今汝画
人是两脚羊,儒为席上珍
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建议下次版本更新优化 今天更新后花了一个钟头通关迷雾岛,只能说,不愧是你,🐶E,被玩家算的死死的。过段时间就拉泡大的。为了更新而更新,你还不如不更新呢强烈告诫广大零氪玩家和新手小白(假如有的话),不要更新!不要更新!不要更新! 原因:更新内容纯纯副作用。不更新能享受到四件套装备加成,全部9级后,造成伤害增加15%,受到伤害减免5%。更新以后加入妖器系统,连同妖器等级也算在内,也就是你妖器等级没跟上,这些加成就没了低级妖器的提升,根本抵不上这损失的装备加成 我已经在等下次版本更新了,以下是我个人的建议 一.降低迷雾岛探索难度 当前迷雾岛毒雾百分比掉血,精英怪伤害又高,普通练度根本打不了一点。只能疯狂嗑血包,即便氪金佬也顶不起这样造。带虎猫和尚硬着头皮啃完,浪费一两个小时,何必吃这坨💩呢? 二.将妖器移除出装备系统加成 现在这byd版本更新,最让人诟病的一点,是普通玩家白白失去了这15%的伤害加成。你这破妖器养成资源消耗又大,谁tm养得起。你不算在装备加成条件内,我顶多不打就是了,至少不会变弱 三.适当降低妖器养成资源 虽然是后期道具,但你这资源消耗是不是太大了点我上哪去凑这千百个陨铁。拉满一个妖器的成本,甚至比拉满军衔的消耗还高
闲聊后太阁时代 庆长三年,朝鲜大地,硝烟弥漫,战火纷飞。 而在海的另一头,弥留之际的秀吉向身边人嘱咐道:“家康一生唯谨慎,利家一生不糊涂。”似乎唯此二人可以托六尺之孤,寄百里之命,永保丰臣家万世太平。然而,这个叱咤天下、纵横一生的男人比谁都清楚,业未就,身躯倦,鬓已秋,自己时日无多,此刻的丰臣政权在风雨飘摇中摇摇欲坠。孤儿寡母,父亲太老,儿子太年轻。即使心里再不情愿,现实也是木已成舟。 庆长五年,关原战场,黑云压城,旌旗蔽日。 几天之后,面对行刑队,石田治部少辅三成将会回想起初见太阁时为他三献茶的那个遥远的下午。除了那个可笑的柿子,没人知道三成和家康究竟说了些什么,史书将永远记载: “庆长三年8月18日,太阁秀吉公薨逝,全体大名和武士沉浸在极度悲痛之中,但以石田三成为首的‘三人帮’却迫不及待地加紧篡权活动。他们以秀赖公的名义,通知要求各大名,在此期间发生重大问题要及时向他们报告,企图切断内府殿与各大名的联系,由他们指挥全国。庆长五年7月,石田三成在上方起兵,公然发动武装叛乱。在这危急时刻,以家康公为核心的东军,执行日本百姓的意志,采取断然措施,仅用半日便结束了关原合战,于京都六条河原处决了石田三成、小西行长、安国寺惠琼,石田三成叛乱集团被粉碎。” 庆长八年,江户城外,春潮滚滚,风帆浩浩。 幕府第一届全体会议通过了《关于日本统一以來丰臣政权若干历史问题的决议》,在总结历史经验的基础上,实现了各藩思想政治的统一。 作为起草《决议》的主持人,家康公高度重视起草工作,先后多次召集起草组开会,并对起草工作发表重要指示。他提出《决议》要体现3条总要求、总原则、总思想:第一,确立秀吉公的历史地位,这是最核心的一条;第二,对日本统一13年来历史上的大事,孰是孰非,要进行实事求是的分析,包括一些大名的功过是非,要作出公正评价;第三,对过去的事情作个基本总结,总结过去是为了引导大家展望未来。对秀吉公的功过评价,要实事求是、恰如其分。他强调,没有秀吉公,至少日本的统一,还要在黑暗中摸索更长的时间。 《决议》从根本上否定了“文禄庆长之役”和“五大老五奉行”制度,并实事求是地评价了秀吉公的历史地位。《决议》指出,秀吉公的功绩是第一位的,错误是第二位的,强调秀吉公的理想和智慧,是大和民族宝贵的精神财富。标志着江户幕府在指导思想上的拨乱反正胜利完成。 元和五年,阿弥陀峰,衰草愁烟,断壁残垣。 曾经普照全日本的丰国大明神已彻底不复存在,东照大权现的光辉正在遥远的江户冉冉升起。 秀吉公的侧室与独子,早已死于四年前的那场大火。前田、毛利、上杉等家的人们对此百思不得其解:家康公素来仁慈宽厚,对于秀吉公正室的北政所宁宁,也给予了极高礼遇。若是臣服幕府,即便移封削藩,至少也能保全家名,何故自戕,自取灭亡? 每个人立场不同,选择各异,情理之中,无可厚非。有的人或许一生也无法理解,流淌着信长公和秀吉公鲜血,丰臣家当主,太阁的苗裔,永远,也不会向德川低头。 承平日久,生活在江户时代的日本人早已习惯了和平。日子虽然寡淡,倒也凑合,终日操劳,聊以卒岁。在一天的忙碌结束后,三五酒友聚在一起,或抨击领主的剥削,或怒斥官府的征派,不经意间聊起点稗官野史,乡语村言:有一个和他们一样平凡,如尘垢般卑贱、似秕糠般粗陋的尾张农民,曾在千成箪瓢的旗帜下,书写过属于自己的岁月。 一时酒兴,瞎姬霸写,如有历史雷同,绝对与我无关
闲聊黄油《一个不要忘记的承诺》 半夜睡不着,偶然刷到以前玩过的一部黄油——《一个不要忘记的承诺》,闲着蛋疼随便写写。 相比于一般拔作,这部作品令我印象极深,海量的文本台词挺值得咂摸玩味的,初看觉得剧情狗血,但实际却很合情合理,人物设定都暗藏玄机。 首先是男主哈利,主打一个善良怯懦小绵羊。学生时代被黄毛霸凌,暗恋的玛雅还被当面🐮了。所以他潜意识里是慕强的,喜欢的女的也是偏年上的(大姐姐玛雅,女强人劳拉,劳拉的妈妈...) 正因如此,男主会对比他“强”的劳拉会产生过度依赖,从诸多坏结局劳拉的台词中可以看到,劳拉心里埋怨男主总是把她看得过于坚强,对她经历的折磨视而不见。如果玩家不选择改变,哈利要么被黄毛摆布,要么被阿雅掌控,他永远也无法拾起自己真正的命运。 其次是女主劳拉。她是哈利的上级,外表职场女强人的她内心却有无法直视的过往。 劳拉内心渴望母爱,但童年时却亲眼目睹母亲在卖,家庭不久也分崩离析,她外表的坚强不过是内心的伪装。劳拉早已习惯于单打独斗,靠自己解决问题,所以当直面黄毛威胁时,她选择了独自应对。 哈利对劳拉而言是什么?既是爱,更是童年那个弱小无力的自己。儿时便失去家庭温暖的劳拉在男主身上看见了不一样的曙光,她想保护哈利,就像保护过去的自己。 正如剧情中黄毛所说,劳拉是自己一步步主动踏入陷阱。她心中背负“原罪”,因弱小而无能为力,导致了家庭破碎的悲剧。母亲在床上放浪的表情给劳拉留下了极深的阴影,她想证明如今的自己强大到足以抗衡,以一种近乎自我牺牲的方式,偿还记忆深处的“原罪”。 当劳拉无力招架乃至逐渐沦陷时,看着弱小的哈利,她仿佛看见了过去的自己,最终产生了恨与愤怒,自知无力与命运抗争的她放弃了自己,堕落为黄毛的rbq。 印象比较深的有几条线,一条是劳拉成功单杀黄毛,另外就是劳拉彻底黑化,跟着黄毛一起迫害哈利。 第三是阿亚,这个人很有意思。她是日本黑帮老大的女儿,家族势力胜过黄毛。 阿亚年纪虽然最小,但心理年龄却远比哈利和劳拉成熟。她不仅可以一眼洞穿劳拉和黄毛,而且能够在与黄毛的交锋中不落下风,甚至屡屡让对方吃瘪,足以见得此人心计之深,见识之广,这是阿亚丰富的人生阅历导致的。 阿亚大概率被父亲X过,而且是屡次频繁地X。第一,她不是雏,精湛娴熟的技巧将哈利玩弄于股掌之中,跟黄毛单挑时的表现也证明了她久经沙场。第二,从对话中得知黄毛总是将自己与阿亚父亲比较,告诉她自己更年轻、更强大,足以取而代之。(文本中有许多细节,时间太久,记不太清) 正是因为这段不堪回首的童年阴影,倒逼阿亚产生了第二人格,保护自己免受伤害。每当她陷入危机时,第二人格就会跳出来警告阿亚。 倘若说劳拉的童年阴影是不够强大,那么阿亚的童年阴影就是缺乏关爱。对于一个在黑暗中苟延残喘的女孩而言,没有什么能比善良的哈利更具吸引力。如果玩家对阿亚的提醒视而不见,那么她给你发张好人卡就消失不见了。但如果让阿亚看见一点点希望,她就会为哈利奋不顾身舍命相助,甚至不惜一切手段代价,毕竟这或许是她人生中第一次感受到爱。 值得一提的是,游戏专门设立了对称结局。与黄毛大获全胜看着哈利绝望倒地不同,对称结局中阿亚为哈利“加冕”成为新的黑帮领袖,与之相对的是劳拉匍匐在地。而在其他“好”结局中,阿亚也是比较腹黑的,她是女版的黄毛(真),只不过前者用刁,后者靠巧。 第四是黄毛,黑帮头目之子。自幼便未曾感受过母亲的关爱并被之抛弃,愤而弑母,对女性产生了极大的怨恨。 在多段剧情线中,黄毛被阿亚和劳拉说破防了,说黄毛嫉妒哈利的善良与单纯。正因为他没有,所以母亲憎恶他,抛弃他,黄毛痛失亲妈后彻底黑化。 哈利总能轻而易举地获得他人的好感,看着对方欢欢喜喜包饺子,黄毛那叫一个气啊恨啊。中学时折磨哈利,成年后糟蹋女性。哈利喜欢谁,黄毛就搞谁。正如劳拉和阿亚说的那样,他是一头彻头彻尾的野兽。 第五是劳拉妈妈(忘记叫啥了)。如果说以上四个都是童年不幸的问题儿童,那么劳拉妈妈相对正常点,身陷黑暗,仰望星空,浑身上下散发着母性的光辉(迫真)。 劳拉可以为了她放弃哈利,黄毛挑拨劳拉说哈利要从她身边夺走她妈,导致劳拉不断黑化越陷越深。同样,劳拉妈妈也可以为了劳拉放弃一切,甘愿奉献出一切拯救劳拉。 劳拉妈妈是三个女性角色中唯一真正善良的好人,她对阿亚也是充满了母爱的关怀,很难让人不爱。 第一次玩这部作品时给我恶心坏了,让我这个“牛魔王”都深感难受,但就是越恶心越想玩。也算作者做人,让玩家能够改变命运,留下相对完满的结局。 每个角色,包括细枝末节的配角(劳拉的女同事,白月光玛雅,等等人物)的刻画都相当丰满,海量文本中藏了大量细节,让我沉思良久后不经感叹,这确实是部优秀的作品,可谓是NTR界的《黄楼梦》
大家是因为什么入坑征2的 前两天我发了一个贴,说的是“征2逐渐偏离日本战国史”。今天看到一位朋友发帖,说“为何有人觉得日本战国史受众很广”。我觉得这个问题很有意思,闲来无事,发个帖子供大家畅聊,希望吧友们和平分享 我觉得这个问题的本质,是“大家是因为什么入坑征2的” 先说说我自己,我是日本战国历史爱好者,先前没有玩过E社游戏,想找一款信野、太阁的手游平替,偶然间入的坑。 之所以接触日本战国史,一方面是学日语的缘故,想更多的了解日本文化;另一方面是想更深层次地探究近代中国落后于日本的内因,为何日本能够成功倒幕实现资产阶级革命,最终富国强兵迈入列强队伍。当然,仅从游戏的角度是无法搞清问题的,只是作为切入口提升自己的兴趣和求知欲,打发本来被其他游戏占用的时间。 我想这两个帖子代表了不同受众入坑的原因。有些朋友是冲着日本战国史来的,有些朋友是战棋爱好者或是E社粉丝才玩的,也有些朋友是兼而有之。所以难免会对E社目前的经营策略产生分歧,这是很正常的事情。 有朋友说征2的失败是题材问题,我觉得很有道理。在多数国人眼中,欧洲是与中国同一梯队的强大文明,从希腊罗马的分裂统一到蛮族入侵的黑暗中世,从文艺复兴的文明曙光到近代欧洲的工业革命,从古至今欧洲大地上都有可圈可点之处。 相比之下,日本文明自古以来便是东亚大中华圈下的分支,很多朋友谈及日本便充满了不屑与鄙夷,然而正是这个蕞尔小国,酿就了近代中国最刻骨铭心的苦难。我想正因如此,才更有必要了解这个一衣带水的友邦仇国。 傲慢偏见加上血海深仇,我想这恐怕是征2人气不旺的原因之一。但游戏选材毕竟是制作方需要考虑的,作为一名普通玩家,我谈谈自己对于这款游戏本身的看法。 由于职业缘故,我接触过不少上市公司或小巨人的企业家,在他们的成功经历中,我看到不少共通之处。无论是个体求发展,还是公司做产品,首先要有清晰明确的定位,然后再谋图专业,精细,特色,新颖。 在我看来,征2这款游戏就是啥都想要,最后两边不讨好,既想圈日本战国粉的钱,又想恰游戏爱好者的米。从吧友的回复中我感受到,这可能是E社的一贯作风。 明明游戏全名都叫《大征服者2——战国时代》,莫名其妙跑去明清易代了,你让原来那帮战国粉怎么看?况且明清易代本就是敏感话题,数值机制填不好还要挨喷,然后快进到被蝗蚶、螨蚁冲烂?何必掐这个钱呢。 我也不是不想氪金,但游戏做成这个样子,很难让人想充钱,能不氪就不氪,我自己就只买了武田、上杉和织田,其他可以买,但没必要。战力机制一般,粉丝滤镜不够,你什么立花、虎妈都能当金将,她能当金将吗?没这个能力知道伐! “大义在西军”的拥趸那么多,你给石田三成搞个绿将,妈耶,恶心人都不带这么搞的。你哪怕为了圈圆子给三成搞个金将,再出个平行世界干掉家康的皮肤,都有很多玩家给你刷一波冲冲业绩信不信?日本战国,百年乱世,有实力有名望的大名武将不少,云中之狼、北条早云、九头龙、日本副王、东海道第一弓取,这么多氪金点都可以搞,E社偏偏一个不出。 看看人家狗卡,《三国杀》都尼玛出到东汉初和西晋末了,都不妨碍大把杀批支持,跑题也不带这么跑的。哪怕往上把细川胜元、山名宗全做了,向下把天草四郎、德川家光出了,玩家反弹力度可能都没那么大。(顺带一提,天草四郎还比郑成功大几岁,出郑成功我是没想到的) 受众小不等同于利润少。薄利就多销,市场小就提利润,万千大道,E社偏偏选择了最丑陋的一条。 不把游戏的理念搞搞懂,任你披上罗马、二战、中世纪的华丽外衣,都无法掩盖厂商贪图利益不择手段的卑劣目的。无论做多少款历史战棋类游戏,都不过是大同小异的套皮游戏。 游戏是文化软实力的载体。游戏做好了,反过来也能吸引玩家去学习他国历史,了解异邦文化,最终形成良性循环。 如果只是从游戏的角度看,做的精致也是玩,做的粗劣也是玩。如果从文化的角度看,那各中差异则是云泥之别。信野、太阁稍有差池,就能够改变历史,错过原本精彩的剧情,对着战棋棋盘都能了解异国地理。我是浙江人,想起曾经看我女朋友玩《江南百景图》,就这么屁大点地方,地形地貌都能够搞错。 虽然如今“工匠精神”逐渐变质,沦为讽刺调侃,但细微之处确实可以见真章,有些东西,你不服不行。我交流过的中国企业家,对于欧美日本,也都流露过相似的钦佩,这种钦佩并非摇旗呐喊式的吹捧崇拜,而是不卑不亢,以平等的目光审视竞争对手,学习,借鉴,最终实现超越。中国在部分领域已经做到了,但在文化输出方面,实是任重而道远。 我本不该对这么一款游戏上纲上线,抱有过高的期望。但也正因爱之深,才会责之切。它虽然只是一款不起眼的游戏,但我想,无论是游戏还是人,我们都有可能。 当初多用一点心,结局或许大有不同。 我们本来可能都能更好
闲聊异形夺命舰设定——罗慕路斯奇行种异形大概率就是原始工程师 工程师喝黑水的目的就是延续种族,至少他们确信,喝黑水是有机会造出工程师种族的,只是不知道怎么出。 已知设定: 1.黑水是用迪肯的肉造的,迪肯类似于始祖异形 即迪肯≈黑水 2.普罗米修斯结尾,工程师破胸的那只异形,官方已确认,就是迪肯。 即变异人类精子+工程师基因=迪肯 3.轻微摄入黑水,部分器官部位变异(比如普1,女主男友喝了带黑水的水,精子变异;普1龙套被黑水里的小虫寄生,变成行尸走肉)。重度摄入黑水(工程师母星核泄漏级别),直接感染破胸爆异形。 即黑水+有机生命体=变异/异形 4.人类乃至地球上所有有机生命体,都是工程师喝黑水爆体演化出来的。 即工程师基因+黑水=有机生命体 再回到本片罗慕路斯,它补充了几个设定,算是填了一些坑 1.基本模糊了迪肯的概念,迪肯只是异形的一种,或者说原始品种。 因为通过异形1结局的那只异形的实体化石,维兰德汤谷公司成功仿制了黑水,并以此造出了一堆抱脸虫,才有了罗慕路斯中的大逃杀。脑补,应该也是人喝黑水爆异形,然后子子孙孙无穷尽,最后失控,导致了空间站废弃。所以人造黑水基本=黑水,迪肯和异形之间也可以画≈号了,基本可以确定迪肯就是一种原始形态的异形,和它们没有区别 即迪肯≈异形,人造黑水≈黑水(其实用等号也一样) 2.我认为本片最大亮(槽)点,结局的奇行种异形就是原始的工程师。原因如下: ①肉眼可见的长相相似,直接说一样吧。甚至于说母星的那帮屁民工程师,都不如奇行种异形长得像工程师,面部一样的白皙,光滑,黑溜溜的眼睛。 ②类似生物铠甲般的外骨骼。在普罗米修斯中能明显感受到,不同于人类的机械飞升,工程师文明走的是生物科技路线。他们不穿装备的时候,体表也有一层明显的外骨骼,跟奇行种高度相似。 ③高大的身材。普罗米修斯中的工程师是非常高的,以至于普通人必须仰视。奇行种也是一样,个体非常高。但区别在于奇行种极其干瘦,细长,跟工程师近乎完美的身材迥异。个人认为应该是刚出生,能量摄入太少,导致没发育完全,吃饱了再长会应该差不多。 ④极高的智商。异形迷都知道,异形只是没有目的,存在的意义就是繁殖和杀戮,它们智商是不低的。奇行种也是,很明显感觉到它更聪明,而且出生不久就懂了复仇的概念。站在女主面前狂笑,表露出复仇的快感,因为是女主把它丢了出去。也呼应了本片的剧名——罗慕路斯 ⑤强大的力气。出生不久的奇行种,一掌扇断了生化黑人的脖子,既是致敬了前作普罗米修斯里工程师扇断大卫脖子,也是暗示两者之间的对应关系 ⑥暴虐的性格和些许的“人性”。前者遗传异形,后者遗传人类。 先说说“人性”。普罗米修斯删减部分有工程师在人类飞船停驻听音乐看视频的片段,对人类的美好生活产生了好奇和犹豫。奇行种也是疯狂“闻”妈,想喝奶,虽然“喝”死了妈,但显然不像异形那么原始残暴。 再说说暴虐。⑤里说了,两部片相同的画面,工程师也是一言不合就杀人(大卫),乃至准备投放黑水灭亡人类。虽然有他自己的考量,但显然有点过于残暴了——“地球有点太城市化了”(懂得都懂) 但我也不觉得奇行种和工程师就完全画等号,个人认为算是工程师的原始版本。因为工程师没尾巴,奇行种还保留了异形的尾巴。可能就跟人的进化一样,奇行种还没进化完全。但我觉得二者基本是一个种族 即奇行种异形≈工程师
从北欧神话中窥探驭灵师剧情后续走向 本人认为,驭灵师的故事一定程度上借鉴了北欧神话的设定。世界本源就是世界树(建木),王玄清这条黑龙就是啃食世界树的尼德霍格。 建木跟世界树一样,连接着多个世界——现实世界,驭灵师世界(《驭灵师》中的山海界),战国千年世界。当黑龙啃食完树根(王玄清吞噬世界本源),就会引发诸神黄昏。 当然,我并不认为《驭灵师》就是完全照搬诸神黄昏的设定,但可以从这个角度入手,从已有的线索分析,推测剧情的后续走向。 根据目前两部作品(《驭灵师》《战国千年》),故事的时间线是极其混乱的。 比如主角团进入影世界,参与讨伐帝江的战争,在影世界结束以后,应龙毛毛也是回忆起一些事情。 战国千年中出现了老王救荆轲。 还有最新一期,王玄清和老王谈及荆轲刺秦王,发现对方都不是驭灵师世界的人。 ...... 这些例子太多,我就不举例了。总而言之,这些不同的时间线因果交织。注意“因果”这个词,这也是两部作品中多次提到的东西。 从驭灵师开篇作者就在铺垫这些东西,无论是笨蛋老虎的大招“轮回”,亦或是出现在主角记忆中的世界大战(诸神黄昏)。都在暗示剧情不会按照单一的时间走向线性发展,而是会错综复杂地交织在一起。 当然这些废话只是为了让我后面的推理显得不那么突兀。 已有之事后必再有,以行之事后必再行。 我认为,驭灵师中的诸神黄昏已经发生过一次,那就是炎黄与蚩尤的大战,幸存下来的人们和少数神(黄帝)在废土之上开创了一个新世界,这就是《驭灵师》中人类在山海界开创文明的故事。 诸神黄昏象征着循环的终结与开始,所以我认为一定还会再发生一次,就是多次在剧情中闪现的灾难片段,至于怎么将内容衔接在一起。 一个靠建木,一个靠小老虎 欢迎吧友们一起分享观点,探讨剧情
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