到的阵容不是该活动的唯一解或最佳解,仅做组队思路展示。 5、以扛大炮的绿巨人BOSS为例,我们来看需求分解与应对能力: 有辐射——尼利亚、詹姆斯、克洛克 群攻伤害——詹姆斯可群攻减伤 打断技能——尼克、克林特、队长 BOSS是变种人——联邦阵营加伤 限时/限4人——单体输出高 开始组队思路:医师肯定詹姆斯最佳,而且他刚好是联邦阵营;护卫可以选克林特,有眩晕打断,又刚好凑联邦阵营BUFF,克制变种人;尼克就被排除了,本身不能提升射手输出,打断又有队长和克林特双保险;剩下的位置,可以再加一个辅助提升输出,例如魔术,刚好和队长凑荒野阵营BUFF;如果再有一个位置可以加一个“副射手”,就选联邦阵营的射手,凑三人BUFF+攻+怒,比如普雷斯顿·小黑·加维。 6、再以双手刃蓝色高达为例,来看需求分解与应对能力: 两个废土阵营的英雄——上奶?上T?上射手? 蓝色光圈是能量攻击免疫——需要物理攻击射手 开始组队思路:先考虑废土阵营上谁?射手里面,酵母是能攻,首先被排除,内特是物攻但是偏PVP,不能做主射手,不如从医师、辅助、护卫入手,医师阿玛塔可以入选,辅助尼克只有一手打断,对全队没有其他提升,尸鬼奥斯瓦尔德可以做副射手,但是阿玛塔解不了辐射,两者不搭,还是选个护卫吧(壮壮留下了感动的泪水);物攻射手方面就可以跳出阵营限制,例如队长和戴夫,辅助可以选魔术凑荒野BUFF,利用加速和穿透拉伤害,也可以选UR老板娘,凑波士顿BUFF,利用队长和戴夫的多段技能叠层数拉伤害。 7、按需组队,即是如此。这个活动是如此,整个游戏的关卡也是如此,一通则百通。 ... 【听说过六边形战士么?】 如果可以,给我一个六边形战士,全能型满足所有需求,让我碾压各种关卡,但现实是不可能的,不然游戏多乏味。 那就组建一支六边形队伍吧,足以应付各种需求,集中培养,能让我本就不富裕的资源不至于雪上加霜。 那么,假如“六边形”每个角对应游戏里面的一种需求,我们试着来归类一下吧。 1、生存。 这个维度可能很广,护卫承伤是保证生存,医师奶住也是保证生存,辅助加抗也是保证生存。我们还是将它简单化,对方的伤害总要有人来吃,就护卫吧。 2、解辐射 这毕竟是“核平”的世界,这个设定就不用多说了。 3、回血 本来想说医师,但是想想回复血量的方式已经多样化起来了,恢复生命、吸血、甚至换血都有了。 4、控制 控制其实类别很多,打断技能、沉默、眩晕、睡眠、减怒/吸怒/换怒...... 5、BUFF与反BUFF 为什么不是DEBUFF?因为它本来就是逆向BUFF,本质是一样的;那什么是反BUFF?例如,驱散、免疫、偷BUFF...... 6、输出 这点就简单粗暴,物理攻击/能量攻击、单体攻击/小范围攻击/群(全)体攻击、普通攻击/技能攻击...... 7、上面6点是我硬拗出来的,为了“六边形”...... ... 【本文尾声】 1、不管拗得硬不硬,大致就是按照上面需求与能力来挑人组队了,任何阶段的英雄培养,都逃不出这几点。 2、初期资源极其紧缺,养五个人已经捉襟见肘,如何避免不得不再养第六人的局面? 3、一个护卫,要硬邦邦;一个医师,能解辐射;一物攻一能攻,有单体有群体;辅助搞搞控制,或者搞搞BUFF。 4、寇特、尼利亚、蟑螂/尸鬼、外星人、尼克/魔术/派普,为什么是开荒“六边形队伍”? 5、公会营救队伍为什么相对固定?因为需求固定,要生存么?要解辐射么?要回血么?要群体攻击么?还剩下啥需求? 6、PVP队伍为什么套路多?因为会“还手”,对方一变需求就变,哪像公会三个BOSS默默挨打,从不“还手”。 ... 全文完
对面的萌新看过来——英雄养成篇 【写在前面的话】 1、本文不会讲某个英雄的具体遴选、培养的先后顺序和养成操作,只会说说大方向、大框架。 2、本文是收到某个吧友的启发,对英雄养成道路上的一次自我审视与纠错,纠得对不对呢?欢迎讨论。 3、本文写作时间是2022年5月底,刚出欧文·里昂斯(听说有人叫我弟弟会?!)。 4、我,白嫖党!(这个前提真的很重要!) ... 正文开始 ... 【本文中心思想】 1、适合自己的才是最好的! 发达国家的某些政策,可能本身是对的,但符不符合我国基本国情,还要具体分析。 就我在贴吧看到的各位大佬的建议,首先明确一点,给的都是正确的、性价比最高的、最省心的。 但那是一盏照向未来的明灯,是一座山的山巅,大佬们站在山巅向我招手。 而我可能还没走到山脚下,甚至我可能还没找到那座山,正处在望山跑死马的阶段。 这就很尴尬了! 我说我饿了,你叫我好好攒钱,等麦当当或肯德德搞活动打折了,吃顿好的! 但,我现在连个馒头都没有啊! ... 2、玩游戏不仅要将来爽,我也要过程一直爽! 我曾在贴吧看过一位吧友发帖子: 大家都说攒旧钞等科技打折、等蟑螂/尸鬼/魔术/寇特/尼利亚卡池UP,攒金币等48活动...... 但是我连一个可以用的英雄都没有,推图推不动、打架打不过......怎么办? 大佬们的建议有没有错?没错...... 这位吧友游戏体验好不好?极差...... 这可能也是我写作本系列文章的起因:尽力给出一些更贴近游戏过程中的建议与操作。 目的只有一个,提升游戏体验!还是那句老话,我玩游戏就图个乐趣。 经过这次回档后去看排行榜,我大胆做一个猜测。 入坑后能玩到老板娘满勋的玩家,可能不到一半,甚至更少?! 能达到营救毕业的玩家已经是少数,更多的都倒在毕业的路上...... ... 3、大佬们所拥有的的,我(能)拥有么? 人家立下的一个小目标,我可能一辈子都达不到,注定要倒在半路上。 而且我还不能说那是错的,毕竟人家有人家的玩法,我得找到适合自己的玩法。 大佬们给出的一条建议,氪佬一个月就能达到了,而白嫖党的我可能需要一年。 那么问题来了,这一年我怎么过? 当你有这个认知之后,再来看我的文章和回复的建议,会更合适。 ... 【紫卡存在的意义】 本文开头我提到,受一位吧友的启发,我意识到自己在英雄养成上的一个误区。 前段时间的宁静巷活动,因为我的金卡不够,凑不齐五队人马。 准确地说,我的金卡数量是足够的,但是大部分强度不足,只有三四星。 于是我老老实实地当乘客。 然后我看到了一篇平民司机的攻略,这位吧友策略其实很简单,金卡不够,紫卡来凑。 ... 我开始意识到,长期忽略了满勋紫卡的价值。 1、可能是品质的划分,使我过度迷信金卡,其实要认清一个事实,三四星就能上一线的金卡,例如魔术、尼利亚、猫猫、尼克......这些是特例而不是普遍。 2、个别受到重视的紫卡,大多是因为技能或者专长,例如李医生的清辐射、派普的加速、芭比的男性加攻光环、木兰花的加暴/爆伤......但普遍的是,紫卡的身材无一例外都受到诟病,前提是与满勋金卡做比较。 3、那么,与三四星金卡做比较呢?我不是严谨的数据党,只是粗略浏览了一下,三四星金卡的重要属性,大多在三三四四,主属性个别到五;但是满勋紫卡的重要属性普遍在10+,主属性已经达到20。 4、我不知道各项属性具体的计算方式,但是养成度相同的情况下,满勋紫卡的身材要优于三四星金卡,这是普遍的。而宁静巷活动的实践也证明了,三四星金卡站不住的场子,满勋紫卡可以! 5、大佬氪佬们不会去考虑满勋紫卡的问题,因为不需要,他们已经站在山巅,拿着一手的满勋金卡。 6、而白嫖党的我是需要的,我觉得这应该就是紫卡存在的意义——弥补这类玩家(满勋金卡)的不足。 ... 【白嫖金卡的养成】 游戏中有不少金卡能在各类商店换海报,不过大多是一些“过气”英雄,这些英雄即使满勋了,在大佬们手里也轮不到上场的机会,因此都不建议萌新换取(克罗格例外)。 那么,对白嫖党来说呢,特别是长期玩家? ... 我们先来罗列一下可以白嫖的金卡英雄: 公会营救商店:克罗格、火蚁女、卡林顿、丹斯 公会讨伐商店:戴夫、蝠鲼侠、马洛斯基、杰西卡 战区竞技场商店:克罗格、莎拉、汉考克、黛色蒙娜、壮壮 世界竞技场商店:齐默尔、马洛斯基、杰西卡、西恩 112简单商店:银衣怪客、洛伦佐、神秘女士 112困难商店:齐默尔、伊索德尔酵母 ... 1、首先我做一个猜测,大佬们的开箱机会很多,上面这些英雄可能随缘开箱就能到五星甚至满勋,不需要专门换海报就能拉满。 2、但对于白嫖党就不是了,我玩到现在上面仍有8个英雄未满,其他能满的也是主动换海报的结果。 3、这些金卡虽然都被贴上了“没什么用”的标签,但是这里指的是上不了一线阵容,并不是说金卡本身毫无用处,相反的,他们在方方面面都能增加我们的收益。 4、因此主动换金卡海报还是必要的,过程中怎么换,与商店内的其他资源怎么取舍才是最值得讨论的。 5、金卡、紫卡的每一次升星,对于图鉴都是一笔收益,这一点不再单独说了。 6、整体上应该是先换三星出货,能多个人在神秘宝藏挖矿;接着平均换到五星,挖矿产量达到上限,同时激活团队羁绊;然后平均换到2勋,满足病毒活动占地加成;最后全满勋。 7、个别有上场需求的英雄,应该优先换满。例如戴夫打困难塔,例如世界竞技场三队人马,三个T,寇特、火蚁女和凯特,那我在上面蝠鲼侠/西恩里面选一个拉满换下凯特,也是可以的。(壮壮:???) 8、如果有强迫症,喜欢拉满一个再到下一个,我表示尊重,建议可以按照我上面排序去换,主要考虑公会讨伐的阵营、世界BOSS的输出。 9、商店里面有某一个英雄已经换满,应该继续换他的海报么?我个人建议,海报三换一只用于主力阵容(蟑螂、尸鬼、魔术、尼利亚、寇特),海报五换一只用于UR老板娘。 10、换完老板娘为什么不继续换其他UR?还是以前的观点,以大佬们的阵容能达到的效果,白嫖党光有这套阵容也是没用的,多一个UR明显不如多几个金卡收益高。 11、至于商店里面其他资源与金卡海报的取舍问题,前三个商店大概没有疑问,后三个商店分歧会比较大。 12、以我自己为例,藏品笔记本和图鉴红本本存货较多,毕竟玩的时间久。借用RTS游戏运营的思维,各项资源保持在一个低存量,能做到“刚好够用”是一个理想状态,有时候一方的选手会被嘲笑,带着几千块GG,因为没有把钱转化成兵力。 13、同样的道理,我的笔记本和红本本就是长期处于“攒而无用”的状态,因为白嫖党的藏品币、解锁羁绊的进度已经跟不上,因此我保证够用的情况下,开始转而优先换金卡海报。 14、112商店的爆伤玩具是优先换满的,毕竟服务于公会营救;Q科技我是不换的,因为我不重视PVP。 ... 【本文尾声】 总结一下,白嫖党的英雄养成框架大概是这样的: 1、抽卡出蟑螂、尸鬼、魔术; 2、抽卡出尼利亚、寇特; 3、白嫖克罗格海报出UR老板娘; 4、抽卡升蟑螂、尸鬼到五星; 5、白嫖克罗格海报,若蟑螂、尸鬼已到五星,优先拉满,否则攒而不用,每当攒到数量能给老板娘升星,判断蟑螂、尸鬼是否即将五星,否的话老板娘升星; 6、机缘巧合魔术先到五星,可加入上述蟑螂、尸鬼的判断逻辑; 7、机缘巧合尼利亚、寇特先到五星,不加入上述判断逻辑; 8、白嫖海报换蟑螂、尸鬼满勋; 9、白嫖海报换魔术满勋; 10、白嫖海报换UR老板娘满勋; 11、抽卡升尼利亚、寇特到五星; 12、白嫖海报换尼利亚、寇特满勋。 13、各商店只换万能海报,不再换满勋金卡的海报,转而换其他金卡海报和资源。 14、能白嫖的金卡全部拉满,或个别商店拉满的,再考虑其他UR。 ... 全文完。
对面的萌新看过来——医师篇 【写在前面的话】 1、随着游戏时间的增加、公会营救伤害的提升,我有这么一个感受: 金卡只有三个阶段:我没有的、长期三四星的、满勋的(只要达到五星,满勋是必然的) 紫卡只有两个阶段:在满勋路上的、满勋的(紫蓝白卡的海报全部白嫖能出,所以满勋是必然的) 2、几乎所有满勋的金卡都要比紫卡高出一筹,不存在选择困难症,所以本文重点讨论下未满勋前的过渡阶段。 3、本文写作时间是2022年5月初,我在培养满勋紫卡和三四星金卡之间还是走了弯路,依然没当上宁静巷司机,so sad! 4、我,白嫖党。 ... 正文开始 【名词解析】 一张张的金卡、紫卡就仿佛一个个美女,有的条件优越,值得卖力跪舔;有的条件一般,可能随缘就好,本文我大致做一下分类吧,一家之言,欢迎讨论。 1、真爱:版本答案才能算得上真爱,需要优先投入资源去获取的,基本只有一两个。 2、值得追求:脸太丑一直得不到真爱,或者白嫖党得到真爱代价太大,就考虑这个级别的,数量也不多。 3、随缘就好:出了货能拿得出手的,能撑起整个场面的,但是绝对不需要主动投入资源去抽卡的,大多数医师都属于这个级别。 4、“高攀不起”:我说的是反话,这个级别的就放家里看家吧,别出门祸害队友了。 ... 【选奶大会】 照例先来罗列一下目前所有的奶妈: 波士顿:克洛克、雷克斯·古德曼、马洛斯基、阿玛丽、杰克·凯伯 联邦:卡林顿、詹姆斯、克利福德神父 兄弟会:尼利亚、凯德 学院:李医生、圣父、艾莉 废土:阿玛塔、居里 荒野:喵喵喵???(荒野求生靠自己,要什么奶妈!) ... 以上各阵营内部的排序大致就是我心目中的英雄排序。 其实医师的遴选标准,既单一又残酷,有时候纵有千般好,唯有辐射莫奈何。 能解辐射的金卡有两个半,尼利亚和克洛克各算一个,詹姆斯算半个(确实只能解一半)。 能解辐射的紫卡有两个,李医生算一个,阿玛丽和凯德各算半个。 ... 【卡林顿:我最熟悉的辣个男人】 1、值得追求,这是对白嫖党最友好的金卡医师,没有之一。 2、技能六连奶,比闪电五连鞭还多一鞭,堪称手速第一人,当然技能施放时间长的都怕打断。 3、怕打断?那是以前!自从有了居里套专属,妈妈再也不用担心我断奶了! 4、海报公会送,配件公会送,专长+攻+血,藏品也+攻+血,还给全队概率限伤(最多掉血20%),相当于半个锈蚀套,优秀又友好,就这还不是真爱?! 5、都是浮云,你解不了辐射;而且阵营冷门,凑个2人加成都难,就是这么残酷! 6、说个题外话,邓维奇的恐惧那620层,科技打底的情况下靠一只蟑螂王足以平推,唯独群体眩晕这一种推不动,会被晕到挂,我正是靠着居里套的卡林顿,被晕无限回血苟住,然后凭借能动一两秒的机会把对方咬死。当然这不是唯一解法,靠高星火蚁女反弹也是一种思路。 ... 【李医生:把我拉扯大的辣个女人】 1、我觉得是紫卡中唯一值得追求的医师,原因也很简单,解辐射效果拔群。 2、技能方式有些特殊,充满了学院阵营特色,召唤机器人来喂奶。优劣势都很明显,优势在于不怕断奶,英雄本身被控制也无所谓,机器人照奶不误;劣势在于奶不及时(我快挂了你才召唤机器人,我都挂了你机器人才开始奶?!) 3、专长+血,藏品+攻+血,还能概率清DEBUFF,相当于自带半个居里套,使得配件培养能专注于学院套专属,满勋后二段奶变三段奶,想利用一下药剂师套装的效果也是可取的。 4、如此优秀还不能成为紫卡中的真爱?!可惜升星之路太漫长。 ... 【紫卡满勋的漫漫长路】 这里说一个题外话,紫卡满勋由快到慢,大致是以下排序: 1、派普:跳出三界外,不在五行中,第一时间海报刷满。(姐是金卡待遇,是那些紫卡妖艳贱货能比的么?!) 2、记忆保管库换海报的,医师只有一个杰克·凯伯。 3、公会商店换海报的,主要是先换完金卡才会换紫卡,没有医师。 4、精英难度刷海报的,涵盖了大部分紫卡,人均3个本,阿玛丽优待有4个,辅助塔拉只有2个,李医生也只有2个;这些紫卡升星的快慢,除了体力有限选择性的先刷后刷之外,副本解锁的快慢也是影响萌新刷海报的重要因素。 5、阵营委托商店换海报的,是的,最早能换海报的紫卡,几乎最后才满勋! 6,、联邦医师克里福德神父&兄弟会射手布兰迪斯,难兄难弟吊车尾,除了抽卡别无出处,五星都难,更别说要等其余紫卡满勋后才能来海报三换一。 综上,李医生就处于精英副本比人少,解锁还比人晚,又只能阵营委托商店换海报的艰难境地,这是对萌新最不友好的一点。 ... 【圣父:退休的白发老头】 1、随缘就好,因为技能与李医生类似,所以接着来说说这位前·版本真爱·无敌先驱者·狙击手噩梦·年纪比爹大的尚恩。 2、在那个年代,还没其他人掌握无敌的技能,哪怕只是瞬间;在那个年代,狙击手是食物链顶层,一枪一个。也许是因为玄学,必杀的一枪总是打在圣父的无敌罩罩上,这可能是医学上的神迹。 3、圣父一个亮点是无敌罩罩,另一个亮点是自带抗性光环,不能解辐射还是共同的痛点。 4、圣父是学院阵营图鉴羁绊的核心,十对CP里面八对有他,比海王更海王(蝠鲼侠:???),能到五星也很不错。 ... 【尼利亚&克洛克:奶界的一姐&一哥】 1、版本真爱,都是靠解辐射、加怒气和套盾站上金字塔尖。 2、两人互有优劣,尼利亚胜在培养成本低、三星就能上一线;克洛克三四星还只能家里蹲,成不了首发,但胜在一手毒奶,一手针对射手。 3、克洛克我还没用过,体会不深,但听大佬的总没错的! 4、主要还是说说尼利亚,解辐射肯定首屈一指,瞬发,全清;奶量虽然有跟攻击力挂钩,但是并不关键,精髓在于套盾和破盾后回奶,而这两者都是与血量挂钩;因此,生抗属性相比于其他医师,不会因缺少攻击力而损失奶量,收益显然更大,当然攻生属性也是可以的。 5、有些时候会给尼利亚监督套,一个是护卫类配件+血多,盾也厚奶也多,另一个是开局套盾更抗揍,还有一个是满勋后开技能有2秒免控。 6、尼利亚专长,自身+盾,队友+攻,藏品+攻+血+单技能(被狙击)抗性,全队概率免死(妙手回春有木有!),一个字,优秀! ... 【阿玛塔:捆绑界的一姐】 1、随缘就好,捆绑是玩笑的,但是一姐是认真的,前·PVP·一姐。 2、不知道是不是从阿玛塔开始,医师界的“奶技”玩起了花活。独特的捆绑机制,平摊伤害、加抗性、加疗效、间歇性无敌,同生共死堪称医者至高境界,还有个普攻回血回怒救死扶伤。 3、唯一一个奶量只与血量挂钩的医师(并不是),专注生抗属性,物美价廉。 3、专长保证不吃单体技能和普通伤害,藏品+攻+血,对群伤+抗(PVP),受伤能回血(与血量&攻击力挂钩)。 4、虽然技能自带居里套的清DEBUFF效果,但是解不了辐射,终究还是不能百尺竿头更进一步。 5、综上,阿玛塔是偏PVP的医师,全是生存向的设定。但是她与闪避型护卫不搭,例如刀锋、凯特、狗肉。(当然啦,都捆绑了还怎么闪?!) 题外话,我总会想起WOW里面,那“两面三刀”的阿卡玛...... ... 【马洛斯基:奶技花活界的另一代表】 1、随缘就好,虽然能白嫖满勋,但是优先度并不高。 2、又是独特的治疗机制,一个是先贴印记再治疗(先给饭碗,再装奶,领得多装得多);一个是每秒回血,连普攻都省了,多适用于副本里限制百分比奶量的场景,直接靠数值奶量取胜。 3、也是独特的人设,兼职输出,一手针对对面医师,先贴印记再引爆(俗称砸人饭碗)。 4、我觉得学院套挺好的,攻生更佳。 5、不能解辐射,差评。 ... 【雷克斯·古德曼:你的也是我的,我的还是我的】 1、新英雄,我还没有,能说的不多,先听大佬的。 2、也是一手针对对面医师的人设,不同于克洛克的“你奶变毒奶”,雷克斯是把“你奶变我奶”,能不能解辐射还要看对面?! 3、专长周期性沉默全场,但+普攻伤害,适合与普攻射手搭配,核子可乐焕发第二春?! 4、专长自身+血+攻,简单粗暴。 5、低星不好用,高星偏向PVP,大佬说的。 ... 【凯伯&凯德:单体奶的难兄难弟】 1、“高攀不起”,各自有个阵营羁绊,刷个5星足矣。 2、无论技能(单体奶)、专长(+抗、单奶最低血)、配件(学院专属,溢奶套盾),两人都出奇地相似,凯德多一手解辐射,所以放一起说。 3、单体奶的上场历史要追溯到第一代乌龟阵:双奶阵容,然后就没有然后了。 4、单体奶是典型的撑不起大场面,不单单在于一次只能奶一个;更在于技能机制,设定是奶“血量最低”的。 5、我给一个情景,10万血的护卫和8万血的辅助/医师/射手,都吃了80%辐射/伤害,好不容易憋出一口奶,不是给剩下2万血的护卫,而是给了剩下1万6血的射手,然后护卫一倒全家倒...... 6、藏品:不存在的!就一个字,嫌弃! ... 【克里福德神父:一切都是上天的恩赐】 1、又一个“高攀不起”的存在,神职人员不是我等凡人可以触碰的。 2、技能群奶减伤,专长单奶+攻,自身+能抗,藏品+血+攻,满勋时死道友则套盾,开藏品死贫道则增伤,如此优秀怎能是看家的存在? 3、还记得前面说过的升星吊车尾么?!升星?要靠上天的恩赐! ... 【詹姆斯:我只是辐射的搬运工】 1、随缘就好,也是一个偏PVP的医师,曾掀起一波热潮。 2、我也没有用过,能说的不多,解辐射是传地雷式的,不是清除辐射,而是把一半辐射传给对方(两个詹姆斯传地雷玩,看看谁先炸......就一个字,刺激!)。 3、针对一手群伤和状态伤害(燃烧、流血),适用于特定场景。 4、又是联邦阵营,等待阵营忠粉。 ... 【居里:我不是居里夫人】 1、随缘就好,那个年代曾经依仗废土阵营的强势,活跃了一阵子。 2、技能、专长都是群奶,自身+血,奶力和生存性都挺好。 3、满勋能解30%辐射,但是力度还不够,而且幸福来得太晚,等到满勋时大概率图都推完了;技能加快回怒,相当于自带药剂师效果;自身低血时回怒套盾,生存性进一步增强。 4、藏品+血+攻+疗效,概率给队友+随机BUFF,方方面面都挺优秀。 5、可惜满勋才能解辐射是一大缺憾,不然可以撼动李医生的地位。 我生卿未生,卿生我已老,老牛吃嫩草,吃饱快快跑...... ... 【阿玛丽:我不是阿玛塔,也不是阿卡玛】 1、随缘就好,因为能解辐射,所以引起一定的重视与讨论,但我使用体验并不好。 2、解辐射机制也是独树一帜,但是设定有点捉摸不透,一面清除辐射(大约一半),一面又自己给队友增加辐射,过程中又吸收队友辐射然后“清者自清”,也是属于玩花活的一把好手。 3、专长没有攻击没有血量,全靠自身辐射来减伤,紫卡的身板搞不好就暴毙了。 4、藏品+血+攻+疗效,概率“溢奶成盾”,还是优秀的。 5、阵营图鉴有一个羁绊,四个海报精英副本,数量有优势(每天多刷3张),整个五星挺好的。 ... 最后一个是“接生”了每一位玩家的护士小姐姐,列出来以示尊敬,就不讨论了。 ... 【本文尾声】 写太多了,长文不吃香,想说的放在下一篇吧,就酱。 ... 全文完
对面的萌新看过来——公会营救篇 【写在前面的话】 1、本文不会告诉你公会营救应该上什么英雄,穿什么配件,用什么手法。 2、几乎所有入坑的萌新都会被告知,先搞公会营救队,为什么?本文会尝试解答一下。 3、本文写作时间是2022年5月初,宁静巷活动挺热闹的。 4、我,白嫖党。 ... 正文开始 ... 【先从电力资源开始】 1、这个游戏其实只有2种资源,第一种是电力。 2、电力资源用来解锁建筑、升级建筑,包括神秘宝藏的建筑。这些建筑的开放意味着游戏内容的开放,是这个游戏的基础。 3、电力资源的来源也只有2种途径,一种是奖励型的,例如打通某个关卡,达成某个成就,还有...氪;第二类是自产型的,由电力房间(发电厂)生产出来,重点讲第二种。 4、既然电力资源这么重要,如何提升电力房间的产量呢? 一是增加房间数量(目前上限6个)、提升房间等级(目前上限12级); 二是派驻有电力专长的英雄(蓝卡>白卡),升级他们的生产专长和生产工具; 三是派驻有电力产能的宠物,提升宠物品质。 请记住这三个点,这是本文的中心思想。(没错!写作必须有中心思想!) 5、等到所有建筑解锁、升级完毕,电力资源就退出了历史舞台,这个游戏的第二种资源开始发挥作用。 6、这个游戏的第二种资源是什么?为什么公会营救的文章要先讲电力资源? ... 【再说回公会营救】 1、都说公会营救是一项PVE游戏内容,其实它就是一个“生产房间”,产出的是“英雄”。 2、我们选出5个有“营救专长”的英雄上场,打出伤害,按伤害获得公会币,用公会币换取英雄海报(公会商店主要是金卡海报,次要是紫卡、蓝卡海报,其余都是附赠品) 3、公会营救次数有上限,BOSS血量有上限,商店海报有上限,像不像电力房间数量有上限,等级有上限,从而导致最终产能有上限?! 4、升级英雄的战斗等级、专长,像不像升级生产专长?! 5、升级战斗配件,像不像升级生产工具?! 6、升级瓶瓶盖盖,像不像升级宠物?! ... 【英雄也是一种资源】 1、没错!英雄就是这个游戏的第二种资源。 2、英雄就是游戏中其他资源的载体,粮食用在他们身上,净水用在他们身上,瓶盖用在他们身上,配件用在他们身上,科技也用在他们身上。 3、英雄也是游戏中获取奖励型资源的“工具人”。前面说到电力资源解锁、升级了各种房间,从而让我们有途径获得各种资源,但是有途径获得不等于能够获得。 4、不同的场景需要派遣不同的英雄,能不能够获得奖励就看英雄的强弱和多寡了。 5、既然英雄这种资源这么重要,如何提升英雄的产量呢?公会营救这间“生产房间”了解一下? 6、其实公会营救产出英雄这个概念,不完全准确。因为它只能产出圣骑士丹斯、卡林顿、克罗格、火蚁女等四个金卡英雄,还有为数不多的紫卡、蓝卡英雄。其余英雄只能通过其他方式获得之后,再通过公会商店换取海报来升星强化。 7、不过上一条与本文观点并不矛盾,目前公会营救仍是英雄/海报的最主要产地,萌新现在知道“先搞公会营救队”的原因所在了么? ... 【本文尾声】 1、稍微做一下延伸,公会营救隔壁的废土讨伐战,其实也同样是生产房间。 2、公会营救不限制上场英雄,但废土讨伐战有阵营限制,前者像不像在考验你的篮球队五人首发阵容?(公会外援了解一下?)后者像不像在考验你的板凳深度? 3、战区竞技场要1队,巅峰和世界竞技场要15人/3队,宁静巷要5队,再往后...... 4、指明了玩游戏的方向有没有?! ... 全文完
对面的萌新看过来——配件过渡篇 【写在前面的话】 1、本文不会告诉你什么英雄穿什么配件。 2、本文分享的是从开局到配件成型前的过渡期,也许意义不大。 3、意义不大为何要写?因为我觉得配件成型后就是漫长的强化之路,枯燥乏味......反而这个阶段比较好玩。 4、宁静巷活动萌新一定要参加,SP海报不重要,科技箱才是目的!我没见过比这更好的开局了。 5、本文写于2022年4月底,大佬们正在热火朝天地测试古德曼。 ... 正文开始 ... 【本文中心思想】 立足当下,放眼未来 1、这个阶段,面对任何英雄,不要考虑该给什么配件,而是看看你有什么配件? 2、有啥用啥,用啥养啥,这就是立足当下,节省资源留给未来。 3、未来是什么?未来就是2套攻暴格斗、2套生抗(或者1套攻生1套生抗)药剂师、2套生抗监督者、1套生抗生存专家。 4、最影响当前和未来的事情:解锁公会后,第一时间加入至少前三的公会。 5、这次没有什么理论空谈了,全是具体操作,堪称保姆式关怀。 ... 【那一天你从避难所醒来......】 1、打普通副本只能出绿色、白色配件,而且种类固定,只有护卫和医师能凑齐四件套,学院套和希望套;射手和辅助只能考虑2+2,两件套只选+7%生命/攻击。 2、解锁困难副本后开始出产蓝色配件,种类依然固定,能做的就是换上去,提升品质,第三属性选攻击/生命。 3、解锁崔尼蒂塔后配件种类开始丰富,射手和辅助可以凑吸血鬼套,生存套也开始产出,但不着急换掉希望套,先保留。 4、再往后会开始出紫色配件,逐步更新品质,护卫属性选生抗/单生,医师/辅助/射手选攻生/生抗/攻抗/单生/单攻。 5、新手任务会送紫色突袭套,不调属性,给麦奎迪,不用麦奎迪的给上场的射手;还有送一套吸血鬼橙装,不调属性,给凯特,不用凯特给莎拉,后续给外星人。 6、解锁生存难度后开始出橙色配件,没记错的话只有希望套、生存套、学院套、芳邻镇,继续给打架队更新品质。 7、此时配件应该是1套突袭(麦奎迪/其他射手)、1套吸血鬼(凯特/莎拉/其他射手)、1套学院(医师)、1套最后的希望(护卫/辅助)、1套生存专家(护卫/留在仓库),这时才可以开始分解配件。 8、任何品质的配件都可以放心升到60级,优先升打架队最低战力那个,优先升攻击/生命词条多的部位,过程中换下来的配件不要直接吃,一律分解(后面说原因)。 9、最后的希望还是留一套,保不准哪天出了掠夺/克林特,能用。 10、紫蓝绿配件的随机属性一律只挑不调,分解获得的所有颜色的管子全部保留。 11、关于垃圾属性橙装和极品属性紫装的选择,升到60级后哪个加的生命/攻击更多,就用哪个,但是橙色配件还是要保留。 ... 【那一天公会给你发橙装......】 1、上一部分是立足当下,充分用好你能打到的配件,这一部分开始放眼未来,打下基础。 2、公会配件只有:守护套、居里套、锈蚀套(分解)、阿嫲套(1套攻生/攻抗)、格斗套。 3、公会橙装出的类型、部位完全是随机的,第一个星期能凑齐某一套已经是欧气满满,通常都要第二、第三甚至第四个星期才能成套,这个时候,前面分解留下来的管子就派上用场了。 4、紫蓝绿白管子全部拿来工厂打造配件(会消耗瓶盖要量力而行),目的就是凑齐未来需要的那几套配件,整体思路就是先凑齐能用,再慢慢提升品质。 5、如果新区还有送魔术或者已经有魔术,先打造护卫配件,凑齐1套监督者(UR老板娘出的时候,肯定有银币直接买另一套监督者),哪怕是纯白色。 6、医师配件先不着急打造,生存本会出几件橙色学院套,甚至凑齐全套;公会配件也会给居里套,这里哪一套橙色多、属性好就用哪一套。 7、药剂师可以在世界竞技场换到,但是不要为了属性换同一个部位,慢慢攒齐,也可以先换紫箱子。 8、什么时候要开始打造药剂师凑齐一套呢?派普/尼利亚在公会营救有位置上场的时候。 9、辅助配件不需要打造,公会给的守护套,如果还在用狗肉,可以搞一套,但是属性不要优先生闪,而是优先攻生/生抗/攻抗,因为将来可能给银衣怪客、克罗格和“没课”女王用。(羡慕没课...) 10、射手配件尤其是格斗套,其实是需要最早成套的,毕竟公会营救主力。但是因为射手配件种类太多,出格斗的几率太小,只能是等其他的都齐活了再来。 11、打造配件有点赌的意思,很容易上头,请记住需要消耗瓶盖的,还是要冷静对待、量力而行。 12、橙色管子怎么用?不要打造配件,全部用来调整属性,怎么调?有讲究! 13、这个阶段调整属性,不能有一步到位的想法,而是要用水桶思维,补短板!永远先调属性最差的那个,让所有橙色配件属性由差,到好,再到优。 14、具体操作是,先把没攻击/生命调到有,再把有命中/闪避/(护卫、辅助、医师的)暴击调到没,这时基本只剩攻暴、攻生、生抗、攻抗,把护卫和辅助的攻抗调成生抗,把医师的攻抗调成生抗/攻生,把射手的攻抗/生抗/生暴调成攻生/攻暴,最后才是把格斗套的攻生调成攻暴。 15、上面说的所有橙色配件,并不是真的全部拿来调属性,毕竟橙管子稀缺,好钢用在刀刃上。先调整已经上场的生存套、监督者、药剂师、格斗套,再调整已经上场的其他橙装,最后调整仓库里的生存套、监督者、药剂师、格斗套。 16、什么时候动用银币?怎么用?这个阶段银币只用来买生存套、监督者、药剂师、格斗套,全部齐活才用来买其他。 17、银币使用时机也有讲究,当所有紫蓝绿白管子全部打造配件用光了,有个套装还是三缺一,而且马上要上场,那才买买买。例如魔术刚出,能分解的配件全分解了,能打造的管子全打造了,监督者套装还是不齐,立马买!立马上!舒坦! 18、再往后,银币买橙装,先替换最低品质的,同等品质先替换属性差的,再往后,银币作用就不大了。 ... 【本文总结】 立足当下,放眼未来是配件养成的大方向。具体操作就是不断提升/替换水桶最矮的那块木板,来提高整体水平,配件升级、搭配、属性调整皆是如此。 ... 【本文尾声】 1、之前的帖子引发了一些关于配件属性的讨论,英雄和配件作为这个游戏的核心玩法,最受关注,各抒己见是必然的,也是好事,思想碰撞出的火花也许就是星星之火,可以点灯。 2、我没有资格评判别人,但我可以提出一个假想。任何护卫,包括寇特,如果四个队友全挂了,孤身一人能够活到倒计时结束,或者屹立不倒千百年......那可能血量真的够了,转双抗也许会收益更高;如果队友挂了我也挂,还是认认真真提高血量实在。 3、我会怎么调整寇特的属性呢?出了生命能抗,停手,下一个;出了生命物抗,停手,下一个;出了物抗能抗,停手;2套格斗的攻暴还在等着我...... 4、人生中能任由自己作主的事情不多,但这个还是可以的,我的游戏我作主! ... 全文完
对面的萌新看过来——护卫篇 【写在前面的话】 1、贴吧求助最多的问题,大概是:请大佬推荐个(过渡)阵容!确实,版本答案大家都知道,迷茫的反而是得到版本答案之前的过渡期,本系列文章就针对这个阶段......的萌新。 2、这个阶段可讲的内容其实特别多,因为它是决定起跑线、避免走弯路的关键时期,不过长篇大论我很累,大家看着也累,所以我决定写成系列。会不会完结不保证,玩游戏是乐趣,写文章是兴趣,我不会让它们成为负担。毕竟生活还有其他......游戏(手动狗头)。 3、本文写作时间是2022年4月底,SP战区天使刚出,还有个什么SSR来着?! 4、我,白嫖党。 ... 正文开始 ... 【本文中心思想】 我最喜欢总结中心思想了,因为人说话、写文章,要围绕一个中心来展开,先自己搞清楚了,才能给别人讲清楚。 ... 写中心思想之前,问一个问题:玩这个游戏,什么时期是最有乐趣的? ... 得到版本答案之前的过渡期,是我获得最多乐趣的阶段。原因有三: 一是,我感觉每天都在“进步”,每天都有新的“收获”。 二是,大家用的阵容五花八门,PVP的、爬塔的、营救的,八仙过海各显神通。 三是,开盲盒的体验,这个后文细说。 ... 现在可以开始总结中心思想了,既然这个阶段是版本答案到来前的时期,那么,版本答案意味着什么? ... 假如这个游戏是一场考试,版本答案就是试卷的标准答案。 那么在写出标准答案前,你会做些什么? 答案有没有呼之欲出......打草稿! 没错,这个阶段就是给大家打草稿的! 写在草稿上的就是各自的解题思路,必然是五花八门,甚至千奇百怪的。 草稿并不重要,因为打得再花,哪怕画只乌龟,也不是答在试卷上的。 草稿也很重要,因为打得再工整,没有解出题来,哪来的答案?(这就是走弯路了...) 最关键的,草稿纸大小是有限的(还是资源有限的论点),不能瞎打。 我知道你能跟监考老师再要一张(开新号),就......不要杠! ... 所以本文的中心思想,就是有哪些解题思路可以用来打打草稿。 其实,这不仅仅是本文的中心思想,也是整个系列的。 ... 不管你承不承认,本文的精华我已经写完了。 下面要写的反而是次要的,但可能是最吸引萌新的。 ... 【护卫全家桶】 我们先来罗列一下,目前有哪些护卫英雄。 波士顿:火蚁女、泽克 联邦:克林特、司特吉、狗肉、汤姆 兄弟会:泰根、西恩、克罗丝 学院:蝠鲼侠、XPN-20A 废土:寇特、凯特、壮壮、矿渣 荒野:掠夺者、刀锋、古古那 ... 上面护卫在各自阵营中的排序,大致就是我心目中的排序。 开始细说之前,先说几个大前提: 1、版本答案就是寇特和泰根,任何时期出了货,养他!富养!旧爱?净身出户! 2、这个阶段的SSR护卫基本不会到达5星,攒的资源甚至不会先抽护卫,抽也是抽版本答案。 3、既然不会主动抽,那能不能获得SSR护卫呢?能,靠游戏送的整卡箱子,抽卡攒次数送、节日签到送、活动任务送......这也是为什么说基本不会5星。 4、开箱子就是开盲盒了呀,乐趣就来了呀,是摩托还是宝马,就看这一把! 5、有什么用什么,有什么试什么,打草稿就是给你尽情发挥的阶段,不用认准一个。 6、充分发挥重置芯片的作用,这东西越往后越没用。 ... 再次强调:不讨论5星及以上的SSR,不讨论寇特和泰根,不讨论SP复生者(白嫖萌新:这是啥?) ... 凯特:矮矬子里的高个。 1、技能眩晕,足矣。别的护卫也有眩晕啊?!看第2点。 2、她更持久(并不是),凯特应该是最先满勋的护卫。为什么?看第3点。 3、记忆管理库,先换外星人,再换凯特;而且不用先换出凯特,再继续换外星人。 4、有没有SSR能跟满勋凯特拼一拼?有,4星掠夺者、克林特。 5、凯特这么强,没有缺点?有,她是闪避型护卫,但是给她的生存套要选生抗属性(毕竟是他人的嫁衣),也就牺牲了闪避属性;要不用吸血套?直接送一套橙装呢!可以,但是天花板太低,只能到2280,再强化就是走弯路了(黛瑟蒙娜:能尊重下?) ... 这里需要展开一下话题 带眩晕的护卫为何如此吃香? 先说一下护卫的定位:活着,然后做好沙人帮凶。 能活着,站得住,这是基本点。 怎么做好帮凶,这是优劣势,这一点就花样繁多了。 有的自己冲锋在前(古古那:真男人就该直接上)狂怒反击:自己加攻。 有的给队友鼓劲加油(泽克:我的套套很安全)特斯拉线圈:全员反射。 有的解除对面武装(蝠鲼侠:对面已被我剥光)尖刺乱击:移除对面buff。 有的张嘴就上(狗肉:对方已经见红)冲锋撕咬:对面流血减攻。 刹车...... 这个阶段最需要什么样的护卫呢? 这个阶段的基本国情是什么? 经济基础薄弱,科技基础薄弱,人口基础也薄弱。 英雄等级、配件等级、科技等级全面滞后,总结一句,容易暴毙! 反射大锅焖螃蟹,了解一下? 铁甲炮弹三连发,了解一下? 张牙舞爪红射线,了解一下? 何以解忧,唯有眩晕! ... 继续回来对护卫指指点点。 ... 掠夺者&克林特&火蚁女:高分答案。 1、如果你是非洲大酋长,拿不到版本答案,这三个是你的未来之选。 2、克林特有眩晕,掠夺者有打断(部分来不及打断),前者眩晕王道,后者赢在未来。 3、火蚁女胜在公会商店白嫖满勋,经常有人问,满勋火蚁女和低星寇特/泰根该用哪个?等到火蚁女换满的时候,应该有宽裕的资源同时养两个了,已经不是二选一的局面了,雷达采集、世界竞技场不也需要三队人马?! 4、克林特和掠夺者配件,可以用生抗希望套,初期一打就有,容易橙装成套;火蚁女用原子猫就要银币买了,可能需要蓝绿配件先将就;这两种全部2280即可,或者还是生抗生存套,给他人做嫁衣的套路。 ... 司特吉&狗肉 1、蓝卡司特吉也能榜上有名?!是的,眩晕就是这么霸道,我曾经用司特吉打到竞技场前20,开盲盒出了寇特才退休。(请不要偷换概念,能打到前20不是司特吉强,是科技!) 2、司特吉为什么要跟狗肉放在一起?因为这是游戏中最早出现的护卫,而且还送海报,狗肉是最早5星的紫卡护卫,司特吉阵营委托稳定升星。 3、狗肉没有眩晕,闪避不如刀锋和凯特,它有什么优势?狗肉的优势在于跟射手麦奎迪组成后排杀手,突出一个丧心病狂! 4、司特吉配件参照掠夺者和克林特,2280希望套或生存套做嫁衣;狗肉的配件也有天生优势,公会送的守护者,容易成套,橙装起手,美滋滋;麦奎迪也有送一套紫装兄弟会突袭,这个组合妥妥的官推CP。 5、如果你不用麦奎迪,请让狗肉看家。 ... XPN-20A:我学院也有眩晕! 1、emmm...专长眩晕,16秒来一闷棍,不能手控的眩晕,容易早xxxie。 2、技能眩晕的精髓就是手动打断对面技能,讲究的是时机,专长就算了吧。 ... 其余护卫应该没有什么值得单独讲的了,都是一些歪瓜裂枣。 如果觉得剩下的护卫里面,某些SSR(西恩、蝠鲼侠)能在商店里换海报,应该作为一种优势提醒萌新。 确实,那我提醒一下,不要换! 进入收尾吧。 ... 【本文尾声】 1、除了上述优劣之外,剩下两个荒野护卫刀锋、古古那本身并不拔群,但凭借团队buff(1人上阵全队+8%生命,2人上阵全队伤害减免),经常用来跟魔术一起凑buff,也算略高一筹。 2、联邦、兄弟会、学院的护卫因为阵营委托的存在,部分关卡拥有收益加成,有时候卡关了,每天扫荡也能多换几张海报。 3、所有护卫都可以穿生抗生存套,更可以直接强到一阶满,将来给版本答案穿;如果要穿其他配件,建议2280即可,再强化就是走弯路了。这是第一条弯路预警。 4、第二条弯路预警,就是任何护卫升级藏品不要动用日记橙本本。(这个游戏所有本本都是稀缺货,红本本、蓝本本、橙本本......)藏品紫本本被踢出括号...... ... 还是写多了呀...... ... 全文完
我在废土的日子 【写在前面的话】 1、玩这个游戏很久了,心血来潮想留下一些文字。 2、写作时间是2022年4月底,第二个SP战区天使上线前夕。 3、这不是一篇数据向、测试向的攻略,甚至不是一篇严谨的攻略,它只是我玩游戏的回顾与感想。 4、贴吧充满了问与答,大多都是告诉你选什么,很少告诉你为什么。本文会多说说为什么,因为我觉得这是游戏的理解与思路,换一个游戏可能也适用。 5、关于我对游戏的投入度,也就是氪度和肝度。 (1)从安卓40+服入坑,但这号走得弯路太多(壮壮:你把我藏品满了干嘛?!)已废弃,目前在玩安卓300+服的俩号,总共就3个号,未AFK过。 (2)氪度:纯纯的白嫖,虽然纯字和嫖字根本不搭。 (3)肝度:日常全清、活动全清、三次体力全拿(12点、18点、21点)、三次占领废墟全拿(8点多、15点多、23点多) 还有个关键词:每一天。没错!正月初一我也清了它! 不,还是严谨一点,几乎每一天。(睡过头) 觉得我很肝?!不,我很佛的,后面你们会了解的。 再次强调:这不是攻略性质的文章,我不会告诉你最佳选择,我只会告诉你最优选择,甚至我的选择也不是最优的,只是我“自以为是”的最优。 正文开始 【本文中心思想】 上来就是中心思想,语文课的同学们惊不惊喜?开不开心? 这个游戏玩的是什么呢? 一句话:用有限的投入度,获取有限的资源,选择最优的收益。 本来我想说,最大的收益,考虑了一下还是最优更恰当。 因为有时候我为长远考虑,在当时的选择并不是最大的收益。 例如世界竞技场的图鉴红本本(现在又多了个蓝本本),很长很长一段时间,这些红本本都是用不上的,换它等于没收益,如果换紫箱子,橙配件,随换随用收益立竿见影,这才是最大收益,但是长远考虑,换红本本才是最优。 下面来解读一下这句中心思想: 1、投入度:除了前面提到的氪度和肝度,还有一个因素。 就是你在游戏内外所获得的关于游戏内容的认知度,通俗点说,就是通过逛贴吧、阅读游戏内的文字描述,来认识这件东西是干什么用的,这个英雄技能是什么效果。 如果说氪度与肝度是对游戏投入度的外在表现,那认知度就是你对游戏的内在底蕴,决定了你对游戏的理解有多广多深。 2、资源:游戏内的一切都是资源,包括英雄也是你的资源,资源只有多少的区别,以及用途的区别,玩游戏就是投入肝和金,获取游戏内的资源,投得多获得多。 3、收益:收益分两种。 (1)看得见的,显性收益:资源。(黑人小哥问号脸?) 你们以为的收益是增加了多少攻击?增加了多少暴击?这种数据提升的收益? 我觉得不是,加的攻、加的暴用来干什么?打!打通关! 打过之后呢?获得奖励! 奖励是啥?资源! 明白我的意思了吧! 哪怕头像也是资源,用来看的资源,当然有些是用来瞻仰的,和...装逼的。 (2)看不见的,隐性收益:爽! 什么,爽?打过了,爽! 就这?就这! 我玩游戏不就图个乐么,爽难道还不够么?! “职业玩家”:不够,我们赚钱呢。 打扰了... 4、你们以为上面三个是中心思想的关键词么,不!关键词是:有限! 不,我的肝还行!你一天能有25小时?! 不,我的钱包还行!你英雄能有76级?! 不,知识是无限的!你游戏程序无限大?! 投入度都是有限的很好理解,资源的有限要说明一下。 不是指资源的上限,而是每天获得资源的有限。 因为游戏时间是与现实时间挂钩的,有点日清日结的意思。 哪怕你在战区竞技场第一名,每天能拿到的瓶子也就那个数。 至于氪佬每天买买买,就像前面说的,买得再多,英雄还能升到76级不成? 多出来的资源,不叫资源,叫**,叫无效收益。 当然你可以扛,我拿去升级别的英雄不可以?!你对! 【本文核心】 接下来是最核心的部分了,怎么通过有限的资源来选取最优的收益? 这是一道选择题,怎么选其实就是你怎么玩这个游戏,在游戏中做选择。 从某种程度来说,这可能是游戏贴吧存在的意义,大家来交流一下,怎么选,更优。 其实到这里可以深化一下这篇文章,玩游戏选择更优的收益,是为了什么? 为了与其他玩家拉开差距! 人类社会千万年,可能就是为了与别人拉开差距,而不想被别人拉开差距。 拉开差距是为了什么? 爽!(这是深化文章?!对不起我还是肤浅就可以了) 我权利比你大,我支配你,爽! 我财富比你多,我买得起,你买不起,爽! 我比你有文化,我读得懂,你读不懂,爽! 回到游戏中,差距就是... 我打得过你,你打不过我,爽! 我打通关了,你打不通,爽! 我爬完塔了,你还没解锁困难,爽! 这就是差距,俗称游戏体验。 【本文真·核心】 不好意思上面那条只是预告片,这条才是核心:怎么选才能缩小差距? 几乎整个贴吧都在告诉你,怎么选,才能缩小差距。 但我要告诉你,有些差距能缩小,有些差距缩小不了,它是永久性的。 我先告诉你导致差距的有哪些因素,然后你就会明白为什么有些差距缩小不了。 导致差距的因素只有两个:获得资源的多寡和先后。 前文说过,投入资源获得收益,其实收益就是获得更多的资源。 那我们还是从获得资源来入手,游戏内的资源只分两种,一次性获取的,和重复性获取的。 1、一次性获取的资源。 简单说,你只能打一次,只能获得一次,例如困难塔。 困难塔就这么多层,每层奖励是固定的,你打完奖励这么多,我打完奖励也是这么多。 由此可见,一次性资源的多少不会影响玩家之前的差距。 但是,获得这些资源的时间先后,还是会拉开玩家的差距,这个下面再说。 2、重复性获取的资源。 简单说,就是可以每天领、每天扫荡获取的资源,例如,崔塔,不过这次是普通塔。 我战力高,我能站在20层,你不行,你只能站在第10层。 你我每天都是扫荡三次,但我拿的箱子比你多,这就是差距。 而且这是无法缩小的差距,因为哪怕第二天你也窜到20层了,往后大家扫到的箱子一样多了。 但是我昨天比你多获得的箱子,这个差距是永远存在的。 当然,大前提是你我的爬塔速度是一样的,不然这种差距还是可以缩小,甚至逆转的。 最明显的例子,就是氪佬中途退坑了,我慢慢地也能超过他了。 因为彼此的“爬塔速度”不一样,我还在爬,你停下来了。 这种差距没有保持住。 我在30层的时候,你还在20层,我每天扫的箱子,弥补了以前比你少的数量,所以能缩小差距。 但如果最终大家同一速度到达顶层,每天扫的箱子一样多。 那么,当初我在20层你在10层的那天,扫荡获得的比你多的箱子,就是永远不可缩小的差距。 3、说完资源的多寡,再来说说获得资源的时间先后。 举一个例子就能说明,开服第一天,氪佬买了一只满勋蟑螂(设定可以)。 然后,当天你还没解锁的内容,氪佬已经通关了。 除了一次性获取的资源先拿到了,重复性的资源也先拿到了,而且往后每天都拿得比你多。 接着,氪佬投入多拿到的资源,提升战力,比你更早解锁更多内容,更早通关,更早获得资源。 再接着,氪佬再投入多拿到的资源......就,滚雪球见过么?! 也许有人觉得氪佬与白嫖党的差距是在于,白嫖拿不到氪出来的那部分资源。 对,也不对,还是要区分。 首先,不是拿不到,是你还没拿到(你氪的时候就拿到了...) 而且氪来的资源,也是分一次性的,和重复性的。 早氪早拿,早拉开差距。 4、说到这里有没有发现,我说导致差距的因素只有两个:获得资源的多寡和先后。 其实只有一个,因为早点获得资源,也是为了投入之后,能早点获得那些重复性的资源。 抢先,自然就能拿得多。 总结一下,玩家之间的差距,就是我能动用的资源比你多,而且不是暂时比你多,是永远比你多。 【文末干货】 不管你承不承认,我觉得上面那些才是干货,接下来说的反而是次要的。 但是,可能是你们最想要的。 上面说了这么多,都是铺垫(前戏做足...) 目的就是告诉你们,玩这个游戏,就是要看清楚人跟人之间的差距。 因为看清楚差距之后,才能做出合适的选择。 下面开始来说选择(没有系统性的梳理,随想随写。) 1、资源 (1)重置芯片 很奇怪我第一个说的是这个? 因为我认为这是游戏里最好的资源了,极大地提高了游戏体验和试错率。 我是安卓40+服入坑,所以我经历过:莫得后悔药-同品质转移-芯片紧缺时期的重置-任性重置等阶段。 最开始莫得后悔药,养错了直接重新再来。 同品质转移就是金色转给金色,紫色转给紫色,而且等级会覆盖,会浪费一些资源。 芯片紧缺的时期,就是只能每周50可乐买一次,还想买?500可乐一张。 现阶段,任性重置,每周就20可乐,日常的10张紫票也能换,哪个英雄不好用,重置! 强迫症,不想见到你23级,重置!任性。 (2)生产房间的资源 A.电力:游戏开始的那一刻,电力就是第一优先。 重要到什么程度呢,游戏内容的解锁是靠电力来升级主控室,连神秘宝藏也是靠电力升级后才有新东西卖。 有个成语叫开源节流,开源理解么,游戏内容解锁就是开源,开发出一条获取资源的新来源。 联系上下文,前面说的资源获取的数量多寡与时间先后。 能领会到电力多重要了么?!赢在起跑线懂么?! 什么时候不需要电力呢? 简单,所有建筑升满级了,这不理所当然的么?! 我还见过有人发帖问,电力先给主控室还是先给神秘宝藏? 随便吧,我这么佛的人,今天决定留给主控室,指不定明天就点了神秘宝藏。 B.净水/粮食:净水我是排在粮食之前的,因为我的打架队喂饱粮食之后(英雄75级),其他人喂不喂粮食影响不大。 但是我的打架队喝饱净水之后(专长60级),我的生产队也要喝水呀,生产专长升级也能提高产量。 什么时候不需要净水/粮食呢? 不存在的! C. 瓶盖:瓶盖的需求曲线是独树一帜的。 开局的时候,跟其他资源一样比较紧缺,然后玩着玩着就爆仓了。 首先是因为电力跟不上了,瓶盖的唯一消耗,就是升级英雄装备。 电力不够导致主控室升不了,训练室也就升不了,英雄等级也跟着升不了,装备也就升不了,瓶盖没了去处。 再者是解锁了记忆保管库,瓶盖多了一处获取来源(其实是两处,但是雷达室可以不选瓶盖) 所以不仅开了源,还停了流,就导致爆仓了。 而到后期,瓶盖反而成了最稀缺的,每个英雄三件75级装备,需求量巨大。 (3)装备材料:一直都很缺,一靠刷本,二靠探索。 刷本只跟体力有关系,因为普通本不限次数。 那么,在刷材料和省体力之间,该怎么做选择呢? 体力胶囊留着干什么呢?当然是活动的时候一把ALL IN,奖励拿满啦。 那这就是选择的依据了,开局阶段,体力存量肯定不多。 如果临近大型节假日,留体力,活动奖励肯定优于材料。 如果大型活动刚过,刷材料,特别是瓶盖爆仓而装备又没升满的。 这里还要打包说一下,上面四种资源的分配选择:优先给打架队,还是给生产队? 刚好我玩两个号,尝试了两种不同的选择, 但是因为不是同时开玩,无法比较收益。 只能说说游戏体验:优先给打架队会更好。 过程不说,直接说结果。 优先打架队的,能更早打通一些关卡,更早获得一次性奖励和重复性奖励,联系上下文哈。 优先生产队的,能获得更多电力、净水、粮食、瓶盖。没了?我投入5种资源只产出4种?! (4)可乐:我的可乐只花在下面这些地方: 每天20可乐买一次体力,为了日常。 刷出合适的海报,为了立刻出货/升星而购买。请注意立刻两字,什么意思呢? 我有魔术4星191海报,再买9张立刻5星;我有76张尸鬼海报,再买4张立刻出货。仅此。 公会666旧钞大礼包,应该是最大的消费点了。 可乐还有个用途,500可乐开一个图鉴加成位。 其他,没了。 (5)旧钞:我的旧钞只有两种消费:买科技,买英雄盲盒(手动狗头) 是的,我没买过配件改造箱和英克雷箱。 (6)金币:白嫖党最稀缺资源,只有一种消费方式:48金币30抽保底。 答应我,把这条当成祖训来遵守! (7)银币:换装备的银币,现在大大的贬值了。 以前橙装的随机属性不能调整,要好属性只能重做/重买,银币需求量大。 现在橙管子怼上去,调整出极品容易得多。 (8)藏品币:知道什么叫奢侈品么?这就是。 我反正是打折的时候300币一抽,早期可以100币一抽。 总之就是看着藏品币消耗奖励+打折活动来抽,跟旧钞一个道理。 (9)废土兑换券:就是日常5张紫票。 换什么没有对错,只有一个建议:换你当前最需要的。 缺体力换体力。 配件没升满换紫箱。 某个英雄75张海报刚好换5张出货,出不了场去挖矿也是有收益的。 配件三缺一,换银币也行。 我啥都缺,但我就是想攒20个换藏品币,你有你选择。 总之你当前最缺的,就是最优选择。 至于你以为的最缺,到底是不是真的最缺,那就是另一番功夫了。 想了又想,好像没有其他啥讲了。 进入最后环节:三巨头! 英雄、配件、科技。 其实三巨头也是资源的范畴,但属于游戏最精华的部分,所以单独列出来。 我只会概述,不会长篇大论或一网打尽。 2、英雄 护卫:我选寇特,听说泰根要藏品?!没资源搞藏品呢!而且我寇特没藏品就跟你并驾齐驱,未来可期。 医师:我选尼利亚,听说克洛克整容医生才是南玻万?!是的,我承认。 麦当当与肯德德比华莱莱好吃又卫生,是的,我承认。 但每顿都吃,我白嫖党吃不起呀。 尼利亚1940旧钞,克洛克2280旧钞,保底次数还不一样。 我不是真的拿不出这点旧钞来养克洛克,他确实是最佳选择。 但我资源有限,我只能做最优选择。 在医师上多投入资源就意味着在别人那里少投入。 拖慢了整体成型的时间,而我要做的就是尽早尽快抢先,缩小差距。 最后说最核心的一点,我没发现哪个场景,是克洛克行,而尼利亚不行的。 辅助:魔术侦探,3星已经耀眼夺目了!并没有?你射手不行。 派普,这是个SSR,每天精英本刷满9张海报。答应我,这条也当成祖训。 尸鬼奥斯瓦尔德,这...是个射手。 UR老板娘,路漫漫其修远兮... 射手:蟑螂王,任何语言都是苍白的,爱他你就满了他。 外星人,公会营救算个SSR,记忆管理库换满。白嫖党答应我,这条... 最后整体说一下英雄的出货和升星、升勋。 你要做个渣男,你的真爱只有上面那些,要做到真·白嫖。 真爱没到来之前,有谁就上谁,用完即弃。 还记得第一个说的重置芯片么,好东西来的! 你的所有资源都要留给真爱,暂时在别人身上的,最终也要服务于真爱。 例如,我上火蚁女,但是我不穿原子猫,给她穿生存套,升级改造,将来也是给寇特。 升星、升勋的,金卡可能就不在讨论范围了,因为我压根不会投入资源。 那么紫卡、蓝卡,优先全部到5星,原因有二。 一是神秘宝藏挖矿产量,5星是封顶,升勋不加产量。 二是开图鉴,包括自身升星加成和5星开启羁绊加成。 提一个小细节,波士顿的木兰花、伊玛、阿玛丽,优先到5星,三人能开2组羁绊,波士顿团队技能也是给力的。 接下来是,全部到2勋,原因只有一个,病毒活动占地加成。 当然升勋图鉴加成依然有效,但不用再单独作为一个原因。 最终都是要满勋的,紫卡为了图鉴,蓝卡为了生产。 3、配件 配件本身和配件属性的选择,是根据英雄的定位来选择的。 英雄的定位只有两种。 护卫、医师、辅助:活着就行。 射手:活着将对面往死里打。 需要养的真爱不多,所以需要养的配件也不多。 1套生存、2套药剂师、2套监督者、2套格斗,其他?2280即可。 寇特,生存套,生抗,物抗能抗不挑食。这条大概率没异议。 魔术、派普,1套监督、1套药剂,都是生抗不挑食。这条可能开始有异议了。 攻生打公会营救不是更好么,每一分伤害都是收益。 是的,我承认。那为什么选生抗? 1块芯片3000,出攻生概率高还是出生抗概率高? 白嫖党能有几个3000? 英雄定位是什么?活着就行。 但是公会营救没有生命危险啊,肯定能活。 是的,但是公会营救提高伤害的大方向错了。 优先提高伤害的是射手,射手碰到天花板了。 之后,才动脑筋在辅助上提高伤害。 再说了,我魔术、派普何止用在公会营救上。 既然有其他出场的需要,最优选择还是生抗。 还有最后一点,魔术和派普的技能效果,与攻击力不挂钩。 知道魔术藏品增加普攻为什么被嫌弃了么?! 尼利亚,药剂师,生抗也行,攻生也行。 尼利亚是非典型的用生命在奶(其余典型的是用攻击力在奶)。 但是看技能描述,攻击力也有影响奶力。 总之大方向是活着就行,不纠结。 UR老板娘,监督者,实际上生抗就可以了。 但是有一个号,因为我觉得老板娘只会在公会营救出场,没有生命危险。 所以我极端一点,监督套选择暴生(初始没有攻击词条),改造攻暴。 恰恰是上面增加营救输出的思路(小丑竟是我自己?!) 后来我发现,老板娘还是有其他出场机会的,还是生抗更优。 蟑螂、尸鬼、外星人,2套格斗,必须攻暴,不要将就。 前面抠抠搜搜,节省这么多资源,就是为了这2套攻暴。 3000一个芯片?买,买爆它! 什么时候上外星人,什么时候上尸鬼?很多人都已经给出正解。 我懒,还比较佛。 我选择蟑螂、外星人、魔术、派普、老板娘,用到老板娘满勋再换尸鬼。 当然从上面选择来说,尸鬼优先度我也就排在第六。 为什么这么选择,一个我不想抽队长也真没有出过(已经出货的可以换阵容) 二个,操作手法简单,三倍速,一根手指点一下自动和手动的开关即可。 如果换上尸鬼,虽然还是三倍速,但是要四根手指同时按,相对麻烦一些。 4、科技 首先定义一下游戏里的科技 狭义的科技,就是GPQ科技。 广义的科技,我觉得应该是能提高全员属性的都算科技,包括教室的图鉴、羁绊,瓶瓶盖盖的玩具等等。 先说说狭义的科技。 旧钞先买科技,这点是没异议的。 但是买到什么程度转抽卡,这是很多人的疑惑。 有说1500的,有说1800的,有说2000的。 你问我,我说他们说的都对。 而我什么时候会停止科技的投入呢? 公会营救毕业,18.8亿。 G和P科技怎么点呢? 先点进攻性的,例如加普攻,加暴击,减对方抗性。 后点防御性的,例如,不用例如了。 但其实点到最后,殊途同归,能点的都点差不多了。 剩下的,实在点不动了。 再说说广义的科技。 GPQ科技能够立竿见影。 教室和瓶盖的玩具则讲究细水长流。 因为它前置条件比较高需求,需要长时间的积累,才能点那么一下。 这个没啥好细说的,慢慢养呗。 最后要说的,科技真的是第一生产力! 绝大部分收益都是靠科技,英雄只不过是科技的载体。 靠科技才能拿到收益,英雄只不过是那个拿的人,或者说是送货小哥。 感觉现在图鉴已经取代GPQ成为新的分水岭。 毕竟一人升星,全家享福。 全家升星,那美景...... 5、藏品 藏品为什么没放在三巨头的范围? 这是真·奢侈品啊,白嫖党攒得含辛茹苦。 而且目前真爱里面,蟑螂尸鬼寇特都没开。 外星人,派普,不会专门去抽。 剩下魔术被嫌弃,尼利亚反而能搞一下。 实际上,把壮壮满藏品的我,已经丧失了评论的资格了。 也就这样吧,攒它300个等废土三巨头也是个思路。 6、PVP PVP?不存在的。 前面我一句话没提到PVP,你们以为我会放在最后一起说?! 白嫖党没有资格PVP,答应我,这条你们随意...... 我先说个题外话。 假设你是一名学渣,你们班有个学霸,每次都是第一名。 你听说他总结了一套学习方法。 你把方法借来一学,你就是第二个学霸了?! 天真......之前的差距就不存在了?! 回到游戏的话题。 竞技场的榜首,你以为那套阵容就是他的学习方法? 联系上下文,我上面关于资源、关于差距的论点,还记得不? 这些才是榜首大佬的学习方法。 你看到的只是他的阵容, 而他不是靠他的阵容站在榜首的, 他是靠阵容以外的所有因素站在榜首的, 好吧,包括阵容...... 但其实不矛盾,榜首之所以是榜首, 是靠资源拉开的差距, 而不是单纯那一套阵容。 这个差距,才是大佬的“学习方法”。 简单说下我的佛系PVP吧。 毕竟我是日常全清的。 换阵容?换配件?下配件?不存在的。 真爱里面挑五只,一套阵容撸全部。 记忆保管库,112,过了就过了,躺了就躺了。 战区竞技场,打得动就往前靠,打不动就刷5连。 世界竞技场,瞄准大佬的百万N卡,5打1就完事了,1银2银3银都是美事,偶尔上金我就偷着乐。 巅峰竞技场,每周逃跑5次,不打,费时费力,就我这几个真爱,一BAN一个准。 再次强调一下,我玩游戏就是想要乐趣。 什么是乐趣?打得过就是乐趣。 打不过,还一直打,这是自我劝退。 【本文尾声】 或许有跟我一样坚持的萌新老玩家会问: 上面那些我养好了之后,接下来该做什么? 我提供两个方向: 1、简单一点的。 世界竞技场三队人马,就是你后续培养的方向。 2、复杂一点的。 PVE目前的天花板,困难塔。 按照不同楼层的攻略,需要谁,你养谁。 【全文完】
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