贴吧用户_aE3SGXS 受潮的桃酥
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爆孝言论:三人互拐是想让你们欣赏更多动作,不是为了捆绑销售? (搬运)菲比和船长技能效果出来后,可以发现跟以往的副,或者奶都不一样,我认为这是kl的一次尝试。鸣潮的协奏系统跟战斗是有点矛盾的。 协奏系统要求非主c角色要尽可能快的攒满协奏然后把buff给主c吃,这就导致非主c角色站场时间短,进而导致不能有过多动作模组。长此以往对于鸣潮这款动作游戏是不利的。 从玩家角度来说,同样抽出一个主c,和一个副c或者奶。前者的动作模组会比后者多很多,有点不公平。 从官方的角度来说,动作模组少意味着设计的困难。取极端例子,出一个五星散华。这意味着她的站场时间只有三秒左右,无论你是如何有创意的设计师,都无法做的有趣。就算是洛可可这种协奏速度,也很难做出有新意的战斗动作,因为时间太紧张了。从社区的角度来说,社区充斥着一种奇怪的论调。新角色一出,先看主副奶。主c看dps去了。副c跟奶立刻就看协奏速度,稍微慢一点点就开始滑坡,这是相当不健康的。动作游戏新角色一出不应该关注动作吗?所以说kl为了想办法解决这因为协奏导致的动作模组的缺失。所以想出了三人互拐队。这种队伍每个角色都有站场时间,以25s为例子,可以以9s 8s 8s或者10s8s7s的时间分布来制作角色。这样的话每个角色有充足的时间来制作动作,而不是以往的为了加快协奏而减少动作。 所以三人互拐队是一次kl对于解决副c奶位动作模组缺失问题的一次尝试。我认为是有必要的尝试,有助于鸣潮健康发展的尝试。所以大家要多给点包容。对于三人队的伤害,因为三人都有伤害,所以每个角色会比一般的主c伤害低 不然就会膨胀。对于协奏速度,只有协奏慢下来,才能给丰富的动作模组留空间,而且三人互拐队每个人都有输出。对于2025,我认为可以先等等,看看三人互拐队输出如何再讨论,而且菲比的光噪队也有抛弃2025延奏的预感。
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