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黑暗之魂2全boss速通pb 2小时36分 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7088621%2F&urlrefer=d35403b1012364510a583be9054b5a11视频:#(null) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7088621%2F&urlrefer=d35403b1012364510a583be9054b5a11 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com&urlrefer=f8c865d5dc3e852da79c9a0ec11adb09 可以提升的空间还是很大的,跟上一把相比(2小时38分),差20秒就比gooner_gooner快了。然而和世界纪录还是差10几分钟。 打的时候运气还是很差的,爬虫看守改了下打法最后差点被残血反杀(本来预计节约20秒至少,结果最后反而多了20秒) 白王最开始出的是两个近战,导致反而很难打(我记得以前有人在弹幕里面吐槽怎么没咒术师) 出两个近战就很容易被打断了。其实如果是咒术师反而很容易。走走就躲开了。导致直接进入二阶段险过。 暗天使进2阶段也很早。剩下的不胜枚举。 魂2全boss我认为坑的地方第一点就是时间太久。但是相应的容易翻车的地方却没有因此减少密度。 其他速通已经结束,而魂2只是刚刚开始。 第二点就是捷径节约的时间太少了,翻车不能退出重置 除了2个比较难的捷径(卫龙巢穴节约1分钟。巨人王不开门节约20秒),其他捷径都只节约10秒以内。 而像书库跳,羊头跳,这些一次节约的时间就在5分钟至少。而且失败了可以退出游戏。 黑魂3的近道不做讨论,相当于全程翻车退出游戏又复活。 英文版的ui相关操作都比中文版快所以用中文版。 玩游戏的时候是锁帧了的,但是直到我录完才发现obs没有把我的fps显示出来。(应该是自从我把riva改了下颜色然后把ds2的进程加入进来就这样了) 除了被入侵自杀返回一次没有死过
全boss速通 2小时36分(IGT) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7088621%2F&urlrefer=d35403b1012364510a583be9054b5a11 可以提升的空间还是很大的,跟上一把相比(2小时38分),差20秒就比gooner_gooner快了。然而和世界纪录还是差10几分钟。 打的时候运气还是很差的,爬虫看守改了下打法最后差点被残血反杀(本来预计节约20秒至少,结果最后反而多了20秒) 白王最开始出的是两个近战,导致反而很难打(我记得以前有人在弹幕里面吐槽怎么没咒术师) 出两个近战就很容易被打断了。其实如果是咒术师反而很容易。走走就躲开了。导致直接进入二阶段险过。 暗天使进2阶段也很早。剩下的不胜枚举。 魂2全boss我认为坑的地方第一点就是时间太久。但是相应的容易翻车的地方却没有因此减少密度。 其他速通已经结束,而魂2只是刚刚开始。 第二点就是捷径节约的时间太少了,翻车不能退出重置 除了2个比较难的捷径(卫龙巢穴节约1分钟。巨人王不开门节约20秒),其他捷径都只节约10秒以内。 而像书库跳,羊头跳,这些一次节约的时间就在5分钟至少。而且失败了可以退出游戏。 黑魂3的近道不做讨论,相当于全程翻车退出游戏又复活。 英文版的ui相关操作都比中文版快所以用中文版。 玩游戏的时候是锁帧了的,但是直到我录完才发现obs没有把我的fps显示出来。(应该是自从我把riva改了下颜色然后把ds2的进程加入进来就这样了)
不希望改回XE版双剑的利斯塔玩家在此帖留个名。。 按我玩了4年利斯塔的经验,XE双刀大部分都是说一套做一套,所谓的进阶打法对于输出收益微乎其微,但是真正打副本特别是组队打副本打输出还不是以XE技能为主输出,就拿大蛇来说你不用XE的打法你打到2%每分钟都已经很好了,XE跑药为主即使不是双亡者的刀塔配合女妖牙也可以打到3%每分,XE技能一个好处就是伤害高 还一个就是sp获取快,圣灵挥击保持的时间长,圣灵挥击加的攻速远比面板攻速提升有用,面板攻速不能降低技能固定硬直,但是圣灵狂怒可以,就跟你现在原版双刀硬直很大,滑步这么慢都是技能固定硬直搞的。 XE双刀还一个就是打套路,boss一个攻击差不多怎么躲,然后如何输出循环都是固定了,我玩了四年,玩到后面都想吐,只好AFK了。 原版双刀的话就有趣的多了,在关注下个技能是否暴击的同时还要考虑boss的攻击,打法也更加多样化。 原版的技能也设计的很合理,单次伤害的攻击技能因为暴击极限只有65%所以有连击加成,而双次伤害的攻击技能暴击极限高达90%所以没有连击加成,XE双刀除了4SD还是4SD。 而且这次更新让爆炸野心的刀塔也站起来了,靠着如风buff ,80面板暴击也能狂怒,门槛不再是梦。 巴不得完全改原版,这样这么多职业的bug也消失了,反正现在XE技能加了CD。
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