朱朱g
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白厄特殊机制
🦋不吃周日充能,未必不是一件好事。 看到标题先别急着滑坡喷我,什么帮策划说话,什么你就说有没有互防吧,咱就实事求是,究竟是真的互防了组队收益不爽。还是单纯让你强迫症发作不爽。 少女舅帖子一开始我就说了,🦋这个慢速c300+大充能绑周日就意味🦋的大招循环只能跟着周日走三动一大,就算你蹭到充能环境和受击击杀,那也撑死2动一大。如果🦋的特殊能量条能做到2动一大。那就反而是好事。毕竟周日大招也没有写着根据回复的能量再提供爆伤增伤等等,那么干嘛一定要大能量吃满这个充能导致队伍绑死周日的同时拉低自己的能量循环上限呢? 后面白璃舅爆料的瑕蝶正常队伍能做到烧血两动一大,(如果血量再高下能接近一动一大)已经证明了我最开始的观点。 再后来97舅爆料的二命有加速烧血进一步加速循环,那么可以预见的是,2命🦋是一动一大,一动两大的角色。0命也是2动一大冲着一动一大去的人。这难道不比配队绑死周日还只能3动一大要强得多吗?
为什么刃牙让我百看不厌。 文戏诙谐幽默,一本正经胡说八道但是放在角色身上又有理有据。比如:“难道狮子会锻炼吗?”也不缺少真正有普遍试用价值的观点:努力修行的人注定无法战胜享受修行的人。” 武戏的画面表现力就不说了,肌肉的质感刻画的太棒了,动作也是行云流水发力准确,面部表情夸张生动。
情报解读:🦋进场直接有召唤物。不需要额外召唤。 顺便我一直觉得崩铁策划挺听劝的,当时流萤进战直接变萨姆被喷了。果然知错就改,优化到下一个角色身上。 估计动画就是第四日这段召唤龙的画面。
大家别急着喷,其实提宝的追击次数改动策划挺走心的👍 你看,提宝本来就三个分身,开大后队友的三次追击对应着三个提宝分别去支援各自赶路去支援一次队友,是不是很合理,技能设计和角色人设对应上了,有一种设计的美感。如果能追击无数次,那么提宝哪来这么多分身啊,玩的时候不会觉得奇怪吗? 同样一个绝妙的设计就是流萤开大锁弱点,你看,开大是完全燃烧从红变绿,那么再次开大岂不是由绿变绿?这完全不符合这个大招的逻辑,真能无限开大反而破坏了这个角色设计上的美感。 希望以后能看到更多的类似这种把实机可玩技能和角色剧情人设本身融合贴切的技能设计,真有一种设计的美感,像个艺术品一样。
我多嘴问一句,3.0的多排敌人什么时候端上来) 是假消息还是“大量敌人”乌龙还是废案还是还没端上来?
【教程向】阿格莱亚试用教学 我发现有些人连打个试用都要来带阿格的节奏,说什么官方不上心。试用体验糟糕。我的评价是有没有可能是个人操作问题?毕竟有的人试用符玄和灵砂都能死人。为了堵这些人的嘴,我下面会逐帧讲解阿格试用的每一步。 也别跟风宣泄情绪带节奏了,我把事实还原出来。到底是人菜还是试用不上心。大伙一看便知。
策划:小小击破队,轻松拿捏😋👌
我多嘴问一句,dot的优势区间是啥?或者说舒适区是? 同样是8u认为没啥上限的击破队,退一万步讲,起码占了一个击破的底层逻辑,怪被击破就动不了,怪的大招啥的打不出来。玩起来你别管伤害有多高吧,起码打地很爽很安逸不是吗。 再反过来看看dot,真心求问,这个体系到底有啥差异化的舒适区?就是在这个区间下dot会打的非常舒服,可能不是最快伤害最高的,但是最舒服的,有没有? boxs为证不是无脑黑。
20停云体验:小小史瓦罗,两刀砍死 20停云体验: 击破核心神中神。 虚构小公主。 姬子专拐。 推荐不能全都要的以下非氪佬人群抽取:(按优先级从高到低) 1.另一队不是飞鸟的2命流萤玩家。可以帮你3.0大版本“通解”一路,另一路all in新队伍就行了。 2.想在3.0继续玩击破的玩家。 3.贷款记忆主进瑕蝶队的玩家。 推荐抽取: 10,20,40,60,61。 00感觉如抽,专武必要性低,推荐满命后才考虑抽取。
话说哑巴子为什么炼狱赛后要把罗伦发型改的这么路人? 有什么讲究的说法吗?作用是? 原先的多帅啊。
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