Luca🌌诡计 luca100205
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推图【39-3】恶心关的思路试析 目前作业最多是骨王手动流。。还有俩作业分别是 冬喉亡灵和虚空硬搞,都试了一下,最后脸白265次过去了。。 A.骨王手动:站位变换比较多,大家可以去B站搜作业,基本是脱光了带神眼+剩下3-4号角,能打的前提是骨王要活着大出第一次,因为对面有狮子,需要活着蹲一刀劈出无敌,然后放骨王死掉第一条命,利用这个时间把狮子无敌时间混过去一些,然后起身再开大,之所以手动的原因是:如果自动,大概率触发二连刀劈在无敌上。re点根据站位不同主要有①第一刀需要劈死蛮角,不然第二刀对面剩下的DPS不够+蛮角近战减伤,骨王很可能暴击都杀不掉蛮角;②第二刀暴击劈死大半血的狮子。。 具体站位大家可以去B站抄,自己也可以调调,只要能活着大出第一刀,就可以手动试一下。 这个阵容我手动re了大概170把上下,没过 B.冬喉亡灵:推38章的XDM肯定对冬喉亡灵的re度有所了解,本来也比较re,这关条件相对更复杂一些,站位目前应该就一种:禁卫(神眼)、冬喉(神眼/号角?)、三眼(法师2)、骨弓(游侠1)、蝙蝠(号角),自己尝试了一下调整站位未果,因为基本没什么调整空间,3/5号位的三眼蝙蝠如果换位会导致三眼开局丢蛮角(蛮角免疫)而不是禁卫,达不到聚怪和控制效果,4号位固定是骨弓,因为对面是奈拉,骨弓在这个阵容里要求至少活着放出2次吼,并且吼的对象最好是奈拉、老鼠和禁卫。。然后三眼就会把奈拉扔走救下骨弓,之后骨弓最好能闪避老鼠的1-2次攻击,就能活到最后了。。大家实际试的时候就能发现骨弓几乎8成机会被秒,1.5成机会吼一次,非常难。。我自己是309骨弓 309三眼 蝙蝠也有20专保证开大速度,禁卫冬喉也都是309,甚至游侠树也有77。。还是比较难让骨弓多一些几率生存下来,这个阵容大家谨慎用,个人感觉很难,re了50把左右,没过。另外说下冬喉神眼的话我没能过,但是换号角能有机会多一轮存活机会,但是能不能过还是看骨弓发挥,所以我觉得号角也可以 C.虚空硬搞:先说阵容-- 冬喉(号角/神眼) 雅儿(坦克1)蝙蝠(号角)艾吉奥(游侠1/23)安兹(法师2) 先说过的前提:安兹必须开出至少2次大,最好3次,配合艾吉奥收割。站位我试过雅儿4号位吃勾死掉,冬喉带号角保艾吉奥,这个也能达到通关条件,不过几率略低,最后就换了抄作业上的艾吉奥在4号位,作业是冬喉神眼,我自己试感觉冬喉号角能多保雅儿一轮,创造空间,还是挺好的。艾吉奥相比骨弓生存能力还是杠杠的,带游侠1至少有一半以上的机会活到安兹开一个大,2成左右活到2个大,剩下就看最终闪避情况了,这个re了40-50把的样子吧,带着游侠2过了(这个我是怕残局面对蛮角万一有个刮不动,其实因为狮子的存在,艾吉奥就算自己进入残局胜算也不高) 我的配置: 519级,65法师树 77游侠树,安兹60刻印 34专属;还有刻印的就是雅儿,雅儿也是60刻印(这个大家谨慎,雅儿60在开具献祭的情况下有可能导致蝙蝠初拥雅儿而不是安兹,是由于雅儿3红防御转攻击的原因,安兹的34专属和65法师树也是这个原因点的),用到的神器除了游侠的都5星 PS.另外我尝试过魔女游侠3的那个非恶魔献祭流,魔女也能活着开3-4个大,但是对面5个全是魔女非常非常讨厌的英雄, 蛮角禁卫狮子奈拉和老鼠。。所以估计这关用魔女会极难,除非是不是能极限的用时魔换掉狮子,也许能有机会,但是还是不建议魔女,对面有老鼠奈拉控能,蛮角顶级减伤和禁卫残局无限苟,几乎是魔女无解的 以上,主要跟大家说下我自己尝试这几个阵容的感受,希望能给被这关恶心到的提供些思路
【梦境】关于老头机制的试析--为什么同样的配置,我总是打不高 每期打老头都有这样的提问贴,试析一下,欢迎来勘误补充: 一、阵容:12345对应 蜥蜴 禁卫 拍拍 商人 双子,其中 拍拍品质要求不高,也有2个替补,女仆or巴登。拍拍胜在稳定减伤,女仆同样存在百分比脸黑的缺陷,巴登对于脸黑仔是个很好的补充,但是极限伤害低于前两位。 二、机制:禁卫2技能噬魂斩击会偷取BOSS 30%的攻击和防御,通过双子的链接传输给蜥蜴,再由蜥蜴转化传导全团;由于BOSS层数不断叠加,自身属性几何上涨,使得禁卫偷到的百分比属性也不断放大,形成 打的伤害高→BOSS层数高→偷到的属性高→打的伤害高 的爆炸循环。 另外,BOSS的打雷劈到谁,谁怀。。不是,谁身上的BUFF会被消除。 OK,理解了机制,下面是几个影响结果的因素: ①初期打伤害太慢,伤害循环起点太低,导致90秒内被放大后的结果也低。而打伤害慢又有几个原因:配置低、脸黑(因为BOSS是血条制,蜥蜴百分比伤害一旦总是捅在当前血条快结束时,百分比伤害就低,这也是一个re点); ②打雷被劈甚至死人,从上面的机制能够看出,坚持的时间越久,形成的循环次数越多,并且得到的属性没有被雷劈消除,那么伤害就越高,如果没有90秒的限定,脸好理论上可以一直打(雷只劈禁卫骷髅的话),并且伤害也会更加爆炸。这是第二个re点 三、解决方案:洗脸,在配置足够的前提下re吧,没别的办法。因为配置,是初期打高伤害的基础,通过循环的放大,结果才可能更爆炸;有了基础,剩下的就交给命运吧。 以上,轻喷
【弩吹】大家都在纠结弩扇武器选择,我换了个思路,欢迎讨论 大家不都爱纠结给了扇子穿透,弩没拿技能(或者只给攻速大这种比较,说真的,走A起来,攻速大没有理论收益大)其实我那天想到一个单纯比数字的方法,那就是扇子穿透+任意技能X(非双向连续,因为可以先假设是2双向1连续的公平条件下),弩给穿透+折射。这么来比的话,如果扇子那个X技能给你 攻击·大 你愿意不?当然不愿意对吧,因为哪怕加上攻击大,扇子仍然没有弩高,只有选到惊天才可能超过,但是在最优技能模型下,弩也不会放弃惊天的,所以其实在最优模型下,正常场景,每局11个大技能:正向、正向、连续、穿透、惊天、攻击大、攻击大、攻击大、暴击大、暴击大、X技能。纯输出技能,没选生命是因为小技能有机会补到生命,复活也没选,现在实在太少,先不考虑了,X技能剩下可选池子(绝杀、折射、暴击大、攻速大*3、生命大*5、弹射、雷火属性、冰镖(能穿墙)、4掌等)。 大家发现问题了?没错,弩在这个模型下,几乎最优。所谓“理论扇子上限最高,开荒要选扇子”其实难道也是不对的?别急喷,请接着看。为什么说几乎最优,因为这个模型有两个因素没考虑:①即使在走A的情况下,目前好像还没有比较精确的秒伤排名,在没办法获取精确数据的情况下,我们没有后摇的精确数据,所以很难量化武器攻速对于总伤害的影响;②技能获取概率因素没有被考虑到,即扇子单独选到穿透的概率是多少?弩同时选到穿透加折射的概率是多少? 扇子单穿透的概率我大致算过,约45%左右(本人毕业确实太久,还是又捡起书本重新翻了下排列组合那里才勉强粗算个结果),扇吹们别忙乐,这是整局11个大技能里只要选到1个穿透就可以的概率。这个问题如果细究的话,我觉得是比较复杂的,希望有大大能做个模型出来,因为有太多因素要考虑(比如少林后约60种技能,技能都有不同的数量限制,如正向≤2,连续≤2,正向+连续≤3;攻爆速大≤3;生命大≤5,但生命大还要单独计算小箱子也会给;另外,小箱子会给一下数量限制为1的技能,如4属性、4环等等),本人学酥,不堪一算。 所以结论呢?实战来看,弩同时选到折射穿透的概率预计在13%(纯拍脑袋),而且还要承受只选到其中一个基本没啥用的风险。所以其实扇子开荒更容易达到上限是没错的,但理论上限绝对是弩最高,且弩追求的是更早进入Farm期和稳定的Farm效率。 最后说一句取舍,我觉得大部分玩家,随便选一种就好,弩抬手慢,扇子勾怪,已经选了绝学的,因为也没钱换,真的差的不是特别多。反正自己买的伤害绝学,含着泪也要打下去。最好的永远是补丁,也许下次更新,剑变成自带30%血量绝杀,世界就清净了。 字多别烦,欢迎讨论
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