叶婕卡娜宁 叶婕卡娜宁
艾欧尼亚南部有一座花园那里的花朵吞吃着记忆
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12.10版本改动前瞻:所有英雄多属性调整 生命护甲魔抗提高 英雄联盟拒绝快节奏! 在英雄联盟12.10版本,将会引用一系列改动来增加英雄的耐久度,减少英雄联盟的整体伤害,希望通过增加基础生命值、成长生命值、成长护甲、成长魔抗的属性来完成这一点。 耐久度的提升也需要对峡谷的其他方面进行调整,将包括削弱续航能力,加强纳什男爵,防御塔和法力回复。 开发者和玩家都同意,英雄联盟目前的伤害太高了,虽然大量的伤害会让人感觉兴奋,但是我们相信增加英雄的防守能力有利于展示他们的技能,让他们有更多的防御能力并拥有自己的高光时刻。 我们仍然认为英雄联盟是在快节奏,高强度对战中处于最佳状态,但是有点走的太远了,需要稍微控制一下,我们不认为特定的英雄和物品是造成原因的根本,这就是我们为什么要全面提高耐久度,你可以期待。 -玩家会觉得他们造成和受到的伤害更少 -爆发英雄需要投入更多资源或者进一步领先才能快速击杀目标 -更大的反击能力 -小规模遭遇战和大规模团战都持续更久 肯定会受影响的英雄包括爆发伤害造成英雄(不局限于刺客),我们认为英雄仍然可以被秒杀,尤其是他们在位置不好或者表现不佳的情况下,表现不错的高爆发英雄用一套技能击杀目标,又或者当他非常领先的时候,可以用部分技能击杀目标,我们这次的更新不是为了专门削弱高爆发英雄,所以会密切关注他们,以确保他们处于健康的位置。 随着这些变化即将到来,我们会密切关注英雄联盟的表现,我们不想造成坦克无法被杀死,爆发英雄被淘汰,职业比赛变成安眠药的情况,接下来的几周将会仔细观察英雄的平衡,目标是一个所有职业都可行,战斗有良好的节奏,允许技能表达的时刻。
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