贴吧用户_aE3SGXS
受潮的桃酥
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琴恩无限大次元怎么搓 看木灵的视频(25年6月)是长按普攻,出现闪光的时候按特殊技。 我全程也没有松开普攻,但是第1个大次元打出之后,角色就站起来了。 必须要松手,再按一次普攻,他才会蓄力 不知道是我操作的问题,还是近几个版本把这个修改了???
不能陪特工们去倒悬的高塔了,看看这号卖的值不值 玩战双在酷街区看到广告认识鸣潮,被动作和特效吸引。 长草日复一日的打工实在太无聊,抽完菲比就准备卖了。 今天也是在螃蟹等到一位好兄弟接手。 标价515,没有还价,到手485。 之前也没卖过,想问问大家是亏了还是赚了
盘点鸣潮跑酷逆天玩家,新鸣特工来打分 1分:这不是大善人? 2分:平平无奇 3-5分:逐渐逆天 玩的不算多,欢迎补充
爆孝言论:三人互拐是想让你们欣赏更多动作,不是为了捆绑销售? (搬运)菲比和船长技能效果出来后,可以发现跟以往的副,或者奶都不一样,我认为这是kl的一次尝试。鸣潮的协奏系统跟战斗是有点矛盾的。 协奏系统要求非主c角色要尽可能快的攒满协奏然后把buff给主c吃,这就导致非主c角色站场时间短,进而导致不能有过多动作模组。长此以往对于鸣潮这款动作游戏是不利的。 从玩家角度来说,同样抽出一个主c,和一个副c或者奶。前者的动作模组会比后者多很多,有点不公平。 从官方的角度来说,动作模组少意味着设计的困难。取极端例子,出一个五星散华。这意味着她的站场时间只有三秒左右,无论你是如何有创意的设计师,都无法做的有趣。就算是洛可可这种协奏速度,也很难做出有新意的战斗动作,因为时间太紧张了。从社区的角度来说,社区充斥着一种奇怪的论调。新角色一出,先看主副奶。主c看dps去了。副c跟奶立刻就看协奏速度,稍微慢一点点就开始滑坡,这是相当不健康的。动作游戏新角色一出不应该关注动作吗?所以说kl为了想办法解决这因为协奏导致的动作模组的缺失。所以想出了三人互拐队。这种队伍每个角色都有站场时间,以25s为例子,可以以9s 8s 8s或者10s8s7s的时间分布来制作角色。这样的话每个角色有充足的时间来制作动作,而不是以往的为了加快协奏而减少动作。 所以三人互拐队是一次kl对于解决副c奶位动作模组缺失问题的一次尝试。我认为是有必要的尝试,有助于鸣潮健康发展的尝试。所以大家要多给点包容。对于三人队的伤害,因为三人都有伤害,所以每个角色会比一般的主c伤害低 不然就会膨胀。对于协奏速度,只有协奏慢下来,才能给丰富的动作模组留空间,而且三人互拐队每个人都有输出。对于2025,我认为可以先等等,看看三人互拐队输出如何再讨论,而且菲比的光噪队也有抛弃2025延奏的预感。
喜欢查成分的小鬼 真是闹麻了,懒得喷 仅做纪念,沉了就行,大家不用管
还是玩玩TGA年度大作吧 库洛也是做大做强了 遥想当年只是不知名小厂 现在还能去和索尼任天堂坐一起 走向国际了属于是 今天收到了忠实用户发的奖状 但我还是要玩一款全是机器人的游戏
看到新人好多都想重新开号玩了 最近萌新都在问开荒的建议, 楼主也是回答了很多 不过现在的老号每天上线三分钟,真的很无聊 现找一萌新,免费提供保姆级“鬼上身”级养成规划 新人只有偶尔给我分享抽卡和过关情况,一起感受养成喜悦就可以了 月充低于200优先(氪佬怎么玩游戏我不懂,怕误导你) 有库街区优先(方便交流) 虽然不是开服老登;但楼主三次开荒,前期经验丰富(最近一次开小号是国庆节)
库洛还说没抄? 这不是我们《惩罚∶灰鸦》去年春节版本的BOSS塞勒涅嘛
妹天堂3,汉化 资源是有,可是程序怎么运行啊?1.2的英文都能玩,就汉化的打不开
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